A For The King 2 osztályai olyan karakterszakmák, amelyek meghatározzák képességeiket a csatatéren, erősségeiket és gyengeségeiket. A Király 2-nek megvan 12 osztály, és ezek közül csak 5 érhető el a játék elejétől, a többi pedig a fejlődés során derül ki. A kampány nehézségeit elviselni képes osztályösszetétel kialakítása az alapja, bár nem garancia a sikeres teljesítésre. Éppen ezért a különítmény felkészítését körültekintően, az egyes szakmák egyéni sajátosságait megértve kell kezelni.
Az útmutató általános útmutatót ad a For The King 2 osztályaihoz. Le van írva mind a 12 szakma teljes listája, valamint univerzális csapatösszetételek, amelyek segítenek megbirkózni a játék kezdeti és utolsó szakaszának nehézségeivel.
Hogyan működnek az órák a For The King 2-ben
A következők a hős For The King 2-re való specializációjától függenek:
- Előnyben részesített pozíció a csatában. A tankoló nagyemberek az első csatavonalban helyezkednek el, a varázslók és más vékony, alacsony kitartású hősök pedig a második vonalban rejtőznek.
- Bizonyos tesztek sikeres teljesítése. A legtöbb akció a harcon és a felfedezésen múlik átment a teszten, ami leegyszerűsítve több zseton dobása, amelynek két oldala van: „siker” és „kudarc”. Például a sikeres támadás érdekében a hősnek át kell mennie egy csekken, amelyben 2 zsetont kell dobnia. Egyes osztályok csökkenthetik az egy bizonyos típusú ellenőrzéshez szükséges tokenek számát, vagy további hatásokat adhatnak a sikeres eredményekhez, értékesebbé téve a befejezett ellenőrzéseket.
- Fegyver specializáció. A hősök statisztikáitól és passzívjaitól függően ki kell választaniuk a megfelelő felszerelést.
- A hős szerepe a csatatéren és a térképen. A harc során meg kell értened, hogy egy bizonyos osztályhoz tartozó karakter mire képes a legjobban: támogatás és gyógyítás, ellenségek megtámadása, a gyengék megvédése és védelme. Ugyanez az elv működik a világtérképen is: egyes hősök jobban járnak a környék felderítésében, zsákmány megtalálásában vagy lesek felállításában.
Válassza ki az osztályok összetételét a listában szereplő tényezők alapján. Amikor csapatot alakít a For The King 2-ben, a játékosnak meg kell értenie, hogy választásának ténye egy bizonyos előnyben részesített játékstílushoz vezet, hangsúlyozva a következő kampány bizonyos akcióit.
Útmutató a For The King 2 óráihoz
A Király 2-nek megvan 12 osztály, de a játék elejétől csak elérhető 5 alap. A játékosnak minden további szakmát fel kell fedeznie az áthaladás során. Ez a rész bemutatja mind a 12 karakter főbb jellemzőit és egyedi képességeit.
Kovács
A kezdő karakter egy tank szerepét játssza a csatatéren. Képességei lehetővé teszik számára, hogy hatékonyan védekezzen az ellenséges támadások ellen. A kovács főbb jellemzői:
- Erő: 74.
- Élettartam: 78.
- Intelligencia: 50.
- Tudatosság: 60.
- Tehetség: 66.
- Sebesség: 58.
- Szerencse: 50.
A kovács különleges képessége a Steadfast, aminek köszönhetően van némi esélye arra, hogy teljesen elkerülje a bejövő sebzést, ha rendelkezik pajzzsal.
Tudós
Egy mágiára összpontosító kezdő osztagtag, aki védelemre szorul, de képes a legtöbb sebzést okozni az archetípusok közül. Kezdő paraméterei:
- Erő: 50.
- Élettartam: 50.
- Intelligencia: 78.
- Tudatosság: 66.
- Tehetség: 74.
- Sebesség: 68.
- Szerencse: 50.
A tudósnak két utazói képessége van, amelyek közvetlenül nem segítenek a csatában, de növelik annak esélyét, hogy a lehető leghosszabb ideig túléljen egy utazás során:
- Újrafókuszálás: Lehetőséget ad 1 fókuszpont visszaszerzésére a kör végén, ha a Tudós egy Land vagy Dungeon lapkán áll.
- Tekercs keresése: Ha a térképen egy tudós a földön vagy a börtönben áll, akkor bizonyos valószínűséggel bármelyik tekercset megtalálják a forduló végén.
A tudósnak védelemre van szüksége, ezért győződjön meg róla, hogy a második sorban van, és tartósabb hősök védelme alatt áll.
Növénygyűjtő
A csapat gyógyítója, nem csak a csatában, hanem a világtérképen is helyreállítja az egészséget. Nemcsak kezdő támogató, hanem potenciálisan jó mágus is, különösen a játék korai szakaszában és jó döfésekkel. A gyógynövényes paraméterek a következők:
- Erő: 50.
- Élettartam: 58.
- Intelligencia: 76.
- Tudatosság: 76.
- Tehetség: 64.
- Sebesség: 62.
- Szerencse: 50.
A gyógynövényes két sajátos képességgel rendelkezik:
- Party Heal: Meggyógyítja a környező szövetségeseket és önmagadat. A készség nem csak a csatában, hanem a világtérképen is megjelenik.
- Gyógynövény keresése: Ha egy gyógynövényes a világtérképen egy föld- vagy börtönlapkán áll, akkor a kör végén lehetősége van gyógynövényeket találni.
Pásztorfiú
Magas egycélpontos sebzése és kitérése van, ugyanakkor meglehetősen törékeny karakter, akinek játéka magában foglalja a nagy kockázatvállalás és a nagy győzelem stratégiáját. Az alpásztor a következő statisztikákkal rendelkezik:
- Erő: 74.
- Élettartam: 60.
- Intelligencia: 50.
- Tudatosság: 68.
- Tehetség: 56.
- Sebesség: 78.
- Szerencse: 50.
Az alulpásztor törékenységét nem csak erővel és mozgékonysággal kompenzálja, hanem a „Hardwork” passzívval is: a Fókusz utolsó pontjának csatában való használata lehetővé teszi, hogy az aluljáró kétszer mozogjon. A probléma az, hogy ennek a készségnek az aktiválásához folyamatosan minimumon kell tartania a Fókusz szintjét, ami inkább árt a kampány általános előrehaladásának, mert sokkal biztonságosabb ilyen paraméterrel játszani.
Vadász
Kezdőíjász, alapstatisztikában hasonló egy alíjászhoz, de a második vonalra. Alapértelmezett jellemzői a következők:
- Erő: 66.
- Élettartam: 52.
- Intelligencia: 50.
- Tudatosság: 78.
- Tehetség: 66.
- Sebesség: 74.
- Szerencse: 50.
Az íjász egyedülálló tulajdonsága, hogy 4 képességgel rendelkezik, amelyek közül kettő aktív, a többi passzív:
- Elite Sneak: Megkönnyíti a besurranást anélkül, hogy felhívná az ellenség figyelmét. Csak 2 zsetont kell feldobni az ellenség sikeres elkerüléséhez, és az ellenség táborának értéke 3 zseton.
- Elit Ambush: Csak 1 jelző kell egyetlen ellenség sikeres lecsapásához, és egy tábornál ez az érték 2.
- Called Shot: Növeli a tökéletes támadás esélyét, ha az íjász fel van szerelve íjjal.
- Energy Boost: Az íjásznak lehetősége van további fordulópontokat szerezni a világtérképen a kör végén.
Így a csapat egyedülálló előnyre tesz szert a világtérképen azzal, hogy van egy íjász a csapatban: vele sokkal könnyebb egyszerre támadni az ellenséget és rejtetten cselekedni.
alkimista
A gyógynövény-tudósok sajátos keveréke, az alkimista a második vonalból varázsitalokat és támadásokat készít. Jellemzői a következők:
- Erő: 50.
- Élettartam: 54.
- Intelligencia: 76.
- Tudatosság: 60.
- Tehetség: 70.
- Sebesség: 76.
- Szerencse: 50.
Az alkimista képességei lehetővé teszik számára, hogy bájitalokat töltsön fel, és elmeneküljön a csatatérről:
- Smoke Flee: Bármely harclapka elől való meneküléshez csak egy ellenőrzés szükséges. Egyrészt lehetővé teszi az alkimista számára, hogy elkerülje a halált, ha a harci helyzet patthelyzetbe kerül, másrészt segítség nélkül hagyja a csapatot.
- Készíts bájitalt: Ha az alkimista egy föld- vagy börtönlapkán áll, köre végén bármilyen bájitalt kaphat.
A karakter nem egy kezdő archetípus. Ki kell menteni egy ketrecből a világtérképen, hogy feloldja.
Pásztor
Egy univerzális osztály, amely képes harcban sebzéskereskedőként, sőt harckocsiként is dolgozni. A pásztorlány nem csak jól tankol, köszönhetően nagy állóképességének, de ugyanebből a célból tud birkákat is segítségül hívni. Jellemzői a következők:
- Erő: 50.
- Élettartam: 76.
- Intelligencia: 70.
- Tudatosság: 76.
- Tehetség: 50.
- Sebesség: 64.
- Szerencse: 50.
A „Csorda” passzívnak köszönhetően a pásztorlány segítségül hív egy bárányt, amelynek fő célja a csatában, hogy jelenlétével elterelje az ellenség figyelmét.
Favágó
Első vonalbeli sebzéskereskedő, kétkezes fegyverekre szakosodott. Szokatlanul mozgékony, erős és kitartó egyszerre. A fejlesztők a következő statisztikákat írták elő erre a hősre:
- Erő: 50.
- Élettartam: 76.
- Intelligencia: 70.
- Tudatosság: 76.
- Tehetség: 50.
- Sebesség: 64.
- Szerencse: 50.
A Favágó jó közelharcos, de csak kétkezes baltával a kezében. Minden a passzív „Justice”-ról szól: miután tökéletes támadást hajt végre egy kétkezes fejszével, a favágó lehetőséget kap, hogy területi sebzést okozzon rajta.
úttörő
A ranger tulajdonságai hasonlóak a vadászéhoz, de szerepe a csatatéren más: mesterien fedezi fel a terepet, eltünteti a háború ködét a világtérképről és az azt követő börtönszobákról egyaránt. Ez a funkció hasznos lehet a játék későbbi szakaszaiban, amikor a megfelelő információ az ellenségről a következő börtönszobában segíthet egy ellenépítés összeállításában és a túlélésben, ami egyébként nem történt volna meg. Nézze meg a Pathfinder paramétereit:
- Erő: 50.
- Élettartam: 58.
- Intelligencia: 56.
- Tudatosság: 76.
- Tehetség: 76.
- Sebesség: 70.
- Szerencse: 50.
Mestercserkészként a ranger a következő jellegzetes képességekkel rendelkezik:
- Felmérés – lehetőséget ad, hogy érdekes pontokat találjon a világtérképen. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy a felderítő észreveheti a háború ködében elhelyezkedő nevezetességet, és felfedheti annak helyét.
- Scout – egy cserkész, akinek van esélye, információt szerezhet a börtönben lévő következő helyiség tartalmáról. Segít felkészülni a potenciális ellenségekre az ajtón kívül.
földműves
Nagyon erős és kitartó ember vasvillával, védi a hátsó sorokat és károkat okoz. A fejlesztők a következő alapvető statisztikákat adták a gazdának:
- Erő: 74.
- Élettartam: 74.
- Intelligencia: 50.
- Tudatosság: 74.
- Tehetség: 56.
- Sebesség: 60.
- Szerencse: 50.
A Farmer nem csak egy jó sebzésosztó, hanem a második sor karaktereinek megfelelő védelmezője is, köszönhetően annak, hogy képes madárijesztőt építeni az első sor egyik cellájára, a „Build Scarecrow”-ra. A pásztorlány birkájához képest a madárijesztő erősebb és több ütést is kibír.
szerzetes
Nagyon erős harci mágus, alkoholfogyasztásra hajlamos. A Monk az első vonal vegyes osztálya, amint az a jellemzőiből is látszik:
- Erő: 68.
- Élettartam: 76.
- Intelligencia: 76.
- Tudatosság: 50.
- Tehetség: 56.
- Sebesség: 60.
- Szerencse: 50.
Az erő és az intelligencia magas mutatói lehetővé teszik a mágikus és fizikai fegyverek ügyes kezelését, de a szerzetes egyedülálló tulajdonsága nem is ebben, hanem az alkohollal kapcsolatos képességeiben rejlik:
- Pirítós (Cheers) – némi eséllyel az alkohol hatása átterjedt a párt tagjaira. Nem csak a pozitív hatásokról van szó: a szerzetes figyelmen kívül hagyja az ivás minden negatív hatását a Vashasnak köszönhetően, de szövetségesei, akárcsak ő, nem tudják.
- Találd meg az alkoholt – Ha egy szerzetes a földön vagy a börtönlapkán áll, lehetősége van alkoholt találni a köre végén.
- Iron Belly – figyelmen kívül hagyja az ivás minden negatív hatását.
csavargó
Archetípus, amelynek nincsenek kifejező készségei vagy tehetsége. Jellemzői, hogy rossz szaga van, és koldus. Nézze meg a csavargó jellemzőit:
- Erő: 70.
- Élettartam: 70.
- Intelligencia: 70.
- Tudatosság: 70.
- Tehetség: 70.
- Sebesség: 70.
- Szerencse: 50.
Miután megnézte a hős paramétereit, az a benyomása támadhat, hogy nem is olyan rossz, és hasznára válik az osztagnak. Ez igaz az első For The Kingre, de nem igaz a másodikra a pártlétszám és az egyensúly megváltozása miatt. Az FTK2-ben sokkal könnyebb kiválasztani 4 karaktert, akik egy adott csekkre specializálódtak, mint megtölteni egy helyet egy hőssel, akinek az alábbiakon kívül nem lesz más hasznos tulajdonsága:
- Munkanélküli – pénzre van szüksége.
- Büdös – a név magáért beszél.
Vegyél egy csavargót a csapatodba, ha mesterségesen meg akarod bonyolítani a túrádat - ő tökéletesen megbirkózik ezzel a feladattal.
A For The King 2 legjobb egységei
A rész bemutat néhány buildet mind a kaland kezdetéhez, mind a végső főnökhöz. A lista nem meríti ki az összes lehetséges hatékony kompozíciót a játékban, de lefedi közülük a leguniverzálisabbat.
Kezdő csapat
A legjobb első csapat, amely a játékos rendelkezésére áll, a következő hősökből áll:
- Pásztorfiú.
- Kovács.
- Tudós.
- Növénygyűjtő.
Bár vadász is rendelkezésre áll a játék kezdetétől, javasoljuk, hogy válassz egy csatlóst helyette, hogy megőrizzük az egyensúlyt az első és a második vonal között a csatában. Helyezze a pásztort és a kovácsot az első sorba, a tudóst és a füvészt a másodikba.
Tankosztag
Egy csapat, amely a magas védekezésre, de átlagos sebzésre összpontosít. Vegyünk 2 kovácsot, egy gyógynövény-tudóst és egy tudóst, és koncentráljunk arra, hogy az utóbbinak erős stábot találjunk. A Scientist az FTK2-ben a legígéretesebb sebzéskereskedő, és ha villámsebzett botot adsz neki, akkor a „sokk” státusz a szörnyekre vonatkozik, megszakítva támadásaikat. Érdemes megjegyezni, hogy ez az osztag teljes egészében kezdő karakterekből áll össze.
Szerzetes, favágó, vadász és tudós osztag
Egy kompozíció két feloldható karakterrel. A szerzetes és a favágó fogja az első sort, a vadász és a tudós lelövi az ellenséget a másodikból. Olyan alakulat, amely agresszív játékra támaszkodik, nagy sebzéssel, de nem a legmagasabb védelemmel.
3 tudósból álló osztag
Nagy sebzés és gyenge védekezés. Vegyünk 3 tudóst és egy kovácsot. Nem a legrosszabb egység az utolsó bossnak, amely lehetővé teszi, hogy sok sebzést okozzon rövid fordulatok alatt.
Felderítő osztag
Egy csapat egy kényelmesebb játékért a világtérképen. Készíts egy kompozíciót a következő karakterekből:
- Vegyünk egy lesvadászt.
- Egy Pathfinderre lesz szükség a kazamaták és a világtérkép felfedezéséhez.
- Favágó - az első sorból származó károkért.
- Bármelyik hős támadásra és/vagy védekezésre az első vonalban: pásztor, szerzetes, gazda, kovács.
Egy ilyen osztaggal könnyebb lesz megtámadni az ellenséget lesből. Ezenkívül a ranger intelligenciájának köszönhetően sokkal könnyebb az építést az ellenséghez igazítani a börtönszobákban.
Bányász osztag
A For The King 2-ben az archetípus azon képessége, hogy a semmiből tárgyakat halmoz fel, automatikusan rendkívül értékessé teszi. Egy olyan osztagban, ahol mindenki a levegőből tud tárgyakat generálni, sokkal könnyebb játszani anélkül, hogy attól kellene tartani, hogy kifogynak a fogyóeszközök. Ez az önfenntartó kialakítás így néz ki:
- A gyógynövényes gyógynövényeket készít.
- A tudós tekercseket keres.
- Az alkimista bájitalokat készít.
- A gazda vagy kovács védi a fent felsorolt karaktereket. Ha biztos abban, hogy az osztag elsüllyeszthetetlen, válassz egy szerzetest, aki alkoholt termel.
Olvassa tovább:Reméljük, hogy az útmutató hasznos volt a For The King 2 osztályainak felépítésében. Ha ötletei vagy kérdései vannak az osztályokkal, az osztagokban rejlő lehetőségekkel és a játék legjobb kompozícióival kapcsolatban, akkor hagyja Hozzászólások.