A Hajnaljáró Vére interaktív térképe: Szentélyek, küldetések és főellenségek

Minden érdekesség a könnyebb felfedezés érdekében.

Cohen egy sziklán, erdős tájjal és egy kastéllyal a háttérben

Interaktív térkép Hajnaljáró vére segít felfedezni Vale Sangorát, szentélyeket, tornyokat, küldetéseket, karaktereket és fontos tárgyakat találni. Lehetővé teszi, hogy előre megtervezd az útvonaladat a nyílt világban, és ne pazarold a korlátozott játékidődet a megfelelő helyek keresésére.

Használj szűrőket a felesleges jelölők elrejtéséhez, és csak a kívánt kategóriák megjelenítéséhez a térképen. Az érdekes helyek listája a játék megjelenése után bővülni fog, így egyes helyszínek, tárgyak és karakterek később elérhetővé válhatnak.

Tartalom

A Hajnaljáró Vére interaktív térképjelölők

Az interaktív térképfelület magyarázata

A játékvilág tíz régióra van osztva, amelyek településeket, táborokat, romokat, szörnyek barlangjait és küldetésekhez kapcsolódó helyszíneket tartalmaznak. A könnyebb navigáció érdekében a jelölők több fő kategóriába vannak sorolva.

Kijelölés Mit találhatsz?
Nevezetességek Szentélyek, tornyok, települések és egyéb kulcsfontosságú pontok
Szállítók Minden kereskedő NPC és tanár
Tevékenységek Fő- és mellékküldetések fogadására szolgáló helyszínek, bandita- és katonatáborok, szörnyeteg-fészek és egyéb, a hős beavatkozását igénylő tevékenységek
Tételek Útmutatók, legendás felszerelések és kincsek
Más Húsvéti tojások és egyéb, más kategóriákba nem tartozó kapcsolódási pontok

látnivalók

Közlekedés a városban

A nyílt világ területe körülbelül 10 négyzetkilométer. Vale Sangora a következő régiókra oszlik: Laslei's Hollow, Tövismocsár, Maragir Wilds, Vaddisznó-gerinc, Svartrau külvárosa, Svartrau városa, Sziklaesések, Szent Tina ligete, Iszapvidék és Tantari erdő. Amíg egy széles körben elterjedt oroszosító nem áll rendelkezésre, a nevek angolul maradhatnak.

A világ körüli utazás felgyorsítása érdekében 111 Szentély áll rendelkezésre. Felfedezésük után gyors utazási pontokká válnak, lehetővé téve az idő átugrását és Cohen emberi és vámpír formája közötti váltást.

Tizenegy torony van külön jelölve. Miután elérted a tetejét, ismeretlen helyek jelennek meg a játéktérképen, kérdőjellel jelölve. Ezek a helyek lehetővé teszik a közeli küldetések, táborok, kereskedők és egyéb tevékenységek felfedezését.

A játékban nincsenek hátasok, így hosszú utakra a Vámpírizmus fa "Vérfarkas" és a Varázslat "Szekélyes buzgalom" képessége lesz hasznos. Az előbbi gyorsabb mozgást tesz lehetővé éjszaka farkas formában, míg az utóbbi felgyorsítja Cohent emberi formában.

Kereskedők és mentorok

A karakterjegyek segítenek majd árusokat és mentorokat találni. A kereskedők fogyóeszközöket és egyéni felszereléseket árulnak, míg a mentorok a vívás- és varázslási képességeid fejlesztéséhez szükséges kézikönyveket árulják.

Néhány karakter helye a napszaktól vagy a teljesített küldetésektől függ. Ha egy NPC hiányzik a kijelölt helyről, ellenőrizd a naplódban a nap vagy a hold ikonját, változtasd meg az időt a legközelebbi szentélynél, és győződj meg arról, hogy a hozzá tartozó küldetéslánc nem szakadt meg.

tevékenység

Bakir egy szívet tart a kezében

A prológus befejezése után a fő történet az Udvari Tevékenységeken keresztül halad. Cohennek Brencis három vámpír vazallusának – Ambruschnak, Bakirnak és Xanthe-nak – az útjába kell állnia azzal, hogy növeli a dühszintjüket és feloldja a kapcsolódó történetküldetéseket.

Ez a kategória magában foglalja az őrzött szállítóeszközöket, táborokat, kazamatákat, vérgyűjtőket, ásatásokat és egyéb tárgyakat. A játék nem mutatja azonnal a pontos helyüket, így a térkép hasznos ezen tevékenységek megtalálásához és a vazallusokkal vívott csatákhoz.

Néhány küldetésszakasz csak nappal vagy éjszaka érhető el. Ezeket a korlátozásokat a naplóban nap és hold ikonok jelzik. A homokóra ikon egy olyan célt jelöl, amelyet a küldetés kezdete után egy bizonyos időn belül teljesíteni kell.

Főnökök, táborok és szörnyeteg-búvók

Harcolj egy szörnnyel a mocsárban

Nincs külön kategóriában felsorolva az interaktív részben. Vale Sangora 31 szörnyeteg-barlangot, 13 banditatábort, 12 katonatábort, 12 ősi kört, 6 furcsa házat és 3 kísértetjárta helyet tartalmaz. Ezen tevékenységek elvégzésével tapasztalati pontokat, képességpontokat, útmutatókat és egyéb jutalmakat lehet szerezni.

Mielőtt veszélyes helyekre látogatna megment Útmutató: Szabad felfedezés közben a játék nem mindig hoz létre automatikus mentést.

Важные предметы и снаряжение

A térkép segít megtalálni az értékes tárgyakat is, amelyeket könnyen elfelejtenél küldetések során. Ilyenek például a legendás kardok és páncélok, gyűrűk, amulettek, a Döntőbíró elemei és a képességfejlesztési kézikönyvek.

Néhány tárgy zárt ládákban vagy további szobákban található, amelyek nem szükségesek a küldetés teljesítéséhez. Más tárgyakat csak bizonyos döntések meghozataláért vagy ellenségek legyőzéséért kapsz. Mielőtt teljesítenél egy nagyobb küldetést, ellenőrizd a helyén lévő további jelzőket, mivel bizonyos történetterületekre később lehetetlen lehet visszatérni.

Lehet, hogy tetszik

Borderlands 4 interaktív térkép: Minden jelölő

Borderlands 4 interaktív térkép: Minden jelölő

A Dawnwalker Blood of Timer: Egy mod a letiltásához és hogyan működik

A Dawnwalker Blood of Timer: Egy mod a letiltásához és hogyan működik

Védőpajzs a sötétség ellen a Hajnaljáró vérében: Hol találom az Arbiter páncélkészletet?

Védőpajzs a sötétség ellen a Hajnaljáró vérében: Hol találom az Arbiter páncélkészletet?

Előfizet
Értesítés a
vendég
0 észrevételek
Új
Régi népszerű
0
Szólj hozzá! Írd le, mit gondolsz a cikkről.x