Bátorságpróba be Genshin Impact — az esemény első történetküldetése Akitsu Kimodameshi, amelyben az Utazó elmegy Yashiro megbízatásához Inazumába, hogy megtudja a részleteket egy bizonyos bátorságpróbáról. A bevezető feladat részeként ismerd meg a szabályokat és az eseményeket, találkozz régi barátokkal, és vegyél részt egy játékban, amely a bátorságod próbára teszi.
Ebben a cikkben elmondjuk, hogyan kell átmenni a bátorságpróbán, hogyan kell teljesíteni az első fordulót és megnyitni az esemény szakaszait.
Hogyan kezdjük el a bátorságpróbát
A Bátorságpróba küldetés megkezdéséhez teljesítenie kell a következő feltételeket:
- Legyen 30 kalandos rang.
- Teljesítsd az Archon küldetést Változatlan Isten és az örök utópia, subquest Menekülés a Rito-szigetről.
Javasoljuk a legendák küldetésének teljesítését is Mennyei Bika. 1. fejezet. Ez a küldetés nem kötelező, de segít jobban megérteni a cselekmény részét, így ha akarod, elindíthatod a küldetést a „Quick Start”-on keresztül. Ha a feltételek teljesülnek, a „Feladathoz” gombbal vigye át a hozzárendelési naplóba.
A Genshin Impact bátorságpróbájának bemutatója
Az Archonok feladatának elvégzése vagy a gyorsindítás funkció használata után azonnal mehet a küldetésnaplózó. Kezdje el követni a feladatot, amíg a megfelelő jelölő meg nem jelenik a térképen.
Irány Yashiro megbízása, és kérdezze meg a Bátorságpróbát
Teleportálj az inazumai Kamisato birtokra, és menj be. Menj fel a verandára, és beszélj az ott állóval Ayato.
Beszélj Ayatoval, és hagyd el Yashiro megbízatását
Ayato elmondja, hogy a Bátorságpróbát ő szervezte a Narukami templommal és a kereskedőkkel együtt. Az esemény szabályai szerint a csapatokat 2 főre kell osztani, akiknek egy tárgyat kell találniuk a Chinju erdőben. Aki először találja meg, az számít nyertesnek, és megkapja a fődíjat. Összesen 3 kör van.
A végén Mr. Kamisato arra kéri a hősöket, hogy legyenek óvatosak, mivel sok pletyka kering a tesztről.
Miután az Utazó és Paimo elhagyják a birtokot, találkoznak Itto. A bandavezér is részt kíván venni az eseményen, ugyanakkor a résztvevőket játék közben megfélemlítve fűszerezi. Ehhez azonban segítségre van szüksége, ezért kéri a hősöket. Vonakodva egyetértenek.
Amikor mindenki elmegy, kiderül, hogy végig figyelte, mi történik. Heizo.
Menjen a Bátorságpróba helyszínre, és beszéljen a munkással
A Chinju-erdő a közelben található. Ahhoz, hogy odaérjen, csak menjen le az ösvényen. Ezúttal tényleg hátborzongatóbbnak tűnik a hely, mint máskor.
Arataki határozott szándéka a játékosok megijesztése. De előtte gyakorolni akar, és felkéri barátait, hogy legyenek kísérleti alanyok, hogy felmérjék baljósságának mértékét.
A folyó közelében Traveller és Paimon észreveszi az egyik munkást, és úgy döntenek, hogy beszélnek vele. A papnő meglehetősen furcsán viselkedik, és arról is beszámol, hogy a hősök egy résztvevőnek számítanak, így társat kell találniuk.
Válasszon partnert három résztvevő közül
A játékosok három személy közül választhatnak partnert: Ayaka, Kazuha vagy Gorou. Ayaka áll elöl, Kazuha a magaslaton jobbra, Gorou pedig balra.
A döntés csak a következő párbeszédeket érinti, így bármelyik karaktert kiválaszthatod, ami neked tetszik. Menj fel és beszélj vele, majd hívd meg a partnerednek.
Töltsd ki a Bátorságpróba első fordulóját: Hol található a Dango Milk
A papnő beszél a próbák szabályairól és az első megtalálandó tárgyról. Kiderült, hogy azok Dango tej.
A feladat három terület feltárását igényli, amelyekre az ösvény mellett elhelyezett táblák vezetnek. Sétálhat mindegyiken, vagy egyenesen a megfelelő helyre.
A kívánt pont eléréséhez kövesse az erdőbe balra mutató jelzőket. Legyen óvatos, mert Itto közben megpróbálja váratlanul megijeszteni.
A tejhez és a dangóhoz érve a csoport úgy dönt, tart egy rövid szünetet, és megissza az italt. Ez segít nekik egy kicsit megszabadulni a félelem nyomasztó érzésétől. A folyamat során az Utazó észrevesz egy ismerős női sziluettet.
kiderül, hogy ő Raiden Eye. Shogun elmondja, hogy azért jött, hogy megnézze, hogyan zajlik a teszt, és megosztja gondolatait az esemény részeként szervezett ősi játékról is.
Térjen vissza a Bátorságpróba helyszínre
Térjen vissza arra a helyre, ahol a keresés elkezdődött, és találkozzon Arataki. Meg fogja kérdezni, hogy elég ijesztő volt-e. A megadott válaszlehetőségek közül bármelyiket választhatja. Most tovább kell lépnie a Bátorságpróba fő részére, és megfelelően meg kell ijesztenie a többi résztvevőt.
Segíts Ittónak megijeszteni az embereket
Menj le az ösvényen, és bújj el egy fa mögé, és várd a gyanútlan játékosokat. Terv Itto: váratlanul kinéz az óvóhelyről, és hangosan kiabál, hogy meglepje az utazókat.
Minden a tervek szerint történik, de a várt résztvevők helyett a hősök szokatlan maszkos gyerekekkel találkoznak, és összetévesztik őket szellemekkel. A szellemekről szóló sikolyok magukat a srácokat is megijesztik, ezért mindenki elmenekül, csak egy porfelhőt hagyva maga után.
észhez térve Arataki azt javasolja neki, hogy menjen vissza és ellenőrizze, hogy valóban szellemek-e, mert nagyon ismerősnek tűnnek számára. A csoport feloszlik, és az Utazó és Paimon keresni kezdenek. Menjen egy kicsit előre a jelzésig.
Menj a szököttek után
Az erdőben a hősök észrevesznek egy furcsa alakot, aki mintha magában beszélne. Amikor megpróbál kapcsolatba lépni a lánnyal, dühbe gurul, és azonnali távozást kér. Hirtelen furcsa virágillat árad szét a levegőben, amitől a hősök elalszanak.
Az utazó felébred egy hangtól Heizo. A srác elmondása szerint azért jött ide, hogy vizsgálatokat folytasson, hiszen maga a teszt elég gyanúsnak tűnik, tekintve, hogy nem sokkal ez előtt furcsa dolgok már történtek a parton. Azt is kéri, hogy óvatosan járjanak el, és ne csináljanak felhajtást, mert sokan még mindig nincsenek tisztában azzal, hogy mi történik.
Ez befejezi a feladatot, és megnyitja a hozzáférést az esemény fő részéhez. Akitsu Kimodameshi. Következő történet küldetés - szellemtörténetek.
Elismerések
A bevezető küldetés teljesítése után a következő jutalmakat kapjuk:
- Forrás kövek x30;
- mora x20.000;
- Hős élmény x2;
- Mágikus érc javítás x4.
Olvassa tovább:Reméljük, hogy cikkünk segített átadni a bátorságpróbát, és megnyitni az esemény színpadát. Ha bármilyen kérdése van, tegye fel őket a megjegyzésekben. Olvass másokat útmutatók и elhaladó játékok az oldal megfelelő részeiben.
Milyen hülye Ayaka, nem tudok, csak 20-szor tud menni, megismétlem, ha 2 méterrel arrébb lépek, akkor azonnal "tudsz maradni közelebb?" Így aztán egy helyben áll, és nem akar elmenni, akkor hogyan lehet nem utálni? A kínai gyerekek elfelejtették, hogyan kell kódot írni? Nem értem ezeket az idiótákat
mit tegyünk, ha elérünk egy kereszttel ellátott táblát, de nincs hova továbbmenni? Ha kikapcsolom, a teszt újraindul (
Próbáljon meg egyedül eljutni egy ponthoz a térképen, és ügyeljen arra, hogy partnere ne menjen túl messzire. A kereszteződésből fel kell mászni a lépcsőn, mint a képernyőképen, és jobbra kell fordulni.
az ayakam menekül(((
Én is szenvedtem vele - négyszer kezdődött újra. Nos, ő hülye, Ayaka, néha.
Próbálj meg a lehető legközelebb lenni hozzá, és csak ösvényeken járni - ez segített nekem.
Lehetséges párbeszédet folytatni mindhárom szereplővel? :3
Nagyon érdekes figyelni mindenki reakcióit, de csak egyet választhatsz (
Vicces számomra, hogy Ayaka (én is őt választottam) elmegy és nem jön vissza, nem tudom, valószínűleg a második körben visszajön