A csillagok fényére a mélyben Genshin Impact — 3. fejezet, 4. kötet az arkhónok feladatait A történelemhez kapcsolódó Fontaine Hidrovidék és a történet folytatása. A küldetés részeként menj a Meropid erődhöz, és kezdj el teljesíteni egy fontos feladatot, amelyet magad adott ki. Nevillet. Egyesítse erőit Fatui és megoldja az eltűnés rejtélyét Harbinger A Sznezsnaja.
Ez az útmutató részletesen bemutatja a Csillagok ragyogása a mélyben küldetést. Ezután elmondjuk, hogyan kezdje el és hajtsa végre a küldetés minden szakaszát, bizonyítékot találjon az erődben és megtanulja a titkos szabályokat.
Hogyan kezdjük el az Arkhónok küldetését To the Shining Stars in the Deep in Genshin Impact
A „Csillagok tündökléséhez a mélyben” Archon küldetés megnyitásához számos követelménynek kell megfelelnie:
- megvalósítani Adventure Rank 40 vagy magasabb;
- fejezd be az előző Archon küldetést "Mint ok nélkül könnyű eső".
Ha a feltételek teljesülnek, a küldetés automatikusan megjelenik a Naplóban.
Nyugtalan teázás
Az eltűnt lányok ügyének nehéz tárgyalása után lazítson a Spina di Rosula szobában Naviya. A várva várt pihenést egy idegen szakítja meg, aki beszámol arról, hogy Nevillet egy fontos ügyet akar megbeszélni az Utazóval és Paimonnal. Látogassa meg a bírót a Mermonia Palace-ban, és hallgassa meg aggályait a Fontaine-i Harbingerekkel kapcsolatban.
Visszatérés a Cours de Fontaine-i Spina di Rosula bázisra
Paimon megelégelve az eltűnések gyorsan megoldott esetét, felajánlja, hogy egy időre kihasználja Spina di Rosula vendégszeretetét. Mivel szeretne egy vadonatúj detektívregényt vásárolni egy már ismert írótól, arra gondol, hogy rátelepszik az alapra, és alaposan élvezi az olvasást. Hiszen nemcsak az Utazó érdemelt pihenést, hanem ő is.
Használja a Spina di Rosula bázis területén található földalatti teleportációs pontot, és menjen az előkészített szobába Navia.
Reggelente képzett „nyomozókat” talál Isadora: Nevillet régi ismerőseivel szeretne találkozni a Mermonia Palotában, de a lány nem beszél a pontos okáról.
Beszélj Nevillet-tel
Utazás az Arkhón-szoborhoz, és látogassa meg a Mermonia-palotát privát közönség Nevillet-tel.
A sürgős látogatás oka egy szolga, az egyik Fatui hírnökei, aki Fontaine-t szándékozott meglátogatni. Annak ellenére, hogy a lány a régió szülötte, a Snezhnaya legmagasabb szervezetében való részvétele megkérdőjelezi a lehetséges tárgyalások diplomáciáját, amellyel nem ért egyet. Furina - Hydro Archon, aki ennek ellenére elfogadta a felkérést, de nem árulta el a döntés valódi okát.
Mint később kiderült, mi motiválja az érdeklődést arlekino- Childe. Fontaine törvényeinek ismeretében kész elfogadni az ítéletet, de nem hagyhatja a kérdést Fatui közvetlen beavatkozása nélkül.
Célja, hogy meglátogassa a Meropid-erődöt, ahol jelenleg a Tizenegyedik Harbingert tartják. Az állapota "értékelni kell".
Hallgassa meg Nevillet véleményét
A probléma az, hogy Tartaglia megszökött, ami „elképzelhetetlen”, hiszen a Meropid-erődöt speciális őrök őrzik, és a belső szerkezete is nagyon kidolgozott. Nevillet meg van győződve arról, hogy a Harbinger szökése nem volt véletlen, és azt akarja, hogy az Utazó és Paimon tisztázzák a helyzetet.
A nyomozóknak van idejük felkészülni. Meropid erőd - börtön. Annak ellenére, hogy az épület általános hangulata "kellemesnek" tűnhet, az életkörülmények jelentősen eltérnek a Fontaine vendégei megszokottól.
Irány a Cafe Lutes
Használja Cour de Fontaine délnyugati teleportációs pontját, és a város alsóbb szintjeire tervezve látogasson el a Lutece kávézóba.
Paimon éppen rendesen enni készült: a börtönben való „letelepedés” lehetősége, távolról sem ízletes ételek, nem tetszik társának. Itt található gyümölccsel töltött sütemény - egy újságíró, akinek érzékeny füle megérezte a „szenzáció szagát”.
A lányt szakmájából adódóan rendkívül érdekli az erődkezelő, aki visel Fontaine hercegének tiszteletbeli címe - rendkívül ritka cím, amelyet olyan polgároknak ítélnek oda, akik „valami nagyszerűt tettek a régióért”.
Cikket szeretne írni róla, de nincs teljes információja. Az utazó, mint leendő „fogoly”, sokat tanulhat egy ilyen titokzatos személyről. Paimonnak nincs oka megtagadni a segítséget.
Keresse meg Nevilleth-et a Meropid-erőd bejáratánál
Miután jóllakott, az Utazó és Paimon a Meropid erődhöz mennek. Teleportáljon ide Operaház "Epicles"mi van mellette Lusin szökőkút, és menjen délnyugati irányba.
A Meropidas-erőd szokatlansága az elhelyezkedésében rejlik: az épület víz alatt van, ami ideális menedéket nyújtott a fogolytartásra.
Végül Nevillet figyelmezteti barátait Mr. Risley - ugyanaz a herceg, akiről Charlotte beszélt korábban. Annak ellenére, hogy Traveler és Paimon látogatása hivatalos célokat szolgál, alapos ok nélkül nem szabad szembeszállniuk a gondnokkal.
Amikor a Meropid-erődbe költözik, a következő értesítést kapja:
Ez a tábla azt jelzi, hogy egyes NPC-k, amelyekkel később találkozni fognak, szintén aktív figurák más küldetésekben. A „Kedvemtlen Tea Party” szakasz folytatásához kattintson a gombra "Az aktuális feladat folytatása". Ezt követően a fejezet befejezése után az arkhónok feladatait, akkor szabadon megkezdheti az emléktáblán rögzített egyéb küldetések teljesítését.
Beszéljen Marette-tel, és végezze el a formalitásokat
Menjen fel a sífelvonóval a Meropid-erődhöz.
Ezután folytassa a következővel Marette állvány Madeleine kíséretében, aki Nevillet nevében felvette az Utazó és Paimon ügyét.
A lány elvégzi az alapvető eljárásokat, és fényképeket is készít az új foglyokról.
Ezt követően Deakin gondjaira adják át, aki elvégzi a hátralévő eljárásokat, és elkíséri az Utazót és Paimont a Meropid-erőd fő részébe. Ezenkívül elmondja Önnek a börtön területén érvényben lévő eljárásokat.
A feladat ezen szakaszában, miután beszélt Deakinnel, megkapja az eredményt "Akvárium látogató" a „Világ csodái” kategóriából (5 forráskövek).
Díjak:
- 850 pont kalandos élmény;
- 36 825 dögvész;
- 3 élménykönyvek hős;
- 7 darab varázslat ércnyereség.
Meropid erőd
A Meropides-erődben Nevillet nevében ismerkedjen meg a víz alatti börtön szerkezetével, és figyelmesen hallgassa meg a herceg utasításait Risley. Mint kiderült, az erődben maradni nem csak a pár érdekében nehéz munka prémium kuponok, de találkozhat azokkal is, akikre a legkevésbé számít. Töltsön 45 napot fogolyként, és vállalja, hogy együttműködik a beszivárgott Fatui csoporttal.
Használja ki a liftet
A formalitások elintézése és a börtön területén működő szabályok átgondolása után az Utazónak és Paimonnak még lejjebb kell ereszkednie. Menjen végig a folyosón csendőrökkel és menj a lifthez, egy hengeres téglaszerkezet belsejébe „rejtve”.
Ha az alsóbb szintekre került, menjen abba a sarokba, ahol az utolsó beszélgetésre kerül sor Deakinnel - a férfi izgatottnak tűnik, és nem húzza el a párbeszédet. Valószínűleg Risley Warden közelgő érkezése miatt.
Tekintettel arra, hogy az Utazó és Paimon Fontaine főbíró jó barátai, ünnepélyes fogadtatásban és kellő vendégszeretetben részesültek: a herceg nemcsak személyesen köszöntötte Nevillet barátait, hanem felajánlotta, hogy megszervezi a Meropides-erődbejárást.
Beszéljen Risleyvel a kupon étkezdében
Attól a ponttól, ahol Risley meleg fogadtatása véget ért, menjen egyenesen előre, és Forduljon balra. Ezután menjen ismét egyenesen: egyszer egy tágas területen, Jobbra. Szóval menj ki a kuponos étkezdébe.
A börtönfelügyelő továbbra is panaszkodni fog a helyi parancsokon, amit egykor Deakin is tett. Emellett beszélni fog a kuponos étkezde fontosságáról is, ahol napi egyszeri étkezés ingyenes. Risley maga vezette be ezt a szabályt a távoli múltban, ami sok fogoly életét leegyszerűsítette.
Beszélj Risleyvel a Ringnél
A kuponos kantinból egyenesen. Észrevéve egy dupla lépcsős átjárót, amely fölött egy hatalmas fémszerkezet lóg a formában ökölbe szorított karokkal keresztbe tett, menjen tovább, amíg meg nem lát egy küldetésjelzőt.
A helyet "Ring"-nek hívják - itt zajlanak pankrációs verseny, amelynek szintén megvannak a maga szabályai és elvei, amelyek megkönnyítik a börtönéletet. A Ringet főként a további szabadulásra szoruló foglyok látogatják. Nem mindenki tudja munka közben kiadni az energiája nagy részét, ezért vesz részt a harcban.
Beszélj Risleyvel a barakkban
Ringtől menj a lifthez, amely a bal oldalon található, és aktiválja az eszközt, hogy magasabb szintre emelkedjen.
A kijáratnál lépjen kapcsolatba a teleportációs ponttal, így gyorsan hozzáférhet a hely ezen részéhez. Ezután forduljon jobbra, és kövesse a lineáris utat a küldetésjelző felé. Hamarosan a laktanyába jössz.
A Barracks egy lakókomplexum a rabok számára, ahol egy hosszú nap után pihenhetnek termelőhelyek — speciális helyek kuponszerzésre. Miközben róluk beszél, Risley felhívja a figyelmet arra, hogy Traveller és Paimon az erődbe érkezés másnapján személyesen is megtapasztalhatják az életet fogolyként.
A túra folytatódik. A börtön második szintjének termeiben bolyongva az Utazó észreveszi Lini - ez a találkozó igazi meglepetés lesz mindkettőjük számára.
Beszéljen Risleyvel a gyengélkedőn
Attól a ponttól, ahol Risley és Lini beszélgetése véget ért, lépcsőzni és menj át az alagút átjárón.
Rosolino felől forduljon balra. Aztán jobbra, a küldetésjelzőhöz.
A gyengélkedőn találkozik a babával Sijwin, aki a Meropid-erőd főápolója.
A beszélgetés vele folytatódik az ebédlőben. A börtönfelügyelő felajánlja a közös vacsorát: a közös étkezés kiváló lezárása egy kirándulásnak és egy hosszú napnak.
Vegyen ételt a kuponos kávézóból
Ugyanígy hagyja el a gyengélkedőt. Ezután vagy használja a korábban említett liftet, amely a laktanya padlójára vezetett, vagy csússzon az alsó szintre.
A vacsora közben Sidgwin, Risley és az utazó Nevilletről beszél majd, egy férfiról, akinek ismeretsége lehetővé tette, hogy az új foglyok többet tanuljanak a börtönhagyományokról maga a felügyelő égisze alatt.
Az étkezés azonban hamarosan véget ér, és a „különleges bánásmód” is.
Menj vissza a laktanyába, és beszélj Fieldinggel
Használja az erőd második szintjén található teleportációs pontot, amely a laktanyához vezet, és győzze le a már megszokott utat, hogy megismerkedjen Fielding - egy börtönőr.
A férfi elvezeti az Utazót és Paimont abba a szobába, amely a következő 45 napos szabadságvesztésre a nyughelyük lesz.
Menjen a gyártási területre, és beszéljen Grenville-lel
Teleportálva térjen vissza a lifthez "Fontaine közigazgatási körzet", és ezzel lépjen le az alsó szintre. Ha a platform hiányzik, aktiváljon egy dedikált eszközt.
A Gyűrűt megkerülve menjen az erőd nyugati ágához. Így menjen a következő felvonóhoz, amely le fog ereszkedni a gyártóhelyre.
Hagyja el a liftkabint: találja magát egy tágas szobában, csendőrökkel. Tartsa a termelési terület jobb oldalát, hogy elérje Grenville. Lépjen kapcsolatba egy férfival, aki a nyers alkatrészekkel való munkavégzés elveiről beszél.
A részletek feldolgozása
Egy alkatrész megmunkálásához helyezze be egy speciális lyukba. Elindul a fő folyamat, amelynek során:
- ugrásamikor az emelvény világít (sárga izzás);
- nyomja meg a készüléket, ha elakadt (piros fény).
Videós útmutató az alkatrészek feldolgozásához:
Ezt az eljárást el kell végezni 3 szora feladat elvégzéséhez. Ha végzett a munkával, vegye át az alkatrészt, és adja át a terméket Grenville-nek.
Folytassa Lini keresését a közelben
Miután befejezte a munkát a termelő telep területén, és megfelelő számú szelvényt szerzett, az Utazó és Paimon, feltételezve, hogy Lini is végzett aznapi feladatokkal, úgy dönt, hogy megkeresi őt.
Ragaszkodj a jobb szélhez, és érd el a küldetésterületet. Hamarosan eléri a felvonót: Paimon szavai után a minitérképen a terület nem folytonos, hanem pontozott vonallal lesz jelölve. Ez azt jelenti, hogy a hely más szintjén van.
Keresse tovább Linit. Ezért használja a liftet és menjen fel a termőterület felső szintjére.
A következő területen ragaszkodj ismét jobbra, hogy elérd a küldetésterületet. Amikor közeledik hozzá, a jelenet automatikusan elindul. Az Utazó és Paimon találkozik Linivel és Lynette.
Kiderül, hogy ők is börtönbe kerültek, hogy egy megbízást teljesítsenek. Egyetlen társuk az „Atya” (Harlecchino). Az ikrek feladata, hogy megfejtsék a Meropid-erőd valódi jelentését. A legendák szerint ezt a gigantikus víz alatti építményt eredetileg azért építették, hogy megőrizzen egy bizonyos titkot, amelyről a Negyedik Hírnök tudni akar.
Vegyen ételt a kuponos kávézóból
A kuponos étkezde mielőbbi elérése érdekében a teleportációs pont segítségével menjünk fel a laktanyába, majd terv a helyszín alsó szintjére, Ringnek. Fuss néhány métert a küldetésjelző felé, amely a kívánt börtönöbölhöz vezet.
Vacsora közben Vidocq leül az Utazóval és Paimonnal, és a szárazföldi életről és egy közönséges fogoly mindennapjairól kezd csacsogni. További felfedezés lesz a Meropid-erőd „titkos szabályai”, amelyek megsértése után csak egy dolog van - az eltűnés. Talán ez volt az oka Tartaglia váratlan „repülésének”.
A küldetés ezen szakaszában, miután visszatértél a laktanyába pihenni, megkapod az eredményt "Idegen álmok" a „Világ csodái” kategóriából (5 forráskövek).
Díjak:
- 875 pont kalandos élmény;
- 38 100 dögvész;
- 4 élménykönyvek hős;
- 7 darab varázslat ércnyereség.
A mindennapi életben tilos
A Nevillet és Fatui által kitűzött célok gyors elérése érdekében kezdje el szándékosan megsérteni a Meropid-erőd szokásos és „titkos” szabályait. Dolgozz műszakban a termelési területen, szerezz kuponokat, és használd fel őket oly módon, hogy gyorsan rájöjj az igazság mélyére, és felfedd a víz alatti erőd titkait.
Készítsen menetrendet reggelre
A Childe-ról szóló furcsa álomból felébredő Utazónak ismét szembe kell néznie a börtön valóságával. Annak ellenére, hogy a Tartaglia Istenszemével kapcsolatos erős találgatások hirtelen eltűnésének titkának megfejtéséhez vezethetnek, nem szabad megfeledkezni a bebörtönzése után reá háruló felelősségről.
Két lehetőség közül választhat: pihenjen, vagy menjen a gyártóhelyre. A második megoldás esetén automatikusan mozog a fő munkaterületre.
A részletek feldolgozása
Kezdje újra az alkatrész feldolgozását:
- ugrás, amikor a lábad alatti emelvény sárgán világít;
- megüti a mechanizmustamikor elakad (piros izzás).
A feladat elvégzése után vegye át a részt, és adja át a termékeket Grenville-nek.
Ezután Rowan, a következő szárnyban dolgozó fogoly úgy dönt, hogy felkeresi az Utazót és Paimont. A párbeszéd során a férfi, akárcsak Vidocq, beszélgetésbe kezd a „szabályokról”.
Egyikük ezt mondja: "Ha három napig folyamatosan a termelésben dolgozol, és nem csinálsz mást, csak alszol és eszel, akkor a harmadik napon valami rossz történhet." Talán ezek az információk segíthetnek legalább valamit megtudni Tartaglia eltűnéséről. A beszélgetés végén Traveler és Paimon az ebédlőbe indul.
Sétálj körbe és keress nyomokat
Először is beszélj vele Fitzroy - a fogoly, akivel először találkoztak Risley kirándulása során: a férfit a herceg irodája mellett találja.
Fitzroy nem mond neked semmi érdekeset. Minden gondolatát Risley fogja lefoglalni, aki előtt félelmet és izgalmat érez.
Menjen le a termelési terület alsó szintjére a Ring jobb oldalán található felvonóval. Menjen a munkaterület középső részébe, és beszéljen vele Deakin.
Ha megdicsérte a herceg előtt, további 200 kupont kap.
Használd a laktanyához vezető teleportációs pontot, és menj a gyengélkedőbe. A közelben látni fogod Lynette. A lány dicsérni fogja az Utazót, amiért nem engedett a „szelvény befolyásának”, és továbbra is folytatja a nyomozást.
Miután elmondta, hogy Lini a „tiltott zónával” kapcsolatban is keres minden információt, kis számú (400 db) kupont ajánl fel barátainak.
Térj vissza a szobádba pihenni.
Három egymást követő munkanapon keresztül nyújtsa be jelentkezését Grenville-be
Amikor felébred, értesítést kap a küldetéshez kapcsolódó "Stage Objectives"-ről, a következő elérhető célokkal: „A reggeli műszakban kérje meg Grenville-t, hogy szünet nélkül dolgozzon.”.
Menj jó hangulatban dolgozni a projektentermelési terület, és a Grenville-lel folytatott beszélgetés során mondja el neki, hogy szeretne három munkanapot egymás után dolgozni.
Egy vágójelenet indul, melynek során Paimon és az Utazó próbára teszi erejüket és képességeit a teljes beállított időszakban. A harmadik napon a legenda nyomán a küldetés végpontja az ebéd lesz.
Az ingyenes takarmányadagok sem megjelenésükben, sem illatában nem fogják kielégíteni a dolgozókat.
Nem koronázza siker a kísérletet, hogy Wolsey húsáról tájékozódjon: elfoglaltságára hivatkozva elhagyja az ebédlőt. Ennek a furcsaságnak az okát magának kell keresnie.
Sétálj körbe és keress nyomokat
A feladat célja ismét járkálj, keress nyomokat. Először is menj a laktanya területére, ahol Rowant találod a gyengélkedő bejáratánál.
A férfi elmondja, hogy megsérült, de a főnővér nincs a szokásos helyén. Így bejegyzések kb "Sivatagi gyengélkedő".
Menj át az alagúton a gyengélkedő felé. A padlón kutatási jegyzeteket találhat, és ezzel kiegészítheti a nyomok listáját "A melusina jellemzőinek tanulmányozása".
Végül teleportálj a termelési hely alsó szintjére a megfelelő teleporter segítségével, ahol magát Sijwint találod a déli területen. A vele folytatott beszélgetés lehetővé teszi, hogy megkapja az utolsó nyomot a nyomozásban - "Sijwyn megfigyelése".
Miután megkapta a végső nyomot, térjen vissza a szobába, és pihenjen. Reggel ismét értesítést kap a küldetéshez kapcsolódó „Fázis céljairól”, a következő elérhető feladattal: “Ebéd után látogassa meg a Ringet, hogy mindent megtudjon”.
Irány a Ring
A Coupon Cantintól induljon dél felé, hogy elérje a Ring bejáratát. Aktiválja a liftet, és ezzel menjen le az alábbi szintre.
Fedezze fel a szoba belsejét, és beszéljen Collins-szal, aki megjelöli a pankráció alapszabályai.
Töltse ki a pankrációs tesztet
A pankráció alapszabályai:
- A célok emelkednek egy bizonyos sorrendben. A parancsot emlékezni kell.
- Amikor a jelző kékre vált, támadja meg a célpontokat a felemelkedésük sorrendjében.
- Ha átmegy a teszten 4 alkalommal hiba nélkül, „győzelem” az Utazónak.
- Ha az elfogadható határon túli hibát követ el, a teszt sikertelen lesz.
- Ha megszakítja a tesztet vagy elhagyja a területét, az is sikertelen lesz.
1. kör rendelése:
2. kör rendelése:
3. kör rendelése:
4. kör rendelése:
Videós útmutató a pankrációs teszt elvégzéséhez:
Beszélj Collins-szal
Miután átment a pankrációs teszten, kezdjen párbeszédet Collins-szal, aki az erőd többi rabjához hasonlóan szótlanul hagyja a „szabályokat”. A második így szól: "Ha mindkét harcosnak jegyet veszel, és mindkettőt támogatod, másnap reggel valami rossz fog történni."
Az utazó feltételezi, hogy az új szabály megszegése további információkkal is szolgál. Ahhoz, hogy fogadást tegyen, meg kell tennie szerezzen 3000 kupont.
Ha már rendelkezésre áll ekkora összeg, másnap ismét fel kell látogatnia a Ringre, és végre kell hajtania a tervét.
Sétálj körbe és keress nyomokat
Miután az Utazó és Paimon sikeresen megszegték a második szabályt, Guard Fielding egy csomagot küld nekik, amely további nyomokat ad a már meglévő nyomokhoz - "Furcsa folyadék, vér színű".
Így a fogolynyomozók úgy döntenek, hogy kihagyják a munkát, és elkezdenek nyomokat keresni. Először is látogassa meg az első emeletet, ahol a kuponos étkezde is található. Nem messze a herceg irodájától találsz Promóter.
Egy férfi a Fonta cég italait reklámozza, akinek Risley miatt kellett az erődben maradnia. A beszélgetés új nyomot fog hozni - "Elégedetlenség a herceggel".
Ezután látogassa meg Collinst a Ring területén.
A párbeszédből kiderül, hogy a pankrációs teszteket nem Risley, hanem a Fonta cég szponzorálja, amiből kiderül egy nyom. "A Pankration torna szponzora".
Ezenkívül a Ring területén a dobozok mellett megtalálható az utolsó nyom - "Új termékek fejlesztése".
Ha megvan, látogassa meg a kuponos étkezdét, dolgozzon a termelési területen, vagy látogasson el a Ringbe szórakozásból, majd végezze el a rutinját és lazítson, mielőtt elkezdené az igazi nyomozást.
A feladat ezen szakaszában, ébredés után megkapja a teljesítményt "A távoli helyek szokásai" a „Világ csodái” kategóriából (5 forráskövek).
Díjak:
- 30 forráskövek;
- 1 pont kalandos élmény;
- 62 225 dögvész;
- 6 élménykönyvek hős;
- 11 darab varázslat ércnyereség.
Elveszett a tengerben
Miután megközelítette az erődítmény lakóit rémisztő rejtélyt, kezdje el a bíró által kijelölt ügy vizsgálatát. Találja meg a lehetőséget, hogy elhagyja celláját, és találkozzon olyan lényekkel, akik csak éjszaka jönnek ki vadászni. A történetükből megtudhatja, mi is történt valójában Tartaglia és hogyan sikerült észrevétlenül elhagynia a börtönt.
Kérdezd meg az emberektől a nyomokat.
A legtöbb tippet összegyűjtöttük, ezért továbbléphet magabiztosabb cselekvésekre. Miután kihagyott egy napot a munkából, az Utazó és Paimon úgy dönt, hogy kihallgatják – felfedezik a Meropid-erőd legzsúfoltabb területeit, és kérdéseket tesznek fel a foglyoknak.
Hagyja el a laktanya területét, és miután felment arra az emeletre, ahol a kuponos étkezde található, menjen tovább Duke irodája. Észreveszed a közelben Vidocq - a férfi, aki az elsők között beszélt a szabályokról.
A beszélgetés során a fogoly olyan csövekről mesél, amelyek éjszaka furcsa hangokat adnak ki. A pletykák szerint ezeket a titkos „labirintusokat” lakják igazi kannibálok. Valószínűleg részt vesznek az emberek eltűnésében.
Gyere vissza, és vizsgáld meg újra
A kannibálok nem ijesztik meg sem az Utazót, sem Paimont. Létezésük segíthet a Meropid-erőd egyik titkának felderítésében, de egyelőre érdemes többet megtudni fennmaradó „tiltott” szabályok. Kérdezd meg a triót, akik gyakran együtt jelennek meg. A barátok ugyanott állnak meg, ahol korábban Vidocqkal találkoztak – a herceg irodájával szemben:
- Poirier nem hajlandó beszélni az Utazóval.
- Alexis felháborodik majd az újonnan érkezők szabad viselkedésén.
- Leonid, mint a barátok, nem akarnak semmilyen információt megosztani idegenekkel.
Paimon logikusan megjegyzi, hogy a trió titkol valamit. A nyomozók azonban nem kívánnak visszavonulni a nyomozás elől.
Kérdezd meg a laktanya őrét
Használja a liftet vagy gyors utazást a börtön felső szintjén található teleportálóhoz. Jobbra tartva kövesse a lineáris utat, amíg el nem éri a küldetésjelzőt és beszélj Fieldinggel.
A férfi a párbeszéd során bevallja, hogy egyes őrök furcsa hangokra panaszkodtak, amelyek különösen csövek tisztítása idején voltak hangosak.
Traveller és Paimon szerencséjére a mai nap a bejelentett „jelentős” események egyike. Térjen vissza a laktanyába, és pihenjen, amíg az éjszaka el nem kezdi megvalósítani terveit.
Várakozás közben az Utazó ismét belemerül Childe emlékeibe, amelyet Isten Szeme gerjesztett: megtudják, hogy a Hírnök nemcsak érintkezett az „együtt megjelenő hármassággal”, de nagy valószínűséggel el is tudott menekülni a csövön keresztül.
Menj a csövekhez, amelyekről ijesztő pletykák keringenek
A helyiség elhagyása után nézze meg a laktanya területét: a területet két éjszakai őr fogja őrizni, akiknek a szemében nem kaphatod el. Ehhez sétáljon mögöttük, másszon fel a falakra, és általában próbáljon megfelelő távolságot tartani.
Az út végpontja az alagútszerű átjáró, amely egy óriási lépcsőház mellett van.
Mássz fel, és a mennyezeti lámpák mellett közelítsd meg azt a helyet, ahol Tartaglia találkozott Leoniddal, Alexisszel és Poirier-vel.
Trinity is itt lesz. A srácokkal folytatott párbeszédből kiderül, hogy a titkos szabályokról és a kannibálokról szóló történet egy általuk terjesztett fikció. Ráadásul a bebörtönzése napjaiban Childe volt a főnökük.
Egy dolog ismert: a Harbinger nem tudott messzire menekülni. A csővezeték véges: nem kifelé, hanem egy zsákutcába vezet - elhagyott gyár, ahol korábban gyártási munkát végeztek. A foglyok készen állnak arra, hogy elkísérjék az Utazót azon az úton, amelyet Tartaglia legyőzött, mivel ő „a főnök barátja”.
Lépjen be a csővezetékbe
Kövesd Childe csatlósait.
A fiatalok elmondják, hogy korábban megpróbáltak végigmenni a megadott ösvényen, de most a zóna felső része teljesen elöntött. Nem mondható el, hogy Tartaglia minden rendben van, de tapasztalt úszó, aki csapda esetén sértetlenül kijuthat. Végül egy kicsit tisztázódik a tizenegyedik hírnök körüli rejtély. Térjen vissza a pihenőszobába, és pihenjen az új nap kezdete előtt.
A feladat teljesítve lesz, jutalmul egy kitüntetést kapsz "A csillagok ragyogásához a mélyben" a „Világ csodái” kategóriából (5 forráskövek). Következő küldetés - "A mélység sötétjébe", amely a lánchoz tartozik "Katasztrófa közeledése".
Díjak:
- 875 pont kalandos élmény;
- 38 100 dögvész;
- 4 élménykönyvek hős;
- 7 darab varázslat ércnyereség.
Achievement Aquarium látogatója a Genshin Impactban
Akvárium látogató (5 forráskő) - a „Világ csodái” kategória teljesítménye a következő leírással: „Végezze el az összes eljárást, és menjen a Meropid-erődhöz.” Az eredmény megszerzéséhez találkoznod kell Nevillet-tel a víz alatti börtön bejáratánál, Marette irányítása alatt teljesíteni kell a formalitásokat, és fel kell próbálnod a Meropid-erőd foglyának szerepét.
Achievement Alien Dreams a Genshin Impactban
Mások álmai (5 forráskő) - a „Világ csodái” kategória teljesítménye a következő leírással: „Tapasztald meg álomban, amit Childe tapasztalt.” Az eredmény megszerzése érdekében a „Meropid Fortress” küldetés során légy részese Tartaglia emlékeinek, amelyeket Isten szeme provokál.
Achievement Customs távoli helyeken Genshin Impact
Távoli helyek szokásai (5 forráskő) - a „Világ csodái” kategória teljesítménye a következő leírással: „Tanulj meg két börtönben létező szabályt.” Az eredmény megszerzése érdekében a „Mindennapi tilos” küldetés során beszélgessen Rowan-nal és Collins-szal, és ismerje meg a titkos szabályokat, amelyek a gyártási részleg dolgozói és a Ring résztvevői között vándorolnak.
A Csillagok ragyogása a mélyben elérése Genshin hatásban
A csillagok fényére a mélyben (10 forráskő) - a „Világ csodái” kategória teljesítménye, amely a 3. kötet 4. fejezetében szereplő összes küldetés sikeres teljesítése esetén szerezhető meg Archtont küldetések.
Elismerések
A „Csillagok tündökléséhez a mélyben” Archon küldetés teljes teljesítéséhez jutalmakat kaphat a következő formában:
- 30 forráskövek;
- 4 pont kalandos élmény;
- 175 250 dögvész;
- 17 hős élménykönyvek;
- 32 darab varázslat ércnyereség.
Olvassa tovább:Reméljük, hogy ez az útmutató segített elkezdeni és befejezni az Archons of Fontaine küldetést 3. fejezet To the Stars Shine in the Deep in Genshin Impact. Ha nehézségekbe vagy kérdésekbe ütközik az áthaladás során, elhagyhatja azokat megjegyzésekben. Olvassa el a többi játékútmutatót a szakaszokban elhaladó, útmutatók vagy épít.
Перед выбором пойти работать или осмотреться в крепости, после очередного рабочего дня и первого разговора с Роуэном, при телепортации к столовой услышал звук появления сундука, но самого сундука на месте не оказалось.. Не могли бы вы подсказать, что это за аномалия?
Вопрос решился сам собой, на крыше столовой был сундук…
Hogyan jutsz túl az őrökön? O.o Fuss körbe – a feladat alaphelyzetbe áll. Az alsó szinten - szintén vissza van állítva. Az emelet közepén való áthaladás alaphelyzetbe áll... Nem léphet át a háta mögött – azonnal tüzelnek. Nincs „megfigyeltek” érzékelő. Egy órája ülök ezen a helyen, nem értek semmit...
Valószínűleg valami hibája van, próbáljon meg írni a műszaki támogatásnak
V. A játék újraindítása segített. És a változás „futásról” „járásra”. „Sétálva” végre elsétálhat az őrök mögé a fal mentén, anélkül, hogy hízelegne.
Örülök, hogy neked sikerült
A pankrációs tesztjeim más sorrendben történtek.
„Menj azokhoz a művekhez, amelyekről ijesztő pletykák keringenek” hiba a „Trombiták” szóban
Köszönöm, hogy leírtad és javítottad!