Minden játékosnak sikerült legalább egyszer megkapnia a „Mester” osztály kitűzőjét. Azonban a tankerek egyike sem tud megbízható információkat arról, hogyan történik a beiratkozás valójában.
harci tapasztalat
Szinte minden eredményben a fő paraméter a csatákban szerzett tiszta tapasztalat. Ugyanez a mutató közvetlenül kapcsolódik a „Master” osztály jelzéséhez. A jó játékért mindig jutalmazzák a tapasztalatot. Játszhatsz egy nehéz tankon, és gyakorlatilag nem okozol sebzést, de segíts a csapatnak az ellenséges felszerelések aktív kiemelésével és a bázis elfogásának leütésével. Sok játékos gyakran felháborodik, hogy ha nagy mennyiségű sebzést okoz, nem kapja meg a „Master” osztályú kitűzőt, de tudnia kell, hogy csak a tiszta tapasztalat jelzi a tanker közelítő teljesítményét a csatában.
Az osztályjelvény az elmúlt 7 napban egy adott tankon játszott játékosok maximális tapasztalata alapján kerül kiadásra. Vagyis ha kevés csatát vívtak bármelyik járművön, és a megszerzett maximális tapasztalat alacsony volt, akkor már 1200 darabos tapasztalattal is megszerezhető az osztályjelvény. csatánként és kevesebb.
Az osztály jelvényei:
- 3. fokozat. A játékosok több mint 50%-ának meghaladta a maximális élményt.
- 2. fokozat. A játékosok több mint 8%-ának túllépéséért ítélték oda.
- 1. fokozat. A játékosok több mint 95%-ának meghaladta a maximális élményt.
- "Fő". A játékosok több mint 99%-ánál a maximális élmény túllépéséért ítélték oda.
A „Master” osztály jelvényének megszerzéséhez olyan tevékenységeket kell végrehajtania, amelyek hasznosak a csapat számára, és nagy mennyiségű tiszta tapasztalatot kell szereznie.
Milyen tapasztalatokat kapnak:
- Az ellenséges felszerelések megsemmisítése. Tapasztalatot csak a megsemmisült játékos kap. Minél magasabb az ellenfél technológiai szintje, annál több tapasztalatot szerez a játékos.
- Túlélés. Ha a tank túléli a csatát, a játékos további tapasztalatokat kap.
- Győzelem. A legmagasabb együtthatót a győzelemért ítélik oda – a tapasztalat 50%-a.
- Az alap rögzítése. A tapasztalatot csak a betolakodók kapják. Az együttható arányos a rögzítési pontokkal.
- Kár a titkosszolgálati adatok szerint. A tapasztalat hozzáadódik, ha a fény kárt okozott a játékosban.
- A markolat lelövése. Az együttható arányos az ellenséges járművek bázispontjaival.
- Kár elhárítása. Minél több sérülést okoz egy játékos egy járműben, annál több tapasztalatot szerez.
- A modulok sérülése. Minél több ellenséges felszerelés modulja sérült, annál több tapasztalatot szerez a játékos.
- Ledöntött hernyó. Tapasztalattal jár a játékos, ha kidöntötte egy ellenséges jármű nyomvonalát, és ezzel egyidejűleg kárt szenvedett szövetségeseitől.
- Teljes kár. A maximális tapasztalat akkor érhető el, ha az összes ellenséges felszerelés megsemmisül.
- Platon díjak. Ha az a csapat veszített, amelyben a szakasz játszott, akkor a szakaszdíjak átvételekor a szakaszjátékosok tapasztalati együtthatója arányos a győztes csapattal.
- Aktív ellenségeskedés. Ha a játékos közelharci tűzharcban vesz részt, vagy legalább az ellenséges felszerelés közelében volt, további tapasztalatot kap.
- Stun. Csak az ART-SAU képes elkábítani az ellenséget. Minél hosszabb ideig van elkábítva a játékos, annál több tapasztalatot kap. Az együttható jelentősen megnő, ha a kábítás során a szövetséges járművek kárt okoztak az ellenséges harckocsiban.
- Több kábítás. Ha a tüzérség 1 lövés alatt egyszerre több tankot sebz meg, a tapasztalati együttható jelentősen megnő.
- Ütközés. Ha egy játékos lelöki egy ellenséges tankot a szikláról vagy a vízbe, további tapasztalatot kap.
Nagy tapasztalatot szerezhet, ha a játékos egy magasabb szintű járművel áll szemben. Ezenkívül az együttható jelentősen megnő, ha egy járműosztály olyan műveleteket hajt végre, amelyek nem jellemzőek az osztályára. Például egy nehéz harckocsi vagy egy könnyű harckocsi nagy károkat okozott.
A „Mester” osztály jelvényét aktív akciókkal lehet megszerezni. Annak a játékosnak, aki az egész csatában a bokrok között állt, de ugyanakkor nagy mennyiségű sebzést okozott, kisebb az esélye a jutalom megszerzésére, mint annak a játékosnak, aki a csata során végigcsavarodott, folyamatosan cserélgetve az oldalakat és aktívan megcélozta az ellenséges felszerelést. A „mestert” könnyebb megszerezni egy közepes vagy nehéz tankon, aktívan harci műveleteket folytatva, mint egy tankrombolón, amely a csata során a bokrokban állt és nagy mennyiségű sebzést okozott.
Olvassa tovább:A statisztikákban mindig csak a tiszta tapasztalat szerepel, így minden szorzó x2-x5, beleértve a tartalékokat és prémium fiók ne számolj.
Meg kellene tanulnod oroszul, szegény diákok)
Megnéztem a szöveg helyesírását, csak 3 hiba van, de ezek a szavak tankszleng)
Itt nem csak a helyesírást kell ellenőriznie: - "Ha a tank túléli a csatát, a játékos további HARCOT kap."
igen, ez viccesen hangzik. Javítva, köszönöm) Nem ismerem a cikk szerzőjét, talán egyszer frissítem az anyagot és kitakarítom a szemantikai jammbeket