Hajó építése csillagmezõ - a játékmenet kiterjedt része, amely nemcsak a tervezővel való kísérletezést és a csillaghajók létrehozásában való kipróbálást teszi lehetővé, hanem a hajó fejlesztését is. A hajószerkesztő számos új modulhoz nyit hozzáférést, amelyeknek köszönhetően képes lesz nagy távolságokat repülni, csempészárut szállítani és gyorsan megbirkózni a rosszindulatúakkal.
Az útmutatóban elmondjuk, hogyan kell összeszerelni egy hajót Starfieldben, hogyan dolgozik a csillaghajó tervezője, melyek a legjobb modulok, és segítünk megoldani a hajó építése során felmerülő hibákat.
Hogyan kezdjünk el hajót építeni Starfieldben
A Starfieldben hajó építése először a történet küldetése során válik lehetővé. Egy kis lépés [Egy kis lépés]. Ennek a feladatnak a részeként egy gravitációs ugrást kell végrehajtania Jamison felé, majd le kell szállnia Új Atlantisz [Új Atlantisz]. A csillaghajóról való kiszállás után azonnal találkozik a hajószolgálati technikussal.
A talajon való kényelmesebb tájékozódás érdekében használhatja interaktív térkép.
A mechanikus NPC számos nagyvárosban található, a fő leszállóhely közelében. Beszéljen szakemberrel, és válasszon másolatot "Szeretném megnézni és lecserélni a hajóimat" [Szeretném megnézni és módosítani a hajóimat]. Ezt követően megnyílik egy ablak az edény módosítására.
Minden városban külön útmutató segítségével találhat hajókarbantartó technikust vásárolni Starfieldben.
Hajónézet módban nyomja meg a "B" gombot a hajótervező megnyitásához. Ezenkívül érdemes megjegyezni egy olyan képességet, amely lehetővé teszi különféle hajómodulok telepítését - Csillag design [Csillaghajó tervezése]. A Technika ág harmadik szakaszában nyílik meg. Erősebb reaktorokhoz fejlesztenie kell képességeit Pilotálás [Pilotálás] ugyanabból a szakaszból.
Milyen hajómodulokat válasszunk
Építési módban kiválaszthatja a hajó különböző részeit: pajzs, reaktor, fegyverek és még sok más. Ezután az egyes kategóriák legjobb képviselőiről lesz szó.
A hajó fegyverei
Az összes fegyver listáján az első helyet a Atlatl 280C rakétavető. Akár 4000 távolságból támad, alacsony a tűzgyorsasága, de rendkívül nagy a sebzése mind a pajzsokban, mind a hajótestben - 264. Maximális teljesítmény - 4. Szinte minden csillaghajó testén áthatol, de érdemes megjegyezni a hátrányát - célozni kell.
A második helyen két fegyver található - KE-49A gépágyú áttörni a hajótestet és Ultraibolya impulzuslézer Torch-P 250 MW [Torch-P 250MW UV impulzuslézer]. Mindkét fegyver rendkívül nagy tűzgyorsasággal rendelkezik, és jelentős károkat okoz az ellenségben.
Egy pacifisztikusabb játékhoz vásárolhat elektromágneses fegyvereket - Firebolt 4000 szupresszor [Firebolt 4000 szuppresszor]. Osztályához képest viszonylag jó tűzgyorsasággal rendelkezik, nem károsítja sem a pajzsokat, sem a hajótestet, de letiltja az ellenséges hajókat.
Ezen kívül érdemes megfontolni tornyok, rendkívül hasznosak, mert nem kell kontrollálni őket, de az általuk okozott kár állandó. Számos lehetőség közül választhat:
- Disruptor 3340A Alpha Beam torony.
- Torony Mauler 106T automata ágyúval [Mauler 106T Autocannon Turret].
- Impulzuslézer revolver Blaze-P 2GW SX [Blaze-P 2GW SX Pulse Laser Revolution].
motorok
A [Motor] szükséges a hajó mozgásához, és meghatározza mozgásának sebességét.
A kategória két képviselője jó motornak tekinthető:
- Poseidon DT230 – a legjobb motor a játékban, aminek nincs párja. Ez rendelkezik a legnagyobb motor tolóerővel, valamint a legnagyobb manőverezési tolóerővel. 40 280 kreditbe fog kerülni, és megnyitásához a Star Design készség 4. szintjére van szükség.
- Fehér törpe 2010 – az egyik legmegfelelőbb motor a korai játékban. Mindössze 6 kreditbe kerül, a legnagyobb sebességet biztosítja (000 - motorerő, 11340 - manőverező tolóerő), és a játék legelején is elérhető.
Pajzsok
A hajó minden része fontos, de a pajzsok jelentősen megvédik magukat, és megfelelő mennyiségű kreditet takarítanak meg. Itt két pajzsgenerátort kell figyelembe venni:
- 101D Guardian Shield [101D Guardian Shield] – nagy maximális teljesítménye 6 egység, a maximális életerő eléri a 680-at, regenerációs ráta – 5%.
- Pajzs generátor terelő SG-20 [Deflector SG-20 Shield Generator] – valamivel rosszabb, mint a „Guardian”, mivel csak 4 egysége van. maximális teljesítmény és 375 életerő. Ezzel szemben valamivel magasabb regenerációs rátával rendelkezik - 10%.
Gravitációs hajtások
A Grav Driver modul lehetővé teszi a hajó számára, hogy ugrással mozogjon egyik rendszerből a másikba. A hajó ezen részének korszerűsítése lehetőséget ad a legtávolabbi célpontok elérésére, növelve az ugrási távolságot. A legjobb modulokról szólva érdemes megemlíteni a következőket:
- Helios 200 gravitációs hajtás [Helios 200 Grav Drive] – erős gravitációs vonóerővel és jó egészségjelzővel rendelkezik.
- Alpha gravitációs meghajtó R-2000 [R-2000 Alpha Grav Drive] – valamivel többe kerül, mint a Helios, de a teljesítmény csak 2-3 egységgel tér el.
Mindkét meghajtó szinte azonos karakterisztikával, azonos ugrási tartománnyal rendelkeznek. A Helios könnyebb, ami nem befolyásolja nagyban a mobilitást, de kevesebb az egészsége.
Reaktorok
Minden csillaghajó másik rendkívül fontos fő része az reaktor. Ez a modul a hajó energiaforrása; ez határozza meg, hogy hány társ használható, valamint milyen hatékonysággal működnek. A teljesítményszintek repülés közben újraeloszthatók bizonyos funkciók fokozása vagy gyengítése érdekében. Két reaktor érdemel különös figyelmet:
- SF40 nyíróáramú reaktor Az [SF40 Sheared Flow Reactor] a legjobb reaktor a játékban, melynek költsége teljesen indokolt. Az egyetlen modul ebben a kategóriában, amely 40 egység teljesítményt biztosít. Ez lehetővé teszi számos alkatrész felhasználását az energia újraelosztása nélkül. Csak magas szintű helyeken szerezhető be: Red Mile és The Den.
- 360T sztellarátor reaktor [360T Stellarator Reactor] – az egyik legjobb reaktor a korai játékban. 20 egységnyi teljesítményt biztosít, nem igényel semmilyen szaktudást és árához képest (17860 XNUMX kredit) rendkívül magas teljesítményt nyújt.
Hogyan működik a hajószerkesztő a Starfieldben
Amikor bejelentkezik a hajótervezőbe, hatalmas mennyiségű információt talál:
- A bal felső sarokban vannak hajórendszerek és azok határait.
- Alul láthatod modul információi, amely felett a kurzor áll.
- A jobb felső sarokban látható egyensúly: a tiéd, és tekintse meg a maximális hitelösszeget is.
- A képernyő alján található egy részletes hajó statisztikák: mobilitás, teherbírás, pajzs és hajótest állapota, valamint fegyverstatisztikák.
A statisztika felett a hajókészítés menüben találhatók a vezérlőgombok:
- Bal CTRL – meglévő hajó testre szabása: modulok mozgatása és megtekintése.
- Egérgörgő (3. egér) – mozgás a szerkesztőben a kamera elforgatása nélkül.
- G – új modul hozzáadása az áruházból.
- C – a repülés, a modul működésének ellenőrzése és a fegyverek megtekintése.
- Tab - kilépés.
- J – a modul színének megváltoztatása, amelyre a kurzor lebeg.
- töröl – a kiválasztott rész törlése.
- G – modulok rögzítése a hajó kiválasztott részére.
- Hely – a kiválasztott modul szerkesztése.
- CTRL+Z – törölje a műveletet.
Hogyan szereljünk össze egy hajót
Ha nem szeretné fejleszteni a csillaghajót, és egyenként cserélni az alkatrészeket, megépítheti a hajót a semmiből. A legkönnyebb kezdje el az építkezést a pilótafülkéből [Cockpit], hogy különféle modulokat adjon hozzá. A kabin elhelyezése után mutasson a számos horony egyikére (ezek kiemelve vannak), majd kattintson a „G” - „Rögzítés” gombra. Bármilyen sorrendben folytathatja, de vannak ajánlott utasítások:
- Rögzítsen egy vagy több lakóteret [Habs] a pilótafülkéhez.
- Leszállási eszközt [Gear] kell hozzáadni a lakóterekhez.
- A hajó hátuljára (a kabinos alkatrészre) helyezze el a hajó fő darabjait: a reaktort, a gravitációs hajtásokat és a motorokat.
- A csillaghajó aljára helyezze el a leszállóteret [Landing Bay], valamint a hajó rakterét [Cargo].
- Csatlakoztasson egy dokkolót a házmodulhoz; más hajókhoz vagy csillagállomásokhoz való dokkoláshoz szükséges.
- A hajó hozzáférhető részein, mint például a pilótafülke, dokk, szerkezeti kozmetikai alkatrészek, helyezzen el fegyvereket. Fegyverzet is rögzíthető az aljára.
- Ugyanazon nyílásokon, ahol fegyvereket helyezhet el, helyezzen el egy üzemanyagtartályt és egy pajzsgenerátort.
Külön figyelmet érdemel a hajó tárolása. A csillaghajó raktere közvetlenül befolyásolja a hajó raktárkészletét, mivel ez határozza meg, hogy hány tárgyat lehet az űrhajóra betölteni. Ebből következik, hogy ha nincs elég hely, akkor ezt a modult ki kell cserélni a hajó teherbírásának növelése érdekében. Természetesen a tágasabb raktér befolyásolja a hajó súlyát. Ha a csillaghajó túlsúlyos, nem lesz képes átmenni a teszten, és alkalmatlan lesz a működésre.
Hogyan kell hajót cserélni
A saját, vásárolt vagy ellopott hajó fejlesztéséhez szintén át kell váltanod konstruktőri módba. Ezután át kell navigálnia bizonyos modulokon, és módosítania kell azokat az igényeinek megfelelően. Változásért hajó színei vigye az egérmutatót az egyik összetevő fölé, majd kattintson a „J" Megnyílik egy menü a színek megváltoztatásához: a modulok 1-3 színt tartalmaznak, amelyek mindegyike módosítható színárnyalatban, telítettségben és fényerőben.
Ha hirtelen meg akarja változtatni a hajó nevét a Starfieldben, ezt megteheti ugyanabban a részben. Kattintson a "C" gombra a repülési ellenőrzés részhez, majd kattintson a "G" gombra a hajó átnevezéséhez. A megjelenő ablakban írja be a kívánt nevet (lehet cirill betűs is), majd nyomja meg az „E” gombot a megerősítéshez.
Ha már a hajó fejlesztéséről beszélünk, ezt kétféleképpen teheti meg. Első - átpumpálva a fejlesztések szakaszt. A főmenüben ne menjen a tervezőhöz, hanem nyomja meg az „E” gombot. Az összes komponens listája megjelenik az edény jellemzői felett. Az „A” és „D” billentyűk használatával váltogatva mindegyiket megtekintheti. Miután kiválasztotta a kívánt modult, kattintson rá. Megnyílik az alkatrészcsere menü, egyetlen kattintással javíthatja a csillaghajót egy adott alkatrész cseréjével.
A hajó cseréjének másik módja az építési módon keresztül. A kívánt modul kiválasztása után helyezze a kívánt helyre. A csomópontok a csillaghajó minden részén kék körökkel vannak jelölve. Ha nem tudja elhelyezni a modult, távolítsa el a meglévőket, és tegyen újakat a helyükre. Ez az opció olyan helyzetekben megfelelő, amikor meg akarja változtatni az alkatrészek helyét vagy újjá szeretné építeni a hajó egy bizonyos részét.
Amikor manuálisan módosítja a hajót, ne felejtsen el repülési ellenőrzést végezni, és keresse meg a figyelmeztetéseket és a hibákat. Ez a rész lehetővé teszi, hogy megértse, mi hiányzik a hajóról a jobb állapot érdekében, vagy megnézheti, hogy a csillaghajó milyen okok miatt nem tud repülni.
Hajó összeszerelési hibák és megoldásaik
Amikor saját kezűleg épít vagy módosít egy hajót, számos hiba fordulhat elő, amelyek megakadályozzák a repülést. Ezután nézzük meg a leggyakoribbakat.
Nem csatolt modulok
Bogár Nem csatolt modulok [Unattached Modules] akkor fordul elő, ha a hajó bizonyos részei nem csatlakoznak a többihez. Egyetlen alkatrész sem választható le az alvázról.
Hozzá nem rendelt fegyver
Vigyázat Hozzá nem rendelt fegyver A [Missing Weapon Assignment] akkor fordul elő, amikor új fegyvereket adnak egy hajóhoz. Ha bármilyen támadó modult csatlakoztatott, lépjen a „Flight Check” részre, majd a „T” megnyomásával a „Fegyverek” fülre. Kattintson az egyik sorra, majd válassza ki a kívánt modult a legördülő listából a kötéshez.
Alacsony mobilitás
Bogár Alacsony mobilitás [Alacsony mobilitás] azért fordul elő, mert a hajó tömege meghaladja a hajóra szerelt motor megengedett határértékét. Két lehetőség van a javításra:
- Csökkentse a hajó súlyát bizonyos modulok, például kozmetikai modulok eltávolításával.
- Cserélje ki vagy javítsa a motorokat úgy, hogy a hajó tolóereje fedje a tömegét.
Több gravitációs ugrás tolóerő szükséges
Bogár Több gravitációs ugrás tolóerő szükséges A [Need More Grav Jump Thrust] rendkívül hasonló az előzőhöz. Ha úgy dönt, hogy raktárt épít a hajón, vagy további kozmetikai elemeket ad hozzá, a hajó súlya meghaladja a gravitációs hajtások határait. Ebben az esetben a megoldások hasonlóak:
- Csökkentse a súlyt.
- Növelje a gravitációs ugrás tolóerejét.
Hibák a rekeszekkel
Számos hiba fordul elő a rekeszekkel, dokkolókkal, pilótafülkékkel és lakóterekkel:
- A dokkolómodul helytelen pozíciója [Invalid Docker Module Position] – a dokkolónak a hajó külső részén kell elhelyezkednie. A hiba előfordulása azt jelenti, hogy ez a modul alacsonyabban helyezkedik el, mint bármely másik.
- Nem sikerült elérni a pilótafülkét a leszállóhelyről [Cannot Reach Cockpit from Landing Bays] – A hiba azért fordul elő, mert a leszállótér és a pilótafülke között van egy másik alkatrész, amelyen nem lehet áthaladni.
- A dokkolóból nem lehet bejutni a pilótafülkébe [A Docker nem tudja elérni a pilótafülkét] – a probléma megegyezik az előzővel. A dokkoló és a pilótafülke között van egy alkatrész, amelyen nem lehet átmenni.
Hasznos tippek egy hajó létrehozásához Starfieldben
Ezután adunk néhány tippet egy hajó létrehozásához a Starfieldben, amelyek mind a normál játékmenethez, mind pedig magához az építési folyamathoz kapcsolódnak.
Frissítse készségeit hajó építéséhez
Ha aktívan részt kíván venni a csillaghajók építésében és fejlesztésében, érdemes két rendkívül hasznos készség fejlesztésére gondolnia. A karaktered szintre emelésével, ne feledkezzünk meg a készségek rangjáról:
- Pilotálás [Piloting] – növeli a hajó fordulási sebességét és manőverezhetőségét, felszabadítja a B és C osztályú hajók irányításának lehetőségét.
- Csillag design [Starship Design] – lehetővé teszi a következő típusú hajómodulok telepítését: továbbfejlesztett, csúcskategóriás, új, kísérleti.
Külön cikkben mutatták be legjobb építmények Starfieldben, amelyek között van egy űrutazó építmény.
Növelje a hajó teherbíró képességét
Amikor megváltoztatja a csillaghajó megjelenését és frissíti, ne felejtse el hajó tárolására. A tágasabb raktér beépítésével nem csak a kereskedőknél lévő legközelebbi településre rakhatja ki a készletét, hanem több nyílást is kap a csempészáru elrejtésére.
A modulok egyenkénti módosítása
Ha nem az a cél, hogy globálisan megváltoztassuk a hajó megjelenését, vagy bármely alkatrészt cseréljünk, akkor jobb, ha módosítjuk a hajót a fejlesztések panelen keresztül. Ha eltávolítja a modulokat, majd újakat telepít, hibákba ütközhet, különösen a fegyverek tekintetében. Ha az alkatrészeket a megfelelő menün keresztül pumpálja, elkerülheti az összes problémát.
Kezdje az építkezést a hajó fő részeivel
A hajóépítés helye rendkívül szokatlannak és nehéznek tűnik. Korábban elhangzott, hogy érdemes a pilótafülkéből hajót létrehozni. Érdemes azonban megjegyezni, hogy interfész szempontjából nem mindegy, hogy melyik modul áll előbb. A csillaghajó mindig középre mozdul, középre állítva a kamerát.
Használjon különböző modulosztályokat
Számos modul, például a fegyverek osztályozással rendelkezik. A B osztályú fegyverek felszereléséhez megfelelő reaktor szükséges. Érdemes azonban megjegyezni, hogy ez fordítva nem működik: az alacsonyabb osztályú alkatrészek könnyen kombinálhatók egy erősebb reaktorral.
Példák a tervezőben létrehozott hajókra
Egy hajó létrehozása Starfieldben nem csak technikai, hanem kreatív folyamat is. Ezután több ötletet adunk egy csillaghajó építéséhez.
Millenniumi Sólyom
Majdnem teljes másolat Millenniumi Sólyom a Star Warsból. Ebben a hajóban az apró részletek kivételével teljesen megismétlődik a csillaghajó alapterve. Mindezzel együtt a hajó A osztályú reaktorral rendelkezik, és ennek megismétlése nem lesz nehéz.
Fekete gyöngy
Fekete gyöngy átdolgozták a Starfield kozmikus valóságához igazodva: vitorlák helyett motorokat adtak hozzá. Az alapstílus és forma megmaradt, könnyen felismerhetők a „Karib-tenger kalózai”.
Teherhajó vonat
Egy másik játékos egy tehervonat űrverzióját készítette el. Ez az űrhajó tökéletes egy sztár kamionos szerepének eljátszására, de sok motorral kell felszerelnie, hogy kompenzálja a tömeget.
Normandia
Az összehasonlítások kulcsában csillagmezõ A Mass Effect-el egy hajó létrehozását várhattuk volna a második projekttől – a normandiai hajót gyakorlatilag 1 az 1-ben újraalkották a Bethesda játékában.
Thomas, a tankmotor
Ez a hajó Thomas the Tank Engine másolata, de rendkívül nehéz lesz repülni és harcolni.
Olvassa tovább:Reméljük, hogy útmutatónk segített megérteni, hogyan készítsünk hajót Starfieldben, milyen modulokat válasszunk, hogyan működik a szerkesztő, és hogyan lehet megoldani a hajóépítés során előforduló leggyakoribb hibákat. Ha bármilyen kérdése van, tegye fel őket a címen Hozzászólások, biztosan válaszolunk. Olvas teljes útmutató a Starfieldhez hasznos tippekkel és egyéb játékkalauzokkal a megfelelőben az oldal szakasza.
Miért kell téves adatokat közzétenni? A C kategória legjobb motorja nem a Poseidon DT230, hanem a SAL-6830.
Csak mutassa meg egy 23, 46, 69 feletti mobilitású hajó maximális teherbírását DT230 motorokkal és 4 vagy több fős személyzettel.
A SAL-6830 lehetővé teszi egy hajó összeszerelését a következő jellemzőkkel: mobilitás - 73, hatótávolság - 29, rakomány - 13115, legénység - 8, rakéták - 1135, pontszám -101, frekvencia - 47, árnyékolt konténerek, zavaró, minden munkapad.
A mobilitás 20-ra és 24-re csökkentése lehetővé teszi a rakomány 32400-ra növelését.
Köszönet a tisztázásért. Igyekszünk még egyszer ellenőrizni az információkat, és szükség esetén frissíteni az anyagot.
Köszönöm, te vagy a LEGJOBB! minden méltó és érthető!
Örülök, hogy kipróbálom!
Jó napot Amikor megpróbál rákattintani a mouse1-re (van egy Scorch-s 80mw-os torony), hiba történik - a torony nem lehet manuális és nem lő. Mi a teendő ebben az esetben?
Talán az az oka, hogy ez a torony automatikus. Ezért nem lesz lehetséges manuálisan lőni.
A tornyok nem kézi vezérlésűek. Automatikusan célba veszik a hatótávolságon belüli célokat, és maguk is tüzelnek. Kényelmesek az ellenséges hajók lövöldözésére a fő fegyverek hatótávolságán kívül. De azt is figyelembe kell vennünk, hogy a saját hajójukon nem fognak „átlőni”. Vagyis a hajó „farkába” kell őket helyezni, és beszereléskor el kell forgatni (z billentyű), hogy visszanézzenek. Aztán lelövik azokat, akik a hajó mögül próbálnak jönni.