Az ébredés igazi hangja Genshin Impact - küldetés, amely a küldetéslánc része A jó és a rossz Hvarna. A küldetés során az Utazó keresni fog Corey dobok, és megtanulnak dallamokat előadni a Rashnu megidézéséhez, dobzene alapján.
Az útmutató részletesen bemutatja az ébredés valódi hangját: elmondjuk, hogyan kell dobolni, és át kell menni a teszteken a kori dob megtalálásához.
Hogyan kezdjük el a The True Sound of Awakening küldetést
A megnevezett küldetés a feladat teljesítése után megnyílik a teljesítésre Az aznapi fenséges égbolt. Miután beszélt az eredeti fogadással, az Utazó megígérte Zurvannak, hogy segíteni fog Soroush keresse meg Barsom ismerősét - Rashna. Előtte azonban meg kell találnia a maradék corybante-okat, és meg kell tanulnia, hogyan kell dallamokat előadni a dob partitúráknak megfelelően.
Utazás a Barsom-hegységbe Rashnu keresésére
A Barsom-hegyekhez való eljutáshoz menjen a Vurukasha oázisban található Hét Arkhón szoborhoz, és navigáljon az ösvényen az alábbi térkép segítségével. Az útnak nincs ága, az első teleportációs ponttól a másodikig vezető út egy barlangon halad át remeték.
Menj az óriási fához Rashnu keresésére
Miután elérte a kívánt pontot, és meghallgatta Paimon megjegyzését, haladjon tovább észak felé, az óriásfához. Előtte Nasejuna áll: közeledjen a szkeptikus rend fejéhez, és lépjen kapcsolatba vele, hogy megismerje Barsom és a Cory dobok igaz történetét.
A következő cél az összes kori dob összegyűjtése és a pontszámok alapján dallam lejátszása rajtuk. Nasejun tanácsai, amelyeket régóta gyűjtöget, segítenek megbirkózni az első feladattal.
Menj arra a helyre, amelyről Nasejuna beszélt
Az óriási fától irány nyugat.
A zónához közeledve vágókép kezdődik: az omlás miatt nem lehet továbbhaladni az ösvényen, de Nasejun készen áll az akadály elpusztítására egy „szikra” segítségével. Az ötlet sikeres, de a szokásos dugulás mellett a barlang szürke kristályokkal körülvéve.
Elpusztításukhoz Hvarna energiájára van szükség, de először meg kell küzdenünk vele a szakadás kutyái.
Találj nyomokat a barlangban
Amint foglalkozol az ellenfelekkel, fordulj jobbra a szürke kristályoktól - a közelben van egy lebegés Hvarna ereje. Közeledjen hozzá, és kísérje el az akadályig, és kövesse őt.
Nézz bele három halom homok vagy egyenesen a legtávolabbihoz. Ehhez helyezzen az osztagba minden olyan karaktert, aki ragaszkodik az Anemo elemhez (pl. Traveler's Anemo vagy Szacharóz), és használja aktív képességét eloszlatja a homokszemeket.
A barlang bejáratához közelebb eső cölöpök közelében, Dendro formák. A legmesszebb találja meg a szükséges tippet.
Nasejun, miután átnézte a talált feljegyzéseket, elmondja, hogy ezen a helyen valaha volt egy mechanizmus, amely lezárta Dendro dobját, de az megsemmisült. Szerencsére a többi kori dob helyéről is megmaradtak az információk.
Dob pontszámok másolása
Mielőtt elhagyná a barlangot, Paimon kedvesen megjegyzi, hogy az Utazónak másolnia kell a dob pontszámait, mert hasznosak lehetnek a jövőben. Összesen - 5.
Kori-pont Sanjna (1)
Lépjen ki a barlang területéről, és forduljon balra. Mássz fel a magaslatra a négy levél szimbólummal, és harcolj a csoporttal kincstolvajokfa emelvényen telepedett le.
Utána menj a küldetésjelzőhöz, másold ki a rajzot, és szerezd meg a „Sanjna” kori pontszámot.
Corey-Vijnyan pontszáma (2)
A fenti pontból tervezzen északi irányba. Repülj a fa melléképülethez, és vedd fel a Vijnana kori pontszámot.
Kori-pont Rupa (3)
Forduljon meg, és fuss az ellenkező irányba, a négy levél szimbólumok használatával gyorsabban mozoghat a területen. Menj a sziklához ugorj rá egy csoport kincstolvajra és miután foglalkozott velük, másolja le Rupa kori kottáját.
Kori-pontszám: Sankhara (4)
Az óriásfa mellett haladva haladjunk északkeleti irányba: azonnal észreveszünk egy dűnét, amelyen „Sankhara” kori kotta van.
Corey-Vedan pontszám (5)
A fenti ponttól jobbra, egyfajta íves „nyíláshoz”, amelyet fagerendák támasztanak alá. Pusztíts el egy táncoscsoportot hilichurlov, majd másold le a „Vedana” Kori-partitúráját.
Keressen más kory dobokat
Ezután keresse a dobokat. Összesen - 3.
1 dob keleten: hogyan kell leereszteni a vizet
Használd a Vurukasha oázis északi teleportációs pontját. Közelítsd meg a sziklát és csússz lefelé, a vízesésekhez. Miután leszállt a barlang bejáratánál, menjen tovább (az út mentén elkísérheti a magányos tündért, és kaphat egy rendes ládát). Hamarosan feltárul egy elöntött terület.
Ezután a víz közepén kell tesztelni a harangot.
Annak érdekében, hogy átmenjen Rejtett hullám teszt és összegyűjti a Dendro részecskéket, ezáltal megoldja a rejtvényt speciális négylevelű szimbólumokkal, a következő lépéseket kell végrehajtania:
- Az első csengő aktiválása után hívjon Soroush a "Z" gomb megnyomásával. Repülj fel a négylevelű szimbólumhoz, és a védő aktív képességét használva (alapértelmezett „E”) vedd fel.
- A Dendro részecskéket megkerülve repüljön az ellenkező oldalra, és helyezze el a négylevelű szimbólumot, hogy az Utazó a vele kölcsönhatásba lépve összegyűjthesse az összes világító gömböt.
- Hívja le a Sorusht a „Z” ismételt megnyomásával. Fogd meg a négy levél szimbólumot, és gyűjtsd össze az összes Dendro részecskét, hogy megoldd a rejtvény első részét.
- A második csengő aktiválása után elegendő többször elkapni a négy levél szimbólumát, majd ezután terv a Dendro területén szétszórt részecskéken. Így időt takaríthat meg, és oldja meg a rejtvény második részét.
- A harmadik csengő aktiválása után idézd meg Sorusht, és térj vissza a négylevelű szimbólumhoz, és vedd fel azt a Guardian aktív készségével. Helyezze az elemet a Dendro részecskék első csíkjának végére.
- Emlékezzünk Soroushra. Fogja meg az első négylevelű szimbólumot, hogy felszedjen négy Dendro részecskét. Ezután változtasson irányt egy másik „lóhere” segítségével, és útközben vegye fel a megmaradt izzó gömböket.
Így fejezd be a Rejtett Hullámok Próbája harmadik, egyben utolsó részét: a víz kiengedése után bejutsz a barlang zárt részébe, ahonnan felveheted Corybantus: Sanjna.
2 dob
Utazás a Hét Arkhón szoborhoz, közel a Vurukasha oázishoz. A teleportertől fordulj meg, és fuss a szikla felé. Mozgás közben csússzon lefelé mélyen a hasadékba.
A barlang területének bejáratánál kövesse a változó küldetésjelzőt – az hamarosan a helyszín alsó szintjére vezet. Fogj neki Az Insidious Thunder tesztje, miután korábban aktiválta a harangot, amely körül vihar tombol.
Ezúttal az Utazónak rendszeres ellenségekből és minifőnökökből álló csoportokkal kell megküzdenie:
- 1 hullám - kicsi Elektromos nyálka, élén egy nagy;
- 2 hullám - kis Electro slimes, két nagy vezetésével;
- 3 hullám - lavachurl mennydörgősisakkal.
Miután az ellenséget legyőzték, közelítsd meg a kiemelt területet, hogy gyűjts Corybantus: Sankhara.
3 dob
Az utolsó tekercs a bosstól délre található Szörnyű baptista. Használd a Dhu-l-Qarnain kapujának teleportációs pontját, és fuss végig az ösvényen, tartsa nyugat felé.
Mássz fel a magaslatra, és haladj előre, amíg el nem érsz egy kis sivatagi menedéket.
Ha figyelmen kívül hagyja az ellenséget, haladjon az úton, hamarosan találkozik egy csengővel, amely elindít Tiszta láng teszt.
Az utazónak meg kell gyújtania minden oltárt fényes lánggal, amíg a Tűzmag kialudt.
A teszt sikeres teljesítéséhez fontos 7 oltár meggyújtása:
- 1 oltár a tárgyalást indító harang közelében található.
- 2 oltár vastag gyökerek mögé „bújik”.
- 3 oltár egy szokatlan vörös levelű bokor közelében találja meg.
- 4 oltár a dűne mögött található: először fuss fel a négylevelű szimbólumhoz, majd tekerje körbe a gyökérrendszert.
- 5 oltár egy dombon található.
- 6 oltár - a fenti ponttól balra. Le lehet szállni egy vitorlázórepülőre.
- 7 oltár - a korábban tárgyalt terület másik oldalán.
Miután megoldódott a rejtvény, vedd az utolsót Corybantus: Vijnana.
Miután megkaptad a három kori dobot, feloldod az eredményt."Kopogj ide!".
Menj az óriási fához
Térjen vissza az óriási fához, amelyről a pontszámokat másolták - ehhez használhatja a teleportációs pontot, amely az Asipattravana mocsár északi része.
Paimon megjegyzi, hogy mielőtt lejátszaná a Rashnu megidézésére szolgáló dallamot, a hangszereket a megfelelő helyekre kell helyezni.
Tedd a helyükre a kori dobokat
Nasejun tiltakozása ellenére Soroush úgy dönt, hogy az Utazó vállára helyezi a küldetés felelősségét:
- 1 hely - az óriási fa mellett, ahol a párbeszéd bontakozott ki.
- 2 hely - kicsit távolabb a fenti ponttól.
- 3 hely - a Sankhara helytől balra.
- 4 hely - Rupától kicsit távolabb, szemben egy alacsony homokoszloppal.
- 5 hely - az óriásfa hátán.
Dobolj a pontszámok szerint
Végül elkezdheti hívni Rashnut. Kövesse az alábbi irányelveket a tökéletes dallam lejátszásához:
- Normál támadás - könnyű hang (félig kitöltött szimbólum).
- Leeső támadás – bömbölő hang (teljes karakter).
- Inaction – szünet a kompozícióban (üres szimbólum).
Ha egyik hangról a másikra szeretne lépni, kövesse a sárga "sorompó" a dob körül. Ha az izzás aktív, akkor szünetet tarthat ütve vagy üresjáratban.
A mechanika teljes megértéséhez javasoljuk, hogy ismerkedjen meg egy rövid videó útmutatóval:
A dallamok a fent tárgyalt elrendezésnek megfelelően szólalnak meg. Minden kori dobnak saját kottája van, amelyet a „Dob pontszámának megtekintése” akción keresztül tekinthet meg.
1. dob: Vedana
Tevékenységek sorrendje:
- normál támadás;
- tétlenség;
- normál támadás;
- zuhanó támadás.
2. dob: Sankhara
Tevékenységek sorrendje:
- normál támadás;
- tétlenség;
- normál támadás;
- zuhanó támadás.
3. dob: Rupa
Tevékenységek sorrendje:
- normál támadás;
- normál támadás;
- normál támadás;
- zuhanó támadás.
4. dob: Sanjna
Tevékenységek sorrendje:
- normál támadás;
- leeső támadás;
- tétlenség;
- zuhanó támadás.
5. dob: Vijnana
Tevékenységek sorrendje:
- normál támadás;
- normál támadás;
- normál támadás;
- zuhanó támadás.
Beszélj Rashnuval
Amint az utolsó dallam elhangzik, Rashnu Pari köntösében jelenik meg az Utazó, Paimon, Nasejun és Sorush előtt. A beszélgetés során a védő meghívja Barsoma Familiart, hogy térjen vissza a Vurukasha oázisba.
Két válasz közül lehet választani:
- «Találkozzunk később„- Rashnu megy, hogy megvárja az Utazót az oázisban. Ha készen áll a feladat folytatására a kapcsolódó küldetések teljesítésével, térjen vissza az oázisba, és lépjen kapcsolatba a fogadással.
- «Menjünk együtt"- automatikus áttérés a Vurukasha oázis területére. A kiválasztás nem vezet további feladatokhoz, ha nem fejezte be a feladatot"Itihasa Asipattravana" Ha mindkét küldetést teljesítik, egy küldetés kezdődik az oázisban "Amikor megjelenik Hvarna fénye".
A párbeszéd befejezése után megkapja az eredményt "Fa a hegyen".
Achievement Knock Here
Eredmény"Kopogj ide(5 Forrás kövek) a következő feltétellel rendelkezik: "Gyűjtsd össze mind az öt Corybant." Ehhez három tesztet kell teljesítenie:
- Rejtett hullámok tesztje.
- Az alattomos mennydörgés próbája.
- Tiszta láng teszt.
Eredményfa a hegyen
Miután beszélt Rashnuval, feloldhatja az eredményt."Fa a hegyen"(5 Forráskő) a következő feltétellel: "Tegye vissza Rashnát a Vurukasha oázisba."
Elismerések
A küldetés teljesítése után a következő jutalmakat kapod:
- kalandos élmény - tizenhat;
- Forrás kövek - tizenhat;
- mora - tizenhat;
- hős élmény - tizenhat;
- mágikus ércnyereség - 6.
Olvassa tovább:Reméljük, hogy útmutatónk segített a Genshin Impactban az ébredés valódi hangjának átadásával. Írj neki HozzászólásokHa kérdése vagy kérdése van, a szerző megpróbál segíteni. Kövesse aktuális végigjátszások и játék útmutatók weboldalunkon.
Biztosítanak-e eredményt, ha először a Pyro Drumnál gyújtod meg a fáklyákat, Sorush segítsége nélkül?
Nem, nem fogják
Azok számára, akik szintén találkoztak a tekercshibával, és nem tudták eltávolítani a PC-s verzió újbóli belépésével: próbáljon meg mobileszközökön keresztül bejelentkezni a játékba, az segít.
köszönöm az útmutatót, de nem világítok az inaktivitás után, és a teszt egyszerűen megbukott... nem tudom megtenni
A megjegyzésekből ítélve ez egy gyakori hiba. Javaslom, hogy vegye fel a kapcsolatot a műszaki támogatással
Köszönöm az útmutatót! Hülyén vertem a dobot, de nem figyeltem a fényre, azt hittem, hát nem megy. Jó, hogy létezel és javasoltál!
Köszönjük a visszajelzést! Mindig szívesen segít. Val vel:
Hogyan csináljak egy ugrást, ha nincs kazuhám?
Létezik olyan dolog, amit egy „szélfogó palack” nevű kovácsműhelyben lehet elkészíteni. Ez a dolog egy ideig széláramot hoz létre
A teszt során az ugrás felerősödik. a fák kérgére is fel lehet mászni
ott és anélkül is hordhatsz ilyen kék cuccot, csak nyomd meg az ugrást és már ugorhatsz is
Még azért is regisztráltam, hogy megköszönjem ezt az útmutatót! Ezt a villogást is helytelenül piszkáltam. És csak hú, hogy a végén kiderült, és minden sikerült. Nagyon köszönöm!
Helló! Örülök, hogy szolgálhatok. c: Olvassa el a többi Genshin Impact útmutatónkat!
Helló, elnézést, hogy először írok megjegyzést, de egy problémába ütköztem: amikor szünetet kell tartanom, a dob azonnal kialszik utána, és nem világít további műveletekhez, miután azt mondja, hogy a teszt nem sikerült, mi a probléma?
Hello) Biztos vagy benne, hogy nem tartasz két szünetet egymás után? megütöd, a sorompó eltűnik, újra felemelkedik, majd eltűnik, és amikor felemelkedik, újra kell ütni. Ha biztos benne, hogy ez egy hiba, lépjen ki a játékból a Paymon menün keresztül, várjon 15 másodpercet, és térjen vissza.
Nem értettem azonnal, hogy minden alkalommal ki kell hagynom az aranykört (minden villogás egy ciklus, de azonnal legyőztem, és folyamatosan buktam a versenyen). És egy kör minden új megjelenésére vagy ütéssel, vagy szünettel (várja meg a következő kört, hogy ez kialudjon) vagy légi támadással kell reagálnia.
Sajnos ez nagy valószínűséggel hiba. Én is találkoztam ezzel a problémával, és találkoztam olyan emberekkel, akiknek a ragyogása már nem jelenik meg. Csak remélni tudjuk, hogy ez a probléma megoldódik, mert napok óta nem szűnt meg