A bűnösök maszkabálja Genshin Impact — 5. fejezet, 4. kötet az arkhónok feladatait, a történet utolsó része Fontaine, ahol végre minden a helyére kerül. Az utazó nyomoz vele Nevillet: a csapat egy egész teljesítményt nyújt körbe Furinokhogy kihozza a lányt a szabadba. A prófécia elkerülhetetlenül valóra válik, de vajon a barátok képesek lesznek-e ellenállni neki és megtalálni a kiutat?
Ez az útmutató teljes áttekintést nyújt a Bűnösök maskarádéja küldetésről. Ezután megvizsgáljuk, hogyan lehet feltárni a romokat, megcáfolni Furina érveit a bíróság előtt, és megtalálni a kapcsolatot a valós események és a kőlapok között.
Hogyan indítsuk el az Archon Masquerade of the Guilty küldetést a Genshin Impactban
Számos feltétel teljesítése után megnyithatja az Archons ötödik feladatát a Hydro régióban:
- elérheti Adventure Rank 40;
- fejezze be az Arkhónok előző feladatát - IV. kötet IV. fejezet "Katasztrófa közeledése".
Akkor menj ide küldetésnapló számítógépen a „J” billentyűvel vagy a jobb felső sarokban lévő ikonnal. Keresse meg a fő történet folytatását a küldetéslista tetején, és válassza ki a lehetőséget "Célkövetés"a feladat megkezdéséhez.
Dühös vizek kiömlése
Ideje indulni Meropida erőd, és az Utazó megkezdi a megfelelő papírmunkát. Amikor befejezi a formaságokat és elköszön tőle Risley, majd találkozni megy Neuvillette-tel, aki egy Poissonban történt katasztrófáról számol be – a környék vízszintje a rázkódás után riasztó szintre emelkedett. Miután találkozott Naviya и arlekino, a csapat megtud néhány romról.
Vissza a laktanyába
Másnapi várakozás után (08:00-12:00) menjen a laktanyába.
Használd a teleportációs pontot "Fontaine közigazgatási körzet" és jobbra tartva érjük el a pihenőszobákhoz vezető alagútszerű átjárót.
Beszélje meg Paimonnal a gyors elengedést - a baba felajánlja, hogy a lehető leghamarabb befejezi a formalitásokat. Ehhez meg kell látogatnia a Meropid-erőd titkárát, Monglant.
Teleportálj újra a börtönzóna "Adminisztratív körzetébe" és tervezd le, a sárga jel felé. Ezután kezdjen el beszélgetést a pult mögött álló lánnyal.
Menj az irodába
Az Utazótól csak a titkár által kiállított dokumentum aláírása szükséges.
Az egykori foglyok nagyon várják mielőbbi szabadulásukat, de a pozitív érzelmek halmazát enyhe borzalom váltja fel – a földrengés még az Utazót is nyugtalanítja. Paimon azt javasolja, hogy látogassa meg a herceget, hogy megtudja, mi okozza a habozást. Miután megkapta a dokumentumot "Új élet kezdete", menjen a vezető iroda felé.
Odabent beszélj Risley-vel. A herceg elmagyarázza, hogy a rezgések nem alulról jöttek: a hullámok a felszínről jöttek. Ha az Utazó meg akarja érteni, mi történik, meg kell kérdeznie egy külső ismerősét – például Mr. Nevilleta.
Búcsúzzon el az erőd parancsnokától és Sijwin, majd hagyja el a börtön falait.
Utazás a Mermonia-palotába
Navigáljon ide Hydro Archon szobra, amely a Cours de Fontaine-ban található, és sétáljon el a Mermonia-palota főbejárata felé.
Sedena nem fog sokáig riogatni a rengeteg feladat miatt, amelyek a felelősségi körébe kerültek. Nevillet viszont örülni fog régi barátok visszatérésének, de nem tud megtisztelő fogadtatást nyújtani - ő is, akárcsak Melusine, akit a fogadószobában találkoztak, sürgős ügyekkel van elfoglalva.
A legközelebbi kanapén ülve az Utazó és Paimon úgy dönt, hogy lazítanak, miközben a főbíró az irathalmokkal és egyebekkel foglalkozik. Amint a férfi kiszabadul, az egykori foglyok beszélni fognak mindarról, ami az Őstengerrel történt eset óta történt, valamint arról az álomról, amelyben jelen volt. Tartaglia.
Ennek köszönhetően Fontaine vizeiről lehet majd részleteket megtudni: talán Childe az őstágulatokban van. Nevillet úr azt is elmagyarázza, mi okozta azokat az ingadozásokat, amelyek még a Meropides-erődöt is elérték. A földrengés ben történt Poissons területEnnek eredményeként a területen a vízszint riasztó szintre emelkedett.
Annak ellenére, hogy az ingadozások nem tartottak sokáig, nem tagadható, hogy súlyos következményekkel járhattak a térségben, különösen Spina di Rosula központjában.
Keresse Naviát Poissonban
Utazz Poissonba az azonos nevű teleportációs pont segítségével.
A falu épületei sérültnek tűnnek. Lehetséges, hogy emberek is megsérülhettek, köztük Navia. Keresse Spina di Rosula elnököt.
Először is menj le egy szinttel, a megjelölt területre.
Sok szívüknek kedves ember veszett el, néhányan súlyosan megsérültek. A Spina di Rosula tagjai, ahogy tudnak, segítenek, eközben a szervezet vezetője nincs sehol. Keresse tovább a Naviát, ehhez lépjen a következőhöz: a szervezet főközpontja.
Az eset súlyosan érintette a lányt, de nem engedi magát az érzelmeknek. Traveler és Paimon abban a reményben, hogy megkönnyebbülnek barátjukon, felajánlják a segítségüket.
Együttműködéssel a környék szinte minden lakóját kitelepítették, és az általános pánik fokozatosan elmúlt. Jó hír Navya számára, de bizonyos aggodalmak nyilvánvalóan nem engedik, hogy könnyedén lélegezzen. Az a vágy, hogy megszabaduljunk a feltörő érzelmektől, és távol maradjunk a zűrzavartól, javaslathoz vezet látogassa meg a temetőt.
Menj a temetőbe
Teleportáljon ide "Mon Atoneki nyugati lejtője" és tervezz nyugat felé, a sárga jel felé, ami a parton van.
Navya gyászol. Melust és Silvert, a lányhoz legközelebb álló Spina di Rosula tagjait elnyelte a tengervíz, miközben evakuálták a lakókat. A férfiak nem féltek a haláltól, de Navya nem tehet róla, hogy magát hibáztatja a történtekért, valamint az ígéretekért, amelyeket soha nem fog tudni teljesíteni.
Hamarosan a gyászos pillanatokat megszakítja az érkezés arlekino. A beszélgetés során kiderül, hogy Fatui lakossága elsöprő támogatást nyújtott Spina di Rosulának és a Poissons régióban élőknek.
Később a lány meghívja Travelert és Paimont felfedezni titokzatos romoka közelben található. Az ok, amiért Harbinger bíztak azokban, akik nem részei a Hearth House-nak Lini, Lynette и Freminetakik őszintén hisznek az idegenekben és közeli barátoknak tekintik őket.
Díjak:
- 875 kalandos élmény;
- 38 100 dögvész;
- 4 hős élmény;
- 7 varázslat ércnyereség.
Minden találkozó egy elválás
A szolgától kapott információk után a csoport megérkezik a romokhoz, amelyek belsejében meg kell találni a templom megközelítését és fel kell fedezni azt. A folyamat során Nevillet csatlakozik Travelerhez, Paimonhoz és Naviához. Megjelenése, mint mindig, kiküszöböli az esetleges szörnyű szerencsétlenségeket.
Irány a romok
Miután részletes instrukciókat kapott a szolgától, az Utazó és Paimon Navia kíséretében elindulnak, hogy felfedezzék a Poissons régióban található rejtélyes romokat.
Használd a teleportációs pontot "Mon Atoneki nyugati lejtője, Fontaine" és déli irányba siklani, amíg el nem éri a sziklát.
Keresés a romokban: Hidden Land Dungeon
Lépjen be a romok közé "A rejtett föld" egyjátékos módban, hogy elkezdje felfedezni őket.
Haladjon előre: hamarosan találkozik egy kis ellenségcsoporttal - több hétköznapi hilichurl-lal és Anemo hilichurl szélhámos (először összpontosítsd rá a sebzést).
Foglalkozz az ellenségekkel, és a sárga jelzőt követve menj a börtön zsákutcájába. Így essen át a hely alsó szintjére.
Használja a "vízgyűrűt", hogy felmásszon egy magasabb szintre. Öld meg a következő csoportot egy hilichurl-al, és vedd fel tőle a jutalmat gazdag láda (5 forráskő).
Ezután csússzon az ellenkező oldalon lévő párkány felé. A környező terület a külső biztonság ellenére komoly akadályt jelent Naviának: mivel a romok környezete szennyezett az ősjárvány vizével, és annak szintje folyamatosan emelkedik, a lány számára veszélyes mindketten. kövesse az Utazót és maradjon a helyén. Mindenesetre nincs más választás, mint tovább mozogni. Nem kell mást tenned, mint résen lenni, és nem engedni a pániknak.
Lépj tovább
Kihasználni fa párkányokbiztonságosan feljutni egy magasabb szintre. Továbbra is a sárga jelölőt követve haladjon végig a folyosón (az erkélyen megtekintheti a ládát és a vázákat, így a „leltárt” további rendelkezésekkel töltheti fel).
Hamarosan egy hatalmas ajtóhoz érsz. Nyissa meg, hogy egy új felfedezésre váró területre jusson. Következő állomás - hatalmas templom, a romok központi részén található.
Közelebb kerülni hozzájuk azt jelenti, hogy egy leromlott hídon kell átmenni, amely a Navia számára „visszaúttalan pont” lesz.
A szerkezet „megreped” a hívatlan vendégek súlya alatt, és a lány megcsúszik, és az Őstenger vizének karjaiba kezd esni.
Amikor Navya felébred, azt fogja tapasztalni, hogy Poissonban van. Az első „élő” arcok, akikkel a lány találkozik, egykor halott asszisztenseihez tartoznak - Melushoz és Silverhez. A férfiak meghívják Spina di Rosula elnökét egy sétára.
Az ötletet azonban elhalasztja a hirtelen felmerülő operaházlátogatás (a mozgás automatikus). Természetesen Melus és Silver nem hagyja el a lányt. Navya eközben aggódni kezd a gyanúk miatt.
A tárgyalás megfigyelői ismerősek lesznek a lánynak, de elhomályosult elméje nem engedi, hogy pontosan emlékezzen, mikor találkozott ezekkel az emberekkel. Az általános folyamat is furcsának fog tűnni Mr. Nevillet, mint legfőbb bíró távolléte miatt, de Joinville megjelenése miatt nem lehet felfogni, mi történik.
A férfi elmondja, miért került Spina di Rosula feje a vádlottak padjára, és miért tartják bűnösnek – mindezt a Poissons lakóival való szoros kapcsolata miatt, akiknek a lány sok éven át segített. Az egyetlen ember, aki nem ért egyet az ítélettel, Melus és Silver. A férfi Demoiselle védelmére kel, a hétköznapi gondozók felháborodása ellenére.
Így Naviya megérti, hogy valószínűleg az Ős-tenger vizeinek hatása alatt áll.
Folytassa a romok felfedezését
Mr. Nevillet megjelenése felébreszti a lányt egy furcsa álomból. Az utazó és Paimon a főbíró kíséretében örülni fognak, hogy barátjának sikerült magához térnie.
Rövid pihenő után a csapat folytatja a romok feltárását. Gyere el masszív kapu, hogy megnyissa a hozzáférést a templom belsejébe: újra felfedezheti Anemo gazember hilichurlt, akivel meg kell küzdenie.
Ha véget ért a küzdelem, menjen az erkélyre, és lépjen ki a helyszín következő szintjére vezető lépcsőn. Legyen óvatos az úton: a lépcső, akárcsak a híd, azonnal összeomlik, amint az Utazó rálép.
Miután elérte a fa párkányokat (összeomlott terület), mássz fel egy biztonságos felületre.
Ennek eredményeként másban találja magát masszív ajtó, amely mögött hármat talál Mitachurlov.
Az ellenségekkel vívott csatát sziklaomlás kíséri, a sikeres győzelem jutalma pedig a templom következő szintjére vezető, összeomló lépcsők és fapárkányok jutalma.
Másik tartalmának átvétele gazdag láda (5 forráskő), lépjen kapcsolatba az ajtóval, amely mögött Anemo és Hydro szélhámos hilichurlokkal találkozik, valamint romőr.
A szörnyek legyőzése feloldja az eszközt az aktiváláshoz.
A vele való interakció leengedi a liftplatformot, ami a „vízgyűrűhöz” vezet.
Tudja meg, mi vár ránk, és meneküljön el a romok elől
A "vízgyűrűvel" való interakció megnyitja a hozzáférést a romok másik részéhez. Mássz fel a lépcsőn, majd állj a megjelölt területre a jelenet elindításához.
A templom falain az Utazó prófétainak tűnő rajzokat talál: "Minden ember feloldódik a vízben, és csak Hydro Archon marad csendben sírva a trónján.". A kőlapok általános sorrendje azonban kérdéseket vet fel, és Nevillet és Navia kétségbe vonja a jóslatot. Biztosan csak annyit lehet mondani, hogy az információk nagy részét magadtól tudhatod meg. Furinok.
Mielőtt azonban elhagyná a romokat, és elindulna a Hydro Archon felé, mindenképpen nyissa ki értékes láda (10 forráskő).
További jutalomként finom csemegék várnak majd a Spina di Rosula földalatti bázis falai között, amely Flev Sandra, az Utazó és Paimon területén található.
Egy másik kellemes meglepetés volt a találkozás Monoi, aki egy jóslat miatt kereste fel Fontaine-t.
- 1225 kalandos élmény;
- 30 forráskövek;
- 53 900 dögvész;
- 5 hős élmény;
- 10 varázslat ércnyereség.
Vadászok, próféták
Miután visszatért Spina di Rosula bázisára Fleves Sandrba, az Utazó váratlanul találkozik Monu. Sajnos az asztrológus nem tudta megerősíteni a Hydro régió felett lebegő prófécia igazát, ehhez nincs elég ereje. Másnap a társaság Nevilette-hez megy és megtudja, hogy vita van közte és Furina között – minden beavatott látja, hogy a lány titkot rejteget, de az Archon eddig makacsul hallgat.
Menj Nevillet irodájába
Hagyja el a Spina di Rosula bázist a fő felé haladva Hydro Archon szobra, amely a Cours de Fontaine-ban található, és menjen a Mermonia-palotába.
Odabent keresse meg a főbírói iroda bejáratát, hogy megbeszélje a férfival az előző napon a templomlapokon látott próféciát. Sedena beszámol arról, hogy Mr. Nevillet már várja az Utazót és Paimont, de nem tud rendesen találkozni régi barátokkal, mert Furinával tárgyal.
Hydro Archon viszont nem kívánja felfedni elődje titkait. Azt is állítja, hogy nincs tudomása a Poisson-i régi romok belsejében ábrázolt próféciáról. Nevillet kételkedik a lány szavaiban: tettei és gondolatai ellentmondanak egymásnak. Az egyetlen kiút ebből a helyzetből, ha Furinát meglepik a tárgyalás során.
Ehhez azonban olyan megbízható emberekre van szükség, akik nem tagadják meg a kockázatos eljárásokban való részvételt. Szerencsére az Utazónak kellő számú kapcsolata van, amelyeket Fontaine-ben szerzett.
Utazás Spina di Rosula bázisához
Használd a teleportációs pontot "Cour de Fontaine: Flev Sandre, Fontaine" és térjen vissza a Naviya által kijelölt szobába pihenni.
A csendes időt a „Witch N” megjelenése szakítja meg Sabbat.
A lány tisztában lesz a próféciával, amely aggasztja Fontaine „tetejét”, valamint néhány hétköznapi embert. És biztos abban, hogy a távoli múltban kimondott igazság megváltoztatható, de nem ad érthetőbb nyomokat, amelyek arra kényszerítik az Utazót, hogy az éjszaka nagy részét gondolatban töltse.
Reggel Paimon furcsa hangokat fog hallani a szobán kívül. Ébredjen fel, és nyissa ki az ajtót, hogy üdvözölje Monát, és meséljen neki arról a titokzatos hangról, amely tegnap este meglátogatott.
Irány az újságos
Mona támogatása erőt ad Travelernek és Paimonnak. A motiváció és némi ihlet súlya alatt alábbhagy a kétségbeesés, amely hatalmába kerítette őket: hogy végre megszabaduljanak a nyomasztó gondolatoktól, a pár úgy dönt, sétál. Navigáljon ide Nabone negyed, ahol a Debord Hotel található, és jobbra tartva haladjunk tovább a kioszkhoz.
A standon Paimon az újság új számát találja – írták a fő szenzációt Charlotte - merész és vidám újságíró. A lány riportot készített a „szőke kalandorról”, akinek sikerült bejutnia a Meropid-erődbe.
Folytasd előre
Fontaine utcáin sétálva térjen vissza a korábban említett Debord Hotelbe. Odabent találkozik Sedenával, Mr. Nevillet titkárnőjével: ő is támogatást nyújt régi ismerőseinek, akik nyilvánvalóan nem tudnak megszabadulni a nyomasztó gondolatoktól.
Miután befejezte a háborgást és az evést, hagyja el a Debord Hotelt.
Menjen a "Gőzmadár" szerkesztőségébe
Kifelé menet Paimon javasolni fogja, hogy látogassa meg a Steam Bird-et: menjen a standhoz, ahol Euphrasia főszerkesztő áll, és üdvözölje Charlotte-ot.
A beszélgetés során a lány interjút kér az Utazótól az újság számára. Természetesen az újságíró nem marad beleegyezés nélkül, majd párbeszédbe vonják a próféciáról - elvégre ez a téma nagyon aggasztja a házaspárt.
Akárcsak Sedena esetében, Charlotte is elmondja, mit tenne, ha Fontaine teljesen elmerülne az Őstenger vizében. Miután az újságíró elhagyja az Utazót és Paimont, számos automatikus művelet történik:
- A „Journal”-ban megjelenik egy küldetés feladatokkal "csavargók és huncutkodók" a láncból "Melusine szavazása és a gép válasza", amely általában három, a kategóriába tartozó küldetésből áll Fontaine "A világ feladatai".
- Traveller és Paimon a part mentén fog sétálni, a séta során másképp szemlélhetik majd a jóslattal kapcsolatos helyzetet.
- Alvás után pár Spina di Rosula bázisára fog menni, ahol a következő találkozóra kerül sor Naviával.
A Teyvat felfedezőit már Flev Sandra területén is utoléri Isadora, aki a főbíró egyik asszisztense. A lány beszámol majd az operaházban történt esetről.
Zavarodás van a lakosok között: egyesek nem hajlandók beletörődni abba, hogy a Hydro Archon nem akar erőfeszítéseket tenni az ártatlan polgárok megmentésére.
Díjak:
- 1000 kalandos élmény;
- 44 000 dögvész;
- 4 hős élmény;
- 8 varázslat ércnyereség.
Ítéletnap
A prófécia elkerülhetetlenül valóra válik, és már minden terv elkészült. Már csak az istenség tárgyalását kell tartani, ahol az Utazó jelenik meg vádlóként. A találkozó során kiderül az igazság. Oratis brutális ítéletet mond Hydro Archonnak, de az utolsó pillanatban Freminet behozza a hiányzó lapot a színpadra. A Fontaine-ben történt összes esemény így vagy úgy korrelál ezzel a négy rajzzal, és az érvek összehasonlítása után végre kiderül a kemény igazság az istenségről és az Őstengerről.
Keresse meg Furinát Poissonban
Az Utazó és Paimon nem akarnak lemaradni, és azt tervezik, hogy segítenek Furinának kilábalni a jelenlegi kényes helyzetből. Költözik Poissons falu és menj le a helyszín alsó szintjére, hogy utolérd Hydro Archont.
A lány kétségbeesett. Fojtogatják a könnyek, és őszintén sajnálja, hogy sok ártatlan ember halt meg a habozás napján. Amint azonban meglátja a hívatlan vendégeket, a negatív érzelmek „letörlődnek” az arcáról, helyükbe ismét vigyor és csillogás kerül a szemében.
A „vígjáték jelenetet” hamarosan megszakítja Poisson lakóinak váratlan megjelenése – az Arkhón védelme érdekében az Utazó és Paimon egy biztonságosabb helyen rejtik el a lányt. Mindenesetre annak fog tűnni, amíg a következő ingadozás meg nem történik. Ez az esemény arra kényszeríti Furinát, hogy megmutassa „igazi” önmagát, amit később sok városi lakos láthat majd, aki ellátogat az operaházba.
Lini illúziója minden várakozást felülmúlt. Így megkezdődik a régió Hydro istenségének tárgyalása.
Cáfolja meg Furina érveit
Az Utazó az ügyész szerepét tölti be, az ő feladata, hogy megcáfolja a Furina által a tárgyalás során elhangzott szavakat. Charlotte által gyűjtött adatoknak köszönhetően “Jegyzetek egy utazóval készült interjúból”, ez a pillanat jelentősen felgyorsulhat.
- A fő cáfolat arra a kérdésre, hogy „Hogyan élhet Furina ilyen sokáig, ha csak egy ember?” beszélő esemény "Találkozás a szolgálóval" az „Eronyes-sziget” részből.
- A fő cáfolat a „Mi a bizonyíték arra, hogy Furina nem Oratrice szeretője” kérdésre? beszélő esemény "Childe elítélése" az "Operaszínház" rovatból.
- A fő cáfolat arra a kérdésre, hogy „Milyen tények erősítik meg, hogy Furina egy személy?” beszélő esemény "Az igazság az eltűnt lányok ügyében" az "Operaszínház" rovatból.
Furina csak akkor tudja majd bizonyítani, hogy az arkhónokhoz tartozik, ha kapcsolatba kerül az Őstenger vizével. A vizsgálat megtagadása a bűnösség beismerését jelenti.
Az egyetlen kiút a kérés teljesítése. Ennek az akciónak az eredménye sikeres volt: a lány nem oldódott fel, ami Fontaine bármely más hétköznapi szülöttével megtörtént volna. A Meropid-erődből, Szidzsvin ápolónő váratlan megjelenése azonban igazat ad a történteknek. Melusine következtetése: „... Furina asszony megtapasztalta az Őstenger vizének káros hatásait. A becsapódás mértéke hasonló ahhoz, amit a hétköznapi embereknél megfigyeltek, amikor azonos konzisztenciájú őstengeri víz oldatával érintkeznek.".
Az Oratrice-on elhangzott mondat a következő volt: Hydro Archon halálbüntetése. A közvélemény felháborodott, az ügyészség nem tud belenyugodni a határozati javaslatba. A helyzetet Freminet mentheti meg, aki a tárgyalás alatt egy jóslattal az utolsó kőlapot kereste.
A próféciatáblákkal kapcsolatos igaz események
Freminet felfedezése teljesen megváltoztathatja a tárgyalás menetét, de ehhez összefüggést kell találni a valós események és a kőlapok között. A játékmenet kulcsfontosságú pillanatainak megvannak a maguk árnyalatai és szabályai. A tanítási jegyzetek a következő főbb pontokat tartalmazzák:
- Válassza a kőlapokon található leírások ellenőrzését, hogy kulcsfontosságú információkat nyerjen ki belőlük.
- A kőtáblák tartalmához kapcsolódó forgatókönyvek a kérdező füzetébe rögzített adatok között találhatók. Ott is megerősítheted.
- Ahogy a folyamat folytatódik, a menüfelületen a szökőkút vízszintje emelkedni fog.
- Az összes kőtábla ellenőrzése után kiderül a prófécia valódi jelentése.
1. próféciatábla
tovább 1 tányér jóslattal Az egykori Hydro Archont ábrázolja, aki isteni erőt használ az óceánidák emberré alakítására. Az igazságot bizonyítékok támasztják alá "Az igazság az eltűnt lányok ügyében".
2. próféciatábla
tovább 2 tányér jóslattal Celestiát az égen szárnyalni ábrázolja, a Hydro Archont és az őt imádó népet. Az igazságot bizonyítékok támasztják alá "Hydro Archon halálos ítéletének bejelentése".
3. próféciatábla
tovább 3 tányér jóslattal Hydro Archon sok emberrel körülvéve és a tengerbe merülve mutatja be. Az igazságot bizonyítékok támasztják alá "Naviya a tengervízbe esik".
4. próféciatábla
Jelenet be 4 tányér jóslattal majdnem teljesen megegyezik a Fontaine-ben elterjedt jóslatban leírtakkal: a lakók végül feloldódnak a tengerben, míg a Hydro Archon trónján ül és sír. Az igazságot bizonyítékok támasztják alá „Az Őstenger betörése Meropidas erődjébe”.
Mi a katasztrófa valódi oka?
Nevillet az Utazó következtetéseinek segítségével feltárhatta a jelenlévők előtt a Hydro Archon bűnének igazi titkát. A következő lépés a katasztrófa forrásának azonosítása a próféciatáblákon.
Az Őstenger belépése a Meropid erődbe
Valószínűleg a próféciában megjósolt katasztrófa az Őstenger Meropid-erődbe való belépésével kezdődik. Az igazság megerősítéséhez bizonyítékot kell választania "Bálna álomban".
Amint megtörténik a választás, egy vágójelenet kezdődik, melynek során megjelenik a Az emésztő narvál.
Ő az igazi okozója a próféciában megjósolt katasztrófának. Az operaház elleni támadása nem volt véletlen, és csak Childe segített Fontaine lakóinak időt nyerni egy terv kidolgozására. A lény kapcsolata az Őstengerrel túl erős, legyőzése nem lesz könnyű, de senki sem szándékozik feladni.
Díjak:
- 1000 kalandos élmény;
- 30 forráskövek;
- 44 000 dögvész;
- 4 hős élmény;
- 8 varázslat ércnyereség.
Fehér rózsák és fekete hullámok operája
Lépj be a Focalorok elméjébe, és találkozz az igazi Archonnal, aki megpróbált megtéveszteni Mennyei rend és megelőzzük a katasztrófát. Az istenség utasításai szerint Furina hosszú maskarát hajtott végre: Az Utazó több felvonásban is tanúja lesz a lány történetének, de még ő sem tudta a teljes tervet, és csak a szerepét játszotta. Nevilette visszanyeri hatalmát, és felszólítja, hogy hajtsa végre a büntetését – menjen az Őstengerhez, és ítélkezzen a Mindent Felfaló Narvál felett.
Kapcsolja le az összes reflektort
A Hydro Archon emberi megtestesítője Furina személyében egy „színésznő”, aki kénytelen szerepet játszani a jóslat beteljesülésében. A kétségbeesett lány, miután elveszítette a teljes szívéből dédelgetett lakók kegyét, késznek látszott elfogadni az Oratrice által előkészített sorsot. Az Utazó azonban nem tudja elfogadni a méltánytalan ítéletet - sokat kell tanulnia, és ha személyesen nem jár sikerrel, az a tudatalattiban fog megjelenni.
Miután kapcsolatba került a könnyel, menjen a trónhoz, amelyen Furina telepedett le, és beszéljen a lánnyal. Mindennek ellenére továbbra is Hydro Archon szerepét tölti be: a hosszú évszázadok során ez a feladat túlságosan mélyen beleivódott gondolataiba, szívébe és lelkébe. Az egyetlen kiút az sötétségbe döntse a színpadot.
A területen 3 reflektor található: egy a jobb oldalon, egy másik a bal oldalon, az utolsó pedig a terület középső részén. Lépjen kapcsolatba mindegyikkel a letiltásához.
A feladat befejezése és az összes ellenfél legyőzése után az Utazó talál egy jegyet a színpadon.
Ezután az egyik külső reflektor megvilágítja a csarnok első soraiban lévő területet. Kezdődik Furina előadása, melynek során egy kicsit közelebbről is megismerheted a Hydro Archon szerepét játszó lányt.
Nézd meg az első felvonást
törvény címe - "Furina a tükörben".
Közelítse meg a jelenet középső részén található tükröt. A lány képes lesz beszélni a tükörképével - a Focalors isteni megtestesülésével. A True Hydro Archon emlékeztetni fogja a próféciára, és azt is elmondja, hogyan mentheti meg Fontaine nagy részét. Az első feladat, ami Furina vállára esik, az, hogy eljátssza egy istenség szerepét.
Nézd meg a második felvonást: mit válassz
törvény címe - "Furina beszéde a hivatalba lépéskor".
Közelítse meg a trónt, amely szintén a jelenet központi részén található. A lány először jelenik meg a nyilvánosság előtt. Fontos cél, hogy helyesen mutasd be magad, hogy Fontaine lakói elhiggyék, az igazi Archon áll előttük. A helyes cselekvési sorrend a választások során:
- – Építsd a bizalmat.
- "Felmutat."
- "Vége megdöbbentő véggel."
Ha minden jól történt, a közönség lelkes tapssal köszönti Furinát Hydro Archonként.
Nézd meg a harmadik felvonást
törvény címe - "Furina az Operaházban".
Hagyja el a pihenőhelyet, és menjen oda asztali, reflektorral megvilágítva. Az alkalmazottal folytatott beszélgetés során kiderül, hogy Furina még mindig arra a drámai tárgyalásra vár, amelyről Focalors egyszer beszélt.
Következő terület - terület két kanapéval, amely az asztal jobb oldalán található. A jelenet bemutatja, hogyan játssza rendszeresen a lány egy különc és tisztességes istenség szerepét.
Az utolsó előtti, könyvtárat szimuláló megvilágított terület a színpad másik oldalán található. Kiderült, hogy Focalors ígérete ellenére a lány továbbra is megfigyelte az Őstenger vizével kapcsolatos anomáliákat. Őszintén szerette népét, és nem akarta, hogy a prófécia ártatlan lakóknak ártson.
A végállomás a korábban említett pihenőhely, amely az Apostolok cselekedeteinek végtelen ciklusát indítja el "Furina az Operaházban". Az utolsó jelenet Furina és az Utazó beszélgetésének pillanata lesz a főper és a halálbüntetés végrehajtásához kötődő hangos ítélet előtt.
Fejezze be a párbeszédet a Focalors fejében
Eközben Nevillet folytatja a beszélgetést a Focalors valódi megtestesítőjével a tudatalattijában. Kiderült, hogy sok évszázadon át egy volt Oratrisszal. A lány igazi célja az, hogy bíróság elé állítsa az Igazságosság Istennőjét, és megölje, hogy beteljesítse a próféciát.
Emiatt Orathris nem Furinát vagy Focalorst ítélte halálra, hanem Hydro Archont. Ennek eredményeként a Hydro igazi ereje a Hydro elemi sárkány kezébe kerül Nevillet személyében.
Így Hydro Archont kivégzik, Furina pedig felszabadul az ötszáz éven át végzett kötelesség alól. Nevillet megbocsátja Fontaine népének bűneit és belép az Őstengerbe, hogy örökre megpecsételjük azt a pusztító hatalmat, amely katasztrófát okozhat az ártatlan polgároknak.
Győzd le az emésztő Narvált
A küldetés utolsó része a harc A mindent elnyelő narvál által. Tippek, amelyek segítenek gyorsan megbirkózni a főnökkel:
- Fő ellenséges támadások - AoE támadások: Ha lekerekített formákat vesz észre a víz felszínén, kerülje az ellenkező irányba, hogy figyelmen kívül hagyja a nagyobb %-os sebzést.
- Amint megjelenik a csatatéren Az örvény szeme, összpontosítsa rá az osztag DPS-jét.
- Kövesse harag szintje boss (piros ikon a HP sáv alatt): amint eléri a határt, megtörténik az átmenet a Devouring Narwhal hasába, ami a csata második fázisa. Egy történetcsatában nem szükséges magát a „bálnát” elpusztítani.
- A csata második szakasza a harc árnyék fantom. Ő is támad egy területen, ráadásul nem csak a Hydro elem, hanem az Electro is övé. Ha nincs pajzs vagy gyógyító az osztagban, akkor a csata nagy részét ki kell kerülni.
- A kezdeti feladat az megtörni az ellenség pajzsát, az ütések felgyorsíthatják ezt a folyamatot Pneuma vagy Usia: Nevillet áldása segít rajtuk. A sztoricsatához ismét nem szükséges 0%-ra lejjebb vinni az ellenség HP lécet, elég egyszerűen megszabadítani a főnököt a védelemtől.
- Az egyik fontos dolog, ami külön figyelmet érdemel, hogy vereség esetén megnyílik a főnök gyengítésének funkciója, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan megbirkózzon az ellenséggel, ha rosszul felkészült karakterei vannak.
Egy külön kézikönyvben, Hogyan győzzük le az emésztő narvált, részletesebb ajánlásokat ad az ellenséggel való harchoz: a legjobb egységek, a csata főbb fázisainak elemzése, hasznos tippek.
Utolsó jelenet - beszélgetés egy lánnyal Szoknya, akinek mentora a Mindent Felemésztő Narvál mestere. Ami a próféciát illeti, az valóban be fog teljesedni.
A régió egy rövid időre a feledés homályába merül, de mivel Fontaine lakóit Nevillet felmentette a Hydro Archon feláldozásának köszönhetően, egyikük sem válik óceánivá.
Díjak:
- 1425 kalandos élmény;
- 30 forráskövek;
- 62 225 dögvész;
- 6 hős élmény;
- 11 varázslat ércnyereség.
Epilógus
A Fontaine-t ért bajok véget értek. Nem számít, mi történik, a sajtó nem hagyja abba a hírek közzétételét – az emberek tudni fogják az igazságot abban a pillanatban, amikor a Steam Bird alkalmazottai cikket írnak róla. A Focalorok megtévesztették az Égi Rendet, és kihasználták Furina végtelen látványát, hogy megmentsék a régiót. Találkozzon barátaival, és beszélje meg, mit terveznek a következő lépésben.
Irány Poissons
Végül Fontaine lakói megszabadultak az átok jóslatától, és sokan fellélegezhetnek. Menj Poissons falu és a hely második szintjére menve beszélj Naviával.
A lányt elkíséri Fatui ügynöke, Gerunt Snezhivich. A Spina di Rosula vezetője szerint komoly támogatást nyújtott a környék lakóinak a fluktuáció és az árvíz idején.
Clorinda hamarosan csatlakozik a csoporthoz – ő is segít a falunak kilábalni az Őstengerrel történt incidensből.
Utazás a Meropid-erődhöz
A következő úti cél a Meropid-erőd, ahová Charlotte már nagyon régóta álmodik, hogy eljut.
Használd a teleportációs pontot "Fontaine közigazgatási körzet" és siklik lefelé a sárga jelző felé.
A herceg maga jön ki, hogy üdvözölje a vendégeket. Risley végigvezeti az újságírót az erőd jelentős helyein, és lehetővé teszi számára, hogy interjúkat készítsen az építőmunkásokkal. Ezt követően Sidzhvin régi ismerőseit tiszteli meg jelenlétével.
Utazás Romarin kikötőjébe
Az utolsó pont Romarin kikötője. Utazz el a megnevezett területen található Hydro Archon szoborhoz, és menj le a lifttel alacsonyabb szint helyet, hogy segítsen Charlotte-nak információkat gyűjteni egy közelgő hírcikkhez.
A helyszínen üdvözölje Lini, Lynette és Freminet. Amíg az újságíró fényképez, beszélgessen az illuzionistával azokról az eseményekről, amelyek felforgatták Fontaine szokásos életét. A párbeszéd során kiderül, hogy Nevillet, mint a régió új uralkodója önként feladta Isten szíve képviselők Fatui.
Keresse Nevillet-et
Amint Charlotte végzett a munkájával, elhagyja Travelert és Paimont. A következő cél az, hogy meglátogassuk Nevillet-et, aki megváltoztatta szokásos tartózkodási helyét Operaház "Epicles", szemben található Lusin szökőkút.
A beszélgetés során a férfi elmeséli, mi is történt valójában Fontaine megmentésének napján: „A focalorok megtévesztették a mennyei rendet, és kihasználták Furina végtelen teljesítményét, hogy beteljesítsék a jóslatot.иDenia, amely biztonságos volt a régió lakói számára." Ennek köszönhetően Nevillet visszanyerte hatalmát, és a szuverén Sárkányúr lett, ami lehetővé tette számára, hogy eltávolítsa az Őstenger káros befolyását.
Ezt követően az Utazó további kérdéseket tehet fel a Legfelsőbb Bírónak Tartagliával, Fontaine jövőjével, az adott Isten Szívével és a következő úti céllal kapcsolatban - Natlana. A férfi a végén a Skirkkel folytatott személyes beszélgetésének részleteit is megosztja. Ő volt az, aki befolyásolta azt a döntést, hogy átadja Isten Szívét Fatuinak.
Díjak:
- 1000 kalandos élmény;
- 30 forráskövek;
- 44 000 dögvész;
- 4 hős élmény;
- 8 varázslat ércnyereség;
- Egy futófolyam emléke (konstelláció Hydro Traveler).
Eredmény Scream of Seagulls in Genshin Impact
Legyen szemtanúja Poisson katasztrófájának, miközben teljesíti a "Spill of Angry Waters" küldetés céljait, és gyűjtsön össze 5 forráskövet a "Wonders of the World" szekcióban, hogy feloldja az eredményt. "A sirályok kiáltása".
Az Achievement Love romboló hatású a Genshin Impactban
Legyen tanúja Navia túlélésének az Őstengeren az "Every Meeting Is a Parting" című filmben, hogy megszerezze az eredményt "A szerelem pusztító" ("A világ csodái" rész) és 5 forráskő.
A sors teljesítményének jelenete a Genshin Impactban
A „Vadászok, próféták” küldetés során tervezzen csapdát társaival, hogy levezesse az „istenség próbáját”. Így eredményt kap "A sors jelenete" a „Világcsodák” részből és 5 forráskő.
Eredmény a szebb jövőért a Genshin Impactban
Teljesítsd a "Fehér Rózsa és Fekete Hullámok Operája" küldetést, és légy tanúja a régió megmentésének, hogy elérd az eredményt "A fényes jövő nevében" ("A világ csodái" szakasz) a következő leírással: "Az emberek helyreállítják otthonukat." Jutalom: 5 forráskő.
A bűnösök álarca a Genshin-hatásban
Fejezd be az Archons küldetés IV. kötetének V. fejezetét "Bűnösök maszkabálja"hogy megkapja az azonos nevű kitüntetést ("A világ csodái" szakasz) és 10 forráskövet további jutalomként erőfeszítéseiért.
Elismerések
Az Archon küldetések 5. kötete 4. fejezetében, a Bűnösök maskarádéjában szereplő összes feladat elvégzéséért összesen a következő jutalmak járnak:
- 6525 kalandos élmény;
- 120 forráskövek;
- 286 225 dögvész;
- 27 hős élmény;
- 52 varázslat ércnyereség;
- Egy futófolyam emléke (konstelláció Hydro Traveler);
- téma Könnyek a csillagok között.
Olvassa tovább:Reméljük, hogy ez a cikk segített teljesíteni az Archon Masquerade of the Guilty küldetést a Genshin Impactban. Ha nehézségekbe ütközik a küldetés szakaszainak teljesítése során, írjon róla Hozzászólásokhogy a szerző segítsen. Olvasni valamiről az arkhónok összes feladata és kövesse a Genshin Impact végigjátszásai weboldalunkon.
A jelenlegi teljesítményrendszerrel vagy ki kell nyitnod 8 ládát, vagy egyszer végig kell menned valamilyen küldetésen, és akkor nem kell továbblépned egy egész napig. Általában így nyitom meg a tartalmat. Ennek az az oka, hogy ne végezzen napi tevékenységet.
*Ha a játékos valamilyen oknál fogva kinyitotta az összes ládát a térképen, akkor csak napi tevékenységet kell végeznie, hogy Katerina 20 bónuszt adjon. Erre a jövőben nincs szükségem.
Amit megköszönök a kalauzoknak, hogy az én megközelítésemmel pontosan ott tudok megállni, ahol kell.
Például elvégeztem a „Vadászok, próféták” című részt, bejutottam a döntőbe, teljesítettem a napi kvótát, és 20 bónuszt kaptam Katerinától. Aztán ha van erőd, a következő rész 90%-án túljutottál és abbahagytad. Most már csak meg kell ölnöm például Keith-et, és az aktusnak vége. Holnap munkanap lesz. Ahelyett, hogy 2 órát pazarolnék valami hülyeségre, 15 perc alatt végigmegyek, bezárom a napi fájlokat, és ez nem zavarja a munkámat. Az útmutatók segítenek hatékonyan a játékkal tölteni)
Kit érdemes elvinni, hogy átmenjen a romokon?
A szörnyek nem túl erősek, és az elemekre sincs korlátozás. Gyűjts össze egy kényelmes csomagot egy gyógyítóval vagy egy jó pajzzsal, és mindennek sikerülnie kell)
A VILÁGON nem találtam máshol, ahol véleményt írhatnék erről a fejezetről, ezért itt hagyom.
Szóval szándékosan halogattam a Masquerade befejezését, és tudod, tetszett a skála, de ami a részleteket illeti, elégedetlen voltam - még annak ellenére is, hogy mindent beleraktak, és a többi játékos és streamer dicsérő véleménye ellenére is/ bírálók. Most megmagyarázom, miért.
Az első ok a (te) kibaszott nyomozórendszer, amely 1) ugyanazon a témán rágódik, és azt adja nekünk, amit már tudtunk; 2) a rendelkezésünkre álló adatokat úgy jelenítjük meg, hogy az ember még ravaszsággal sem tehet pluszt 1 és 1 közé, hogy 2-t kapjon! A fordításban lehet a probléma, hogy az orosz valahogy rosszul van formázva, nem tudom. Ha egy olyan ember, aki műszaki + humanitárius végzettséggel rendelkezik a háta mögött, aki dióként töri a logikai problémákat, aki az esetek 85%-ában képes kitalálni, ki a gyilkos és hogyan fog kibontakozni a cselekmény, akkor NEM értheti, hogyan két pont össze van kötve, akkor lehet, hogy egyáltalán nem egy emberrel van a probléma, hanem a “kiindulási adatokkal”, amit kifelé mutatnak be??? Oké, HAGYJUK, hogy az alkotók olyan dolgokat terveztek, amiket elég nehéz lenne megérteni – hát nem gyerekjátékkal játszunk, DE NEM, GYERMEKKEL.
Miért játszunk gyerekjátékot – magyarázza a második ok – hol a pokolban vannak a részletek? Miért nem haltak meg Fontaine-ék oxigénhiányban az elsüllyedés után? Egyébként csak azokat mutatták meg, akiknek sikerült kiúszniuk. Mi lesz a többivel? Nos, öregek, gyerekek, állatok? Oké, ez egy tündérmese, Isten áldja meg. De többek között az is érdekel, hogy miért nem tartotta senki embertelennek és képmutatónak azt a módszert, amellyel Furinát a falhoz szorították? Azok. Csak Nevilette beszélt Furinával (szó szerint 2 percig) - és senki más nem tett erőfeszítést, majd az egész csoport úgy döntött: "Nos, mivel ő makacs, MENJÜNK A BÍRÓSÁGRA." Azok. alagutakat ásni egy házköltöztetéssel kapcsolatos trükkhöz, lázadást szervezni az operában, majd üldözést Poissonban, majd a lányt a bíróságon fel-alá forgatni – könnyebb volt, mint leülni és beszélgetni mindenkivel? REALIIIISZMUS! Oké, ez megint egy show, de még egy show esetében is annyira teátrálisak a módszerek, hogy nehéz elhinni. Ha ehhez hozzáadjuk a zene szinte állandó hiányát (még a tömeg hangjait, a papírok suhogását, vagy éppen a víz hangját a háttérben – mindezt a helyszíntől függően), akkor nem fogod többé élénk színekben érzékelni a történetet, egyszerűen unatkozni fogsz. Nos, legalább a dubstep srác boldoggá tett, amikor a sötét lovaggal (vagy bárkivel) harcolsz.
A lényeg: a fáknak nem látni az erdőt, csak fordítva. A skála jó, nagyon klasszul becsomagoltak mindent - de teljesen megfeledkeztek a részletekről, mintha sietve csinálnák. Nem emlékszem, hogy ez megtörtént volna az előző fejezetekben - viszonylag rövid ideig játszom, kicsit több mint egy éve, már minden elmúlt. Bár megint lehet, hogy egyszerűen gyorsan feledésbe merült minden, vagy elsőre nem volt mihez hasonlítani, így jó benyomásaim voltak a teyvati sztori elejétől. Itt azonban sok olyan részlet van, amire akaratlanul is belekapaszkodik a szem, pedig minden, ami történik, mese (vagy nem, vagy igen, vagy nem tudom, mit akarnak megmutatni nekünk az alkotók). De, mint érti, normális volt, hogy ennyire elnyomott a fejezet (bár tegnap én is végigjártam Xian Yun történetét, és ott is kaptam egy kicsit bombát), de ez valószínűleg annak köszönhető, hogy Megfulladtam, és egyben öreg is (valójában 30 éves vagyok, de a játék közönsége szempontjából határozottan öreg vagyok).
Ha azonban nem osztja a véleményemet, ok, jó munkát, csak így tovább. Ha megosztod, te is nagyszerű vagy, csak így tovább. És csak a benyomásaimat akartam megosztani.
Komolyra fordítva a szót, az arkhónok itt teljesen rosszul vannak XD
Anemo Archon mindenről lemondott, elment utazni, inni és dalokat énekelni
Geo Archon meghamisította a halálát, és csavarokat rúg
Az Electro Archon feladta a halandó világot, beledobta az Ea-jába, vagy bármibe, és meditál
Dendro Archon mindent elrontott, kipörgette Nahidát (akit viszont a lakosság elcsavart), és kifűrészelte magát
A Hydro Archont is ennek az Oratrixnak a segítségével vágták ki.
Kíváncsi vagyok, hogy lesznek-e normális arkhónok?)) Vagy itt mind nyomorék? XD
Szerintem a hó királynője normális lesz ebből a szempontból)) Nézze, milyen aktív) Nagyon várom Snow-t és még többet a Harbingersről
Miért tűnik számomra, hogy a hó országa ilyen analógia Oroszországgal? Én is nagyon várom ezt a topikot.
Mindenen keresztül akartam menni, hogy a fegyver ne sérüljön már a második körben. Ez egy átverés. Garanciát adott, amikor 1 nap volt hátra a banner végéig, és nem volt bónusz) Általában kezdem megérteni az Archonokat.
Körülbelül mennyi idő alatt készült el?
4-5 óra videó van a YouTube-on, 2-ben megúszhatod, ha egyáltalán nem olvasod a párbeszédeket és mindent kihagysz
Körülbelül 4.5 óra minden lehetséges kihagyási kísérlettel... Öld meg magad seprűvel XD
Nem ugrottam és szinte az összes párbeszédet elolvastam, kiderült, hogy mindezt végigmentem -+ 7 óra plusz (ez két fejezet) kb 3 óra alatt teljesítettem a maskarát
Ez a Fontaine utolsó fejezete vagy sem? Vagy még nincs információ?
Egyelőre nincs információ, valószínűbb, hogy lesz feltételesen Fontaine sztori egy ikerről
"A végén minden vízben oldódik, és csak Hydro Archon marad, aki sír a trónján..."
Ez a mondat nagyon megragadt bennem.
Furinról a véleményem:
Közvetlenül a Fontaine-be érkezés után: „Megérkeztünk... Most lesz pár fejezet a GG megaláztatásáról... Vagy egy verekedés, nem úgy tűnik, hogy úr a csatában, mint ugyanez Baal, talán van esély...”
Miután egy szolga megtámadta őt, + kétségei vannak afelől, hogy ő arkhón: „Csak harcoljunk vele, rúgjuk meg nyilvánosan, csökkentsük arroganciáját.”
A fejezet végén: „Sajnálom őt... És sokkal jobban, mint bármely más szereplő...”
Hogyan lehet a legjobban átadni: először átadni a gonosz csónakot, risley-t, nevi-t, vagy lehet így is? Nem fog változni semmi?
csak végig kell menni a történetszálon... a gonoszság semmilyen módon nem befolyásolja a cselekményt...
így lehet
e három szereplő gonoszságában csak jobban megismerjük őket és az életüket
El kell végezned a nevi feladatot (a cselekmény feloldásához el kellett érnem a végére) és a sorfeladatot (jelenleg még a cselekmény közepén vagyok és ez csak a feladat eleje, de lehet, hogy szükséges hogy teljesen befejezze.