Miért nem tudja egy játékos semmilyen módon befolyásolni egy csata kimenetelét, ha a rendszer ellene van?
Üdvözlet tankosok! A Wotpack veled van, és továbbra is a World of Tanks alapvető mechanikájával foglalkozunk. Utoljára találkoztunk 3 mérős szabályhogyan történik, és most ez a következő a sorban működési elv ±25%.
Ezt a témát számos pletyka és összeesküvés-elmélet övezi, amelyeken a játékosok fantáziája dolgozott, de az egyik legújabb streamen a fejlesztők elárulták a titkot - honnan származik a ±25%. Ennek a terjedésnek van egy második neve is, szinte mindenki hallott már róla - Nagy fehérorosz véletlen, röviden FBR. Így nevezték a játékosok ironikusan a véletlenszám-generátort.
Most pedig lássuk, hogyan működik. A lövés pillanatában a szerver nem kísérli meg meghatározni egy adott esemény valószínűségét annak bekövetkezésének pillanatában. Ez a következőről szól:
- szétterjed lövéskor és a körön belül (befolyásolja a találat pontosságát);
- egyszeri sebzésben és páncélbehatolásban terjedt el.
Először is mondjunk néhány egyszerű példát, hogy később az FBG működési mechanizmusa világosabb legyen.
Lekha fáradtan jött haza a gyárból, fáradt volt a munkahelyén, a felesége pedig otthon fújta a fejét. Azt hiszi, oké, legalább megyek és pihenek a tankokban. Úgy döntöttem, hogy kigördítem a csúcs Swede Kravagnt, hogy áthatolhatatlan toronnyal tankoljak és rákokat hajlítsak. Tegyük fel, hogy szerencséje volt a kártyával, és megkapta a Live Oaks-ot.
A hős a híd melletti terepről játszani kezdett, és elkezdte kisütni a dobot: az 1. lövedék elütött, a 2. lövedék kimaradt, a 3. lövedék kiütött. Nos, oké, van egy N2-es próbálkozás: nem talált, nem talált, nem talált, és bam, dobtam egy újabb műtárgyat.
És akkor volt 4 vereség, ebből 2 turbóleeresztéssel.
És még egy P-oltókészülék sem ment meg itt.Kicsit túlzok, de így képzelem el a helyzetet: amikor a szövetségesek csatánként 1-2 behatolással egyesülnek. De tény, hogy egymás után 3 sikertelen lövés sem növeli a siker esélyét.
±25% nem jelenti azt, hogy minden 4. lövés sikeres vagy kudarc lesz. Szerencsés lehet a játékos, kihúzza a csatát, a 300 méterre lévő helikopterből lövedékek repülnek egyenesen a célba, felrobbantják a lőszertartót vagy akár csak érmeket "Vadász" и "Páncéltörő" egymás utáni találatokra és behatolásokra.
Ugyanakkor pontosan az ellenkező eredmény is lehetséges, amikor az összes kagyló elrepül, vagy nem hatol be. Például kigurultak Leopard 1 kiváló pontossággal és nagy repülési sebességgel szubkaliberű lövedékek, és átvágja az ellenséges kerekes a terepen. Képzeljük el azt az autó egy tapasztalt játékos kezében van, korrektül átvette a vezetést és lőtt, de az FBR úgy döntött, hogy a behatolásnak nem kellett megtörténnie, így sérülés nélkül ütközött a kerekekkel.
És most simán elérkezünk ahhoz, hogy a véletlenszerű értékeket hogyan adják meg a játékosnak:
Minden már előre eldőlt a játékos számára. A forgatás pillanatában a szerver egyszerűen megad neki egyet a milliónyi kész lehetőség közül. Ez a véletlenszerűség nem függ a készségektől vagy az adományozástól, és semmilyen módon nem nő/csökken a korábbi eredmények alapján.
Miért szükséges
A fejlesztők szerint ez egy fontos eleme a játéknak, ami lehetővé teszi az érdeklődés fenntartását az érzelmek közötti nagy tartomány miatt. Nem fut a játék, bosszút akarok állni, javítani a statisztikán, vagy egyszerűen csak be vannak kapcsolva a tartalékok 2 órára. Negatív érzelmek (égés) nélkül a győzelem íze nem lesz annyira észrevehető.
Nincs minta, mindent a szerencse (véletlenszerűség) dönt el, és még a képzett játékosok sem tudnak mindig ellenállni az FBR-nek. Mit gondolsz erről, kell a játékosoknak ±25% esély?
Olvassa tovább:
Hiszem, hogy így elveszíted az érdeklődésed a játék iránt, mert megérted, hogy a csatában nem te döntöd el, hogy ki fog nyerni, hanem a VBR, és ettől a játék születése óta a Wargaming egy csomót elveszített. okos játékosok és most ebből a salakból egy csomó agyatlan játékos lett, akikkel elvileg nem lehet játszani, plusz botokkal... Vond le a következtetéseket.
és persze érdekes összehasonlítás, fájdalom nélkül nehéz érezni a győzelem ÍZÉT - hadd érezzék a vécén ülve a fejlesztők maguknak, milyen jó a fájdalom UTÁN szar, fájdalom NÉLKÜL nem a megkönnyebbülés ÍZE ugyanaz - ahogy Pankov mondta, szerintem - hát néha szenvedni kell - és ezt kívánjuk NEKED!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!
Több éve játszom ezt a szart, már az első naptól kezdve észrevettem, hogy a játékosok közötti különbség alapvetően 47-52 százalék a győzelmek tekintetében. Lényegében ugyanazok. Ne törődj az eredményekkel: nyerési százalék, sebzés, ütés/kudarc és egyéb hülyeségek. A legtöbb játékosnak jó statisztikája van a cél a játékban. Tűzz ki egy másik célt, például vásárold meg az összes lvl 10-es tankot. ne törekedj rá. Hagyja, hogy a fejlesztők szenvedjenek, ha ez boldoggá teszi őket
3 hónapja leültem és 1 órától este 2011 óráig egy győzelmem sem volt.52 óta nem játszottam így.51,4%-ról XNUMX%-ra estem.Ez volt a türelem határa.Csak töröltem és betöltöttem a Tundrát, és most jól érzem magam
A játék teljesen szívás; abbahagytam a játékot; tényleg nagyon kevés múlik rajtad; érdektelen (((
Ez a játék a legőrültebb. A +/- 25% is hülyeség.
Számolja ki a százalékot - nem tudom átszúrni a homlokot egy 10-es szintű nehézsúlyú E 100-as ugyanolyan nehézsúlyúval. De az E 100-asomat a homlokon találta egy alacsonyabb szint. Itt olyan 225%, és csak plusz.
A csalások nem adnak előnyt ebben a barom játékban. Csak a kényelem. Ahogy a VBR kijelöli, ez lesz a csata eredménye.
A játékot seggfejeknek tervezték. Okos embernek nem kényelmes játszani. a d**k nem fogja megérteni, hogy a való életben, ha nagy teher jelenik meg, akkor nincs mit tenni a közelben. És ebben a barom játékban az ellenség LT-je erősebb, mint a te nehéz. Ugyanaz az LT-je nem lesz képes megbirkózni az ellenség azonos súlyával.
És egyáltalán nincs értelme a láthatatlanságról beszélni.
Az ellenség nagyon távol lát téged, de te csak a közelben látod őt.
Annyi hazugság van a fejlesztőktől, hogy lehetetlen mindet felsorolni.
Ezért a csalások nem befolyásolják a csata kimenetelét. Minden panasz a fejlesztőknek.
A hal a fejétől elrohad.
Helló. Már felvettem a kapcsolatot a fejlesztőkkel a csalás miatt. Amire azt a választ kaptam, hogy saját módszereik vannak a csalók felderítésére. És gazdasági szempontból a csalók nyereségesek a Wargaming számára. Mindent megtesznek annak érdekében, hogy a játékos gyakran gondoljon az adományozásra.
Mi köze ehhez a +-25-ös mechanikának és hiányzóknak? Ha a +-25 felelős a páncél behatolásáért és sérüléséért, a lövedék röppályáját számító rendszer pedig a kihagyásokért? Minek köszönhető az érzelmek közötti különbség? Konkrét cikkekkel/témákkal linkelheti Vargeev oldalát, különben a cikk álhírtől pompázik.
A legfrissebb információk a fejlesztőkkel folytatott egyes streamekből:
https://www.youtube.com/watch?v=KoGWUGH6kXo&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=-NTkQ4dXGIo&feature=youtu.be
Andrey Beletsky (a World of Tanks kreatív igazgatója) válaszolt a kérdésekre.
Nem keresem az időzítést, ha kétségei vannak, akkor az általános fejlődés érdekében teljes egészében megnézheti.
Teljesen egyetértek!!! Kibaszottul törlöm ezt a szemetet!!!!!!!
ÁLTALÁBAN AZT A BEnyomást kelti, HOGY SZÁMÍTÓGÉPPEL JÁTSSZUNK. ÉS EZEK A CSALÓK CSAK UNKALMÁK AZOKAT. AMIKOR VAN VELÜK, MERT LEHETETLEN JÁTSZANI. 47%-AL VAGYOK
MÁR ELÉRTE 45-RE. A FEJLESZTŐKNEK, KÉRJÜK, PUSZTÍTSA MINT A PARAZITÁKAT.
Régóta nem játszottam ezzel a szart – és a legfontosabb csalók itt (CHAINERS) a DRÁGA FEJLESZTŐK (ez igaz – eleinte tiszteletreméltó FEJLESZTŐK voltak)…
akkor nincs értelme a legénységi jutalmaknak, a játékos képességeknek, a sebzési és megsemmisítési statisztikáknak. Ennyit az európaiaktól a közelmúltban elszenvedett vereségről, arany, taposóaknák és csalások nélkül, a bajnokaink a világon mindennek nullái.
Ezért a jutalmakat ebben az évben teljesen újratervezik.
A játékos képességei pedig mind fontosak, el tudja játszani a felszerelése osztályszerepét, pozíciót foglalhat és megpróbálhat sebzést lőni, sebezhető pontokat céloz meg, aztán milyen szerencséje van az FBR-vel...
Igen, az európai játékosok remekül játszottak, megleptek
Mindenki azért csinálja, hogy pénzt keressen)
megtalálták a d**k-okat, mindent megtesznek a pénz kiszívása érdekében, hamarosan nem lesz elég pénzük, 30 százalékot tesznek fel, hogy még érdekesebb legyen nekünk játszani