Robotok, háború és sci-fi. Ez a három szó vonzza annyira a fiatalokat srácok и lányokakik szeretnek valami szokatlant. Az élet mechanikus formái, amelyek vagy az emberek mellett vannak, vagy ellenük vannak, gyakran hatnak főszereplők, hangszerek bizonyos célok eléréséhez ill antagonisták.
Vessünk egy pillantást a tizenhárom legjobb robotjátékra, amelyek minden bizonnyal felkeltik a figyelmet.
Machinarium
Műfaj: kaland, küldetés
Fejlesztő: Amanita Design
Kiadó Oroszországban: 1C és Soft Club
Megjelenés dátuma: 16. október 2009
Ez egy hagyományos point-and-click küldetés (ennek az alműfajnak a népszerűségének csúcsa a 00-es évek volt).
Annak ellenére, hogy a projektet 2009-ben adták ki, elég sok van benne érdekes cselekménypontok, amelyet szeretne részletesen átgondolni és megérteni.
Az előfeltevés szerint az emberiség a fejlődés folyamatában összeszedte az összes szemetet és elküldte egy távoli bolygóra, ahol felhalmozódott. Általában mindenféle fémhulladékot kidobtak.
Idővel több egyszerű robot is készült belőle, amelyek csak egyszerű feladatokat voltak képesek ellátni. Valamivel később már minden szükséges képességgel rendelkeztek ahhoz, hogy nagyobb hatalommal és képességekkel rendelkező „testvéreket” építsenek. Frissítés frissítés után, és már tudtak is építeni egész település, amelyet egyszerűen és ízlésesen neveztek el - Machinarium.
Minden ezen a helyen élő robotnak van valami egyedi tulajdonsága. Mondhatjuk, hogy megvan a sajátja"lélek", az"öntudat" Ez az, ami vonzza a Machinariumot – lelkesítő és nyugodt játékhoz vezet, ahol sokat kell gondolkodni és elmélkedni.
A játék elején a főszereplő egy dögevő Josef - véletlenül egy szemétlerakóba kerül, ahol öngyógyító folyamaton megy keresztül, és kalandra indul, hogy ne csak barátját, Berthát mentse meg a Black Hats bandától, hanem Machinarium város polgármesterét is.
A játék fejlődése meglehetősen érdekes volt. A stúdió egy kicsi és kevéssé ismert cég Amanita design, amely mindössze hét alkalmazottat foglalkoztatott. Mindannyian három évet töltöttek a Machinarium fejlesztésével, és nagyon kevés pénzt fektettek a játékba. Azonban az volt a vágyuk, hogy egy érdekes és gyönyörű projektet dolgozzanak ki grafikát, stílust és cselekményt tekintve, ami lehetővé tette, hogy az egész világ megismerje ezt a remekművet az indie játékok között.
Emiatt, amikor a számítógépes játékok keretein belül az indie műfajról beszélnek, azonnal eszébe jut ez a szerény, de belsőleg gazdag, számos díjjal jutalmazott projekt.
Lost Planet 2
Műfaj: kaland, akció, lövöldözős játékok
Fejlesztő:capcom
Kiadó Oroszországban:capcom
Megjelenés dátuma: 11. május 2010
A jégkorszak utáni idő. És nem, ez nem a Földön van, hanem az EDN III-on – egy bolygón, amely az első részben tele volt jéggel.
12 évvel az események után Lost Planet: Extreme Condition a játékos lehetőséget kap arra, hogy újra átélje a kaland minden örömét ezen a bolygón. Ott folyamatosan küzdeni kell a túlélésért, nemcsak az ellenségek elől menekülve a különböző frakciókhoz tartozó emberek formájában, hanem az elől is. Akridov - hatalmas bogarak, amelyek már itt éltek, amikor az emberiség úgy döntött, hogy kolonizálja ezt a bolygót.
Ez a projekt négy évvel az eredeti rész után jelent meg, és sok játékmechanikát tartalmaz onnan. Ez meglátszik például a különféle bossok elleni küzdelemben, a terep kialakításában, valamint az irányításban mechanikus páncélozott robotokamelyeket itt hívnak VSVagy Vital Suits.
Ahogy korábban említettük, a Lost Planet 2-ben már nincs probléma az éghajlat miatt – a bolygó részben átment a folyamaton terraformálás. És a hőenergia-veszteség sem okoz nehézséget - ismét az időjárás miatt.
Most csak az összes típusú páncélozott ruhák és bizonyos fegyvermodellek, valamint Harmonizáló — mindegyik ugyanazt a hőenergiát fogyasztja. A szuperek és a sprintek is képesek erre.
A játék különleges jutalmat kap"tapasztalati pontok", egyedi passzstílust teremtve. Nemcsak fő, hanem kiegészítő feladatok elvégzésére is beszerezhetők. Ezen pontok másik forrása a lehető legtöbb játék. egyedi stílus. Egy felpumpált karakterrel ezután könnyebb lesz végigvinni a történetkampányt.
Ha valami szokatlanra vágyik, akkor közelebbről is megnézheti a Capcom projektjét. Igaz, nehézségekbe ütközik a játék PC-s verziójának „megszerzése”.
Vásárolja meg a Lost Planet 3-at 65% kedvezménnyel
Transzformátorok: Cybertron bukása
Műfaj: akció
Fejlesztő: A valóság széle
Kiadó Oroszországban: Új lemez
Megjelenés dátuma: 3. szeptember 2012
szabályos transzformerek. A Decepticons elleni harcukat már több generáció ismeri, így számukra ez a projekt nem lesz újdonság.
Mint a High Moon Studios előző agyszüleménye - "Transzformátorok: Háború a Cybertronért”, ez a játék lehetővé teszi, hogy végigjárd a teljes történetet Cybertron - az összes transzformátor szülőbolygója, kezdve a Dinobotokkal és más vad változatokkal, a fejlett Autobotokkal és Decepticonokkal, amelyek kölcsönösen utálják egymást.
A játék cselekménye szerint mindkét harcoló fél helyrehozhatatlan helyzetet teremt, amikor ütközések következtében mindkét hajó «bárka» és "Végzet"Átugrott egy ismeretlen portálon.
Maga a kampány meglehetősen szigorú, világos és lineáris. Nemcsak az Autobotokkal lehet játszani, akik mindig is a „jót” szolgálták, hanem a Decepticonsokkal is, amelyeket játékokban és filmekben „gonoszként” mutatnak be. Telek hossza 13 fejezet meglehetősen egyenletesen tárja fel mindkét oldalt történetükben (az Autobotok és a Decepticonok hozzávetőleg ugyanannyi „képernyős” időt kapnak), ami lehetővé teszi, hogy szimpátiát érezzen a két harcoló frakció bármelyike iránt.
Mivel a játék viszonylag régen jelent meg, a linearitás nem csak a cselekményben, hanem a játékmenetben is megmutatkozik. A szereplők aszerint mozognak szigorúan meghatározott útvonalon az ellenfelek meghatározott helyeken jelennek meg, amelyek szinte azonnal láthatóak, amint a játékos egy adott helyen találja magát.
Nagyon sok speciális effektus van, és maga a játék az én időmben remekül nézett ki. Ezért, ha nosztalgiázik (és valószínűleg így van), akkor megpróbálhatja újra végigjátszani ezt a játékot, és emlékezhet arra, mi volt az Autobotoknak és a Decepticonoknak, mielőtt a Földre kerültek.
Titanfall 2
Műfaj: kaland, küldetés
Fejlesztő: Respawn Entertainment
Kiadó Oroszországban: EA Oroszország
Megjelenés dátuma: 28. október 2016
Az egyik legméltóbb játék erről: "pilóták"és robotokTitánok, amely nemrégiben újjászületett. Kilépett az Origin monopolistájából, és belépett a legnagyobb digitális játékboltba, a Steambe.
A játék egyjátékos kampányát sokan rendkívülinek tartották izgalmas és csinos érzelmi. A játékosok gyorsan kötődnek a főszereplő Jack Cooper társához - Titan BT-7274. Hangjátéka, kifejezései és tettei igazán jó partnerré, baráttá és katonává teszik, akire bárki számíthat. Kapcsolat Cooper és Titan között, valamint az övék kalandok - ez néhány fő ok, amiért érdemes megvenned a Titanfall 2-t.
A többjátékos, ahogy sok szakértő és felhasználó mondja, valóságosnak bizonyult eszméletlen. Sehol nem találsz olyan dinamikát, mint a Titanfall 2-ben. Sőt, ott van szükség mind a Titánokra, mind a parkour - a függőleges játékmenet nem kevésbé fontos, mint a vízszintes. Erősítések szintén figyelmet érdemelnek - segíthetnek növelni a játékos fölényét az ellenséggel szemben a csatatéren.
A titánok és fegyverek frissítésének lehetősége lehetővé teszi helyes felépítés gyökeresen megváltoztatja a helyzetet, amikor a játékos szó szerint „lekaszálja” az összes ellenséget, és kevesen tudják megállítani.
Igaz, mielőtt „apa” vagy „menő lövöldözős” leszel, le kell küzdened a nehézségeket a nagyon gyors játékmenet formájában, amelyeket meg kell szoknod. De akkor minden más lövöldözős csigatempónak tűnik.
Vásároljon Titanfall 2-t 72% kedvezménnyel
Bináris domain
Műfaj: akció
Fejlesztő: Csapat CS1
Kiadó Oroszországban: SEGA
Megjelenés dátuma: 31. december 2012
Az egyik meglehetősen szokatlan játék, amelyet a világnak adtak japán. Igaz, maradt alulértékelt.
Nagyon emlékeztet más taktikai lövészekre, mint pl Gears of War, A bináris tartomány mást hoz, mint mások. Legalább nem a robotokért kell játszani, hanem az emberekért. agresszív mechanikai életformák, valamintÜres gyerekek"(külsőleg megkülönböztethetetlen az emberektől) ennek a játéknak az univerzumában törvényen kívüliek, ami azt jelenti, hogy alá megsemmisítés. Ugyanakkor léteznek békés robotok, és megfelelő bánásmódban részesülnek, mert munkaerőként szolgáltak városok létrehozásához egy környezeti katasztrófa után.
Lényegében ez a játék egy tipikus konfliktust tár fel emberek és robotok között, akik fellázadtak és úgy döntöttek, hogy megvédik magukat a főszereplő és takarítócsapata elleni harcban.
Minden Tokióban játszódik, és nem véletlenül választották ezt a várost a fejlesztők. Csak ott találhatsz csúcstechnológiát, kiborgokat és természetesen hatalmas mechanoidokat.
Ahogy a játékos előrehalad, önkéntelenül is kérdései lehetnek azzal kapcsolatban, hogy az androidoknak vannak-e a lélek és a kegyetlenség emberiség, lehetőségek együttélés két teljesen különböző lény és hasonlók. A játék ugyanazokat az érzéseket ébreszti, mint Philip K. Dick és Isaac Asimov sci-fi klasszikusait olvasva.
Vizuálisan is a világ mindenféle tudományos-fantasztikus klisékhez hasonlít, de a Team CS1 fejlesztői igyekeztek létrehozni egyedi, semmivel ellentétben. Az egyedi stílus mindvégig megmarad.
Az ellenségek elég fájdalmasan ütnek, ezért a játékosnak szüksége van rá gondosan gondolkodj és használj menedékrendszert, hogy tovább élhess. És a taktikai összetevőt is figyelembe kell venni, hogy könnyebb legyen az ellenség legyőzése egész csapatként.
Rengeteg szín van a játékban: a neon, a króm és a szürke kombinációi olyan festéket hoznak létre, amelyet gyakran dekorációra használnak. minimalista dizájn. A környezet viszont részletgazdag, amiért a Binary Domain fejlesztőit is dicséret illeti.
A cselekmény és a játékmenet szempontjából szokatlan dolgok szerelmeseinek ez a játék sok új benyomást kelt.
Iron Harvest
Műfaj: szimulátorok
Fejlesztő: KING Art
Kiadó Oroszországban: Mély ezüst
Megjelenés dátuma: 1. szeptember 2020
Az ebben az értékelésben bemutatott projektek közül a legújabb. "Vasszüret"Régóta vonzza a játékosokat, már a fejlesztés és az első bemutatók során is szokatlanság beállítás és nagyon jó grafika.
A játék műfaja meglehetősen szokatlan ehhez a listához - valós idejű stratégia vagy ahogy más néven, RTS. Pontosan ez a fajta játék, amelyre az ilyen típusú stratégiák sok rajongója várt.
A cselekmény meglehetősen egyszerű és egyben egyedi. Alternatív valóság. A világháború utáni idő, pontosabban az 1920-as évek. Különböző országok állítják helyre erejüket és jólétüket. Azonban kialakul a káosz, amivel egész Európa szembesül. A titkos erők káoszt akarnak kelteni, és három ország úgy dönt, hogy ellenáll ennek: Polyania (prototípus - Lengyelország), Rusviet (a Szovjetunióra emlékeztet) és Szászország (Németország).
A játékuniverzum tudományos és technológiai folyamata lehetővé teszi egy kis robotsereg létrehozását a stílusban dieselpunk. Ő lesz az a vezető erő, amely szinte teljesen megváltoztathatja a helyzetet.
Az érdekes cselekménypontokkal teli egyedi és kooperatív kampányok mellett a játékos olyan lendületes csatákat is találhat, amelyek nagyfokú dinamizmussal rendelkeznek, amelyek a többjátékos játékok minden rajongójának tetszeni fognak.
A grafikai és hangkomponensek meglehetősen érdekesen vannak megvalósítva, így gyorsan elmerülhetsz egy olyan világban, ahol a mechanikus katonák a fő erők.
Vásároljon Iron Harvest kedvezményesen
MechWarrior 5: zsoldosok
Műfaj: akció, lövészek, szimulátorok
Fejlesztő: Piranha Games
Kiadó Oroszországban: Piranha Games
Megjelenés dátuma: 10. december 2019
Extrém realizmus az egyik leghíresebb mechanikus katonaszimulátorban. Ezt a szabályt betartották a játék készítői, a Piranha Games. Inkább alkotnak legmagasabb minőség olyan projektek, amelyeket még sok éven át érdekes lesz játszani. Ugyanakkor nem csak izgalmas egyjátékos kampány, hanem közös PvE mód négy felhasználó számára.
A cselekmény egyszerű. 3015-ben az emberiség még mindig harcok, évszázados háborúkban vesz részt. Ugyanakkor képes bolygókat kolonizálni, és különböző galaxisokban.
Egy ilyen távoli jövőben az emberiség visszautasította nagy seregektől, inkább hatalmas mechanikus robotok segítségével harcolnak ún BattleMech rendkívül jó képességű pilótákkal bennük.
A játékosnak lehetőséget kínálnak egész városok elpusztítására, de hozzáértő stratéga nem mindig teszi ezt – hatalmas pusztítás nélkül képes lesz legyőzni az ellenséget. A robotgyártáshoz több száz egyedi lehetőség jelzi mindkettő létrehozásának lehetőségét a legerősebb gyilkosság mechek, valamint szokatlanabb gépek, amelyek meglephetik az ellenséget, és képessé teszik őt sebezhető.
Zsoldosként a játékos különféle célokat teljesít, nemcsak hírnevet, hanem lehetőségeket, pénzügyeket és szövetségeseket is szerez, hogy teljesítse feladatát - hogy bosszút álljon a zsoldosszervezet ellenségein, amelynek vezetője maga a játékos volt. De nemcsak a bosszú tölti el a gondolatokat"szerencselovag“, hanem a szervezet minden bonyodalma is, a logisztikától a munkaerő-felvételig.
Ha egy érdekes mech szimulátorra van szükséged, érdemes alaposabban megnézned a MechWarrior sorozatot, beleértve az ötödik részt is.
BattleTech (2018)
Műfaj: akció
Fejlesztő: Harebrained Schemes
Kiadó Oroszországban: Paradox Interactive
Megjelenés dátuma: 24. április 2018
Nagyszabású játék mechekről egy kevéssé ismert cég szárnya alatt "Paradoxonok". Ő volt az, aki a Battletech univerzum talán legnagyobb, legösszetettebb és meglehetősen összetett játékának megalkotásáért volt felelős.
A cselekmény szerint jön a 3025-ös év, amelyben újabb háború folyik. Több nemesi ház között lobbant fel, akik erőt és hatalmat akartak szerezni. Annak érdekében, hogy ne veszítsenek nagyszámú embert a csatákban, olyan csapatokat bérelnek fel, amelyek speciális mechanikus csapatokkal rendelkeznek - MechWarriors. Ők azok, akik az őket megvásárló állam érdekeit képviselik.
A lényeg, hogy a bázis korszerűsítését próbálják meg különböző urakkal kötni. Ez formában tartja a fújtatót, a lehető legjobban készen áll a harci műveletekre. A különböző taktikák és sémák lehetővé teszik a csaták megnyerését. A világűrben mozogva a játékos a lehető leggyorsabban landol a területen, és hatékonyan hajtja végre a feladatokat. A megdöntött uralkodó támogatásával a játékos osztaga visszaadja neki a hatalmat, felszabadítva új polgárháború.
Ha valami kihívással akarsz játszani, a 2018-as BattleTech... nagyszerű lehetőség.
Vásároljon Battletech-et 76% kedvezménnyel
Nulla generáció
Műfaj: kaland, akció
Fejlesztő: Lavina stúdió
Kiadó Oroszországban: Lavina stúdió
Megjelenés dátuma: 26. március 2019
Svéd cég Avalanche Studios, olyan projektekről ismert, mint a sorozat Just Cause, Mad Max és RAGE 2, úgy döntött, hogy 2019-ben kiad egy új IP-t, amely a nulladik generáció lett.
stílus nagyon különbözik a többi játéktólakivel a cég kapcsolatban áll. Itt a túlélés kérdése áll az élen – karakterből nem lehet terminátort csinálni.
A cselekmény szerint a játékos a 80-as évek Svédországában találja magát, amikor a VHS-kultúra tombolt a világon. Ön egy kis falu egyik lakója, aki felfedezte, hogy egyszerűen nincsenek itt mások. csak robotok vannak. És elég agresszívak.
Grafika és környezet elég jól megvalósítva Néhol egészen hitelesnek bizonyult. Ez lehetővé teszi, hogy mélyebbre menjen a világba, és valóban elhiggye, ami történik.
A fegyver nem törik el, és nincs túl sok módosítás hozzá. A játék jól alakult rongyos ritmussal - itt a nyugodt tempó a természet szemlélésével keveredik a robotokkal vívott gyors agresszív harccal, hogy túlélje magát.
Van kooperációs mód. Néha nehéz vagy unalmas egy embernek robotokkal bánni, de négyfős csoportban szórakoztatóbbá és könnyebbé válik.
Természetesen az optimalizálás sok kívánnivalót hagy maga után – időnként még mindig előfordulnak hibák, és ez nem teszi olyan kényelmessé a játékot.
Bal Alive
Műfaj: akció, lövészek
Fejlesztő: Négyzet alakú Enix
Kiadó Oroszországban: Négyzet alakú Enix
Megjelenés dátuma: 5. március 2019
A TOP-13 legvitatottabb projektje. A Square Enix, amikor kiadta a Left Alive-t nyomtatásban, teljesen fekete csíkkal rendelkezett - minden projektje szidást kapott. Az okok különbözőek, az ártól a kritikus hibákig.
A Left Alive, egy Front Mission játék mindent elrontott, amit csak el lehetett rontani. Minél világosabbak tűnnek ki kevés előnyt ami a projektnek még megvan. Nézzük meg őket közelebbről.
- Elérhetőség három főszereplő, akinek a szemszögéből az egész cselekményt elbeszélik. Mindegyikük külön személy, akinek története érdekes lehet. Egy „Wanzer” sofőrje (így hívják itt a helyi mechanoidokat), egy rendőrnő és egy volt katona – most dezertőr. Mindegyiküknek megvannak a saját személyes céljai, de a feladat ugyanaz - kijutni az ellenség által megszállt városból a területen. Zaftra Köztársaság.
- Környezet. Itt érdemes kiemelni a tervezők egészen jó munkáját. A szláv kultúra és a megszállt város szépsége érdekesebbé és élénkebbé teszi a világot.
- hang. Meglehetősen jó szinten van kivitelezve is. Nagyon kellemes hallgatni.
Íme a többi pont komolyan "összetört". Vegyük például ugyanazt a lopakodást. Igen, a játék lopakodó akciójátéknak számít, de a lopakodó mozgás és a befejező mozdulatok mechanikája sok kívánnivalót hagy maga után.
A projekt összetettsége valószínűleg összehasonlítható a Dark Souls-szal. Ezt elsősorban a kezelőszervek magyarázzák, és csak azután a rosszul megvalósított játékötletek.
A játék rendkívül nehéznek bizonyult, de lehet vele játszani. Csak nem mindenkinek való. Csak azoknak alkalmas aki készen áll a nehézségekre, hogy ne a YouTube-ról tudd meg a történet végét.
SteamWorld Dig
Műfaj: akció, kaland, indie
Fejlesztő: Kép és forma
Kiadó Oroszországban: Kép és forma
Megjelenés dátuma: 8. augusztus 2013
Most megint rosszból jóba. A Left Alive után elégedett leszel egy meglehetősen régi platformer játékkal, amelynek minden részlete úgy működik, mint egy svájci óra.
grafika Kellemes lett, bár kicsit rusztikus. De az ultra-mega-AAA grafika nem szükséges az átlagos oldalsó görgető platformerhez. hang egyszerű és kellemes is egyben.
A platformozók valami egészen másra összpontosítanak - játékmenet. És itt nagyon sok pozitív dolgot mondhatunk el róla.
Először is, itt mindent egyszerűen hajtanak végre. A játékos teljesít egy közönséges robotbányász szerepe, akiknek különféle eszközök segítségével földalatti járatokat kell ásniuk kincsek után kutatva.
Karakter és városfejlődés - nagyon fontos elem. Utóbbi szintre emelésével a játékos képessé válik az aknák gyorsabb kiásására. A feltárt kazamatában fellelhető technológiákkal pedig új elemekkel egészül ki. Például, fúrólehetővé teszi a kövek áttörését, gőzugrás hogy magasabbra ugorhass, csizma a sebesség a gyors mozgáshoz.
Szereted az egyszerű, de érdekes játékokat? Akkor nézze meg közelebbről ezt a projektet, fejezze be érdekes dolgok minden játékosnak, aki utálja a fürge és gyors bármit.
Daemon X Machina
Műfaj: akció
Fejlesztő: Csodálatos, első stúdió
Kiadó Oroszországban: Nintendo
Megjelenés dátuma: 13. szeptember 2019
Ez a projekt képviseli Japán harmadik személy akció, ahol az egész cselekmény fő témája és mozgatórugója a különféle gigantikus méretű mechek harca.
Az emberiség szembesül az égből lehulló hold, és úgy döntött, hogy az AI segítségével helyreállítja a világot. Igaz, az események sorozata következtében ellenséges lett az emberekkel szemben, ezért háború folyik a halhatatlanok (emberek) és a mesterséges intelligencia között.
Mit, hogyan, miért és miért - a játék nem próbál meg mindent elmagyarázni, ami a képernyőn történik. A párbeszédek és az eligazítások pedig nem tisztáznak semmit. Ennek van a forgatókönyvírók súlyos mulasztása.
A grafika és a hangzás egészen egyedi lett. Úgymond ez az íztől és a színtől függ.
Warframe
Műfaj: akció, online
Fejlesztő: Digitális szélsőségek
Kiadó Oroszországban: Digitális szélsőségek
Megjelenés dátuma: 21. március 2013
Desszertnek marad egy ingyenes játék a Digital Extremestől, amely elég jól ismert a játékfejlesztés világában. Projektjeik között szerepel a következő: Nagyon érdekes játékok:
- Irreális (az első résztől a Tournament 2004-ig). Egy jól ismert online lövöldözős játék, amelyet az Epic Games-szel együttműködésben fejlesztettek ki.
- Sötét szektor. A főnökök megjelenése és a lótuszszimbólum miatt általában a Warframe ősének nevezik.
- StarTrek. A játék az új Star Trek filmes univerzumon alapul Zachary Quinto és Chris Pine közreműködésével.
Most - magáról a Warframe-ről. Ez a játék, mint már említettük, teljesen ingyenes. Vásárlásból él platina és dolgokat neki.
A projekt meghívja Önt a szerepbe exoskeleton, benne biológiai testtel (ahogy az egyik népszerű elmélet mondja, megerősítette az Excalibur Umbra bőre, a játék egyik Warframe-je).
A játékmenet komponens egész jól néz ki erőteljes és mégis egyszerű. A karakternek számos lehetősége van az ellenség elpusztítására. Először is a Warframe képességei. Sokan közülük támadó képességekkel rendelkeznek, amelyek hatalmas egyszeri vagy fokozatos sebzést tudnak okozni. Ezenkívül semmi sem akadályozza meg a használatát lőfegyverek és pengefegyverek, amelyekből rengeteg van.
A Warframe-ekkel általában minden ugyanaz. Természetesen mindent frissíthetsz, de csak a legjobbat tartsd meg magadnak. Mellesleg nem kell elhanyagolni nyitott világok és Archwing frissítések.
Grafika és hang minden frissítéssel egyre erősebbek. Ma már olyan képet és hangot élvezhet, amely rendkívül kellemes a szemnek és a fülnek, és elhiteti a történések hitelességét.
Telek komponens sokat javult amióta 2014-ben beléptek a nyílt béta szakaszba. 2020 októberétől a játékosok a kezdésre várnak az elmúlt évek fő küldetése - „New War”, ahol a Warframes által képviselt Tenno az Sentients ellen fog harcolni.
Regisztráció a Warframe-ben bónuszokkal
Szeretnéd a legérdekesebb projektet a robotokról, ahol te magad irányítod és megmented a világot? Akkor üdvözöljük a Warframe-ben.
A robotok meglehetősen érdekes téma, amely bizonyos körülmények között egészen váratlan módon tárulhat fel. Hiszen nemcsak tiszta gonoszok lehetnek, hanem a világ helyreállításában is segíthetnek, ha megfelelően kezelik őket.
Olvassa tovább: