A bentlét megfordítása Genshin Impact – az Arkhónok feladatai 3. fejezetének köztes kötete, amely történelemmel kapcsolatos Vándor. Ez az ex Fatui hírnöke Scaramucciát, akit az előző sztori küldetésben legyőztek. Archon Nahida beleegyezik vele, hogy együttműködjön az információkeresésben Irminsulban, de egy váratlan incidens megváltoztat néhány fontos eseményt Teyvatban. Mivel csak az Utazó emlékszik mindenre, neki kell kiderítenie a tragédia mértékét, és számon kell kérnie az Utazót.
Az útmutatóban elmeséljük, hogyan kezdje el és hogyan fejezze be a Létezés megfordítása, Irminsulba jutás és Tatarasuna múltjának megismerése, valamint a Mesemondó emlékeinek visszaadása Nahida segítségével.
Hogyan indítsuk el az Archon küldetést: Inversion of Existence in Genshin Impact
A Létezés megfordítása feladat elfogadásához a következő feltételeknek kell teljesülniük:
- elérheti Adventure Rank 40;
- fejezze be a küldetést Akasha impulzus és kalpa láng;
- fejezze be Kazuha legendák küldetését Furcsa kihalt út.
Ha a követelmények teljesülnek, a Létezés megfordítása küldetés automatikusan megjelenik a küldetésnaplóban. A kiindulópont Sumeru városában, a Surastana templom közelében található.
A nap végén megjelenik egy éjszakai madár
Az Utazó és Paimon elmennek a Surastana-templomba, hogy több információt megtudjanak a másik ikerről, de útközben észreveszik, hogy az Utazó szabadon sétál. Nahida megnyugtatja a hősöket, és a babával kötött üzletről beszél. Irminsulba kell menniük, hogy információkat szerezzenek az Utazó rokonáról, és az Utazó tökéletesen megbirkózik a feladattal. Az utolsó pillanatban azonban valami elromlik.
Menj el a Surastana templomba, és beszélj a tudósokkal az út mentén
Miután teleportált a Surastana Temple területére, automatikusan megkezdődik a párbeszéd a két tudós között. Megbeszélik a 400 évvel ezelőtti Tatarasunán történt eseményeket. Vannak sejtéseik, de nincsenek tényeik.
Az utazó bekapcsolódik a beszélgetésbe, a férfiak pedig felvázolnak mindent, ami ismert. Az egyik ős megjelenik a történetben Kaedahara Kazuha, valamint egy bizonyos Kabukimono, akiről kiderült, hogy baba. Ezt hallva a hősök megértik, hogy miről beszélünk Scaramucci, de úgy dönt, hogy nem osztja meg ezt az információt. Végül Traveler és Paimon elbúcsúzik a tudósoktól, mivel még dolguk van.
Hirtelen egy ismerős sziluett halad el mellettük, amelyben felismerik a Mesélőt. Ő is Surastana felé indul, és a hősök úgy döntenek, hogy azonnal követik őt. Menjen egyenesen az ösvényen, majd lépjen be a Templom területére.
Beszélj Nahidával
Miután találkozott Nahida, a hősök beszámolnak a látottakról. Azonban azonnal észreveszik, hogy a kívánt „bűnöző” velük egy szobában van. A kis uralkodó elmondása szerint azért döntöttek úgy, hogy alkut kötnek, mert mindkettejüknek megvan ehhez a saját motivációja.
A gyanú ellenére A mesemondónak, Az utazó úgy dönt, hogy bízik Nahida, aki ezt nem csak azért tette, hogy teljesítse az arkhón kötelességét, hanem azért is, hogy információkat találjon az irminszuli Leszármazottakról. Scaramuccia ugyan elveszítette Isten Szívét, de a Teyvat adatbázisával való kommunikáció képessége megmaradt, így hasznos lehet az információkeresésben, cserébe pedig Kusanali gondoskodik a biztonságáról.
Azonban annak a ténynek köszönhetően, hogy Scaramuccia még mindig megmaradt Harbinger, Nahida arra kéri a hősöket, hogy minden esetre kövessék őt.
Beszélj a Mesélővel
Miután elérte Irminsul bejáratát, sétáljon egy kicsit előre, hogy megtalálja Mesemondó. A szereplők közötti beszélgetésben egyértelmű az egymás iránti bizalmatlanság, de mindegyiknek megvan a maga célja, ezért úgy döntenek, közösen cselekszenek. Némi vita után mindenki csatlakozik az adatbázishoz.
Kövesse a Mesélőt, és folytassa a felfedezést
A kapcsolat sikeres, és a hősök megjelennek Irminszul szíve felé vezető úton. Narrátor kéri az Utazót és Paimont, hogy tartsanak lépést, mivel ezen a helyen nagyon könnyű eltévedni. Kezdje el követni őt, amíg meg nem jelenik csírázik. Minden alkalommal, amikor egy virághoz közeledik, a terület újraindul. Ez addig folytatódik, amíg el nem éri a kijelölt pontot.
A központba érve, Scaramuccia kapcsolatot létesít az adatbázissal. Amíg mindenki vár, a tudat összekapcsolódik Nahida, akivel a hősök megbeszélik a Hírnök múltját. Hirtelen feltűnik egy csíra névtelen információval: egy 400 évvel ezelőtti képet mutat a tatarasunai eseményekről - amiről már korábban is beszéltek a tudósok.
Tanuljon meg információrészleteket az Irminsulban
Innentől az derül ki Dr. Dottore, mesternek adja ki magát Fontaine, megpróbálta elhinni a pusztulás magvait Inazume. Tervének részeként megölte Nivát, akit a Mesemondó több mint 100 éve árulónak tartott. Mindez csak manipuláció volt, és a kísérlet része. A hősök úgy döntenek, hogy újra beszélnek Scaramucciával.
Várj egy pillanatot, és beszélj a Mesélővel
Egy idő után vegye fel velünk a kapcsolatot A mesemondónak. Jelenteni fogja, hogy emlékszik az üzletre, ami után újra felveszi a kapcsolatot Irminsullal. Ahogy az várható volt, az alászállókról nincs adat. Azonban információi vannak az egyik Hírnöktől és a Kaenriach-palota egykori bűvészétől, Udvari bolond: testvér/testvér jött le a királyságba, mert „az ég válaszolt a hívásra”. Sajnos nem lehet kideríteni, hogy pontosan mit is jelent ez a kifejezés.
Miután teljesítettem a megállapodásom részét, Narrátor úgy dönt, hogy egyedül beszél az Utazóval, hátha megváltoztatja a múltat. Miután választ kapott kérdésére, elhagyja Irminszult. Ugyanakkor örökre lemond korábbi neveiről.
Hagyja Irminsult, és beszéljen Nahidával
Nahida visszateleportálja a hősöket a városba, és arra kéri őket, hogy éjszakára egy speciálisan szervezett helyen állítsák helyre erejüket, mivel előre nem látható körülmények merültek fel. Az utazó elmondja Paimonnak, hogy Scaramuccia meg akarja változtatni a történelmet azáltal, hogy beleavatkozik az idő folyásába.
Nem tudnak elaludni, a hősök játszani kezdenek a szavakkal, de Paimon hirtelen megfeledkezik a Mesélőről és mindenről, ami régen történt. A főszereplő ki akarja deríteni, hogy tényleg ilyen gyorsan elérte-e a célját, és úgy dönt, hogy Inazumába megy.
A pusztulás tánca
A Mesemondó által Irminsulban bekövetkezett változások befolyásolták a világ történelmét. Traveller és Paimon az Electro régióba mennek, hogy megnézzék a helyzetet.
Beszélj Amenoma Togóval
Menj oda Inazuma, a fővárosba. Az alsó teleporterről mutasson lefelé a kohó felé és ott találja meg gazdáját Amen Togót. Kezdj vele párbeszédet, és hallgasd meg újra a „Raiden Gokaden” történetet, hogy megtudd, milyen változások mentek végbe az emberek tudatában.
Kiderült, hogy Narrátor valóban képes volt befolyásolni a történelem menetét azáltal, hogy eltörölte benne jelenlétét. De ennek ellenére azok, akiket meg akart menteni, mégis meghaltak. Az utazó úgy dönt, hogy felkeresi Yashiro megbízását.
Menjen a Yashiro Bizottsághoz
Teleportáljon ide Kamisato Estatehogy megbizonyosodjon arról Ayakoy и Ayato minden rendben van, és tájékozódjon a többi változásról is. A Kamisato család nincs ott, ezért a hős úgy dönt, hogy Furutához fordul, akinek nem kevesebb információja van mindenről, ami a megbízás falain belül történik.
Amenoma történetéhez hasonlóan a változások nem befolyásolták más emberek életét. Az utazó továbbra is meglátogatja a legfontosabb helyet - Tatarasunát.
Utazz Tatarasunába, hogy nyomokat keress
Teleportálj a Kannazuka-szigeten lévő Tatarasunába, és lebegj a part felé. Valakivel beszélni Xaviera közelben állva. A férfi azt fogja mondani, hogy úgy ismeri ennek a helynek a történetét, mint a tenyerét.
Ezúttal a hős úgy dönt, hogy közvetlenül megkérdezi, hallott-e valamit egy Kabukimono nevű emberről. Ahogy az várható volt, Xavier sem emlékszik semmire. Így az Utazónak sikerült kiderítenie, hogy valóban minden adatot töröltek Irminsulról. A kezdeti célt azonban nem sikerült elérni, hiszen a változások csak a Mesemondó.
Végső Kabukimono
Miután ellenőrizték Inazuma lakóinak emlékét, a hősök visszatérnek Nahidába. Egy speciális információrögzítési módszernek köszönhetően felidézi az eseményeket, Traveller és Paimon pedig véletlenül Utazóba botlik Sumeru városában. Ő maga azonban nem emlékszik a múltjára...
Térjen vissza a Surastana templomba, és beszéljen Nahidával
Utazás vissza Sumeruba a Surastana templomba. Az épület felé vezető úton a hősök ismét találkoznak Tatarasuna történetét tanulmányozó tudósokkal. Érdeklődésből az Utazó ismét megismerkedhet műveikkel. Kiderül, hogy hasonló módon írták át őket.
Mielőtt továbbmenne, Paimon megkéri a tudósokat, hogy mondják el nekik, mit találtak Inazumában, hogy segítsenek megírni a könyvet. Aztán a párbeszéd véget ér, és megjelenik a lehetőség, hogy belépjünk a templomba, ahol Nahida.
Dendro Archon sem emlékszik Mesemondó. Az Utazó azonban úgy dönt, hogy beszél mindenről, ami történt, hogy kidolgozza a további cselekvési tervet. A kis uralkodó elhiszi a főhősnő szavait, hiszen az megegyezik az adatgyűjtésből származó személyes feljegyzésével, amelyet előre elrejtett és mesének álcázott.
Oldja meg a rejtvényt
Nahida arról számol be, hogy a történelmet absztrakt módon írják, hogy ne ütközzenek az Irminsulban található új információkkal, és a múltból származó emlékek megbízható tárháza.
Ezután egy rövid cselekményrészlet kezdődik illusztrációkkal és egy allegorikus történettel. Lényege abban rejlik, hogy az elkövetett tettek értelmetlensége ellenére a vágy teljesítésének és az eltűnésnek a lehetősége Mesemondó sok. Ezért döntött egy ilyen lépés mellett.
Menjen a Nagy Bazárba, hogy lazítson
Hogy egy kis szünetet tartsanak a nehéz beszélgetésekben, a hősök úgy döntenek, hogy sétálnak Sumer környékén. Irány a nagy bazár alacsonyabb szinten városok. A legegyszerűbben a nyugati teleportról lehet eljutni oda – ugorjon le, és lebegjen balra a főbejárat felé.
A bazárba lépve az Utazó elmerül gondolataiban, hiszen nem hagyhatja el az érzés, hogy valami fontosról lemarad. Rukkhadevata szavaira emlékezve a hős rájön, hogy lehetetlen teljesen kitörölni magát Irminszulból - csak az emlékek tűnnek el, de létrejön a múlt személyiségének új inkarnációja, ahogyan ez történt Nahida. Ez azt jelenti, hogy a Mesélő még mindig létezik, de hogy most mi történt vele, azt nem tudni.
Szerencsés véletlenek következtében az Utazó ismerős sziluettet vesz észre. Scaramuccia kiderül, hogy közvetlenül előttük van, de nyilvánvalóan nem ugyanaz, mint korábban. Paimonnal együtt úgy döntenek, hogy követik őt.
Kövesd azt az embert, akit most vettél észre, és menj vissza a gyümölcsösbe
Kövesd a Vándort, vagy menj azonnal a felső teleportra. A srác észreveszi a megfigyelést, de a hős nem fogja titkolni az üldözés tényét, és azonnal jelenteni fogja, hogy ismeri. További megbeszélésre az Utazó meghívja az újjászületett Mesélőt a Surastana templomba. Beleegyezik, de előtte el kell vinnie az összegyűjtött árut.
Térjen vissza a piaci boltba Vándor. Miután elbúcsúztak az őt menedéket adó kereskedőtől, együtt mennek Dendro Archonhoz.
Térjen vissza a Surastana templomba, és beszéljen Nahidával
Menj a Templomba és találd meg ott Nahidu. A kis uralkodó elmeséli a Vándornak a múltját, elmagyarázva, hogy most önmaga „reinkarnációja”, vagyis a Mesemondó.
Vissza akarja majd szerezni az emlékeit, amiben Nahida segíthet neki, hiszen ő vezeti ezeket az adatokat. Elküldés előtt Kusanali felkéri az Utazót, hogy felügyelje a folyamatot, figyelembe véve Scaramucci valódi személyiségének instabilitását.
Dungeon Drifting Memories
Lépjen be a börtönbe, hogy visszalépjen az időben Mesemondó és segítsen neki visszanyerni az emlékezetét. Bármilyen továbbfejlesztett karaktert elvihetsz, mert harcolni kell velük Fatui. Hatékony ellenük karakterek Cryo, kétkezes vagy geo, hiszen Electro, Hydro és Geo pajzsokkal (ellenállásokkal) fogsz találkozni ellenségekkel.
Az első emlék a születés pillanata – a hősök olyan helyen találják magukat, ahol Segun a teremtés után helyezte el a babát. Innen Katsuragi felkapta és Tatarasunába vitte, ahol minden kezdődött.
Folytassa a felfedezést és figyelje az emléket
Hogy haladjunk előre ugorj le a padlón lévő lyukon és belép az ajtón. Előtte azonnal észrevesz egy közönséges ládát a dobozok között. Vedd fel és ugorj balra.
Innen menjen tovább a következő helyiségbe, amelynek átjárója jobbra van. Útközben egy másik ládát talál az elektromos padlón. Nem okoz nagy kárt, de próbálja meg gyorsan megragadni a zsákmányt és továbbmenni a folyosón.
Közelítse meg a zöld fényt a szoba közepén.
Ugrás a következő memóriára
A második emlék egy név nélküli fiúé lesz, aki lett Vándor közeli család. De mivel a gyermek szinte születésétől fogva beteg volt, hamarosan meghal, ami újabb csapást jelent.
Győzd le az ellenségeidet
Miután meghallgatta a történetet, menjen be a következő szobába a folyosón az elektromos nyilak mellett, és érintsen meg egy másik zöld lámpát, hogy egy másik területre teleportáljon.
Menj újra egyenesen. Próbáljon meg ne maradni egy helyen hosszú ideig, mivel a padló időszakos elektromos károkat okoz, és a nyilak ismét kirepülnek a képernyő mögé. Most harcolni kell Electro, Geo, Anemo és Hydro, Fatui Skirmishers. Veszélyt azonban nem jelentenek, mint korábban említettük, a Cryo és a kétkezes fegyverek/Geo a leghatékonyabban a pajzsaik ellen hatnak.
Ellenőrizze a helyzetet és nézze meg a memóriát
Miután legyőzted az összes ellenséget, kövesd a jelzést a következő szobába - az Inazuma Eye of Corruption Factory-ba. Itt a hősök tanúi egy párbeszédnek Signora и Scaramucci, aminek a végén le kell győzni Tükörleány, és akkor Fatui ügynök и Maga Tsitsin.
Miután legyőzte az ellenfeleket, közelítse meg a következő zöld lámpát, amely visszaviszi a hősöket Sumerába, abban a pillanatban, amikor a Mesélőnek az új Archonnak kellett lennie.
Ez a végső cél és most vándor kész visszaadni, amit elfelejtettek. Ezután egy vágójelenet kezdődik, amely bemutatja Scaramucci történetét a világban való megjelenésének kezdetétől a jelen pillanatig.
Ahhoz azonban, hogy végre egyesüljön múltbeli énjével, le kell győznie végső isteni inkarnációját. Az igazi út felismerésének pillanatában kapja meg a sajátját Isten szeme Anemo.
Győzd le az ellenségeket (Az emlékek rejtett bölcsességének örök ura)
A játékos irányítása alatt van megadva vándor, akinek a visszatekintés végén le kell győznie az Óment. A főnöknek nincsenek fázisai vagy ismert mechanikája, ezért csak támadja meg rendszeres támadásokkal, és használja az összes lehűlési képességét.
Beszélj a Mesélővel, és hagyd el az emléket
Az Örökkévaló Úr legyőzése után az Utazó végre visszanyeri minden emlékét. És most már mehetsz a Templomba, hogy folytasd a beszélgetést.
Mint a reggeli harmat
Miután Scaramucci emlékei visszatérnek, elhagyja korábbi nevét. Sok dolgon kell gondolkodnia, ezért az Utazó elmegy, és megígéri, hogy együttműködik. Nahida elmondja az Utazónak, hogy továbbra is keresni fogja az ikertestvérrel kapcsolatos információkat, a hősök pedig elmennek pihenni a kaland után.
Beszélj Nahidával
Miután elhagyta az emlékeket vándor töpreng a következő lépésein: nem tervezi, hogy visszatér Fatuihoz vagy régi életmódjához. Mostantól szabad, és joga van saját útját választani. Némi gondolkodás után úgy dönt, hogy az Utazó oldalára áll, és „a színfalak mögül” segít.
E jeles esemény tiszteletére Nahida felajánlja, hogy válasszon neki új nevet.
Adj új nevet a Vándornak
A játékos lehetőséget kap arra, hogy magát a Vándort nevezze el. Ehhez használja a fehér ablakot, és adja meg a kívánt nevet.
Mielőtt ezt megtenné, kérjük, olvassa el a következő szabályokat:
- A név egy elem használatával újra kiadható A névadás tolla a küldetés teljesítése után, de csak egyszer.
- Nem minden név érhető el, és a karakterek száma korlátozott.
- Az új név megjelenik néhány felületelemben.
Beszélj Nahidával
vándor bosszút kíván állni azokon, akik korábban manipulálták őt. De Sumeru még nem tervezi, hogy elmegy, és arra kéri az Utazót, hogy tájékoztassa a Raiden Gokaden leszármazottait az őseik halálában való részvételéről, mert úgy gondolja, hogy megérdemlik az igazság megismerését. Ezután elköszön és elhagyja a templomot.
Az épületből kilépve talál egy beszélgetést két tudós között, akik a könyvük végét tárgyalják.
Térj vissza a pihenőhelyedre
Menj oda Sumeru város és lépjen be a szobába, ahol éjszakára maradt. Az utazó azonnal felhívja a figyelmet a törött vázára, amelyhez Paimon véletlenül hozzányúlt, amikor félt a Mesélőtől.
Ebben a pillanatban egy titokzatos női hang hatol be a hősök elméjébe, ami arra utal, hogy Teyvat sorsát nem olyan könnyű megváltoztatni, és erre az istenségnek is csak csekély esélye van. A látás olyan gyorsan eltűnik, mint amilyen gyorsan megjelent. De hogy ki volt, az továbbra is rejtély, amit csak a következő történetküldetések során lehet megfejteni.
Hozzászólásokban oszd meg a véleményed, hogy kihez tartozhat a hang: egy új hőshöz a már ismert régiókból vagy Hydro Archonhoz Fontaine, mint korábban Nahidával?
Eredmény Tatarasuna rejtvénye
Az Irminsul szívében megtudhatja, mi történt Inazumában 400 évvel ezelőtt, és hogyan kapcsolódik Scaramuccia ehhez, hogy megszerezze a Tatarasuna rejtélye című teljesítményt. Jutalom: 5 forráskő.
Achievement Echoes of History
Ismerje meg a történetmesélő Irminsulba való beszivárgásának következményeit, és azt, hogy hogyan befolyásolta a történelem menetét az Echoes of History vívmány feltárása. Jutalom: 5 forráskő.
Parinam teljesítmény: rókák, cica, madár és szörny
Fejtsd meg Nahida rejtvényét, és ismerkedj meg a Mesélő múltjával, hogy feloldd a Parinama vívmányt: Rókák, Cica, Madár és Szörnyeteg. Jutalom: 5 forráskő.
Eredmény én, de nem én
Győzd le a Rejtett Bölcsesség Örökkévaló Urát az utazó emlékeiben, hogy megkapd az Én, de nem én teljesítményt. Jutalom: 5 forráskő.
Elérés a létezés megfordítása
A jutalom feloldásához töltse ki a „Létezés megfordítása” című ideiglenes kötet 3. fejezetét. Jutalom: 10 forráskő.
Elismerések
A Létezés megfordítása feladat sikeres elvégzéséért a következőket kapja:
- 60 forráskő;
- 3125 kaland élmény;
- 137 mora;
- 5 Tanítás az őszinteségről;
- 13 könyv a hősélményről;
- 25 mágikus kristályérc;
- különleges tétel.
Olvassa tovább:Reméljük, hogy az Inversion of Existence című fejezet 3. köztes kötetében bemutatott bemutatónk segített minden szakaszon problémamentesen végigmenni, és visszaadni a Mesélő emlékeit. Ha valami nem világos, kérjük, tegye fel kérdéseit a címen Hozzászólások, választ kapni a szerzőről vagy más játékosokról. Olvas A Genshin Impact bemutatói weboldalunkon.
Kérem, mondja meg, e feladat után eltűnnek a karakterek beszédhangjai a Mesélőről? Vagy ez valami bug? Csak van Tartaglia és Raiden, a Vándorról szóló „véleményeik” eltűntek
Helló! Igen, eltűnik, így van. Ugyanez a hatás érvényesül Nahidával is – a Sumeru történet után mindenki elfelejti, hogy egykor létezett Rukkhadevata, átírják a karakterek vonalait és a körülöttük lévő világ történetét.
A Fontaine 5. fejezetében egy hangot is hallunk, amely Boszorkány Nként mutatkozik be. Talán itt is a szombati boszorkányé
nagy valószínűséggel neki)
Megtudhatja, meddig tart ez a történet, ha kihagyja az összes párbeszédet
Én 4 óra alatt teljesítettem, de a mellettem ülő ennek az ellenkezőjét állítja, és azt mondja, hogy az enyémnél gyengébb osztaggal 3 óra alatt is lehet teljesíteni.
A neten van olyan információ, hogy ha mindent kihagysz, akkor két és fél óra alatt végezhetsz vele
Elnézést, a „Pusztítás tánca” részben azt mondják, hogy Xavier Tatarasuna küldetésével van elfoglalva, és ahhoz, hogy továbbléphess, fel kell lépned Sakurát a tizenhetedik szintre, igaz?
Ha Xavier küldetésében előre akar lépni, amennyire én tudom, nincs szükség sakura szintre emelésére. Mondd, milyen feladat mellett döntöttél vele? rendeztük az egész láncot Mesék Tatáról
Tudsz tanácsot adni? Milyen hosszú a köztes hangerő (körülbelül idő)))
A YouTube-on található végigjátszások alapján egy óra alatt elvégezhető
A leírásodban egy közönséges láda hiányzik a Fatui első csoportjával (a csatárral és a többi sráccal) vívott csata után, ez a képernyők mögött balra található.
Egy mese börtönben.
Helló. Köszönjük észrevételét, frissítettük az útmutatót)
A legelején nem tudok belépni az Irminsulba, hogy beszéljek a narrátorral. Mit kell tenni?
Beszéltél már tudósokkal?
Akik Tatarsunáról beszélnek? Igen. Aztán elment Nahidába, és ott volt Scaramucha. Beszélgettünk, és Nahida azt mondta, hogy azt akarja, hogy menjünk a narrátorral. Ez minden. Feladatom van találni egy mesemondót, és a kalauz alapján el kellett volna küldeni valahova.
Igen, ez így van, automatikusan teleportálnia kell. A beszélgetés után jön a „Kövesd a mesemondót” alkérdés. Ebben a pillanatban már mindenkinek Irminsulban kell lennie. Hogy őszinte legyek, soha nem kellett ezzel foglalkoznom. Próbálj meg írni a támogatásnak.
Újratelepítettem a játékot és a probléma megoldódott. Amint újra bejelentkeztem, egy másik régió szereplői azonnal Irminsulba költöztek))
Láttam egy feltételezést, hogy ez Astaroth (az idő arkhónja) vagy Gold Vindathir hangja (nem emlékszem, melyik a helyes)
Alice-re is gondoltam, de aztán eszembe jutott, hogy más a hang, de ez nem cáfolja azt a tényt, hogy a Boszorkányok Sabbatjának lehet még egy képviselője. Mert úgy tűnik, csak Monát, Alice-t, Vindatirt és Mona tanárát ismerjük róluk, ami azt jelenti, hogy lehet, hogy többen vagy valakik, akiket ismerünk. Ismerjük Alice és Mona hangját, így már csak két lehetőség maradt. Általánosságban elmondható, hogy ugyanaz a trükk, mint a második szigetcsoportnál és Nahida párbeszédénél, de nem nagyon hiszek benne. Ha itt megjelentek volna a Focalorok vagy a királynő vagy a piroarchon, aligha beszéltek volna a világ változásairól, mert ők maguk nem emlékeznek semmire. Röviden, nagyon remélem, hogy a párbeszéd mögött egy érdekes történet áll a jövőben (lehetőleg a közeljövőben)
Ez biztosan nem Astaroth, mert amiatt, hogy lemondott Celestiáról, úgy törölték, mint a Mesemondó magát (most úgy repül mellettünk, hogy nem ért semmit)
Nagy valószínűséggel az a mennyei rend őre, mert az ő feladata a rend fenntartása Teyvatban
Számomra az égi rend őrzője
IMHO a mennyei rend őre volt,
ps vagy mb Columbine? hirtelen ő is az egyik leszármazott...
ps, s vagy a királynő?