
В Genshin Impact A fiatal Niji Sayu egy Anemo gyógyító kétkezes karddal. Főként passzívan gyógyít az ultijával, és egy speciális mozgásmechanikával, E-vel lép be a csatatérre, amely sebzést okoz az elementális státuszú ellenfeleknek.
A lány szívesebben játszik Elektro, Pyro, Cryo és Hydro szövetségesekkel, mivel ezekben a csapatokban nemcsak gyógyító szerepét tudja betölteni, hanem a tárgyaknak köszönhetően debufferként is működhet. A legjobb szinergiát a DD-s alabbakkal tudja elérni, akik képesek a zsebből találni, számos reakciót kiváltva, amelyeket a Dispersion erősíthet.
| Értékelés | B-pozíció be lőtér |
| Ritkaság | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
| Mikor került bele a játékba? | 10. augusztus 2021. (2.0-es javítás) |
| Hogyan szerezzünk karaktert | Karakteres esemény imák és standard ima |
| Элемент | Anemo🌪️ |
| fegyver | Kétkezes kard |
| A karakter neme | Női |
| Hogy melyik csoportnak |
|
| Csillagkép neve | Kis Mudzina |
| Otthoni régió | Inazuma |
| Születésnap | 19 október |
| Állatöv jel | Mérleg |
| Életkor | 14-17 éve |
| Növekedés | 140-145 lásd |
| Különleges étel | Az ájulás megszüntetésének technikái |
| Hangszínészek |
|
Hogyan szerezzünk karaktert

A karakter véletlenszerűen leejthető a standard és a fegyver zászlajáról. Emellett időről időre megnő az esélye annak, hogy leesik az esemény imajátékáról. Az újrajátszásra került sor... Inazuma krónikáinak imája 27. május 17-től június 2025-ig patch 5.6.
Kövesse az ismétlések ütemezését és az új karakterek megjelenését banner menetrend.
Előnyök és hátrányok

Mielőtt összeszerelné a Sayát, érdemes megérteni annak előnyeit és hátrányait.
|
Előnyei |
Korlátozások |
| A kis ninja Shumatsuban egy ügyes hős, aki elemi képességeivel megkönnyíti a világ felfedezését. Emellett kétkezes karddal is rendelkezik, amellyel ércet bányászhat, passzív tehetsége pedig azt jelenti, hogy nem riasztja el a madarakat, pillangókat és más élőlényeket. | Szüksége van az első konstellációra a Muji-Muji-Daruma képesség teljes használatához. |
| Sokoldalú hős, aki képes gyógyítani szövetségeseit, felfújni az elemeket és egyszerre sebzést okozni. | Csak jó támogató vagy al-DD lehet, nincs értelme sebzésosztót csinálni belőle. |
| A C6-nál csak egy jellemzőtől válik teljesen függővé, ami nagyban leegyszerűsíti a műtermékek összeállítását. | Az ulti nagyon drága, ezért további gyűjtögetést igényel energetikai hasznosítás vagy tegyél egy másik Anemo hőst a csomagba. |
| Az elemi képesség elnyeli az elemeket, fokozott sebzést okozva és segítve a reakciókat. | Egy elemi készség hosszas nyomása sok időt veszít el, ami kényelmetlen a harcban, ahol minden másodperc számít. |
A legjobb Saya építmények a Genshin Impactben

Saya összeállításának figyelembe kell vennie a csapatban betöltött szerepét - támogató vagy al-DD, amelynek fő feladata az elemek felfújása a szövetségesek DPS-ének növelése, valamint a csapat gyógyítása érdekében. A hősnőnek ATK-ra van szüksége, mivel minden képesség erről skálázódik. Azonban nem szabad feladni a mesteri képességeket, amelyek fontosak az elemek eloszlatásához. Ezenkívül az MS a C6 megszerzésével a fő statisztikává válik.
Nagyon drága ulti képessége van, ami azt jelenti, hogy sok energiaregenerációt kell gyűjtenie. Ha a kis ninja DD alatti pozícióban van, akkor a kritikus sebzés és a kritikus esély nem lesz felesleges számára.
Ajánlott jellemzői értékek
Vizsgáljuk meg, milyen jellemzőket kell keresni a különböző összeállítások tárgyaiban.
Összeszerelés sub-dd
Nem nehéz plusz sebzést szerezni egy kis nindzsától. Egy kisebb nindzsától kevésbé fejlett karakternek a gyógyítás mellett elementális képességgel és ulti képességgel is kell találnia. Ehhez el kell venned egy kupát, ami bónuszt ad Anemonak, és kritikus találatokat kell keresned a kalapban. A kritikus sebzésnek és a kritikus esélynek is szerepelnie kell az alstatisztikákban. Figyelned kell a MS-hez vagy az energia-visszanyeréshez. Támadóerő-opció is lehetséges.
| Műalkotás | Fő jellemző | További statisztikák |
|---|---|---|
![]() | HP (állandó) | Energetikai hasznosítás % Elemi Mesterség Kréta. kár Kréta. véletlen |
![]() | Támadó teljesítmény (állandó) | Energetikai hasznosítás % Elemi Mesterség Kréta. kár Kréta. véletlen |
![]() | Elemental mastery / támadási teljesítmény % | Energetikai hasznosítás % Elemi Mesterség Kréta. kár Kréta. véletlen |
![]() | Bonus Anemo Damage % | Energetikai hasznosítás % Elemi Mesterség Kréta. kár Kréta. véletlen |
![]() | Kréta. Damage/Crit. véletlen | Energetikai hasznosítás % Elemi Mesterség Kréta. Damage/Crit. véletlen Támadási teljesítmény % |
Optimális jellemzői:
- Attack Power: kb 1200-1500.
- Elemi MesterségKörülbelül 400-500. Ha C6 MS-ed van, akkor többre van szükséged.
- Energetikai hasznosítás: 130%-tól és többtől.
- Kréta. esély és kritika. kár 1:2 arányban kell lennie, ahol 60 crit. az esély 120 kritikus. kár.
Gyógyító szerelvény
A hősnő gyógyulása mind a támadóerejétől, mind az elemek feletti uralomtól függ. Ha a hatodik csillagképben van, akkor az MS-nek kell előnyt élveznie. Az órában energia-visszanyerést vagy MS-t kell keresni. A pohárban - MS. A kalapban szintén ajánlott MS-t vagy gyógyító bónuszt venni.
| Műalkotás | Fő jellemző | További statisztikák |
|---|---|---|
![]() | HP (állandó) | Energetikai hasznosítás % Elemi Mesterség Támadási teljesítmény % |
![]() | Támadó teljesítmény (állandó) | Energetikai hasznosítás % Elemi Mesterség Támadási teljesítmény % |
![]() | Elemek elsajátítása/energia-visszanyerés % | Energy Recovery % / Elemental Mastery Támadási teljesítmény % |
![]() | Elemi Mesterség | Energetikai hasznosítás Támadási teljesítmény % |
![]() | Elemental Mastery / Healing bónusz | Energetikai hasznosítás Támadási teljesítmény % |
Optimális jellemzői:
- Elemi Mesterség: 700-tól és feljebb.
- Energetikai hasznosítás: kb 180-200%.
Optimális fegyver
A nindzsának energia-visszanyeréssel vagy MS-sel rendelkező kardokra van szüksége a fő statisztikában. Néhány kétkezes kard ATK-val is megteszi.
| Név | Leírás | ajánlás |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Alapállapot: 46-608 Támadó teljesítmény: 10,8%-49,6% | Növeli a támadási teljesítményt 20%-40%. Ha 30%-nál kisebb HP-vel talál el egy célt, az összes osztagtag támadási erejét növeli 40%-80% 12 másodpercen belül. Legfeljebb 1 másodpercenként fordulhat elő. | A legjobb fegyveropció. Sok támadóerőt ad, és erősíti az összes szövetséges támadását. Ezzel a karddal a kézrátételre és az ereklyék energia-visszatöltésére koncentrálhatsz. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Alapállapot: 48-674 Energetikai hasznosítás: 8%-36,8% | Növeli az általa okozott kárt 8%-16%. Az elemi robbanás aktiválása után a normál vagy feltöltött támadások egy megfoghatatlan pengét indítanak el, amely 80%-160% kárt okoz minden ellenségnek az útjában. 20 másodpercig tart. vagy 8 immateriális penge. | Kiváló kard, energia-visszanyeréssel a fő tulajdonságban. Emellett növeli a karakter összsebzését is. A passzív képesség második feléből származó bónuszok nem szükségesek, de az összes többi erősítés nagyon hasznos. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Alapállapot: 44-565 Elemi mesterség: 24-110 | Miután elemi képességgel eltalált egy ellenséget, vagy aktivált egy elemi reakciót, 8 másodpercig. -vel nő a támadóerő 12%-24%, és az elemi mesterség a 48-96 egységek | Az egyik legjobb 4⭐ kard. Sok kézmozdulatot ad, és támadási erőt is ad. A passzív képesség teljesen működőképes, mivel a lány okozza a Szétszóródás reakciót. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Alapállapot: 41-454 Energetikai hasznosítás: 13,3%-61,3% | Kritikus támadások vannak 60%-100% Lehetőség olyan elemi részecskék létrehozására, amelyek 6 egységet állítanak vissza. energia. Minden alkalommal előfordul 12-6 mp. | Egy újabb nagyszerű kard, ami hatalmas energiát biztosít neki és a csapatának, lehetővé téve számára, hogy gyakran használja a végső képességeit. Lehetőséget nyit arra, hogy a tárgyakban rejlő fontosabb statisztikákra koncentráljon. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Alapállapot: 44-565 Energetikai hasznosítás: 6,7%-30,6% | Amikor egy elemi képesség sebzést okoz, akkor van 40%-80% annak a valószínűsége, hogy a visszaállítása azonnal helyreáll. Minden alkalommal előfordulhat 30-16 mp. | Egy jó kard, ami energiát regenerál. Ezenkívül visszaállítja az elementális képességet, és lehetővé teszi, hogy kétszer használd, ami lehetővé teszi a végső képesség gyorsabb visszaállítását és jobb eredmények elérését. Ne feledd, hogy ha a kardot a képesség hosszan tartó lenyomásával használod, a képesség utolsó ütését kell használnod a passzív aktiválásához. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Alapállapot: 42-510 Elemi mesterség: 36-165 | Növeli a 20%-36% sebzés a Hydro vagy Electro elemek által érintett ellenségek ellen. | Nem rossz opció, ami sok MS-t ad. Azonban ahhoz, hogy a passzív működjön, egy jó Hydro vagy Electro applikátorra van szükség a csapatodban, különben nem lesz buff. Jobb, ha ezt a kardot nem viszed olyan csapatokba, amelyekben nincsenek ilyen elemekből álló karakterek. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Alapállapot: 42-510 Energetikai hasznosítás: 10%-45,9% | Növeli az elemi képességek sebzését azáltal 6%-12%. Amikor egy elemi képesség eltalál egy ellenséget, a karakter 3 energiaegységet veszít, de felépül 3-5 egységnyi energia 2 másodpercenként. a következő 6 másodpercben. A hatás 10 másodpercenként egyszer jelentkezhet. A hatás akkor is működhet, ha a karakter nincs a pályán. | Jó fegyver f2p játékosoknak, mivel craftolással is elkészíthető. Sok energiát ad, ami lehetővé teszi, hogy a tárgyak fontosabb tulajdonságaira koncentrálhass. Emellett erősíti az E-shki erejét is, amelyet a hősnő gyakran használ. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Alapállapot: 42-510 Elemi mesterség: 36-165 | 10 másodpercenként. a következő hatás lép fel: az ezzel a fegyverrel felszerelt karakter támadóereje eggyel nő 24%-48% elemi mesterségből 12 mp. A közeli párttagok ennek a hatásnak a 30%-át kapják. Ha más osztagtagok is rendelkeznek ezzel a fegyverrel, a hatás kumulatív. Ez a hatás akkor is működik, ha a felszerelt karakter nincs a csatatéren. | Ez a fegyver ideális, mert nemcsak magát a hősnőt, hanem az egész MS csapatot is erősíti. Különösen hatékony, ha rendelkezik a hatodik csillagképpel. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Alapállapot: 42-510 Támadó teljesítmény: 9%-41,4% | A kezelést követően a támadóerő növekszik 24-48% 8 másodpercig. A hatás akkor is működik, ha a karakter nincs a csatatéren. | A legjobb kivitelezési lehetőség a gyógyító szerephez. Gyógyulása a támadás erősségétől függ, és a kard pontosan ezt a tulajdonságot bátorítja. |
Hasznos tárgyak
A Sayu-n lévő tárgyaknak meg kell felelniük az osztagban betöltött szerepének. Nézzük meg a különböző összeszerelési lehetőségeket.
Összeszerelés sub-dd
Ha egy ninjának sebzést kell okoznia, akkor az ereklyéi bónuszt jelentenek az Anemo, a TÁM és az MS számára. Ezenkívül kívánatos, hogy a csapatban legyen egy viselő a készletből. Smaragd árnyék, ami eloszlatáskor elvágja az ellenállásokat. A legjobb megoldás, ha magát a hősnőt teszed meg ennek hordozójává.
| Név | Leírás | ajánlás |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 rész: 15%-kal növeli az Anemo sebzési bónuszt. 4 rész: 60%-kal növeli a Dispel sebzést. Amikor a Dispel kölcsönhatásba lép egy másik elemmel, 40 másodpercre 10%-kal csökkenti az ellenség ellenállását a megfelelő elemmel szemben. | A legjobb szett DD alatti összeállításhoz. A szett nemcsak a személyes DPS-t növeli, hanem az ellenség ellenállását is csökkenti az elemi felfújás után. Ideális csapatok számára elemi játékon keresztül. |
![]() ![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 rész: 15%-kal növeli az Anemo sebzési bónuszt. 2 rész: 18%-kal növeli a támadóerőt. | 2+2-es Anemo és ATK bónusz szett. Remek lehetőség a saját DPS-ed növelésére, amíg meg nem kapod a teljes Viridescent Venerer szettet. |
![]() ![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 rész: 15%-kal növeli az Anemo sebzési bónuszt. 2 rész: 80-al növeli az elemi uralmat. | Az előző kétrészes készlet analógja, de egy elemi mesterséget is tartalmazó készlettel. Alkalmas olyan hősnőknek, akiknek hatodik csillagképük van, ami bónuszokat ad az MS-től. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 alkatrészek: 20%-kal növeli az elemi robbanás okozta sebzést. 4 rész: Egy elemi sorozat aktiválása 20%-kal növeli az osztagtagok támadóerejét 12 másodpercre. A hatás nem halmozódik fel. | Egy standard szett a legtöbb támogatóhoz, ami nemcsak a viselőjének hasznos, hanem a csapat többi tagját is erősíti. Lánynak is adható, ha a csapatban nincs más ilyen szett viselő. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 rész: 80-al növeli az elemi uralmat. 4 rész: 8 másodpercig. a reakció lehívása után az ezekkel a műtermékekkel felszerelt karakter a következő fejlesztéseket kapja a szövetségesek elemeitől függően: a támadási erő 14%-kal növekszik minden azonos elemű karakter esetén; az elemi elsajátítás 50 egységgel nő. minden hős számára más elemmel. Ezen buffok mindegyike legfeljebb 3 karaktert számlál. A hatás 8 másodpercenként egyszer jelentkezhet. és akkor is működik, ha az ezekkel a tárgyakkal felszerelt karakter nincs a csatatéren. | A játékhoz a reakciós szórásból és az MS-en keresztül kell beállítani. Ez a készlet teljes mértékben a csapat tagjaitól függ, ezért próbáld meg őket attól függően kiválasztani, hogy mire van szükséged - támadóerőre vagy elemi mesterségre. |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 rész: 80-al növeli az elemi uralmat. 4 rész: Az elemi reakció hívása 120 egységgel növeli az összes párttag elemi uralmát. 8 másodpercig. | Remek lehetőség az egész csapat főellenségének felturbózására. A szett kezdőknek is alkalmas. |
Gyógyító szerelvény
A gyógyulás fokozása érdekében normál támogatási készleteket, valamint műtermékek kombinációit adhatja gyógyító bónuszért.
| Név | Leírás | ajánlás |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 rész: 15%-kal növeli az Anemo sebzési bónuszt. 4 rész: 60%-kal növeli a Dispel sebzést. Amikor a Dispel kölcsönhatásba lép egy másik elemmel, 40 másodpercre 10%-kal csökkenti az ellenség ellenállását a megfelelő elemmel szemben. | Ez a készlet a legjobb, ha gyógyítót építesz, az egyetlen különbség maguknak a tárgyaknak a jellemzőiben van. Ez a készlet bónuszt ad a létrehozott számokhoz, és csökkenti az ellenfelek ellenállását. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 rész: 20%-kal növeli az elemi robbanás okozta sebzést. 4 rész: Az Ultimate aktiválása 20%-kal növeli az összes csapattag támadóerejét 12 másodpercre. A hatás nem halmozódik. | Univerzális készlet minden támogató számára. Az előző készlethez hasonlóan a statisztikák az összeállítástól függően változnak. Ha a csoportnak már van egy nemese, akkor nincs értelme a második készletet használni. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 rész: 15%-kal növeli a gyógyító bónuszt. 4 rész: A szövetségesek kezelésekor a szett viselője 3 másodpercig alkot. Buborék a tenger színei. A buborék regisztrálja a kezelés során helyreállított HP-t (beleértve a felesleget is). Amikor a hatás véget ér, a buborék felrobban, és a rögzített gyógyulás 90%-ának megfelelő sebzést okoz a környező ellenségeknek. A tengeri színek buboréka legfeljebb 3,5 másodpercenként hozható létre. A buborék akár 30 000 HP-t is rögzíthet helyreállítva, beleértve a túlgyógyult HP-t is. Egy egységben nem lehet egyszerre több Sea Dye fiola. Ez a hatás akkor is érvényes, ha az ereklyekészlettel felszerelt karakter nincs a csatatéren. | Nagyszerű gyógyító szett, további sebző hatással, ha a gyógyítás meghaladja a limitet. Jó választás azoknak a csapatoknak, ahol a gyógyítás fontosabb, mint a bónuszok és erősítések. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 rész: 15%-kal növeli a gyógyító bónuszt. 2 rész: 15%-kal növeli a gyógyító bónuszt. | Solyanka 2+2 két műtárgykészletből kezelésre. Felveheted, ha nincs meg a teljes készleted. |
Különítmények
Sayu csapatai meglehetősen sokoldalúak, mivel bármelyik osztagba beilleszthető, amelynek gyógyítóra van szüksége. Azonban képes elemeket elnyelni és felfújni, így az elementális osztagokban a leghasznosabb.
Jó szinergiával rendelkező karakterek
Vessünk egy közelebbi pillantást az összes hősre, akik jól teljesítenek Anemo Ninjával.
Károsítók
A legtöbb sebzést okozó hősök egy csoportban, mind a pályán, mind a zsebből:
| jellem | elem | fegyver | ajánlás |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Hydro keményen üt a kezével és a végső képességével, így elemeket tud adni a hősnőnek a Dispersionhöz. |
![]() | ![]() | ![]() | Ayaka eleméből játszik, így hasznára válik a további Cryo bónusz, ami növeli a DPS-t és segít a reakciók kiváltásában. |
![]() | ![]() | ![]() | Egy elektromos sebzést díler, aki az infúzióra és a reakciókra épít, így jól fog párosulni Ninja Shumatsubannal, aki erősíti őt. |
![]() | ![]() | ![]() | A hősnő képes rezonanciát adni az Anemo Wanderernek, ami fontos támadási sebességet biztosít számára. Ezenkívül gyógyítást és egy kis energialöketet is biztosít számára. |
![]() | ![]() | ![]() | Cryo Íjász, aki idejének nagy részét támadások töltésével tölti, ezért veszít a mobilitásából és további gyógyításra van szüksége. Ezenkívül a DPS-e is megnő, ha Cryo-t eloszlatják. |
![]() | ![]() | ![]() | Egy sokoldalú Elektro karakter, aki betöltheti mind a fő sebzésosztó, mind a másodlagos sebzésosztó szerepét. Elemi sebzést okoz sebzéssel, párhuzamosan talál az aktív karakter támadásaival, és energiát tölt be a csapattagoknak. |
![]() | ![]() | ![]() | Vízsebző, aki normál támadásokkal támad egy elementális képesség aktiválása után. Főleg reakciókkal játszik, így egy Anemo karakter a csapatban hasznos Ayato számára. |
![]() | ![]() | ![]() | Pyro DD, töltött támadásokkal és ultival támad. Különböző csapatokban játszható, de Pyro felfújásához Anemo karakter szükséges. |
![]() | ![]() | ![]() | Egy katalizátor, ami bombákkal támadja a Pirót. Sok elemi státuszt biztosít a Diszperziós reakcióhoz. |
![]() | ![]() | ![]() | Raidenhez hasonlóan fő DD-ként és zsebsebzés osztóként is működhet. |
Al-dd
Hősök, akik támogatják a csapatot, és a zsebből támadnak:
| jellem | elem | fegyver | ajánlás |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Egy zsebsebzést okozó osztó, aki növelheti egy csapat kritikus esélyét, és a végső képességét felhasználva egy olyan területet hozhat létre, amely időszakosan sebzést okoz Cryo segítségével. |
![]() | ![]() | ![]() | Egy sokoldalú, tüzes al-DD. Kötelező darab, ha Pyro Reactions képességekkel szeretnél játszani. |
![]() | ![]() | ![]() | Magára vállalja a bejövő sebzés egy részét, és a zsebéből képes státuszt adni Pyrónak. |
![]() | ![]() | ![]() | Elektromos al-dd, ami megidéz egy hollót, ami folyamatosan támad a zsebéből. Ha vannak csillagképek, akkor az aktív hőssel együtt talál el. |
![]() | ![]() | ![]() | A zsebből Hydrot használ, amivel magához vonzza az ellenségeket. Ómennel növeli a DPS-t is. |
![]() | ![]() | ![]() | Univerzális Vízsebző, ami sok státuszt ad a végső képességnek. Részben véd a bejövő támadásoktól és plusz gyógyítást biztosít. |
![]() | ![]() | ![]() | Xingqiuhoz hasonlóan ő is zsebből támadja meg Hydro-t a végsőkével, de növeli az aktív karakter kimenő sebzését is. |
![]() | ![]() | ![]() | Egy másik zsebsebzés osztó, aki a zsebéből támad. Ráadásul ügyességével meg tudja védeni az osztagot. |
Példák hatékony parancsokra
Néhány példa a fent bemutatott hősök csapataira:
| 1. karakter | 2. karakter | 3. karakter | 4. karakter | ajánlás |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | A csapat elemi robbanások aktiválásával. Yae Miko a zsebéből és az ultiból is sebzést okoz, Raiden pedig a saját sebzése mellett visszaveti és növeli a csapat többi tagjának ultijának sebzését. A többiek buffok elosztásával foglalkoznak. Emellett minden szövetségesnek drága ultii vannak, ami pozitív hatással lesz a Shogun stackek felhalmozódására. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Majdnem egyelemű Anemo csapat pajzsokkal és Zhongli ellenálláscsökkentésével. Xiao okozza a fő sebzést, Faruzan erősítéseket ad. A szóban forgó hősnő ebben a konkrét esetben gyógyítóként működik, és képes a Nemes szett viselésére is. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Standard Morgana Freeze-en keresztül. Ninja lányra szükség van az elemek felfújásához és elnyeléséhez a későbbi reakciókhoz, valamint a csapat gyógyításához. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Bennett Par támadás alatti buffjának reakcióján keresztül alakítható csapat. Ninjára elsősorban az elemek felfújásához van szükség, a gyógyítása csak kellemes kiegészítésként szolgál. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Egy csapat végigjátssza az Overload módot. A Pyro karakterek állandó státuszt vesznek fel, az Elektro hős pedig reakciót aktivál. Sayu Dispelt és gyógyítást biztosít a csapatnak. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Mono-Pyro osztag Linivel, mint fő sebzést okozóval. A ninja a Pyro elem felfújásával növeli az egész csoport sebzését. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | F2P osztag a Melt reakción keresztül Pyro rezonanciával. Kaya és Xiangling a sebzés nagy részét a végső támadásaikkal osztja meg, Amber eltereli az ellenség figyelmét egy nyúl segítségével, Sayu pedig felfújja az elemeket és meggyógyítja a szövetségeseket. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Osztag a reakción keresztül Charged. Keqing okozza a fő sebzést és aktiválja a reakciót. A fennmaradó karakterek az állapot alkalmazásához és a buffok elosztásához szükségesek. |
Jellemzők: mi növekszik a magassággal
A hős fő jellemzője, amely a szintlépéssel növekszik – elemi elsajátítás. E statisztika mellett az egészségügyi mutatók is emelkednek, támadások и a védelem. A részletesebb értékek az alábbi táblázatban találhatók.
| Szint | Alap HP | Alapvető támadás | Alapvető védelem | Elemi Mesterség |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 994 | 20 | 62 | 0 |
| 20 | 2553 | 53 | 160 | 0 |
| 40 | 4937 | 102 | 310 | 0 |
| 50 | 6285 | 130 | 395 | 24 |
| 60 | 7809 | 161 | 491 | 48 |
| 70 | 9157 | 189 | 575 | 48 |
| 80 | 10505 | 216 | 660 | 72 |
| 90 | 11854 | 244 | 745 | 96 |
Szivattyúzás
Ezután közelebbről megvizsgáljuk, hogy milyen anyagokra és erőforrásokra van szükség a maximális szint eléréséhez, valamint a tehetségeinek szintjének növeléséhez.
Magasság
A hősnő 90-es szintre emeléséhez a következő erőforrásokra lesz szükséged:
- Szilánkok, töredékek, darabok, drágakövek Vayuda türkiz – kiüt a világ- és hetifőnököktől: Anemo hypostasis, Félig örökkévaló megfigyelési operátor mátrix algoritmus, Magu kenki, Unnut Seteha, Vihar Horror, Seki no Kami.
- Skipper nektár, csillogó nektár, elemi nektár - származó ugrálás.
- Kristály csontvelő - Inazuma érdekessége, amely csak Yashiori szigetén található.
- Bábmag – erőforrás a Magu kenki.
- 420 000 dögvész és 421 hős élmény.
Tehetségek
A tehetségek fejlesztéséhez a következőkre lesz szükséged:
- Tanítások, irányelvek és filozófiák a "Fényről" - könyvek a börtönben megszerezhető tehetségek szintjének növelésére Violet Hall -ban szerda, szombat és vasárnap.
- Jumper's Nectar, Shimmering Nectar, Elemental Nectar - cseppek ugrálás.
- Aranyozott mérleg - Heti Boss Drop anyag Azhdah.
- A belátás koronája – ritka erőforrás a tehetségek 10-es szintig való felpumpálásához.
- 1 alkalmazott dögvész.
képességek

Sayu kétkezes kardot használ, amellyel meglehetősen lassan üt. elemi készség Gyorsan lenyomva azonnal lecsaphatsz az Anemóval. Miután hosszan lenyomva tartod a képességet, a hősnő kerékké változik és gyorsan mozog, eltalálva minden útjába kerülő ellenséget és elnyelve egy elemet. Elemental Burst A kis ninja megidéz egy különleges lényt, amely sebzést okoz az ellenségeknek, vagy gyógyítja a szövetségeseit az életerejüktől függően.
Alapkészségek (aktív készségek)
Ezután részletesebben megvizsgáljuk a hős összes képességét, és azt is elmondjuk, hogy milyen sorrendben kell fejleszteni őket.
Normál támadással legfeljebb négy kardcsapást mér.
Miközben megtartod az alaptámadást, megpördül a tengelye körül és megtámadja a közeli ellenfeleket, elhasználva az életerejét. Pörgés után egy erőteljes kardcsapást hajt végre.
Esés közben támad, a földre zuhan, eltalálja az összes útjába kerülő ellenfelet, és földet érő területre csapást okoz.
Max. Hosszú nyomás időtartama: 10 mp.
Lehűlési idő: 6-11 mp.
Fufu Szélkerekébe tekeredve az ellenfelekre csapódik, megtámadva Anemót. A képesség vége után végrehajtja Fufu Forgószél csapását, amivel Anemo AoE-t hoz létre.
Gyors nyomás: felveszi a Fufu's Wind Wheel formáját, kicsit előregördül, és előadja a Fufu's Whirlwind Punch című művét.
Hosszan nyomva: Belegurul Fufu Szélkerekébe, és hosszan előregördül. Ebben az állapotban megnő a megszakítási ellenállása. Hosszú lenyomás alatt kiválasztható a mozgás iránya, és a képesség újra felhasználható az állapot idő előtti kilépésére és Fufu Forgószél-csapásának végrehajtására. Minél tovább használja a nindzsa a képességet, annál hosszabb a lehűlési ideje.
Elemi felszívódás: Fufu Szélkereke állapotában kapcsolatba kerülhet a Víz, Piro, Krio és Elektro elemekkel, majd további csapást mérhet az adott elemre. A képesség használatánként csak egy elem nyelhető el.
Időtartam: 12 mp.
Lehűlési idő: 20 mp.
Energiafogyasztás: 80.
Anemóval támadja a körülötte lévő ellenségeket, és saját TÁM-ja alapján gyógyítja a szövetségeseit. A ninja ezután megidézi. Muji-Muji-Darumu.
Muji-Muji-Daruma:
- Ha a közeli csapattagok HP-ja 70% felett van, akkor Anemo elemmel támadja meg a legközelebbi ellenséget.
- Ha a közeli szövetségesek HP-je 70% vagy az alatt van, akkor a legalacsonyabb HP-val rendelkező szövetségest gyógyítja.
- Ha nincsenek ellenségek a közelben, és a szövetséges hősök HP-ja 70% felett van, akkor az összes csapattagot meggyógyítja.
Passzív készségek
A hősnő számos különleges képességgel rendelkezik, amelyek automatikusan feloldódnak felemelkedéskor.
Amikor a karakter aktív, a Szétszóródás aktiválása 300 ÉP-t tölt vissza minden csapattagnak (közeli szövetségeseknek), valamint 1,2 ÉP-t regenerál a nindzsa MS pontjai után. A hatás 2 másodpercenként egyszer jelentkezik.
Ha a hősnő a csapatban van, a karakterek mostantól nem riasztják el a kristálypillangókat és az Archívum "Lények / Állatvilág" részének "Egyéb" listájában felsorolt egyéb állatokat.
A megidézett Muji-Muji Daruma a következő hatásokat is megkapja:
- Bármely karakter kezelésekor a kapott életpontok további 20%-át visszaállítja a legközelebbi hősnek.
- Megnövelt támadási sugár.
A szivattyúzás sorrendje
A pumpálás sorrendje mindig ugyanaz, függetlenül a hősnő csapatban betöltött szerepétől. A leghasznosabb képessége az ultimate, amelyet először pumpálni kell. Ezután az elemental képességre kell figyelni. A normál támadásokat nem kell pumpálni.
Így a képességszint-növelés sorrendje így néz ki: Elemental Burst > Elemental Skill > Normal Attacks (ha szükséges).
csillagképek
| № | Név | Tulajdon |
|---|---|---|
| 1 | Multitasking Jutsu | A Végső által megidézett Daruma figyelmen kívül hagyja az ÉP-korlátozásokat, egyszerre támadja a közeli ellenségeket és gyógyítja a csapattagokat. |
| 2 | Felkészülés a menekülésre | Az elemi készség a következő hatásokat éri el:
|
| 3 | Bunsin bírja | Lv. "The Art of Yuhu: Mujin Madness" +3 (max. 15) |
| 4 | A lustaság új formája | Minden egyes, az aktív hősnő által kiváltott Diszperziós reakció 1,2 egység energiát tölt fel számára. A hatás 2 másodpercenként egyszer jelentkezhet. |
| 5 | A sebesség minden | Lv. "Yuhu Art: Fuin Dash" +3 (max. 15) |
| 6 | Ideje aludni | Darumát a karakter elemi mestersége fogja fokozni. A paraméter minden egységéhez:
|
A legjobb Sayu csillagképek - S1 и S6.
- Első csillagkép Eltávolítja az életerő-korlátozásokat az ulti által megidézett Muji-Muji-Daruma képességről, lehetővé téve számára, hogy egyszerre támadja és gyógyítsa a szövetségeseidet.
- Hatodik csillagkép az elementális mesterséget elsődleges statisztikává teszi, lehetővé téve, hogy lemondj az SA és MC komplex egyensúlyáról az egyidejű elementális infláció és gyógyulás érdekében. Ezzel a konstellációval egy teljes készletet helyezhetsz el Smaragd árnyék az MS-sel a fő statisztikákban, és ne veszítse el a gyógyító erejét.
Hogyan játssz Sayaként

Sayu képességei lehetővé teszik számára, hogy csak azért lépjen ki a csatatérre, hogy aktiválja képességeit, majd visszavonuljon a zsebébe. Légy óvatos a képesség hosszan tartó lenyomásával, mivel ez elég sok időt vesz igénybe. Ezenkívül az E-kulcs elemek felszívódását okozza, ami tönkreteheti, vagy éppen ellenkezőleg, fokozhatja a reakciókat. Figyelj a helyzetre a csatában, hogy a képességet nagyobb előnnyel használhasd.
A végső érték közvetlenül függ a közeli csapattagok HP-jétől:
- 70% felett – kárt okoz;
- 70% alatt – meggyógyítja a legalacsonyabb egészségi állapotú szövetségest;
- 70% felett, és nincs ellenség a környéken – minden szövetségest meggyógyít.
Gondosan ellenőrizd a csapattagjaid HP-szintjét, hogy szükség szerint használhasd az ultit egy adott harci helyzetben. Ez a korlátozás 1 csillagkép megszerzése után megszűnik.
forgás
Mindkét build ugyanazt a műveletsorrendet használja:
- Aktiváld a támaszok és algátak képességeit, hogy aktiváld a buffokat és alkalmazd a kívánt elemet az ellenfelekre.
- Válts Saya-ra, és aktiváld az elemi képességet, hogy eloszlasd az elemeket.
- Válts a fő sebzésosztódra, és üsd meg az ellenséget.
- Használd az ultit, amikor meg kell gyógyítanod a szövetségeseidet.
- Ismételje meg a műveletet a visszagörgetés első pontjától.
A karakter összefoglalása

Sayu egy kiváló karakter, aki könnyedén beilleszkedik a Genshin Impact különböző csapataiba, betöltve az adott csapat által megkövetelt szerepet. Működhet részsebzés-osztóként, további számokat biztosítva és elemeket erősítve a későbbi erősítésekhez, vagy gyógyítóként, magasan tartva szövetségeseid életerejét. Továbbá, a kis ninja gyorsan mozoghat elementális képességeivel, megkönnyítve Teyvat felfedezését.





























































Érdemes Saya C1-gyel szintet lépni, Mizuki C0-val ellátva? Gyógyítás szempontjából, ha a sub Furina és valaki más, egyelőre Xiangling, de ő általában egy mono-pyro packban van elfoglalva... Barbara az, aki most van... vagy egyszerűbb mindent úgy hagyni, ahogy van, ha Barbnak van Hydro Rezonanciája 🤔 Azok közül, akik még gyógyíthatnak, csak Yao Yao van, én sem tudom, hogy most szintet emeljem-e vagy sem.
Helló, hogy nézne ki az Al-Haytham csapat Nahida Ororonnal (Fischl) és Sayával (az új eseménykarddal)? És ki a jobb, Ororon vagy Fischl?
Helló! Sayu nem hasznos ebben a csapatban, mivel lehetetlen csökkenteni Dendro ellenállását Anemo Inflationnal. Jobb egy gyógyítót vagy egy pajzsvédőt választani Hydro vagy Electro elemekkel. 🙂 Fischl és Ororon közül Fischl a legjobb választás ebben a csapatban, mivel több státuszt biztosít és jobban aktiválja a Vegetationt.
Köszönöm, én csak Sayut fogadom el gyógyítónak, és egyszerűen tetszik a karaktere.
Sosem gondoltam volna, hogy valaha is lezárhatom ezt a szakadékot Sayuval, mint az anemo driveremmel. Komolyan, miért van szükségem Mizukira, ha ő ott van nekem? 🤔🤔
Sayu Mizukival van a zászló alatt...
Alkalmas lenne a következő csapat: Sayu, Fischl, Xiangling és Furina?