Új kulcspozíciók és irányok. Az egyensúly helyreállításának részletei, hogy ne vessz el a csatában.
Üdvözlet tankosok! Az 1.10-es frissítés már megérkezett a World of Tanks világába. Sok újítás van, mind a kozmetikai, mind a játékmenetben. Három játékhelyszínen is komoly felújítások történtek: „Prokhorovka”, „Cliff” és „Ruinberg”.
További változásokról a frissítés áttekintésében tájékozódhat.
Prokhorovka
A térkép előző verziójával a fő probléma a hegy volt. Most süllyesztetté vált, így könnyebben lehet védekezni az ellenséges lövedékek ellen. Ugyanezen okból a faluban néhány bokor és tárgy megváltoztatta a helyét.
Ezenkívül a fejlesztők újratervezték az E2-E2, F2-F3 négyzeteket, valamint a közepét. Visszahúzódóbbak lettek. A sikátor elkészült. Ezeknek a változtatásoknak köszönhetően a domb oldaláról kényelmesen elrejtőzhet a lövöldözés elől.
szikla
Világviszonylatban azonban ez a büntetés nem változott sok apró módosítás teljesen megváltoztatta rajta a játék menetét. Most itt nagyobb az egyensúly. Ez különböző aspektusokban fejeződik ki:
- Az alsó spawn Scala játszhatóbbá vált. Mostantól kiegyensúlyozott támasztékként is használható.
- A felső báziscsapat egyszerűsített emelést kapott harckocsirombolók pozíciójában.
- Az egyes csapatok respawn pontjait kalibrálták, és ezen a területen a sziklák alakja is megváltozott. Most egyenlő az idő, hogy felkapaszkodjon a kulcspozíciókba.
- A domb lejjebb, az üreg mélyebb lett. Eltávolították a kis követ a bokrok környékén, a nagyot pedig elmozdították és nagyobbra tették.
- Az élvonalbeli csapat új pozíciót kapott. A világítótorony mögött lehetővé vált a középpont felé lőni, ami lehetővé teszi az ellenség mozgásának irányítását.
- Az alsó alaphoz a térkép középső részén (a világítótorony közelében) kicsit megemelte a terepet. Most az UVN-vel és erős toronnyal rendelkező tankok képesek lesznek tüzet cserélni az ellenségekkel.
A legkomolyabban átdolgozott „polc” volt – E3-F3 négyzetek. Közepes tankoknak most kényelmesebb eljutni hozzá, mert a felső respawnból a leszállást laposra tették. A házakat elköltöztették, és „zsebet” hoztak létre. Az alsó aljzat nehezebben érte el a felső részen lévő bokrokat. Lecsökkentettük a sziklát a „polc” alján, hogy az érkezési idő egyenlő legyen.
Ebben a zónában most kényelmesebb a központban tüzelni, szétszóródni és harckocsirombolók ellen játszani. A pozíciók kiegyenlítése érdekében a következő változtatásokat hajtottuk végre:
- mozgatta a bokrokat az alsó csapat felé
- új menedéket adott a világítótoronyba való belépéskor, szintén az alsó csapat számára. Innen kényelmesen lőhet a „polcon” lévő ellenfelekkel.
Ruinberg
A térkép nagyobb lett (a felső alap felé). Ezzel az újítással a fejlesztők kiegyenlítették az észlelési távolságokat a terület nyílt részén.
A várostömb most nyitva áll a legjobb csapat előtt. A belső domborzat módosult, néhány épület alacsonyabb lett. Így több taktikai variáció jelent meg, és a csoportok kiegyenlítettek az önjáró lövegállások tekintetében.
A kisváros szélén álló élcsapat még több menedéket – új épületeket – kapott. Védelmet nyújtanak a nagyváros támadásai ellen. Velük szemben az erkélyt módosították: kevesebb volt a kiskapu.
A tér széléről a felsőcsapat védőállásait változtatták. A templom helyett egy új átjáró jelent meg. Segítségével a védekező oldal megkapja az ellenség újabb elzárási pontját a területen. Innen is kényelmesebb néhány távoli pozícióval való lövés bevezetése.