A rossz bajok elkezdődtek cyberpunk 2077: A Phantom Liberty egy mellékküldetés, amely Kutyavárosban található. A küldetés részeként V-nek segítenie kell a Barghest toborzásában, aki nagyon bűnös volt Kurt Hansen ellen. Miután „megélte” a Hansen ezredes nevében történt eseményeket, el kell döntenie, hogyan mentheti meg Paco életét.
Az útmutatóban elmondjuk, hogyan kell teljesíteni a Dashing Trouble Begins in Cyberpunk 2077 küldetést, melyik opciót válasszuk a küldetés végén, és milyen következményekkel járnak az egyes elágazások.
Hogyan kezdjük el a Dashing Trouble Begins küldetést
Ahhoz, hogy hozzáférhessen a Bad Trouble Begins oldalküldetéshez a Cyberpunk 2077-ben, el kell végeznie a feladatot A Phantom Liberty fő történetszála - "Az elnök összes embere". Ezt követően a kijárathoz vezető csomóponttól nem messze egy feladat ikont fogunk látni.
A Dashing Trouble Begins című küldetés bemutatása a Cyberpunk 2077 Phantom Libertyben
A feladat végrehajtásához látogassa meg a Barghest ellenőrzőpontot, nem messze a csomóponttól. Az egyik sátor mellett elhaladva egy fiatal harcos hangját fogja hallani, aki magához hívja V-t.
Idegenekkel beszélni
A beszélgetés során a Barghest katona, Paco bemutatja V-t társának, Babsnak. A fiatal férfi felajánlja az italt, hogy megoldódjanak a problémái.
Csatlakozz Pacohoz és Babshoz
Ülj le a kanapéra a katonák mellé, hallgasd meg problémáikat, és kezdd el a küldetést. Paco elmondja, hogy megígérik, hogy megölik. Ha beleegyezel, hogy meghallgatod a fiatalembert, elmeséli a történetét, amelybe V-t szállítják.
Beszélj Yurival
V-t Hansonhoz szállítják, a Fekete Zafírba, az események nagyjából egy hete történtek. Beszélj Yurival, a korlát közelében állva, a „Scavengers” közelgő találkozójáról, hogy figyelmeztessen egy esetleges beállításra.
Beszélj Pacóval
Miután beszélt Jurijjal, menjen le a lépcsőn két sráchoz, akik más katonákkal körülvéve állnak. Egyikük Paco, akivel beszélned kell.
Válasszon egy vonalat: parancsolja meg Pacót, hogy védje meg magát, vagy mondja meg neki, hogy üsse meg Hansent.
Győzd le Pacót ökölharcban
A Pacóval vívott csata forgatókönyv szerint készült: a főszereplő (Hansen) nem sebződik, Pacónak pedig nincs meghatározott életereje. Üsd a fiatalembert, amíg el nem kezdődik egy jelenet, amelyben Hansen megver egy katonát.
Beszéljen Pacóval, hogy tájékoztassa egy új "küldetésről": a következő konvojjal megy, hogy megmutassa Hansen képességeit.
Az emlékek véget érnek, utána élőben kell beszélned a Barghest katonával, aki V-ként játszik. Ezután hallani kell a feladatról: a szokásos hack-munka a védendő rakomány szállítása. Merüljön el újra, hogy átkerüljön Paco történetébe.
Utazz Pacóval, és semlegesítsd a "dögölőket"
Hansen Kurt szemszögéből visszakerül az „emlékekbe”. A Barghest rakományt szállít, Kurt pedig a teherautó utasülésén ül. Hirtelen több „gubacsokkal” teli autó közeledik a konvojhoz. Vissza kell lőnie az üldözőitől.
Lőhetsz a sofőrökre és a lövészekre, vagy egyszerűen magukra az autókra: néhány lövés után felrobbannak. Amikor befordulsz a sarkon, elhagyva az alagutat, a motorosok csatlakoznak az üldözéshez.
Ahogy elhaladsz az elhagyott Luxor Spa mellett, észre fogod venni, hogy a Scavengers útblokádot állítottak fel. Szállj ki az autóból, hogy megküzdj ellenfeleiddel. Eljövetel ölj meg minden ellenséget, beleértve az épületben találhatókat is.
Ha kifogy az ellenfelekből az utcán, fuss be a fürdőközpontba, hogy végezzen a megmaradtokkal. Ellenkező esetben a cél csak ott fog lógni. Ha túl mélyre megy az épületbe, a játék visszateleportál a bejárathoz.
Közelítsd meg a sebesült "vadász"
Menj el az egyik túlélő "vadászhoz", akit Barghest katonák vettek körül. Jurij szerint van mit mesélnie.
Beszélj Pacóval és a Barghest katonákkal
Kurt dicsérni fogja az új jövevényt, és ekkor a „szemetes” kiabálni és fenyegetőzni kezd. Hansen meg fogja rendelni Pacót, hogy szállítsa ki az árut Sapphire-nak, miközben az ezredes és Yura kihallgatja a „döghalászt”. A fiatalember elmondja, hogy Jurijtól kap egy listát, amely nem tartalmazza a kamionban lévő generátorokat. Paco ellopta őket és eladta Indiának.
A párbeszéd során meg kell határozni, hogy mit kell tenni:
- Keret Jurij.
- Fuss.
- Csatlakoztassa V kapcsolatait (csak akkor érhető el, ha jó kapcsolatokat ápol több karakterrel).
Mi történik, ha bekeretezed Jurijt?
Beszéljen Pacóval és Babs-szal, majd irány a legközelebbi földalatti átjáró. Ülj le egy padra és várja meg a Barghest katonákat. Hamarosan Yuri előáll, és megvádolja V-t, hogy a saját kölykeiket a csoport ellen fordítják.
Szükséges semlegesíteni Yurit. Nem jelent különösebb veszélyt, mert nem alkalmaz különleges technikákat. Az egyetlen dolog, amitől félnie kell, az a gránátok, amelyeket a katona folyamatosan dob. Célozzon az ellenség fejére vagy más gyenge pontokra. Keresse meg Jurij holttestét, és ott találja:
- A legendás Omaha pisztoly.
- A legendás Lexington vadászpuska.
Olvassa el Jurij Bycskov és Kurt Hansen levelezését. Ebből kiderül, hogy az ezredes tudomást szerzett a generátorok ellopásáról, és elrendelte Paco felakasztását. Menjen a csomóponthoz a kijárat közelében megtalálni Paco holttestét Igla közelében.
Miután felfedezték a testet, írj Barbara Okoye-nak. A lány elmondja, hogy nem tud arról, mi történt Pacóval. El kell döntened: mondd el neki az igazat, vagy rejtsd el. Ez nem befolyásolja a befejezést. Azt is megtudhatja, hogy Babs Kenyába utazott.
Mi történik, ha futsz
Ha azt mondod Pacónak, hogy fusson, Babs visszautasítja. Beszélj a katonákkal, majd Pacóval sétálj az autóhoz. A fiatalember bemászik a csomagtartóba, nem marad más hátra, mint kivinni a Kutyavárosból.
Az ellenőrző ponton törzsellenőrzési hiba lép fel, de ez nem akadályozza meg a további vezetést. Vidd Pacót a parkolóba. Engedd ki a fiatalembert, utána elbúcsúzik V-től és megígéri, hogy pár napon belül ír.
Hamarosan üzenetet fog kapni Paco Torrestől. Meg fogja kérdezni találkozás az "Afterlife"-ban. A pénz mellett a fiatalember az ikonikus Carmen gépkarabélyt is odaadja V-nek.
Mi történik, ha csatlakoztatja a kapcsolatokat
Ha megpróbálja összekapcsolni a kommunikációt, a katonák azt mondják, hogy vagy autóra vagy generátorra van szükségük. Írnom kell a barátaimnak, aki segíthet Pacónak és Babsnak: River Ward, Bestia Amendiares és Panam Palmer.
River azt fogja mondani, hogy képes lesz olyan generátorokat szerezni, amelyek bizonyítékul szolgálnak. Csatlakoztat egy szerelőt, és kifizeti a szállítást: a generátorokat a Coronado-parton lévő szeméttárolókba dobják. Bestia nem tud segíteni, de csak ugyanazokról a generátorokról fog beszélni, amelyeket a rendőrség lefoglalt, mint a Rivert.
Panammal való jó kapcsolat esetén ő megadja Yuna elérhetőségeit, aki fejenként 2000 Eurodollárért segíthet a barghesti srácoknak megszökni. Nincs más hátra, mint beszélni Pacóval a kapott segítségről, és felajánlani egyet a két lehetőség közül: egy rendőrbarát vagy a nomádok segítségét.
Néhány nappal később üzenetet kap Pacótól: a fiatalember Kenyába menekült. Menj a sátorba, ahol beszéltél vele. Lesz ott egy doboz, benne pedig az ikonikus Carmen gépkarabély és egy skill chip: solo. Ezt meg lehet fontolni legjobb befejezés mindhárom közül, mivel itt lényegesen több jutalom jár.
Reméljük, hogy útmutatónk segített megérteni, hogyan fejezze be a Bad Trouble Begins küldetést, és hogyan segítse Pacót a Cyberpunk 2077-ben. Ha bármilyen kérdése van, tegye fel őket a következő címen: Hozzászólások, biztosan válaszolunk. Olvass másokat Cyberpunk 2077 útmutatók az oldal megfelelő részében.


















































Lehet, hogy nem láttam, de itt semmi sincs leírva arról, hogy automatikusan kudarcot vallana a küldetés, amikor teljesítjük azt a küldetést, ahol Hansen meghal.