A Sparkle in részletes útmutatója Honkai: StarRail ajánlásokkal a legjobb összeállítás létrehozásához, amely felfedi a legendás hősnő fő előnyeit. Összeállítottunk egy listát a legalkalmasabbakról Világos kúpok и műtárgyak, valamint példákat gyűjtöttünk azokra az osztagokra, amelyekben a „klutz” fő támogató karakterként működik, beleértve a hatékony F2P csoportokat is. Az útmutatóból megtudhatja, hogyan kell harcolni a hősnőért körökre osztott csaták és talál egy táblázatot azokkal az anyagokkal, amelyekre a Sparkle-nak szüksége van a szintre emeléshez.
Sparkle a Masked Klutzes szervezet egyik tagja, amelyet jellemének kiszámíthatatlansága és elképesztő tevékenysége jellemez. Veszélyes mestere a színházművészetnek, belemerült a különféle szerepek eljátszásába. Napról napra különféle megbízatásokat hajt végre a frakcióból, és általában „kiválóan” látja el feladatait. Játszható karakterként az 5⭐ hősnőjeként viselkedik A harmónia útjai, amely kvantumelemmel támadja az ellenfeleket.
Értékelés | S+ pozíció be lőtér |
Ritkaság | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elem [típus] | Kvantum ⚛️ |
Ösvény | összhang |
Mikor került bele a játékba? | 29. február 2024. (a 2.0-s frissítés második fázisa) |
Hogyan szerezzünk karaktert | zászló "Eseményugrás: karakter" |
Neme | Női |
Otthoni régió | Ismeretlen, Penaconiában él |
Szerep a csapatban | Támogató karakter |
Szerep a játékban | A „Maszked Klutzes” szervezet tagja |
Jellegzetes fénykúp | "Világi csínyek" |
Hangszínésznők |
|
A honkai Alkonyat életrajza: Star Rail
Twilight from Honkai: Star Rail a Penaconiában működő Masked Klutzes frakció egyik tagja. A színházi művészet fényes és kiszámíthatatlan mestere, aki bármilyen szerepet tökéletesen játszik. A lány sajátossága a sok maszk birtoklása, amelyek lehetővé teszik számára, hogy különböző megjelenéseket ölthessen. Gazdagság, státusz, hatalom – mindezek a világi és alantas dolgok nem fontosak a baba számára. Az egyetlen dolog, ami magával ragadja és nap mint nap felébreszti, az nem más, mint a „szórakozás”.
Ezt a tényt az aláíráson látható „Emlékezet”-ben található leírás is megerősíti Világos kúp hősnő: „Mint az ünnepi tűzijáték, az arca több tucat színt változtat egy perc alatt. Ahogy a tűzijáték véget ér, felemelt helyzetéből figyeli a szétszóródó tömeget. Egymás után jelennek meg és tűnnek el a gondolatok, és egy-egy ravasz ragyogás megvilágítja a tekintetet, akár egy sokszínű kaleidoszkóp. Átugrik a tömegen – vörös-arany farka itt-ott megvillan. Ne oszlass el, hamarosan kezdődik a legfényesebb tűzijáték!”
Az Alkonyat történetének fejlődése a társküldetésben található "Keringő a maskarázban", amely szorosan összefügg Fekete hattyú.
Twilight előzetes
Hogyan szerezz be Sparkle-t Honkaiban: Star Rail
A Twilightot kiütheted az Event Jump: Character játékban a 2.0 frissítés második felében. Megjelenési dátum beállítva 29 február 2024 év. A banner március 26-ig tart.
Ha nem akar lemaradni Sparkle ismétléséről a Honkai: Star Railben, valamint más legendás karakterek „Ugrásairól”, adja hozzá őket a „Könyvjelzőkhöz” banner menetrend.
Jellemzői
Az alapvető jellemzők, amelyek a Sparkle pumpálásával és emelkedésével nőnek, az egészség, a védekezés és a támadóerő. Az egyes paraméterek pontos értékei a hősnő szintjétől függően a táblázatban találhatók:
Szint | Alap HP | Alap támadási erő | Alapvető védelem | Alapsebesség | Basic Taunt |
1 | 190 | 71 | 66 | 101 | 100 |
20 | 371 | 139 | 128 | 101 | 100 |
20 + | 447 | 167 | 155 | 101 | 100 |
30 | 542 | 203 | 188 | 101 | 100 |
30 + | 618 | 231 | 214 | 101 | 100 |
40 | 713 | 267 | 247 | 101 | 100 |
40 + | 789 | 295 | 273 | 101 | 100 |
50 | 884 | 331 | 306 | 101 | 100 |
50 + | 960 | 359 | 333 | 101 | 100 |
60 | 1055 | 395 | 366 | 101 | 100 |
60 + | 1131 | 424 | 392 | 101 | 100 |
70 | 1226 | 459 | 425 | 101 | 100 |
70 + | 1302 | 488 | 452 | 101 | 100 |
80 | 1397 | 523 | 485 | 101 | 100 |
Az olyan mutatók, mint a sebesség és a gúnyolás nem változnak a karakterszintezéssel.
Twilight fő képességei
Sparkle képességei lehetővé teszik a lány számára, hogy versenyezzen a Harmónia Ösvényének másik képviselőjével Páncél, amely a játék megjelenése óta magas pozíciót foglal el lőtér, lévén standard legendás karakter. Osztályhovatartozásának köszönhetően a „klutz” segíti a crit buffok szövetségeseit. sebzés és a kimenő sebzés teljes %-a, ezáltal jelentősen erősítve a csapatot. Az ilyen bónuszok különösen fontosak a játék későbbi szakaszaiban, amikor magas szintű tartalmat készítenek: Memories "A feledés csarnoka", Mirov "Virtuális univerzum" és Nodes "Tiszta fikció".
A Sparkle fő jellemzője az képességpont visszaszerzés a csata során. A mechanika részben megismétli az epikus hősnő funkcióit Chania, azonban a legendás „klutz” utánpótlási tulajdonságai sokszor hatékonyabbak. Ezenkívül a lány tudja, hogyan kell előmozdítani a szövetségesek akcióit: a képesség némileg rosszabb, mint az Armor képességei, amely 100% -os előrelépést jelent a készséghez képest, azonban a jövőben más javasolt bónuszokkal kombinálva a hősnő a „Maszkos Klutzes” frakció nagy előnyökről tesz tanúbizonyságot. Ezután közelebbről megvizsgáljuk, hogyan működnek a Sparkle készségei, és azt is megvizsgáljuk, hogy milyen sorrendben érdemes ezeket szintezni.
Aktív készségek
- Technika "Megbízhatatlan narrátor" || Támogatás
A technika használata után minden szövetséges megkapja az „Entangle” státuszt, amely 20 másodpercig tart. Amíg az Entangle aktív, a karaktereket az ellenség nem észlelheti. Az aktív „Entangle” állapotú csatába lépés viszont visszaállítja a 3 pontot. osztag készségek.
Egy technika használata státuszt ró minden szövetségesre "összefonódás": A nevezett buff befolyása alatt álló karaktereket az ellenség nem tudja észlelni, ami akkor lehet hasznos, ha a körök során garantáltan plusz előnnyel kezded a csatát, figyelmen kívül hagyva az esetleges „Lesből”. Belépés a csatába az "Entangle" állapot aktív visszaállítja a képességpontokat osztag - akkor ajánlott, ha a csoport főszereplőinek kellő időben kell használniuk képességeiket saját erejük teljes megvalósításához.
- Alapvető támadás "Egy színésznő színháza" || Egyetlen támadás
Kvantumsebzést okoz a célellenségnek, egyenlő 50-130% az Alkonyat támadásának erejétől.
A kvantum sebzés egy kis %-át okozza a kiválasztott ellenségnek.
- Skill "Lebegés az álmokban" || Támogatás
Növeli a kritikát. célszövetséges sebzése által 12-30% a crit. Twilight okozta károk (plusz 27-54%) 1 körig, és 50%-kal előreviszi a műveletet.
Ha ezt a képességet magán a Twilighton alkalmazzák, a hatása nem fejlődik.
Növeli a kritikát. kárt okoznak a kiválasztott szövetségesnek, és előmozdítják akciójukat. A boost korlátozott hatása miatt (mindössze 1 kör) folyamatos aktiválást igényel, ennek megfelelően az osztag egyik „falánkabb” képességévé válik, amely a körökre osztott csaták során szigorú rotációt kényszeríthet ki.
- Szupererő "Ezerarc hősnője" || Támogatás
4 pontot állít vissza. osztag képességeit, és minden szövetségesre rákényszeríti a „Cipher” státuszt. Minden ilyen státuszú szövetséges megnöveli a Twilight tehetsége által okozott sebzést 6-12% minden hatásszinthez 2 fordulatig.
Visszaállítja az osztag képességpontjait, és tovább fokozza a Sparkle tehetségében leírt sebzésnövelő hatást.
Passzív készségek
- tehetség "Vörös hering" || Támogatás
Amikor a Twilight a csatatéren van, max. az osztag képességpontjainak száma 2-vel növekszik. Minden egyes szövetséges által használt képességpont növeli az összes szövetséges által okozott sebzést 3-7,5%. Ez az effekt 2 körig tart, és akár 3-szor is egymásra rakható.
Növeli a max. az osztag képzettségi pontjainak száma legfeljebb 7 (a csata során elérhető akciópontok alapszáma 5). Minden alkalommal, amikor egy szövetséges olyan akciót hajt végre, amely Pt-ba kerül. képességek, az összes csapattárs által okozott kár nő.
Az eljárás Sparkle képességeinek kiegyenlítésére
Skill „Álmokban lebegés” és szupererő Az „ezerarc hősnője” a legmagasabb prioritású készségek, amelyek nagy támogatást nyújtanak az osztagnak a Sparkle szintre emelésének kezdeti szintjein. Nem kevésbé népszerű készség - tehetség Egy „vörös hering”, amely közvetlenül befolyásolja a szuperhatalom által kínált bónuszok hatékonyságát. Ezért fejlesztésének következetesen más készségekkel együtt kell történnie.
Alap támadás "One-Team Show" - nem prioritás. Javítható, ha vannak „extra” források. Kívánt esetben a készség 1. szintű fejlesztésen hagyható, hogy anyagokat takarítson meg a Traces frissítéséhez.
pályák
Alkonyat nyomai:
Max. HP +4.0%. | |||
"Évkönyv": Egy alaptámadás használata további 10 egységet állít vissza. energia. | Kréta. kár +5.3%. | Max. HP +4.0%. | |
Hatásállóság +4.0%. | |||
"Művirág": a crit boost hatás időtartama. A karakter képességei által okozott sebzés a célpont következő körének kezdetéig növekszik. | Max. HP +6.0%. | Kréta. kár +8.0%. | |
Max. HP +6.0% | |||
"Nocturno": 15%-kal növeli az összes szövetséges támadási erejét. Ha egy osztag 1/2/3 Quantum típusú karakterrel rendelkezik, a Quantum típusú szövetségesek támadóereje 5/15/30%-kal nő. | Hatásállóság +6.0%. | Kréta. kár +10.7%. | Max. HP +8.0%. |
Az összes nyom tanulmányozása után a jellemzők teljes növekedése a következő lesz:
Max. HP tartalék: | 28.0% |
Kréta. kár: | 24.0% |
Hatásállóság: | 10.0% |
Eidolonok [Csillagképek]
A Sparkle összes csillagképe:
1 | Lebegő bizalmatlanság | A karakter szuperképessége által kiszabott „Rejtjel” állapot időtartama 1 fordulattal nő. A buff által érintett szövetségesek támadóereje további 40%-kal nőtt. |
2 | Abszolút fikció | Egy karakter tehetségének minden egyes halmozási szintje lehetővé teszi, hogy a szövetségesek figyelmen kívül hagyják a célpont védelmének 8%-át, amikor sebzést okoznak neki. |
3 | pipa álom | A szupererő szintje 2-vel nő. A maximális szint 15. Az alap támadási szint 1-gyel nő. A maximális szint 10. |
4 | Az élet egy játék | A szupererő által visszaszerzett képességpontok száma 1-gyel nő. A tehetség ezen felül növeli a max. ügyességi pontok száma 1-gyel. |
5 | Kettős Igazság | A készségszint 2-vel növekszik. A maximális szint 15. A tehetségszint 2-vel nő. A maximális szint 15. |
6 | A narratíva kétértelműsége | Kritikus boost hatás. a karakter képességében leírt sebzés növeli a crit. kár további 30%-kal. Twilight sérülései. Amikor Twilight használja a képességeit, a hatás megnövekszik a kritikus értékben. a képességében leírt sebzés minden „Cipher” státuszú szövetségesre vonatkozik. Amikor az Alkonyat használja szuperképességét, ez a hatás minden „Cipher” státuszú szövetségesre átterjed, ha a pártnak van egy szövetségese aktív kritikanövelő hatással. Sparkle készségében leírt sérülés. |
A Twilight legjobb eidolonjai az első, a második és a negyedik:
- E1 - a hősnő szuperképességének fő jellemzője, hogy közvetlenül befolyásolja a kimenő sebzés növekedését, ami minden DPS karakter számára hasznos. Az első eidolon pedig kibővíti a végső képesség előnyös összetevőjét, további bónuszt kínálva a támadási erő százalékos növekedése formájában, ami ismét megfelel a legtöbb sebzéskereskedőnek, akiknek a sebzését ez a harci statisztika skálázza.
- E2 - az ellenség védelmének egy részének figyelmen kívül hagyásának képessége jó bónusz, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan megbirkózzon elit ellenfelekkel és főnökökkel a magas szintű tartalom részeként. A Nemlét Útjának képviselőjével együttműködve Peloy, amely fel van szerelve Világos kúp „Az elszántság izzadtsággyöngyként ragyog”, és akkor is, ha egy DPS-karakter műtárgykészletet visel "A gyémántcsillagok géniusza", ez az eidolon különleges jelentőséget kap.
- E4 - egy szuperhatalom bónuszának további növelése, ami minden elhúzódó csatában hasznos. Főleg, ha az osztag olyan karakterekből áll, akik kénytelenek folyamatosan ügyességi pontokat fogyasztani, hogy teljes mértékben kiaknázhassák személyes harci potenciáljukat.
A Sparkle előnyei és hátrányai
Miután megértettük Sparkle képességeinek működését, következtethetünk a Harmónia Útja kvantumképviselőjének előnyeiről és hátrányairól:
Előnyei | Korlátozások |
Rendkívül könnyen összeszerelhető. A Sparkle fő előnyeinek feltárásához fontos az olyan jellemzőket, mint a sebesség, az energiavisszanyerés és a kritikus optimális értékre állítani. kár. A többi paraméter jelentéktelen, és csak akkor lehet védelmi funkciókra gondolni, ha túlélési problémák vannak. | A Twilight jó képviselője a Harmónia Útjának, amely nem igényel további eidolonokat, és háromcsillagos vagy ritka fegyver "kártyaként" is felszerelhető. A maximális potenciál felszabadítása és a játék kényelmesebbé tétele érdekében azonban fontos számára az E1 és/vagy a jellegzetes Light Cone. |
Felajánlja a szükséges buffokat a szövetségeseknek, így az Alkonyattal rendelkező egységeknek gyakran nincs szükségük további támogatásra a Harmony Path of Harmony karaktereitől. Ezért ezt a helyet akár a Semmi Útjának képviselője, akár egy másodlagos kárkereskedő elfoglalhatja. | A Traces egy részének bónuszai (például „Nocturne”) csak egy hasonló elem képviselőivel kompatibilisek, azaz a kvantum típusú sebzés. Más DPS-karakterekkel együttműködve az elosztott erősítések egy része nem fog teljes mértékben megvalósulni. |
A hősnő fő jellemzője a meglévő képességpontok növelése és azok helyreállítása a csata során. A Sparkle a Harmónia Útjának egyedülálló képviselője, amely rendkívül hatékony nyereséget kínál, amelyet további bónuszok támogatnak megnövekedett kritika formájában. károk és kilépő károk. A „Klutz” teljes mértékben kielégítheti a „legfalánkabb” DPS-hősöket (pl. Tisztelet Hengnek: Holdfaló vagy qingque, amelynek „szeszélyes” mechanikája van a „Jade Bones” kiválasztásához). | A „Floating in Dreams” készségből származó bónusz egy körig tart, így folyamatosan fenn kell tartani a kritikus növekedést. Spark-sebzés esetén fontos, hogy minden akcióban használjunk egy képességet. |
A Sparkle szint emelése a HCP-ben
Nézzük meg, milyen erőforrásokra van szükség ahhoz, hogy Sparkle-t 80-as szintre emeljük, valamint fejlesztjük alapkészségeit, és felpumpáljuk a rejtett tehetségeket és jellemzőket a „Traces” részből.
Emeleti anyagok
Szint | 1. anyag | 2. anyag | 3. anyag |
---|---|---|---|
30 | Kredit ×4 000 | Gondolatok darabjai ×5 | |
40 | Kredit ×8 000 | Gondolatok darabjai ×10 | |
50 | Kredit ×16 000 | Benyomások töredékei ×6 | Álom lángszóró ×3 |
60 | Kredit ×40 000 | Benyomások töredékei ×9 | Álom lángszóró ×7 |
70 | Kredit ×80 000 | Wishing Shards ×6 | Álom lángszóró ×20 |
80 | Kredit ×160 000 | Wishing Shards ×9 | Álom lángszóró ×35 |
A Sparkle 80-as szintre emeléséhez a következő mennyiségű erőforrásra van szüksége:
- kölcsönök (×308) a fő játékbeli pénznem, amely jutalomként megszerezhető felfedező és kalandos küldetések teljesítéseért, napi teendők, állandó és időkorlátos események, valamint szintlépés "Névtelen tisztelet" és záró tevékenységi szintek "Sepal (arany)";
- álom lángszóró (×65) egy karakteremelési anyag, amely beszerezhető a Penaconiában található „Stagnált árnyék: Pörkölés formája” tevékenység sikeres elvégzéséhez;
- gondolatok darabjai (×15), lenyomattöredékek (×15), kívánságtöredékek (×15) - fogyóeszközök, amelyeket Penaconia nyílt helyein ellenségek megölésével szerezhetünk meg jutalomként a „Csészelevelek (Crimson)”, valamint a világokban "Virtuális univerzum".
Képességkiegyenlítő anyagok
Skill | 1. anyag | 2. anyag | 3. anyag | 4. anyag |
---|---|---|---|---|
Alapvető támadás "Egy színésznő színháza" | Kredit ×240 000 | Gondolatok darabjai ×6 Benyomások töredékei ×7 Wishing Shards ×7 | Mennyei nóta ×3 Mennyei közjáték ×8 Mennyei dallam ×11 | |
Skill "Lebegés az álmokban" | Kredit ×652 500 | Gondolatok darabjai ×9 Benyomások töredékei ×13 Wishing Shards ×7 | Mennyei nóta ×3 Mennyei közjáték ×15 Mennyei dallam ×30 | A sors lenyomatai ×2 Múltbeli féreglyuk katasztrófák ×3 |
Szupererő "Ezerarc hősnője" | Kredit ×652 500 | Gondolatok darabjai ×9 Benyomások töredékei ×13 Wishing Shards ×7 | Mennyei nóta ×3 Mennyei közjáték ×15 Mennyei dallam ×30 | A sors lenyomatai ×2 Múltbeli féreglyuk katasztrófák ×3 |
tehetség "Vörös hering" | Kredit ×652 500 | Gondolatok darabjai ×9 Benyomások töredékei ×13 Wishing Shards ×7 | Mennyei nóta ×3 Mennyei közjáték ×15 Mennyei dallam ×30 | A sors lenyomatai ×2 Múltbeli féreglyuk katasztrófák ×3 |
A Sparkle képességeinek szintre emeléséhez szükséges források listája:
- kölcsönök (×+2 197 500 XNUMX);
- gondolatok darabjai (×33), lenyomattöredékek (×46), kívánságtöredékek (×28);
- mennyei hangjegy (×12), égi közjáték (×53), mennyei dallam (×101) - jutalom a „Sepal (crimson): Bud of Harmony” tevékenység elvégzéséért, amely Penaconián van;
- múltbeli féreglyuk katasztrófák (×9) - jutalom a sikeres teljesítésért "Echoes of War: Old Wormhole Crater" a helyszínen található Hertha űrállomáson "Elszigetelt zóna", ahol harcolni kell vele Starbreaker Bug Lord: Skarakabaz;
- a sors lenyomata (×6) - jutalom néhány ideiglenes esemény sikeres befejezéséért, pontszerzésért "Virtuális univerzum", szintet emel "Névtelen tisztelet", a játékban is megvásárolható "Pom-Pom Store".
A nyomok szintezésének sorrendje
majd | 1. anyag | 2. anyag | 3. anyag | 4. anyag |
---|---|---|---|---|
Max. HP +4.0% | Kredit ×2 500 | Gondolatok darabjai ×2 | ||
"Évkönyv" | Kredit ×5 000 | Mennyei nóta ×3 | Múltbeli féreglyuk katasztrófák ×1 | |
Kréta. kár +5.3% | Kredit ×5 000 | Mennyei nóta ×3 | Gondolatok darabjai ×6 | |
Max. HP +4.0% | Kredit ×10 000 | Mennyei közjáték ×3 | Benyomások töredékei ×3 | |
Ref. hatás +4.0% | Kredit ×10 000 | Mennyei közjáték ×3 | Benyomások töredékei ×3 | |
"Művirág" | Kredit ×20 000 | Mennyei közjáték ×5 | Múltbeli féreglyuk katasztrófák ×1 | A sors lenyomatai ×1 |
Max. HP +6.0% | Kredit ×20 000 | Mennyei közjáték ×5 | Benyomások töredékei ×4 | |
Kréta. kár +8.0% | Kredit ×45 000 | Mennyei dallam ×3 | Wishing Shards ×3 | |
Max. HP +6.0% | Kredit ×45 000 | Mennyei dallam ×3 | Wishing Shards ×3 | |
"Nocturno" | Kredit ×160 000 | Mennyei dallam ×8 | Múltbeli féreglyuk katasztrófák ×1 | A sors lenyomatai ×1 |
Ref. hatás +6.0% | Kredit ×160 000 | Mennyei dallam ×8 | Wishing Shards ×8 | |
Kréta. kár +10.7% | Kredit ×160 000 | Mennyei dallam ×8 | Wishing Shards ×8 | |
Max. HP +8.0% | Kredit ×160 000 | Mennyei dallam ×8 | Wishing Shards ×8 |
Az erőforrások listája a Trace of Sparkle kiegyenlítéséhez:
- kölcsönök (×802 500);
- gondolatok darabjai (×8), lenyomattöredékek (×10), kívánságtöredékek (×30);
- mennyei hangjegy (×6), égi közjáték (×16), mennyei dallam (×38);
- múltbeli féreglyuk katasztrófák (×3);
- a sors lenyomata (×2).
A Sparkle legjobb összeállításai Honkaiban: Star Rail
A Sparkle a Harmónia Útjának egyedülálló képviselője, amely nemcsak a crit növekedését befolyásolja. sebzést és általános DPS-t, de visszaállítja a képességpontokat és növeli azok számát a csata során. A sebzés nem prioritás a számára: ideális esetben a „klutznak” folyamatosan bónuszokat kellene osztania, csak alkalmanként elvonja a figyelmét egy alaptámadás használata. A hősnőtől nem szabad óriási sebzést várni, mivel ez meghaladja az általános „támogatási” funkcióját.
A Sparkle felépítése a következő jellemzők felépítésén alapul:
- Kréta. kár — minél magasabb ez a mutató, annál erősebb a készség által kiszabott bónusz;
- energia-visszanyerési arány — befolyásolja a szuperhatalmak energiafelhalmozódását;
- sebesség - lehetőséget ad a gyakrabban történő járásra;
- hatásállóság — Rendkívül nem kívánatos, hogy a Spark „tétlenül álljon”, miközben olyan negatív állapotok hatása alatt áll, amelyek késleltetik vagy elhalasztják a mozgást.
Ezután elmondjuk, hogyan gyűjtsd össze a Sparkle-t a Honkai: Star Rail játékban. Képzeljük el a jellemzők optimális értékét, vegyük figyelembe a legjobb műtermékeket és könnyű kúpok.
Ajánlott jellemzői értékek
Főbb mutatók, amelyekben ajánlott keresni Ereklyék:
Ereklye | Fő jellemző |
Fej | HP (állandó) |
kezek | Támadó teljesítmény (állandó) |
test | Kréta. kár |
láb | Sebesség |
Sík gömb | HP |
Összekötő kötél | Energetikai hasznosítás |
További jellemzők, amelyek kötelező fejlesztést igényelnek:
- Kréta. kár;
- sebesség;
- hatásokkal szembeni ellenállás;
- A HP vagy a védelem szituációs lehetőség.
Optimális végső mutatók, amelyeket ajánlatos egy karakteren feltüntetni:
- Kréta. kár: 175%-ról (ideális esetben növelje 200%-ra vagy magasabbra).
- Energia-visszanyerési arány: 120%-tól és afelett.
- Egészség: 3 – 500 egység között.
- védelem: 1 egységtől.
- Hatásállóság: 30%-tól.
Optimális érték sebességviszont Sparkle csapatban betöltött szerepétől függ:
- Az előnyben részesített érték a 1 vagy 2 egység Kevésbé, mint a csapat fő sebkereskedőjének sebessége, vagyis ha például a feltételezett Argenti sebessége 134 egység, akkor a Sparkle esetében ugyanez a mutató 132-133 egység kell legyen. Így a csata elején Argenti lépést fog tenni, majd a „klutz” bónuszainak hatására újabb támadást hajt végre, de fokozott típusú (vagyis pozitív hatások alatt)
- Alternatív lehetőség - 160+ egység sebesség, amelyek a hősnőt az úgynevezett „hiperszállító Sparkle”-vé változtatják. Ez az opció akkor elfogadható, ha az osztag fő DPS-karakterének van egy alapsebesség-értéke (a mutatót nem módosítja a sebességhez való csizma stb. felszerelése a magasabb prioritású jelzők miatt). Így Sparkle közvetlenül hozzá fog járulni a fő sebzéskereskedő megerősödéséhez saját képességeivel, és képes lesz kétszer is előmozdítani akcióját a csataciklus során, ezáltal jelentősen befolyásolva a kimenő sebzési adatokat.
Legjobb fénykúpok [fegyverek]
Amikor fegyvert választ Sparkle számára, fontos, hogy az megfeleljen az osztálybeli hovatartozásának, vagyis vonatkozzon A harmónia útjai. Ellenkező esetben a fő hatás Világos kúp nem lesz aktív. Jellemzők, amelyekre viszont érdemes odafigyelni:
- Kréta. kár;
- energia-visszanyerési arány;
- sebesség.
Világos kúp | hatás | ajánlás |
---|---|---|
Világi csínytevések ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Attack Power: 24-529 védelem: 21-463 | Növeli a kritikát. által okozott kár 32-60%. A csata elején a fegyver „kártya” viselője „Maszk” státuszt kap, amely 3 körig tart. Amikor a hős a „Maszk” effektus hatása alatt áll, crit. minden szövetséges esélye növekszik 10-14%, és crit. kár – által 28-56%. Amikor egy karakter visszaállít egy képességpontot (a limitet meghaladó képességpontokat figyelembe veszik), 1 lvl-t kap. "Ragyogó láng" töltés. A 4. szint elérésekor. töltésnél a „Shining Flame”-t a „Mask” effektus váltja fel, amely a következő 4 körig tart. | A Twilight jellegzetes Light Cone-ja, amely észrevehető lendületet ad a személyes kritikának. sebzés (befolyásolja a hősnő által kiosztott bónuszok erejét). Ezenkívül passzív bónuszokat biztosít a „Mask” státusz miatti harci jellemzőkért, ami a legtöbb sebkereskedő számára hasznos lesz. Ideális lehetőségnek nevezhető egy „klutz” számára, amely csak megerősíti őt a támogató karakter pozíciójában. |
A csata még nem ért véget ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Attack Power: 24-529 védelem: 21-463 | Az energia-visszanyerési arány a 10-18%. Amikor a tulajdonos szuperképességet használ egy szövetségesen, visszaszerez 1 képességpontot (ez a hatás csak egyszer váltható ki a szupererő két használatából). Miután a hős aktivál egy képességet, a mögötte akciót végrehajtó szövetséges sebzése ennyivel nő 30-50% 1 fordulatra. | Egy Light Cone, amely 600 Everlasting Starlightért vásárolható meg. Bónusz az energia-visszanyerés sebességéhez: minél magasabb ez a paraméter, annál gyorsabban tud Sparkle energiát felhalmozni, hogy aktiválja végső képességét. Ezenkívül passzívan visszaállítja az 1 pontot. szupererő használata utáni akciók, ami hasznos lehet olyan osztagokban, ahol a fő DPS-karakter különösen „falánk” a képességpontokra (pl. Dan Heng: Holdfaló). Az egyetlen árnyalat az „Utód” passzív effektus második részében rejlik: a fegyver „kártya” készség teljes megvalósításához rendkívül fontos, hogy a csapat fő sebzőosztója azonnal Sparkle után hajtsa végre az akciót. Ellenkező esetben elveszítheti a további bónuszt, amely növeli a kimenő sebzést. |
Randi a csillagokkal ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attack Power: 19-423 védelem: 15-330 | A harc kezdetén, amikor egy szövetséges ugyanolyan típusú sebzést okoz, mint a Fegyverkártya hordozója támadástípusa, az általa okozott sebzés a következővel nő. 12-24%. | Egy epikus "kártya" 4 csillagos alternatívaként, amely rendkívül hatékony lesz, ha a Twilight egy hasonló elemű DPS karakterrel rendelkező csoportban van (kvantumsebzés típus). Így a "Rendezvous with the Stars" segítségével a hősnő tovább növeli az általa okozott kvantumsebzést. |
Vágd ki a holdat és vágd ki a felhőket ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attack Power: 21-476 védelem: 15-330 | A csata elején, valamint a fegyverhordozó körének elején 1 véletlenszerű hatás indul el az alábbiak közül:
| Egy sokoldalúbb epikus minőségi opció, amely megvásárolható a BP-nél "Névtelen tisztelet". Véletlenszerű buffokat kínál a csata során, amelyek az Alkonyat következő köréig tartanak: a Twilight következő akciója után a bónusz megváltozik. Az egyetlen ajánlás a szóban forgó Light Cone-szal való játék során az, hogy fontos figyelemmel kísérni az aktuális nyereséget, és igyekezni kell kihasználni a károsztók szupererejét egy számukra előnyös tulajdonsággal. |
Grezaville kalandjai ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attack Power: 19-423 védelem: 18-396 | Miután a tulajdonos egy alapvető támadást, képességet vagy szuperképességet használt, minden szövetségesre alkalmazza a Gyermeki státuszt. Ez a státusz megnöveli a szövetséges megfelelő képességei által okozott sebzést 12-20%. A Childish státusz csak a tulajdonos utoljára használt képességével működik, és nem halmozható fel. | F2P fegyver a Light Cone Passage boltból, ami 200 Radiant Reflection-ért vásárolható meg. Jó bónuszt ad az okozott sebzés növelésére, de van egy konkrét megvalósítása: A Sparkle-nek és a fő sebző osztónak hasonló rotációhoz kell ragaszkodnia. A csata során a lány gyakran használja ezt a képességet, így leggyakrabban a buff erre a képességre vonatkozik. Ezért a fő DPS-nek is inkább a képességekre kell támaszkodnia, mint az alapvető támadásokra. |
Múlt és jövő ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attack Power: 19-423 védelem: 18-396 | Miután a képesség tulajdonosa felhasználta a mögötte akciót végrehajtó szövetséges sebzését, a sebzés mértéke növekszik 16-32% 1 fordulatra. | A fegyver "kártya" viszonylag hasonlít a legendás "Battle Is Not Over" Light Cone-hoz: arra is kényszerít, hogy a buli fő DPS-hőse azonnal akcióba lépjen az Alkonyat köre után. Nem rossz lehetőség, ha a fent tárgyaltak hiányoznak, és a karakterek cselekvési sorrendjének nyomon követése sem okoz gondot. |
Tánc! Tánc! Tánc! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attack Power: 19-423 védelem: 18-396 | A Super használata után a szövetségesek összes akciója előrehalad 16-24%. | Egy jó lehetőség, amely bónusz sebességnövelést kínál az osztag minden szövetségese számára: az Alkonyat szuperképességének felhasználása után a Light Cone fokozza a szövetségesek akcióit a csataciklusban, és lehetővé teszi az aktív offenzíva gyorsabb végrehajtását. Ha összehasonlítjuk a „kártya” hatékonyságát a fent említett „Múlt és Jövő” fegyverrel, akkor „Tánc! Tánc! Tánc!" könnyebben használható. Azonban a jövőben a kimenő sebzés bónusza, amelyet a csoport fő sebkereskedője kaphat, magasabb prioritású opció, mint egy százalékos sebességnövelés. |
Énekkar ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attack Power: 14-317 védelem: 12-264 | A csata kezdetén minden szövetséges támadóereje eggyel nő 8-12%. Ez az effektus nem halmozható fel az ilyen típusú effektekkel. | Ritka minőségű Light Cone, amely a játék korai szakaszában a maximális Overlay szintre fejleszthető. Jó lehetőség az „első alkalommal” kategóriából, mivel befolyásolja a támadóerő növekedését - ami fontos jellemző a károsztók számára. |
Együtthangzás ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attack Power: 14-317 védelem: 12-264 | A csata kezdetén minden szövetséges sebessége eggyel nő 12-20 egységek 1 fordulatra. | Fegyver „kártya” jó, de instabil bónusszal, amely csak 1 körig lesz érvényes. Használható a fent említett „Chorus” opció helyettesítésére a játék kezdeti szakaszában a „Csészelevelek (bíbor) és (arany) törléséhez”. |
Hálós fogaskerekek ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attack Power: 14-317 védelem: 12-264 | Miután a támadást a tulajdonos felhasználta vagy megkapta, az ezenkívül visszaáll 4-8 egységek energia. Ez a hatás körönként csak egyszer léphet fel. | Egy „dugó” a ritka vagy epikus alternatívák hiányában, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan felhalmozza az energiát végső képességeihez. |
Legjobb ereklyék [Artifacts]
A Relics for Sparkle növeli a legfontosabb paramétereit: energetikai hasznosítás, sebesség, hatásállóságÉs Kréta. kár ha lehetséges. A kvantumsebzés vagy a támadási erő bónuszok haszontalanok a „klutz” számára, mivel ő egy teljes értékű támogató karakter, aki a csata során kizárólag a pozitív bónuszok alkalmazására koncentrál.
Barlangi emlékek [Fő tárgyak]
Комплект | hatás | ajánlás |
---|---|---|
Egy hírnök vándorol a hacker térben | 2 alkatrészek: 6%-kal növeli a sebességet. 4 alkatrészek: 12%-kal növeli az összes szövetséges sebességét, ha a készlet viselője szuperképességet használ egy követőn, 1 körre. A hatás nem halmozódik fel. | A barlangi ereklyék legjobb készlete a Harmónia Ösvénye hőseinek, akiknek végső képességeit a szövetségesekre alkalmazzák. További előnyöket kínál sebesség - egy fontos paraméter, amely befolyásolja a hősök elhelyezkedését a csataciklusban, vagyis mozgásuk általános gyakoriságát. |
Egy hírnök vándorol a hacker térben Hosszú életű diák Blizzard Guardian | 2 alkatrészek: 6%-kal növeli a sebességet. 2 alkatrészek: Növeli a max. egészségügyi mutató 12%-kal. 2 alkatrészek: 8%-kal csökkenti a sebzést. | A legmegfelelőbb Barlangrészek készletei 2x2-es kombinációban, mely a fent tárgyalt komplett, megfelelő tulajdonságokkal rendelkező készlet hiányában alternatívaként használható. A Blizzard Guardian a Hackerspace Heralddal kombinálva különösen hasznos lesz, mivel növeli a Twilight túlélőképességét a sebesség mellett. |
Alkonyat sasa ИЛИ Vadbúza lövöldözős | 2 alkatrészek: 10%-kal növeli a szél által okozott károkat. 4 alkatrészek: Szupererő használata után a tulajdonos akciója 25%-kal halad előre. ИЛИ 2 alkatrészek: 12%-kal növeli a támadóerőt. 4 alkatrészek: 6%-kal növeli a viselő sebességét, 10%-kal növeli az alaptámadás sebzését is. | Alternatív lehetőségek a barlangi ereklyékhez a karakter felszereléséhez teljes készlet. Az első esetben fontos, hogy a szupererő aktiválása után 25% -kal előmozdítsuk az akciót, a másodikban - a sebesség további növelése, amely helyettesíti a népszerűbb „Messenger vándor a hackerűrben” készletet. |
Síkdíszek [további tárgyak]
Комплект | hatás | ajánlás |
---|---|---|
Dreamland Penaconia | 2 alkatrészek: 5%-kal növeli az energia-visszanyerési arányt. 10%-kal növeli a szett viselőjével azonos típusú szövetségesek által okozott sebzést. | Ideális lehetőség Sparkle számára, ha egy kvantumelemes DPS karakterrel rendelkező osztagban van (Zele, qingque, Xueyi stb.). Növelje meg a tipikus sebzést, amely nem korlátozódik a mozdulatokra - a bónusz a csata elejétől a végéig megmarad. |
Törött gerinc | 2 alkatrészek: 10%-kal növeli a hatásokkal szembeni ellenállást. Ha a beállított hordozó hatásokkal szembeni ellenállása nagyobb vagy egyenlő, mint 30%, crit. Az összes szövetséges sebzése 10%-kal nő. | Magas pozíciót foglal el a listán a Dreamland Penaconiával, mivel további kritika bónuszt kínál. olyan sebzés, amely átterjed a szövetségesekre, amikor a Sparkle eléri a 30%-os hatásellenállást. Kiváló lehetőség arra az esetre, ha a hősnő egy másik (a kvantum típusú sebzéstől eltérő) elem karaktereinek támaszaként működik. Az effektusokkal szembeni fix mértékű ellenállás elérése meglehetősen egyszerű: a Traces 10%-ot, a Broken Keel teljes készlete pedig további 10%-ot kínál. A fennmaradó 10%-ot a műtárgyak másodlagos jellemzőinek kiegyenlítése teszi lehetővé. |
A Kortalan Flottája | 2 alkatrészek: Növeli a max. egészségügyi tartalék 12%-kal. Ha a viselő sebessége nagyobb vagy egyenlő, mint 120, akkor az összes szövetséges támadóereje további 8%-kal nő. | Jó alternatíva arra az esetre, ha nem rendelkezik a fent bemutatott sík ékszerkészletekkel. 8%-os bónuszt kínál minden szövetségesnek. Csak 120 darabot kell beszerezni. sebesség. |
Élő Wonwak | 2 alkatrészek: 5%-kal növeli az energia-visszanyerési arányt. Ha a beállított hordozó sebessége nagyobb vagy egyenlő, mint 120 egység, akkor a csata elején az akciója 40%-kal halad előre. | Az alábbiakban tárgyalt készlettel analóg módon ez egy olyan készlet, amely a játék elsajátításának kezdeti szakaszában van felszerelve. Kismértékben növeli az energia-visszanyerés sebességét (minél magasabb a mutató, annál gyorsabban halmozódik fel a végső képesség), emellett előreviszi az akciót, ami hasznos a Harmónia Útjának számos képviselője számára, akik a bónuszok alkalmazására koncentrálnak. képességeit közvetlenül a csatába lépés után. |
Mennyei Megkülönböztető | 2 alkatrészek: Növeli a kritikus értéket. kár 16%-kal. Ha kritikus Ha a beállított hordozó sebzése nagyobb vagy egyenlő, mint 120%, akkor a csata elején a kritikája. az esély 60%-kal nő az első roham végéig. | Egy szituációs halmaz, amely „első alkalommal” minősíthető, mivel a korai világokon belül szerezték be "Virtuális univerzum". További lendületet ad a kritikának. sebzés, amely meghatározza az „Álmok lebegése” készség által alkalmazott bónusz erejét. Ezt követően a játék későbbi szakaszaiban le kell cserélni a fent tárgyalt alternatívák valamelyikére. |
Meddő Sigonia | 2 alkatrészek: Kréta A tulajdonos esélye 4%-kal nő. Az ellenség legyőzése növeli a kritikát. 4%-os kárt okozott a tulajdonosnak. Ez a hatás akár 10-szer is halmozódhat. | A legnagyobb kritikus növekedésű halmaz. Az ellenfelek legyőzését igénylő sebzés, a csapattagok ölése is számít. Az alacsony pozíciót a kis számú harci teszt magyarázza, állandó beáramlással az ellenségekkel, ahol aktiválhatja a készlet passzívját. Ezt a készletet érdemes figyelembe venni a frissítés során "Tiszta fikció", azonban más helyzetekben a dekorációkat kevésbé szituációs lehetőségekkel kell helyettesíteni. |
Sparkle csapatai
Sparkle a HSR-ben egy olyan karakter, aki kizárólag a támogató hős szerepére alkalmas egy osztagban. Figyelembe véve a „klutz” tulajdonságait és előnyeit a „Harmony” többi képviselőjéhez képest, arra a következtetésre juthatunk, hogy jó szinergiát tud majd kínálni a károsító ösvények sok követőjével.
Legjobb karakterek
A táblázat azokat a hősöket mutatja, akikkel Sparkle a legjobban játszik.
jellem | Ösvény | A sérülés típusa | Jellemzők |
---|---|---|---|
Phys. hős | megsemmisítés | fizikai | Jó sebzést okoz a területen és az egyes célpontokon, szupererővel pedig javítja az alaptámadást és a képességeket – a képességekből származó sebzés nagyobb lesz. A technika helyreállítja az osztag egészségének egy részét, ami hasznos lehet a „zárt” tevékenységek során, ahol nem lehet fogyóeszközöket használni. |
Jingliu | megsemmisítés | Jég | A 2. szint felhalmozása után. A „Syzygy” a „Spectral Transmigration” állapotba lép, amelyben fokozott sebzést okoz a képességben, és a kritikus érték növekedését is kapja. esély (a kritikus sebzés harmadik fél általi növelése prioritássá válik). Fontos árnyalat, hogy a fokozott támadások felemésztik a szövetségesek HP-jének egy részét: Jingliuval a Bőség Ösvényének képviselői különösen fontossá válnak. |
Penge | megsemmisítés | Szél | „Játszik” a HP költségein, ezáltal növelve az alapvető készségek, köztük a szuperképességek okozta károkat. Minden alkalommal, amikor egy karakter sebzést szenved vagy elhasználja saját egészségét, lvl-t nyer. „Töltés”: az 5. szint elérésekor. a kardforgató hatalmasat hajt végre bónusz támadás régiónként. |
Holdfaló | megsemmisítés | Képzeletbeli | A csata során hatalmas mennyiségű képességpontot elfogyasztó hypercarry számára annál értékesebb a támogató hősök, akik vissza tudják állítani őket. |
Clara | megsemmisítés | fizikai | Normál állapotban minden alkalommal ellentámadást hajt végre, amikor sebzést kap; egy szuperhatalom hatására ráadásul akkor támad, amikor az ellenség a szövetségesekre koncentrál. Főleg „tankként” működik, elfogadható szóló és AoE sebzést okozva. |
Arlan | megsemmisítés | elektromos | Egy költségvetési sebzéssel foglalkozó osztó, aki gyakorlatilag nem fogyaszt képességpontokat csata közben, és elsősorban egy másodlagos helyet foglal el. Gyógyítóra vagy pajzsmunkásra van szüksége – a sebzés a ráfordított HP-vel arányosan növekszik: ahhoz, hogy nagy kárt okozzon, kénytelen 50%-on vagy az alatt tartani az egészségét. Más DPS karakterekhez hasonlóan ő is pozitívan viszonyul a „Harmony” különféle bónuszaihoz. |
Horog | megsemmisítés | Tüzes | Főleg másodlagos sebzésosztóként működik, aki a végső képességből és a továbbfejlesztett képességekből „játszik” (a „Burning” időszakos sebzésstátusz alkalmazására is képes). Egy erősebb DPS-hőssel együttműködve nem tud aktívan akciópontokat fogyasztani, de a Sparkle jelenléte megoldhatja ezt a problémát. |
Xueyi | megsemmisítés | Kvantum | A pusztulás ösvényének szokatlan képviselője, amelyet a jellemzők alapján gyűjtenek össze "átütő hatás". Az elfoglalt osztály ellenére a fő sebzés egyetlen célpontra esik. Ahhoz, hogy hatékonyan áttörhesd a Fortitude sávot, minden körben használnod kell egy képességet, ami a csata során tett akciópontoktól teszi függővé. |
Misha | megsemmisítés | Jég | „Játszik” egy szuperhatalomtól, amelynek kezdeti találati száma 3 (legfeljebb 10). Hogy maximalizálja a végső képességből származó sebzést, kénytelen minden körben használni a képességet, ami problémát jelenthet, ha nem Misha az egyetlen sebzőosztó az osztagban. Akárcsak a Hook esetében, a Sparkle is meg tudja oldani a problémát akciópontokkal, és további lökést ad a kritikának. kár. |
Zele | A vadászat | Kvantum | A kvantumelem legjobb képviselője, amely hatékonyan bánik egyetlen ellenféllel. A Sparkle által kínált bónuszok rendkívül hasznosak lesznek a „Butterfly” számára: a kritikus növekedése. A sebzés és a sebzés minden DPS-karakter számára jó eszköz, az akciópromóció pedig egy szép előny, amely csak megszilárdítja Zele-t, mint a legjobb sebzéskereskedő. Ezen felül támogatásból kap bоa Nocturne Trail nagyobb támadóerő növekedése, mivel hasonló típusú sebzése van. |
Topáz és a könyvelő | A vadászat | Tüzes | A lány sebzésének alapja az űr malackaja, melynek csapásai bónusztámadásnak minősülnek. Növelje a kritikát. a Sparkle képességeiből származó sebzést megnöveli a kimenő sebzés, és az akció promóciója lehetővé teszi, hogy gyakrabban támadj, és így gyorsan felhalmozódj egy szupererő aktiválásához, amely megerősíti a Könyvelőt. |
Orvosi arány | A vadászat | Képzeletbeli | Dr. Ratio fő szükséglete gyengül: minél több negatív státusz érinti az ellenséget, annál gyakrabban aktiválódik a tehetség bónusztámadása. A Harmony pozitív hatásai azonban nem kevésbé lesznek hasznosak. Különösen az akció promóciója, amely lehetővé teszi, hogy további csapásokat hajtson végre, és ezáltal gyorsabban leverje az ellenséget. |
Yanqing | A vadászat | Jég | Yanqing sajátossága az „Empatikus kapcsolat” státuszban rejlik: bár ez a hatás hatással van a karakterre, észrevehető növekedést kap harci tulajdonságaiban, mint például a kritika. kár és kritika. találat. Valójában a hős önállóan erősíti önmagát a csata során, de a harmadik felek nyereségét ugyanúgy üdvözli, mint a többi sebzőt. |
Dan Heng | A vadászat | Szél | Egy szabad karakter, aki még a játék elsajátításának későbbi szakaszaiban is jól teljesít, a magas szintű tartalom áthaladása során. Hatékony készségekkel és szuperképességekkel rendelkezik, amelyek lehetővé teszik számára, hogy gyorsan megbirkózzon egyetlen ellenféllel. |
Sushan | A vadászat | fizikai | Az epikus ritkaság hasonlóan vonzó karaktere, aki hatékonyan töri át az ellenfelek fizikai ellenállását és elfogadható sebzést okoz. A végső képesség aktiválása után egy második akciót hajt végre, ami hasznos a főnökökkel és más elit ellenségekkel folytatott elhúzódó csatákban. |
Jing Yuan | Műveltség | elektromos | A tábornok fő jellemzője a megidézett Villámúr, amelynek saját köre van a csataciklusban. Jing Yuan akcióinak köszönhetően a Villám Nagyúr megnöveli csapásai számát: képes gyorsan megbirkózni a hétköznapi ellenségekkel, valamint nagy százalékban sebzést is okoz egyetlen célponton. |
Argenti | Műveltség | fizikai | Az Erudíció Ösvényének szokatlan követője, akinek kétféle szuperképessége van: normál és fokozott. Csata közben a Traces-nek köszönhetően növeli harci potenciálját, de nem zárkózik el a Harmónia Ösvényének képviselőitől sem – minden bónusz, amely növeli a lovag sebzésosztói hatékonyságát, szívesen fogad. |
Himeko | Műveltség | Tüzes | A tűz elem hősnője, aki másodlagos DPS karakterként működik. Erőteljes képességekkel és szuperképességekkel rendelkezik, tehetségének köszönhetően pedig soron kívül is ütőképes. |
Hertha | Műveltség | Jég | Egy szabad karakter, akinek eidolonjai jutalmat szerezhetnek a Világok teljesítéseért "Virtuális univerzum". Tökéletesen megmutatja magát az ellenségek tömegével vívott csatákban (különösen hatékony a tevékenység keretein belül "Tiszta fikció"). Kevésbé vonzó eredményeket mutat a főnökkel szemben. |
Serval | Műveltség | elektromos | Jing Yuan epikus megfelelőjének tartják. Főleg a DoT „Shock” státuszból játszik le, valamint egy erős szupererővel, amely nagy területen sebződik. Gyorsan elbánik a közönséges ellenségekkel, gyakran további sebzésosztó pozíciót foglal el. |
qingque | Műveltség | Kvantum | Az Erudíció ösvényének erőteljes képviselője, aki a sebzés tekintetében nem marad el Zelától. Hatékony a tömeges támadások miatt, jó egyedi célpontok ellen is. A „Jade Bones” válogatás alapján meglehetősen egyedi és szokatlan játékmenettel rendelkezik. |
Welt | Semmi | Képzeletbeli | Késlelteti az ellenfelek akcióit a „Következtetés” negatív státusz megadásával. Magas AoE sebzése van, ami lehetővé teszi számára, hogy fő vagy másodlagos DPS karakterként működjön. |
Kafka | Semmi | elektromos | A DoT státuszok királynője, aki végső képessége segítségével képes „felrobbantani” az időszakos sebzések hatását. A fő készségek viszont a „sokk” terjedésében vesznek részt. Gyakorlatilag nincs szükség további növelésre a kritikák formájában, mivel a vadász fő harci jellemzője a támadóerő. Mindazonáltal szívesen reklámozza saját mozdulatait kívülről, valamint a Sparkle egyéb előnyeit. |
Ezüst Farkas | Semmi | Kvantum | Amellett, hogy különféle debuffokat ír elő a védelemre, a támadási erőre és a sebességre, sebezhetővé teheti az ellenséget az egyik szövetséges által okozott sebzésekkel szemben. A Sparkle jelenléte pedig megnyitja a hozzáférést egy teljes értékű kvantumosztag létrehozásához, amely nem fosztja meg a Nemlét, a Harmónia és a Megőrzés/bőség ösvényeinek képviselőit. |
Fekete hattyú | Semmi | Szél | Kafkához hasonlóan DoT-státuszokból „játszik”. A szupererő különlegessége viszont a „Revelation” státusz, amely 2 fordulatra növeli a célpont által kapott összes sebzést. |
Acheron | Semmi | elektromos | Főleg egy csapatban játszik a Path of Oblivion 2 hősével – ez szükséges ahhoz, hogy teljes buffot kapjunk a nyomvonaltól "Szakadék". A helyzet csak az E2-vel változik, amely lehetővé teszi, hogy megszerezze a Semmi egyetlen szövetségesét, és ezáltal felszabadítson egy helyet a Harmony számára. Érdemes azonban megjegyezni, hogy a gyakorlatban a Sparkle az egyetlen olyan támogatás, amely legalább részben képes kompenzálni az Acheron E0 bónuszsebzésének hiányát. |
Luke | Semmi | fizikai | A „vérzés” időszakos sebzési állapot alkalmazására koncentrál, emellett növeli az ellenség által kapott sebzést és jól áthatol a fizikai ellenálláson. |
Guinaifen | Semmi | Tüzes | Az íj „tűz” analógja: a „Burning” elterjedésére összpontosítva képes kiváltani a „Fiery Kiss” negatív hatást is, ami kismértékben növeli az ellenség által kapott sebzés %-át. |
énekelt | Semmi | Jég | A Nemlét Útjának egyik legjobb képviselője, amely masszívan csökkenti a védekezést. |
Sampo | Semmi | Szél | Időjárási állapotot okoz, ami idővel sebzést okoz. A technika képes elvakítani az ellenséget: amikor csatába lépnek, akciójuk késik. |
Fu Xuan | megőrzés | Kvantum | Osztályának univerzális képviselője: nem alkalmaz pajzsokat, mint a Megőrzés Útjának többi követője, hanem a károk nagy részét önmagára irányítja, ezzel védve szövetségeseit. Passzívan gyógyít, és kritikus emelkedést is kínál. esélyt és egészséget. |
aventurin | megőrzés | Képzeletbeli | Pajzsokat helyez el, és a csata során megújítja azokat egy szuperhatalom aktiválása, valamint egy bónusz támadás végrehajtása után. Gyakorlatilag nincs igény a képességpontokra. Amellett, hogy védelmi funkciókat lát el, segíti az osztagot a sérüléseknél. Az ideális csapat egy karakter számára több hős együttműködése, akik bónusztámadást hajthatnak végre. Más csapatokban ugyanilyen jó, de valamivel ritkábban készít bónuszokat. |
gepárd | megőrzés | Jég | Erőteljes pajzsharcos, amely minden szövetségest képes megvédeni a sérülésektől. A vele rendelkező egységeknek gyakran nincs szükségük gyógyítókra, mivel megfelelő szintezéssel és elegendő energia-visszanyeréssel a Silvermane Guardians parancsnoka állandó jelleggel karbantarthatja a pajzsokat. |
Tűz hős | megőrzés | Tüzes | Úgy működik, mint egy „tank”, amely magára összpontosítja az ellenség figyelmét. Nem tudja megfelelően támogatni párttársait: egy gyengén összeállított csapatnak gyógyítóra lehet szüksége. |
Március 7 | megőrzés | Jég | Védőként és másodlagos sebzőként is működhet, mivel hajlamos az ellentámadásokra. A pajzs csak egy szövetségest takar, és ha az egészségi állapota 30% felett van, megnő annak a valószínűsége, hogy ellenfelei megtámadják. |
Bailu | jólét | elektromos | A Bőség Ösvényének képviselője, akinek fő jellemzője a feltámadás képessége: csatánként egyszer képes feltámasztani egy elesett szövetségest (ha van 6 eidolon - kétszer). Aktív képességekkel jól gyógyul, és passzívan befolyásolja az osztag túlélőképességének javítását is. Az egyetlen hátránya, hogy nem tudja eltávolítani a debuffokat. |
Locha | jólét | Képzeletbeli | Varázskört helyez el a csatatéren, amely minden alkalommal helyreállítja a szövetségesek egészségét, amikor megtámadják az ellenséget. Ezenkívül másodlagos DPS-hősként is felléphet, aki szuperképességének és alaptámadásának aktiválásával sebzést okoz. |
Hoho | jólét | Szél | Univerzális támogató karakter: nem csak gyógyít, hanem energiát is helyreállít és növeli a támadóerőt egy végső képesség használata után. |
hiúz | jólét | Kvantum | A Bőség Ösvényének egyik legjobb követője a „megőrzés” és a „megsemmisítés” egyes hőseinek, mivel a készség növelheti a támadások esélyét. A fő előny támogató karakterként viszont az, hogy a szuperhatalom minden szövetségestől eltávolítja a gyengülést. |
Gallagher | jólét | Tüzes | A gyógyító osztály egyedülálló képviselője, akinek a gyógyulása az ellenségekre kiszabott „halott részeg” negatív státusztól függ. Az ilyen állapotú ellenfelek elleni támadások helyreállítják a szövetségesek egészségét. A készségkészlet egy azonnali gyógyító képességet is tartalmaz. |
Natasha | jólét | fizikai | Egy szabad gyógyító, aki egy képesség használatával helyreállítja az egészséget és eltávolítja a különböző negatív státuszokat, és alaptámadással jó sebzést okoz. |
Legjobb csapatok
A fent bemutatott karakterekkel a következő osztagokat hozhatja létre a Sparkle számára:
1. karakter | 2. karakter | 3. karakter | 4. karakter | Jellemzők |
---|---|---|---|---|
Zele | Ezüst Farkas | Szikra | Fu Xuan | A Fu Xuan által támogatott kvantumosztag, aki a sebzés egy részét magára irányítja, gyógyít, és bizonyos harci jellemzőket felerősít. A Silver Wolf felelős a debuffok alkalmazásáért, így szükség esetén sebezhetővé teszi az ellenséget a kvantumelemekkel szemben. Twilight egy támogató hős, akinek buffjai Zela-hoz tartoznak, mint a fő sebzőosztóhoz. |
Bármelyik DPS hős | Ruan Mei | Szikra | Fu Xuan | A jövő egyik legerősebb osztaga, ahol a támogató hősnők mindegyike kiegészíti egymást, és a sebzést okozó ösvény kiválasztott képviselője a maximális számú bónuszt kapja. A csillogás befolyásolja a cselekvés előrehaladását, és emellett növeli a kritikus értéket. károk és általános károk. A Ruan Mei befolyásolja a behatolás hatékonyságát, növeli a sebességet (ami a Spark számára is hasznos), és növeli a kimenő DPS-t is. Fu Xuan védő poszton játszik, és további kritikanövelést tud nyújtani. fúj. Ha azonban a jósnő nincs a hősök gyűjteményében, nyugodtan helyettesíthető a Bőség vagy a Megtartás Ösvényének bármely más támogatásával. |
Xueyi qingque | Ezüst Farkas | Szikra | hiúz | A kvantumosztag költségvetési változata, ahol Qingque vagy Xuei tölti be a fő DPS karakter pozícióját. A Lynx a fő gyógyító (passzívan és aktívan is helyreállítja az egészséget, eltávolítja a különböző gyengüléseket, és ha 4 eidolon van, növeli a támadóerőt a képesség „Túlélési reakciójával”). |
Felfal. Hold Hányados | Welt | Szikra | Locha aventurin | Dan Heng: Moon Eater vagy Ratio az osztag alapja, amely köré a csapat épül. A Velt, mint a Nemlét Útjának képzeletbeli képviselője, hasznos az első és a második sebző kereskedő számára is, mivel lehetővé teszi a barlangi ereklyék teljes megvalósítását. "Sivatagi bandita gengszter". Sparkle bónuszokat alkalmaz a csapat hypercarry-jére. A Locha segít az egészség helyreállításában, és további sebzést is okoz egy alaptámadás és szupererő használatával. Kívánt esetben Aventurinnal helyettesíthető. |
Jingliu | Penge | Szikra | Hoho hiúz | Jingliu a fő DPS-hős szerepét tölti be; Blade kiegészítő sebzéskereskedőként jó szinergiát kínál a kardvívó mentorának ("Spectral Transmigration" állapotban a lány "felfalja" szövetségesei egészségét, ezáltal segít Blade-nek gyorsan felhalmozni a töltéseket bónusz támadás). Alkonyat felváltva dörzsöli a szövetségeseit, míg Lynx és Hoho betölti szokásos "gyógyító" szerepét. |
Jingliu Yanqing | énekelt | Szikra | Hoho | Jingliu esetében a hősnőnek nagy haszna lesz a kritika növekedéséből. kár. Yanqing, bár személyesen fejleszti alapvető harci tulajdonságait az Empathic Connection révén, nem bánja a további külső támogatást. A Hoho nem csak a HP-t állítja helyre, hanem energiát is „tölt”. Pela „levágja” az ellenség védelmét, és csökkenti a célpont jégellenállását is, ha 4 eidolon van. |
Jing Yuan | Szikra | Yukun Tingyun | Bailu | A Jing Yuan egy Twilight és Yukun/Tingyun által támogatott hypercarry. Sparkle képességeinek sajátosságainak köszönhetően Yukun képes lesz tartósan aktiválni a „Roaring Bowstring” státuszt, ami fontos a kritika növeléséhez. kár és kritika. fúj; Tingyun jól visszaadja az energiát, és a végső sebzését is növeli. Bailu egy gyógyító, aki fel tud éleszteni (helyettesíthető egy gyógyítóval, aki el tudja távolítani a gyengeségeket). |
Argenti | Szikra | Tingyun | Hoho | A fent említett csapat analógja, de Argenti hiperhordóként működik. Tingyun és Hoho a legjobb támasz egy lovag számára, mivel a karakterek energiával tölthetik fel a végső képességet. A csillogás a kritikus növekedése miatt fontos. kárt, valamint a lépés előrehaladását. |
Clara | topáz | Szikra | hiúz | Clara és Topáz kiegészítik egymást: Topáz növeli az osztagtól érkező bónusztámadások sebzését, Clara ütéseivel provokálja a Könyvelő támadásait. A Lynx a Bőség Ösvényének legjobb képviselője Clara számára, hiszen a képességből származó „túlélési reakció” státusz egy vándorlányt igazi „tankká” változtathat. Az Alkonyat viszont Topáz erősítésére koncentrál, de átválthat Clarára, ha bemutatja bоnagyobb hatás csata közben. |
Zele | Szikra | Luke Gui | Natasha | Luka és Guinaifen a Semmi ösvényének felcserélhető követői, elsősorban negatív státuszuk miatt fontosak, ami növeli az ellenséget érő sebzést. Zele a Twilight által támogatott fő DPS karakter. Natasha egy ingyenes gyógyító, aki hatékonyan helyreállítja az egészséget és eltávolítja a gyengeségeket. |
Penge | énekelt | Szikra | hiúz | Blade hatékonyan bánik elit ellenfelekkel és bossokkal, akiknek viszont Pela képességei miatt csökkent a védekezés. A csillogás növeli a kritikát. kár, előlegek mozog Stellaron Hunter, és segít a képességpontok visszaállításában is. A Lynx folyamatosan támogatja a „Túlélési reakciót” a Pengén: ennek az állapotnak köszönhetően a kardforgató az ellenfelek kiemelt célpontjává válik, ami felgyorsítja a töltetek felhalmozódását bónusztámadásaihoz. |
Kafka | Fekete hattyú Sampo Luke | Szikra | Hoho Locha | DoT sebzés kezelésére specializálódott egység. Kafka - felajánlják a csoport alapját, a Black Swant, Lukát (a Guinaifen helyett) vagy a Sampo-t, hogy támogassa:
|
Acheron | A semmi ösvényének hőse | Szikra | Gallagher | Különítmény Acheron E2. Ha van a csapatodban egy 2. eidolon, akkor csak 1 karaktert vehetsz ki a Semmi ösvényéről, hogy a maximális buff érvényesüljön az „Abyss” nyomvonalból. A Twilight az egyik legjobb támogató hős, aki jelentősen megerősíti a Galaxy Rangert és más szövetségeseket. A csoport hatékony lehet az Acheron E0-val, de ebben az esetben a Sparkle sebessége 160 egységtől legyen, és a jellegzetes fénykúp és az E2 jelenléte is nagyon kívánatos. |
F2P osztagok szabad és 4⭐ karakterrel:
1. karakter | 2. karakter | 3. karakter | 4. karakter | Jellemzők |
---|---|---|---|---|
Xueyi qingque | Luke énekelt Gui | Szikra | hiúz | Xuei vagy Qingque az alapja annak a csoportnak, amely egyetlen célpontra, valamint területekre összpontosítja a sebzést. A Nemlét Útjának kiválasztott képviselője az ellenség gyengítését helyezi előtérbe: Pela csökkenti a védelmet, Luka vagy Guinaifen növeli az ellenséget érő sebzést. Sparkle veszi a szokásos helyzetben egy támogató hősnő, és Lynx - egy gyógyító. |
Arlan Horog Misha | Dan Heng Sampo | Szikra | Natasha Március 7 | A Pusztulás Ösvényének kiválasztott követője másodlagos sebzéskereskedőként működik, a sebzés alapja Dan Heng (Sampót helyettesítjük, aki egyenlőbb pozícióba taszítja a „pusztítást”). A Sparkle arra összpontosít, hogy buffokat alkalmazzon az osztag hiperhordozóira. A Megtartás Útjának vagy a Bőség Ösvényének bármely létező képviselője (például szabad Natasha vagy Március 7.) vállalja a támogató szerepet, erősítve a csoport túlélőképességét. |
Sushan | Hertha Serval | Szikra | Gallagher | Sushan az elit ellenséggel vagy főnökkel foglalkozik, míg Serval vagy Gerta a kis „minionokkal”. A Sparkle prioritásként támogatja a Sushant. Viszont a Bőség Ösvényének bármelyik hősét, például Gallaghert, a gyógyító szerepébe helyezheti. |
Phys. hős | Szikra | Yukun | Natasha | Ingyenesen elérhető hősökből álló osztag, amelyet a fő történet kampány és egyéb tevékenységek során szerezhet be. Pathfinder (fizikai) - a fő kárkereskedő. A Yukun segít sebzést okozni, Roaring Bowstring státusz alatt növeli a támadóerőt, és képes a kritika emelésére is. kár és kritikus esély. találatokat. A Sparkle egy további támogatás, amelynek fő jellemzője a képességpontok helyreállítása. Natasha egy jó epikus healer, aki képes eltávolítani a debuffokat. |
Hogyan játssz Sparkle-ként
A Sparkle a Harmónia Útjának követőjeként különféle bónuszokat oszt ki egy-egy képesség aktiválásával, valamint egy szupererő használata után is visszaállítja a képességpontokat és növeli a számukat. Mechanikájának sajátosságainak köszönhetően folyamatosan tudja használni a Dream Floating képességet anélkül, hogy aggódnia kellene az elköltött akciópontok miatt, és ezáltal megőrizheti pozitív hatását a kritikára. kár. Megfelelő felépítés esetén az „energia-visszanyerési sebesség” paraméter lehetővé teszi a lány számára, hogy gyakran használja a végső képességeit, és ezáltal további lehetőségeket nyit szövetségesei számára körökre osztott harc.
forgás
A Sparkle forgatásánál be kell tartania a következő tippeket:
- A csata előtt használd a Nemlétezés és/vagy Megőrzés útját támogató hősök technikáit (a „Harmónia” is, ha ennek az osztálynak további képviselői is jelen vannak a csoportban). Ezt követően fontos aktiválni a megbízhatatlan narrátor technikát, amely felkínálja az Obfuscate státuszt, és ezt követően akár 3 képességpontot is visszaállít a csata elején. Így az osztag képes lesz aktív offenzívát végrehajtani a csata első ciklusában - a csapatnak nincs szüksége további műveletekre a „felépítéshez”.
- Használd a Dream Floater képességet az osztag fő DPS karakterén, aki a fő sebzésre összpontosít. A harmadik fél kárkereskedők csak akkor tudják elterelni a figyelmét, ha a fő negatív állapotok hatása alatt áll (a cselekvése késik vagy elhalasztja).
- Ha valamilyen oknál fogva nincsenek „ingyenes” akciópontok egy képesség aktiválásához, használjon alaptámadást. Az Almanach Trailnek köszönhetően további energiát biztosít a végső képesség leggyorsabb használatához.
- Ami az „Ezerarc hősnőjét” illeti, ne feledje, hogy aktiválása lehetséges és kötelező, ahogy az energia felhalmozódik. Ez a képesség nemcsak a (visszaállított és hozzáadott) képességpontok miatt fontos, hanem a növekvő sebzésért járó pozitív bónusz további növekedése miatt is.
Armor vagy Sparkle – ki a jobb? Karakter összehasonlítás
Mivel az Armor és a Sparkle hasonló bónuszokkal rendelkezik a fő képességekből, felmerül a kérdés: annyira fontos-e a Sparkle egy fiók számára, ha Belobog Legfelsőbb Őrzője már jelen van a karaktergyűjteményben? Annak érdekében, hogy jobban megértsük mindegyik előnyeit és hátrányait, érdemes részletesebben megvizsgálni a Harmónia Útjának két hősnőjét egymáshoz képest.
Először is vázoljuk az elosztott pozitív hatások „pluszait”:
Sparkle bónuszok (E0) | Páncél bónuszok (E0) |
Attack Power: 15% időtartamkorlát nélkül (további 45%, ha a parti kizárólag Quantum sebzés típusokból áll). | Attack Power: 33-66% szupererő, a hatás 2 körig tart. Ezenkívül 15%-os növekedést adhat a csata elején, ha aktiválja a technikát (a hatás 2 körig tart). |
Százalékos bónusz a kimenő sebzésre: 9-22,5% a „Felvonódás” tehetség aktiválása miatt, a hatás 2 körig tart (csata közben - állandó hatás a tehetség sajátosságai miatt). Ezenkívül egy szupererő aktiválásával képes növelni a százalékos növekedést (6-12%-kal a „Cipher” állapot minden szintjén). A fő előny az, hogy a bónusz minden szövetségesre vonatkozik. |
Százalékos bónusz a kimenő sebzésre: 33-82,5% a „Combat Redeployment” készségnek köszönhetően a hatás 1 körig tart. A fő hátrány az, hogy a bónusz csak egy szövetségesre vonatkozik, akit választottak a képesség használatára. A nyomvonalnak köszönhetően azonban a "Military Power" képes fenntartani a folyamatos pozitív hatást a sebzés 10% -os növekedésére, ha a hősnő a csatatéren van. |
Kréta. kár: 90%-tól, feltéve, hogy a kritikus mutató. A Sparkle sebzése 200%. A hatás 1 körig tart. | Kréta. kár: 50%-tól, feltéve, hogy a kritikus mutató. A páncélsebzés 200%. A hatás 2 körig tart. |
Akció promóciója: 50%, azaz van esély arra, hogy a karakter nem tud újra lépést tenni az előző ellenfél akciója előtt. | Akciópromóciók: 100%. |
hatékonyság: 100% hatékony. A fő bónuszok nemcsak a csapat fő DPS-karakterét érintik, hanem más szövetségeseket is. A buffok időtartamára nincs korlátozás. | hatékonyság: Ehhez képest kevésbé hatékony, mivel a legtöbb bónusz a csapat fő DPS-karakterére (egy hősre) összpontosul. A többiek megelégszenek a szuperhatalmak ritka nyereségével. Ehhez képest a Sparkle ellen is „veszítenek”. |
A pozitív állapotok teljes számát illetően:
- Sparkle (monokvantumosztag) – 186%-os hatékonyság a jövőben.
- Páncél – 183%-os hatékonyság a jövőben.
- Sparkle (különböző sérüléstípusú karakterekkel rendelkező csapat) - 166%-os hatékonyság a jövőben.
Fontos azonban megérteni, hogy a fent bemutatott százalékok „hozzávetőlegesek”, és számos konkrét tényezőtől függenek, amelyeket figyelembe kell venni a két hősnő összehasonlításakor, nevezetesen:
- A csata során a páncél a bónuszok nagy részét egy kiválasztott karakteren tartja fenn, ami csökkenti annak hatékonyságát, ha összehasonlítjuk a legfőbb őrzőt a maszkban lévő „klutz”-cal. Egyszerűen fogalmazva, ha a sebzést okozó ösvények két képviselője van az osztagban, akkor Armor olyan, mint a Harmony hősnője. rosszul fog veszíteni Sparkle, aki képes bónuszokat ajánlani a hatalom megtámadására és a kimenő sebzésre az összes párttagnak.
- A jellemzők eloszlása nagyon eltérő: a Sparkle a kritika növelésére összpontosít. sebzés, míg a Páncél hatékonyabb lökést kínál a kimenő sebzésre. Mindegyik fontossága az osztag fő DPS karakterétől függően növekszik. Azonban a jövőben a kimenő sebzés százalékos növekedése előnyösebb, mint egyetlen harci jellemző növekedése, amely ráadásul jó szintre emelhető a barlangi ereklyéknek és a Planar Jewelry-nek köszönhetően.
- A Sparkle csak 50%-kal viszi előre az akciót, míg az Armor azonnali akciót kínál saját képességeinek felhasználása után. A maszkban lévő „klutz” azonban nagyobb „plusz”-ot kap, mivel tartósan képes visszaállítás olyan fontos erőforrás a körökre osztott csatákhoz, mint a „készségpontok”. Ezen kívül az összlétszámuk a csata során növeli, amely jelentősen leegyszerűsítheti az ellenséggel folytatott harcot, és ennek megfelelően vonzóbb változatosságot kínál az akciókban.
Ebből kifolyólag érdemes odafigyelni a következő tényekre, amelyek köré épül a Spark vagy Armor prioritása egy számla és egy bizonyos osztag tekintetében:
- Olyan karakterek számára, akik korlátozott bónuszokat kaphatnak a kimenő sebzés növelése érdekében, és akik személyesen növelhetik saját tulajdonságaikat (pl. Yanqing), Armor jobb lesz. Ugyanakkor a magas kimenő DPS-sel rendelkező hősök (pl. Jingliu) fokozott szinergiát kínál majd a Sparkle-lel, mivel óriási kritikanövelést biztosít. kár.
- egyediség Szikrázik -1 egységtől. sebesség a csapat fő DPS-karakterének sebességéhez képest vonzóbb, ha összehasonlítjuk Páncél -1 egység. sebesség. Az ok a maszkos „klutz” fő előnyében rejlik – a képességpontok visszaállításának képességében egy végső képesség aktiválásával. Az E1 nélküli páncél és egy jellegzetes fénykúp a Harmónia Ösvényének rendkívül ügyességre éhes hőse.
- Ugyanakkor az Alkonyat és a Páncél is összegyűlt 160+ egység sebesség, ugyanaz hatékony. Ha a fiókban megtalálható a Harmónia Útjának első és második képviselője is, és mindegyiknek 160+ egysége van. sebességgel két erős osztagot hozhat létre, amelyek bármilyen bonyolultságú tartalommal megbirkóznak, és egyáltalán nem tapasztalnak problémákat.
Megéri kiütni a Twilightot a Honkai: Star Railben?
A Twilight a HSR-ben egy sokoldalú és egyedi Path of Harmony karakter, amely sokféle buffot kínál a buliba. Fő jellemzője a képességpontok erőteljes helyreállítása, valamint a teljes számuk növelése. Legendás hősnőként a „klutz” teljesen igénytelen, ha felszerelésről van szó.
Egy jellegzetes Fénykúp vagy további csillagképek kétségtelenül jelentősen javítják a „támogató” képességeit, de ezek teljesen feleslegesek a kényelmes harchoz. A fegyveres "kártyák" között találhatunk átadható epikus vagy ritka változatokat, sok barlangi ereklyét nagyszerűen hordható 2x2-es kombinációban, és megfelelő Planar Dekoráció készletek találhatók a "Virtuális Univerzum" alacsony szintű világaiban. Ha már régóta szüksége van egy jó támogató hősre, Sparkle tökéletesen elvégzi a feladatot: képességeinek köszönhetően „kielégít” minden támogatási szükségletet, és így helyet biztosíthat akár egy másik sebkereskedőnek, akár egy debuffernek. hős.
Ha felmerül a kérdés, melyik karakter lesz jobban kombinálva az olyan „falánk” DPS-hősökkel, mint Dan Heng: Holdfaló vagy qingque, akkor a válasz nyilvánvaló – Sparkle és csak ő. És ismét, a fő előnye a képességpontok visszaállításának és a csata során megnövelt számának felajánlása. Más pillanatokban az álarcos „klutz” vagy a Harmónia Útjának más hősei egyenrangú karakterek, akiknek különleges előnyei és kellemetlen hátrányai is vannak, és ebben az esetben a hősnő kiütésének fő oka a waifu faktor lesz.
Reméljük, útmutatónk segített összeállítani a legjobb konstrukciót a Sparkle in Honkai: Star Rail számára. BAN BEN Hozzászólások tegyen fel bármilyen kérdést a karakterrel kapcsolatban, hogy a szerző vagy a többi játékos segítsen. Kövesse a HSR-ről szóló hasznos cikkeket weboldalunk megfelelő részeiben: elhaladó, útmutatók, épít, ENT vagy hír.
A Sparkle által elért eredmények
A hősnőhöz kapcsolódó teljesítményt a tesztfutás során lehet elérni.
- Sparkling Sparkle - Kap 1 pontot. képességei egy csatában, Sparkle szuperképességének felhasználásával. Ezerarc hősnője. Jutalom: sztárjade × 5.
Kérdések és válaszok Iskorkáról
Hogyan szerezz be Sparkle-t a Honkai: Star Railben?
Kiütheted a Sparkle-t az Event Jump: Character szalaghirdetésről.
Melyek Sparkle fő képességei?
Sparkle képességeinek fő jellemzője a képességpontok helyreállítása. Ezenkívül a lány más bónuszokat is kínálhat a növekedéshez: megnövekedett kritika. képességekből származó sebzés és sebzés, valamint a lépés előrehaladása 50%-kal.
Milyen aktív képességekkel rendelkezik Sparkle?
A „Megbízhatatlan Narrátor” technika, az „Egy színésznő show” alaptámadás, az „Álmokban lebegés” készség, az „Ezerarc hősnője” szuperképesség és a „Vörös hering” tehetség.
Milyen sorrendben kell Sparkle képességeit kiegyenlíteni?
Ügyesség/Szupererő ≥ Tehetség > Alapvető támadás.
Melyek a legjobb eidolonok a Twilighthoz?
A Sparkle legjobb csillagképe az első, a második és a negyedik.
Hány erőforrásra van szüksége a Sparkle szint növeléséhez?
4 688 500 kredit; 289 útikönyv; 6 kalandnapló; 16 utazási találkozó; 56 darab gondolat; 71 lenyomattöredék; 73 kívánságszilánk; 18 égi hangjegy, 69 égi közjáték; 139 mennyei dallam; 65 álomlángszóró; 8 sorslenyomat; 12 elmúlt féreglyuk katasztrófa.
Mi a Twilight jellegzetes Light Cone?
Signa Twilight - "A világ csínytevései"
Melyik a legjobb fénykúp Twilighthoz?
Az Alkonyat aláírása a „Világi csínytevések”, valamint a „A csata még nem ért véget”, „Randálás a csillagokkal”, „Vágd le a Holdat és vágd el a felhőket”, „Múlt és jövő”, „Tánc! Tánc! Tánc!”, „Kórusz”, „Összehangzó”, „Kikapcsolódó fogaskerekek”.
Melyek a legjobb örökségek a Twilight számára?
A barlangi ereklyék legjobb készlete a Herald Wandering in Hackerspace. Ezenkívül megfontolhatja a barlangi részeket 2x2-es kombinációban: „Messenger vándorol a hackertérben”, „Hosszú életű diák”, „Blizzard Guardian”. Planar Dekorációk: Dreamland Penaconia, Broken Keel, Fleet of the Ageless, Living Wonwak, Celestial Differentiator.
Melyek a Twilight legjobb karakterei?
Pathfinder (fizikai), Jingliu, Blade, Dan Heng: Holdfaló, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topáz és könyvelő, Doctor Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Welt, Kafka, Ezüst Farkas, Fekete Hattyú, Luca, Guinaifen, Pela, Sampo, Fu Xuan, Gepárd, Pathfinder (Tűz), március 7., Bailu, Locha, Hoho, Lynx, Natasha.
Szerinted jó lesz csatlakozni a holdfaló, Fu Xuan és Tingyun csapatához, vagy jobb valakit megváltoztatni?
Tim jól van?
sele velt sparkle bailu
Mondd el kérlek
Normális ez az összetétel?
1) Holdfaló
2) Farkas úr
3) Bailu
4) Csillogás
(Nincs más gyógyító) ha a Devourert Qing Tsue-re kell cserélni
Itt a kérdés - van páncélom signával és e1-el, van zhuan mei és van jingliu.
Zhuankát akarom küldeni a Doter osztaghoz, ott van a Kafka E2 Signával, Fekete Hattyúval és Hohóval. Most nem vagyok elégedett Jingliu sebzésével a dota játékosokhoz képest. Jó lesz a szinergia a Jingliu osztag, az Armor e1c1, a Sparkle és a Locha között?
Szerintem nincs értelme összerakni őket. Általában Armort raknak a Jingliura, és hozzáadhatsz Wolfot vagy Pelut. A Sustainer jobb lesz, mint a Fushka, ha van, lehetőleg e1. Elméletileg össze is rakhatók, de azért vannak tamburával táncolva, hogy legyen időnk átnyomni az ult of Armour-t stb., hogy a buffok ne kerüljenek el. Vannak videók ahol van hasonló strat, én Argentiból láttam
A fenébe, nem tudom, hogy vegyem-e Sparkle-t, vagy várjak Acheronra. A második sokkal érdekesebbnek tűnik a lelet szempontjából, sőt megjelenésében is tovább megy. Egyébként mennyire jó a Twilight a csapatban? Tekintve, hogy nekem csak Zele van a kvantumosok között.
Ezt a Sparkot ma pusztán véletlenül ütöttem ki, és most az Acheronra spórolok nulla pörgetéssel
Ez az az osztag, amelybe behelyezte: Jing Yuan, Sparkle, Tingyun, Natasha
Hogy röviden válaszoljak kérdésére. Nagyon ügyes. A választ azonban kicsit bővítheted, ha érdekel, olvass tovább.
A csavarodásnak két tényezője van. Az úgynevezett „waifu faktor” és a számla előnyei. Van egy harmadik is, de erről külön.
A fiók hasznossága alapján nem csak a monoquanthoz nagyon hasznos, hanem más DD csomagokhoz is jól illeszkedik. Azonnal feljutott a szerelvények élére stb. De, ha már sok a jó felpumpált harmónia és de-puffer, akkor elvileg ki lehet hagyni, és az ismétlésnél elő lehet venni, például pörgetéseket spórolva.
Ha a karakter iránti szimpátiából indulunk ki, akkor ez ízlés dolga. Vannak, akik jobban szeretik a Sparkle-t, mások az Acheront. És adja oda valakinek mindkettőt. Általánosságban elmondható, hogy mindkét karakter látványos a maga módján. Mindenkinek van valami. Itt már jobban fog tudni, ha erre a paraméterre hagyatkozik.
Természetesen van egy harmadik ismérv. Ez pénzügy, ha van lehetőség adakozni, akkor mindenkit és mindent megfordíthat.
Megszereztem magamnak a Sparkle-t és a Signát, és úgy döntöttem, hogy többet fektetek a hasznosságba, bár karakterként is kedveltem. Felpumpáltam, felraktam, és nem bántam meg. Igaz, 161-ig még kell egy kis gyorsulás. Acheront nagyon szeretném kiütni magamnak, erős és szép is, de igényes magára, lehetőleg e2 és előjel. Megértem, hogy nem lesz időm menőket halmozni, hiszen Genának még kaptam egy jelet, nem megyek gazdálkodni sem, nem fogok adakozni az ÜT-n és az előfizetésen túl, úgyhogy egyenlőre át. Csikorogva, de mit lehet tenni? Összeraktam magamnak egy jobb gént, és továbbra is fedni fogom az elektromos részt. Türelmes leszek, aztán talán az ismétlésnél előveszem.
Használható a Dreamville Adventure ugyanabban a csapatban, mint Dan Heng, a Holdfaló?
Lehetséges, de nem nagyon fog sikerülni. A Spark a pl-vel ellentétben szinte soha nem használ alapvető támadásokat, és gyakrabban skilleket és ultokat, míg a tribute sebzés fő forrása az alaptámadások.
20 pörgetéstől ITT
Úgy tűnik, a DoT-oknak nincs szükségük kritikákra, de a csapatban ott van Kafka és egy hattyú, egyáltalán hasznos lesz ott a Sparkle?
Kifejezetten képességekkel végrehajtott célzott támadásoknál ez egy kis lökést ad. Ezenkívül ne feledkezzünk meg a sebzési buffról sem, amelyet a Sparkle minden szövetségesére kiterjeszt.
Van egy csapatom: Ratio (Signával), Sparkle, Black Swan (Signával) és Hoho, oké? :DD
Úgy szerelem össze, hogy a Ratio egy ciklus alatt 2-3 alkalommal tudjon további krétát dobni
Nekem jobb, ha a hattyút Topázra cserélem, és boldog leszel, főleg ha jelet adsz neki
osztag: hoho, szikra, fu xuan
Kérdés: kit vigyek a DD-hez?
Miért támogatja ketten egy parancsot?
akkor melyik tartogat jobb eltávolítani? Kivel érdemesebb helyettesíteni? és még mindig az a kérdés, hogy ki a dd-ben
attól függően, hogy kivel játszik, ha a károsztó egy penge, távolítsa el a Fu Xuant, ha eltávolítja Clarát is, és Jingliut - igen, Devourert - igen. Zele – igen, Zing Yuan – igen
A rádiónak szüksége van debufferre, például cserélje ki a Te Fu Xuant Wolf/Pela-ra
Helló! Mi a fontosabb a Twilight számára? Eidalon vagy Cone?
Mert eddig 145 sebességet és 151% crit gyűjtöttem össze ereklyékben.
Az eidolonhoz képest a kúp elsőbbséget élvez. A kúp lehetővé teszi, hogy ne csak néhány százalékot szerezzen a kritikához. sebzést, de további buffokat is kínál a kritikusok szövetségeseinek.
Köszönöm. És azt is, hogy jobb-e monokvantumban vagy más karakterekkel gyűjteni? Úgy hallottam, hogy Sparkle potenciálja pontosan monokvantumban mutatkozik meg. Ez igaz?
Igen, a Twilight hatékonyabb a monokvantum osztagokban. De másban is jó. Személy szerint a Sparkle/Jing Yuan kombinációban játszom, és varázslatosnak érzem magam. ~
Még egyszer köszönöm. Tehát itt az ideje letölteni a tábornokot. Ellenkező esetben nem fogom elkezdeni a letöltést.
Kérhetek egy magyarázó minicsapatot, ha lehetséges? Befejeztem a küldetését, ahol Acheronnal valami gyilkossághoz hasonló dologban nyomozunk. De egyáltalán nem értettem, hogy ki ölt meg kit és mi történik általában, bár igyekszem mindent elolvasni a Star Railben. A küldetés elég őrültnek tűnik. Nem vagyok az ostobaság ellen, de ha van benne valami értelme. Vagy az volt a célja, hogy a játékos ne értsen semmit?
Nagyon tetszett a Yarilo 6 cselekménye, általában minden világos volt számomra, de minél tovább utazunk, annál érthetetlenebb helyzetekkel találkozom a cselekményben (
Röviden: ha valaki megérti, kérem mondja meg, mi a lényege a Sparkle küldetésnek.
Nem tudom, hogy megengedik-e, hogy a videó linkjét elhelyezd a kommentek között, de ha igen, akkor itt van neked - https://www.youtube.com/watch?v=VHRGbyc3Gl0
A szerző itt részletesen megvizsgálja Sparkle küldetését, és megjegyzéseket tesz, kifejezve sejtéseit.
Köszönöm!))
Egyébként nem Acheron nyomozásával hibáztam, hanem a Fekete Hattyúval.
Milyen más osztagokba helyezheti Han tribute-ját, a holdfalót és a szikrát? (5*-tól van páncél, gepárd, Jin Yuan, Bailu, Doctor Ratio, Himiko, Argenti, Yanqing. 4*-től mind)
A legjobb megoldás a következő lenne: Devourer + Sparkle + Tingyun + néhány Sustain Hero. Azok a gyógyítók vagy pajzsharcosok, akik nem olyan igényesek, mint a képességpontok, mint például a Locha vagy a leendő Aventurin, a leginkább előnyben részesítendők a Zabálóval szemben. Ha nincs, akkor a Lynx, Natasha vagy March lenne a legjobb, de az eidolonok nélkül elég gyengék és a 10+ padlótükröket alig vagy egyáltalán nem húzzák. Lehelyezhetsz egy gepárdot is, de akkor nagy valószínűséggel jelet kell adnod neki: nagy védelmet ad, és ami a legfontosabb, lehetővé teszi, hogy gyakrabban támadják meg, és gyorsabban elnyerje a legjobbat, de nincs védelme az önmaga és a csapat irányításával szemben. Ezen túlmenően, amikor megtámadják, a Gepárd elveszi az ellenséges támadásokat ugyanattól a Felfalótól, aminek eredményeként maga a Devourer nem kap energiát. Tingyun lesz a legjobb választás Devourernek akkor is, ha nincs eidolonja, de Hanyu vagy Pelu is használható.
a csapatban pedig blade-jingliu-spark-hoho vagy lynx, hoho vagy lynx helyett lehet fu xuan-t tenni?
A sebzést, amit Penge okoz magának, és azt a kárt, amit Jingliu okoz az egész csoportnak, nem vágja Fu Xuan mátrixa. Egy ilyen csoportot csak akkor lehet felvenni, ha jól összerakott DPS-eid vannak, akik kivágják az ellenséget, mielőtt leengedik a HP-t és az egység HP-ját addig a pontig, ahol az ellenség hattyúlövést tud rájuk adni, vagy ha van Fu Xuan jeled, amely az összes perzsát meggyógyítja a maximális HP 80%-ával, ha a mob hullámait váltja.
Fu Xuan az ult után jel nélkül is képes meggyógyulni a Dunjia jóslási képességének köszönhetően
A Fu Xuan 10k HP-val körülbelül ~700 egységet gyógyít egy ulttal. Egy feltételes Blade mondjuk 6k HP-val rendelkezik. Egy Eshkával és egy piszkálással Blade elpusztítja HP-jének 40%-át, ami esetünkben 6000*0.4=2400LE. A Fu Xuan ilyen sérüléseinek begyógyításához 3.4 Ultimate-t kell adnod, miközben Blade továbbra is üti és eltávolítja a HP-ját, miközben Fu Xianod végsőkig ér. Igen, meg tudja gyógyítani magát akár 50%-kal is, de akkor ebből egy további verem elveszett ults lesz, ami a bónusz támadásszámlálóba kerülhet.
Mi a teendő, ha minden sebkereskedő lassú, a Hanabinak 136 sebessége van, 200+ crit, de nem tudom elképzelni, hogy lehet egyszerre ennyi kritikát és sebességet találni, és kell még támogatás, HP és védelem. Megjelenés óta játszom, és még nem ejtettem le ilyen relikviákat. Ugyanakkor a barlangban nem lehet állandóan gazdálkodni, mert a perzsáknak több forrásra van szüksége, és ez elég sok üzemanyag. Itt a kérdés. Van értelme gyorsan eltávolítani a csizmát, hogy más indításokat kapjon, vagy a 134-es töréspont még mindig fontosabb, ha Hanabi a DD előtt megy?
Vagy adjon Sparkle-nek még nagyobb sebességet (160 és nagyobb), akkor a hordozó előtt sétál, használja az automatát vagy az nvk-t, majd néhány végrehajtott művelet után szó szerint újra sétál. Ez nem fog minden ciklusban működni, hanem szinte minden ciklusban, de ehhez nagy sebességre van szükség. Vagy mesterségesen le kell lassítania, hogy sebessége kisebb legyen, mint a hordozható hős sebessége, vagy be kell vennie egy másik hőst az osztagba, amely sebességet ad egy adott karakternek (például Chania), és betölti a fő osztó sebességét. . Vagy felejtsd el az osztó sebességét, de adj neki csizmát a támadáshoz, és csak húzd előre Sparkle-lel. Nem lehet majd rétegeket visszaélni előléptetéssel, mert A Sparkle-nek nagy lesz a sebessége, a dd-nek pedig kevés, de ezt kompenzálja a bootokon lévő ATK stat miatti megnövekedett sebzés. Ami a HP-t illeti: a 3000-3200 elég kényelmes mutatók, csak akkor, ha nincs gyenge négycsillagos healed olyan eidolonok nélkül, mint Natasha vagy Lynx.
Mindezt tökéletesen értem. És valószínűleg ezt a választ kaptam, mert egyetlen lehetőség működik, ez a gyors Hanabi 160+ sebességgel. Vagy hiába mozgatja a perzsát, és veszít a kárban, mert a perzsa nem mozdult meg előtte
Kiütöttem ezt a balesetet, és azonnal felpumpáltam...
Tulajdonosaként azt mondom: Ha frissítetted az Armort, vagy nem Qingque/Danyaként játszol, akkor nem kell elvinned.
De még így is, egy rossz művészetű és 8-as szintű eshka karakter 70 Crit önt (KÉT fordulatra, és ez test nélkül a kritikákért☠️)
Általánosságban: A SPIN kötelező (mindenkinek szüksége van a képességpontokra)
Sok sikert a pörgetésekhez!🥰
Nem, ha valaki Qing Que-ben és Danyában játszik, akkor Sparkle-lel kell rendelkeznie
Pontosan ezt írta, csak más formában.
Miért van Kafka a legjobb karakterekben, de nincsenek vele egységek):
Köszönjük a Kafka-osztagot. Val vel:
Valaki el tudná nekem magyarázni, hogy ez hogy működik, Sparkle a harmónia karaktere, ugyanakkor az öröm útját követi, valami nem jön össze nekem, ez hogyan lehetséges?Vagy az öröm valamiféle specializáció harmónia?
On játéktan az Öröm Aeonjának követője, vagyis Aha eonját (az Örömösvény istenségét) pártfogolja. Konkrétan a játékban, mint karakter a Harmónia ösvényének képviselője, vagyis puffer.
Köszönöm, most már értem.
köszönöm az útmutatót
Már összegyűjtöttem az erőforrásokat a csomaghoz: Yan Qin, Cheetah, Silver Wolf és adok egy szikrát pufferként
Úgy tűnik, az osztagnak jól kell éreznie magát az egyéni célpontok ellen
Le tudnád írni részletesen, hogyan működik egy készségből való előléptetés? Hogyan befolyásolja ezt a fejlődést a csillogás sebessége és a választott szövetséges?
Minden karakternek és ellenségnek akcióindexe van. ugyanaz a páncél 100%-kal dörzsöli őt (azonnali előrelépés), és 50%-kal csillog (nem mindig azonnal, de elég nagy előrelépés). és nem, a szikra személyi sebessége magát az előrelépést nem befolyásolja, csak 50%.
A karakter február 29-i megjelenése után frissül az útmutató? Vagy ez már több mint aktuális?
Igen, természetesen tesztek alapján frissítünk néhány pozíciót.
hol találom a harmónia bíbor bozótját Penaconiában?
Az évszázad kérdése, hogy mi a jobb, meghagyni a kezest Iskorkának, vagy hozzáadni egy második eidolont a Holdfalóhoz, tekintve, hogy már van Armor e1 és Tinyun e6?
ha van tengeralattjáró, akkor számára a Sparkle az egyik nélkülözhetetlen támasz a CP, az előléptetés és (ami a legfontosabb) a skill pontok infúziója miatt. Danya már kap egy rakás buffot Iskorkától, szóval ez elég lesz
Lecserélheti a farkast valaki másra, például egy pajzsos harcosra?
Melyik osztag?
Általában bármilyen más támogatást elhelyezhet az osztag alatt. Például ugyanaz a Pelu, aki tökéletesen levágja az ellenfelek védelmét, és nem rosszabbul látja el a Semmi funkcióit, mint maga a Farkas. Val vel:
> „Kezdőknek nem alkalmas, mivel a hősnő szintlépéséhez és felemelkedéséhez szükséges erőforrásokat csak Penaconián található tevékenységek elvégzésével lehet megszerezni. Ahhoz, hogy eljuss az új bolygóra, végig kell menned a Hertha űrállomás, a Yarilo-VI és a Lofu Xianzhou történetkampányain." - már nem probléma. Amíg a szalagcíme fut, lehetőség lesz az erőforrásaival gazdálkodni (Főnököktől, csészelevelektől, valamint a világ erőforrásaitól, amelyeket most csészelevelekben tenyésztenek)
Jó estét. Ezt a pontot már javítottuk, köszönöm. Val vel:
ó, nem most nyitottak ideiglenes hozzáférést, vagy mit jelent az ideiglenes hozzáférés a chachalista főnökhöz?
Minimálisan bogár kell hozzá, de nem nyílik meg azonnal, és bizonyos erőforrásokat (a szinthatár átlépéséhez) néha nem lehet gazdálkodni, amíg be nem fejezi a kívánt történetszálat
Mondd, rá lehet tenni a Ruan Mei kúpot? Az útmutatóban nem szerepel.
Lehetséges, de ehhez képest nem lesz olyan hatékony. A penetrációs hatás miatt nem említettük, amire az Iskorának nincs szüksége.
Helló. Játszható a csapat: Zele, Sparkle, Armor, Natasha?
Miért ne? Csak az osztag fog túl sok képzettségi pontot elfogyasztani. + A páncél a Sparkhoz hasonlóan egy szövetséges akcióját segíti elő, míg a csata elején a Páncél egységet használod, közvetlenül mögötte Zele lesz, aki ha megöli az ellenséget, további kiegészítőket kap. fordulj és elköltöd az utolsó képességpontot, akkor Sparkle köre és AP (akció/készségpontok) egyszerűen eltűnik, majd azonnal Natasha köre és ismét Zele köre, jobb eltávolítani vagy Armort vagy Sparkle-t (jobb eltávolítani az Armort, úgy tűnik Sparkle osztagba kvantum sebzést önteni, + 8db spinnert lehet rá rakni (Sparkle) és akkor Zele 10% kvantum sebzést kap) Armor helyett RuanMei vagy Pelu a jobb, nagyon kevés AP-t költenek, Natasha pedig jobb, ha a Lochán vagy a HoHón a jövőben.
Nem minden olyan egyszerű. Az első ciklusban nagyon tud szívatni az osztag, de a második ciklusban már lesz értelme. És ha a srácnak E1S1 Armorja van, akkor elvileg elhagyhatja.
mi lesz jövedelmezőbb? e1 vagy csavarja le a jelet?
Számomra úgy tűnik, hogy a signa elforgatása jövedelmezőbb, mert ugyanarra a páncélra akaszthatod, és az e1-től megkapod az összes szövetséges támadási erejének 40% -át, ahelyett, hogy nagy számú kritikát kapna a jeltől ugyanazon az egészen csapat.
és az ultit is meghosszabbítja 1 fordulattal, i.e. tartósan a csapaton lehet majd tartani => a bónusz jel is állandóan lóg.
ideális esetben mindkettőt játsszuk, ha a monokvantum erősítése a cél, és jobb, ha azonnal törekedünk az e2-re, mert a def shred a játék legerősebb mechanikája a sebzés növelésére.
Helló! Lesz a közeljövőben útmutató a Fekete Hattyúhoz? Előre is köszönöm!
Helló! Igen fog. Holnap tesszük közzé :)
Szebb bővebben!
Közzétett: https://wotpack.ru/chernyj-lebed-v-honkai-star-rail-gajd-bild/
A jelek szerint a közeljövőben egy kvantum-hipercarry megjelenése várható, ami nem kevesebb ügyességi pontot igényel, mint a felébredt Danya – nem csak ilyen karaktereket adnak ki, a mostaniak között pedig egyszerűen nincs, aki „felfedje” Sparkle-t: Zelának nincs szüksége rá annyira, de az alacsony eladások miatt a Xuei és Qingque Epics, fejlesztőiket általában nem veszik figyelembe. Lusta előásni a várható perzsák listáját, ha valaki emlékszik megfelelőre, kérem ossza meg
Jelenleg nincs kvantumszivárgás. karakterek. A legközelebbi hősöket külön cikkben mutatjuk be: https://wotpack.ru/novye-personazhi-v-honkai-star-rail-vse-budushhie-geroi/
Köszönöm – persze nem derül ki, hogy kire jó, hacsak persze nem készítenek elő olyan karaktert, akiről jelenleg nincs szivárgás, ami szintén lehetséges.
Azonban még mindig lehet félreolvasás: a nyomvonal leírása 1-2-3 kvantum típusú karaktert ír, de nem magyarázzák meg, hogy ez Twilight-al vagy anélkül. Ha figyelembe vesszük, akkor a kérdés eltávolítva: tesszük a felébresztett Danyát, Sparkle-t és még két kvantumot (Wolf, Fu Xuan, Lynx stb.), és megkapjuk a maximális buffot.
Az ult áráról továbbra sem találok sehol információt: 80 és 140 darab között még mindig óriási a különbség, feltételezem, hogy nagy valószínűséggel 100-120 lesz a legoptimálisabb lehetőség.
Sajnos jelenleg a pályákkal/eidolonokkal kapcsolatos legtöbb információ ingyenes angol/kínai fordítás. „Hivatalos” ru. Nincs fordítás, a karakter megjelenéséhez közelebb fog megjelenni. Ugyanez vonatkozik a hiányzó információkra a végső költségről stb.
A cikk természetesen fokozatosan frissül. Egyelőre azzal dolgozunk, amink van.
Ha jól értem, a karakter kvantumának körülbelül 1/2/3-a - ez Sparkle figyelembevétele, mert addig a pillanatig, amikor a karakternyomok egy osztagról szóltak, az egész osztagot figyelembe vették, beleértve a nyom tulajdonosát is. .
ez a nyomvonal MINDEN karakternek 15%-os támadást ad, és CSAK 5/15/30%-ot a kvantumperzsának, a kvantumperzsának, azaz. Mindenesetre ez a passzív danke csak 15%-ot ad hozzá.
Ez feltételezés, vagy van rá bizonyíték? Mert a jelenlegi megfogalmazás nem tartalmaz ilyen korlátozásokat
ez a nyom közvetlen leírása "15%-kal növeli az összes szövetséges ATK-ját". Ha a csapatodban 1/2/3 Quantum szövetséges van, a Quantum-Type szövetségesek ATK-ja 5%-kal/15%-kal/30%-kal nő."
Nem tudom, hol van még pontosabb. :d
Ezt még akkor írtam, amikor a Sparkot nem is mutatták a streamen, és senki sem tudta pontosan, hogyan fog működni...
Korábban úgy tűnt, hogy a sebzés mennyisége 5/15/30, most a karakterek kvantumának 30%-a??? (elnézést, érdekes)
Igen, a tesztek során változtattak rajta, régebben 5% crit + 5/15/30 kvantum sebzés volt, de 15 támadásra + 5/15/30 kvantumtámadásra változtatták perzsákra.
Köszönöm szépen!
Zele már egy kvantumhiperhordó, pont alatta van, mert egy körben könnyedén megehet 2 skill pontot több célpont ellen, majd a képességpontok számának növelésének képessége és a kritikus sebzésbuff is nagyon hasznos lesz számára egyetlen célpont ellen. Nem csak arról van szó, hogy előtte volt Zele-Bronya kombináció.