Aranar világa в Genshin Impact - a béke feladata Sumeru a küldetésláncból „Aranyaka. 2. kötet: Álmok óvodája". A küldetés során az Utazónak Vanarana mesés álomvilágába kell mennie, hogy segítsen barátjának, Ranának. A kaland során sok mindent megtudunk az Aranar civilizációról, szokásairól és történelméről.
Az útmutatóban elmondjuk hogyan kell elindítani és befejezni a World of Aranar küldetést a Genshin Impactban, megtalálva Vanarana bejáratát, előadva a Great Dream Song-ot, és összegyűjtve az összes álommagot az Álomkapu kihívásban.
Hogyan indítsuk el a World of Aranar küldetést
A feladat elnyeréséhez egy feltételt kell teljesíteni:
- Teljesítsd a lánc összes küldetését Aranyaka. I. kötet: Találkozás az erdőben.
Az előző küldetés teljesítése után ez megjelenik a naplóban. A végrehajtás után a lánc elérhetővé válik Aranyaka. II. kötet: Álmok óvodája és küldetés Az erdő gyermekei.
Az The World of Aranara bemutatása a Genshin Impactban
Térj vissza Vimara Village-be, és beszélj Amadiával
Ahhoz, hogy Rana megmentse a világot, aranart kell szerezni biju gyümölcs. Ehhez énekelnie kell Dal a nagy álomról és eljutunk Vanaranába. A szertartást hangszeren való játék kíséri: ehhez menjen el Amadiába Vimara faluba. A kijelölt útpont segítségével érheti el.
A teleportációs pontról menjen a jelzettre arany ragyogás irány.
A nagyapa egy speciális szerszámot fog átadni Ősi líra, ami mindenképpen segít a felmerülő helyzetben.
Menj Vanaranába
Sétáljon észak felé a hídon, majd forduljon balra, és ugorjon a vízbe. Idézzen meg egy hullámjárót az Anchor Postnál, hogy gyorsabban érjen oda.
Lebegj a folyó mentén, kövesd a Dendro elem áramlását.
Az elemi jelzők hamarosan erdei ösvényre vezetnek. Továbbra is kövesse a ragyogást, és kerülje a helyi ellenségeket is.
Lépj be Vanaranába
A térkép határán egy ismeretlen hely található. Ne tévesszen el, és haladjon tovább a kitaposott úton. Amikor belép a barlangba, kerülje el az akadályokat a négy levél szimbólum segítségével. A végén a hősök végre eljutnak Vanaranába.
A Nagy Álom Énekének előadása a kijelölt helyen
Közelítse meg a furcsa boltívet, hogy megtanulja, hogyan kell kölcsönhatásba lépni vele:
- Ősi líra, amit Amadia adott, az Álmok Kapujának kulcsa. A megnyitáshoz le kell játszani Arana dalát.
- A Gate Challenge sikeres teljesítéséhez össze kell gyűjtened az összes álommagot, és vissza kell jutnod az időben. Sérülés esetén az idő csökken.
- A kapun való belépés után külön álomvirágok, amely képes elrejteni a karaktert az ellenségek elől a sorompójukban. Amikor az Electro elemnek vannak kitéve, a magok legközelebbi helyét is megmutatják, feladva egy darabot erejükből.
lap "Eszközök" a leltárban, és szereld fel az Ősi Lírát, majd aktiváld a kiemelt ponton.
Ebben a szakaszban 5 hangot kell lejátszanod, amelyek mindegyike rendszeresen kiemelve lesz. A sorrend fent van jelölve: fa, mi, sol, fa, do. A kényelem kedvéért számoztuk őket.
Menj át az íven
Az első kihívás sikeres teljesítése után menj át az íven. Az útvonalat követve válassza a lehetőséget álommagok. Mindegyikük egy úton halad, ezért fontos, hogy ne hagyjuk el az út végéig.
A legjobb, ha elkerüli az ellenséget, akivel találkozik, vagy elrejtőzik a virágok hatásterületén.
Menj előre, összegyűjtve az első két magot, majd fordulj jobbra. Forduljon balra, lépjen be a barlangba, majd közelítse meg a virágot.
Fuss át a barlangon, és navigálj a négy levél szimbólumával. Próbáljon átlagos távolságot tartani, hogy az aktiválási lehetőség gyorsabban megjelenjen.
Ugorj le a nagy növényről, és térj vissza az ösvényre az élő gombák mellett.
A szurdokba való belépés után tartsunk balra, gyűjtsük össze a maradék magvakat. Ha mind a 15 darabot összegyűjtötted, menj az Álomkapuhoz.
Teljesítsd a Dream Seed Challenge-t
Adj oda mindent, amit összegyűjtöttél, és teljesítsd a kihívást. A sikeres teljesítés jutalma egy értékes láda.
Kövess furcsa lépteket
A Dendro elem folyamai ismét megjelennek a karakter mögött. Kövesd őket, amíg meg nem találsz egy furcsa, spirál alakú követ.
Játszd el a Nagy álomdalt a furcsa kőtábla előtt
Állj a furcsa kőtábla elé, és aktiváld újra az Ősi Lírát.
Nyomjon meg öt hangot egymás után. Mindegyik időnként felvillan, megkönnyítve a feladatot. Rendelés fa, mi, sol, fa, do, a képernyőképen is megjelölve.
Beszélj a titokzatos Aranarral
A hősöket egy Arama nevű titokzatos gombához szállítják. A lény eleinte megijed az Utazótól és Paimontól, de hamarosan visszatér a normális kerékvágásba. Aranar arról fog beszélni, hogy a helyi lakosok félnek a Maran-kór által legyőzött lényektől.
Az Arammal folytatott párbeszéd után a játékos megkapja az eredményt "Álom és valóság között", valamint 5 primogem.
Segíts az Aranaroknak
A hősök megállapodnak abban, hogy kincsért cserébe segítenek a mesebeli embereknek, és útnak indulnak. Hagyja el a házat, és menjen előre az ösvényen. Az első hely, amelyet meg kell tisztítani, a főúttól jobbra van. Ezen a helyen ölnöd kell Plesennikov és Morovik.
A következő hely keleten található. Arama meg fogja kérni, hogy semmisítse meg a gonosz köveket, amelyek elzárták az egyik kunyhó bejáratát. Ez megtehető töltött támadásokkal, leeső támadásokkal vagy kétkezes fegyverekkel.
A kunyhóból induljon el az északnyugat felé vezető ösvényen. Ezen a helyen Morovikot és Moldst is le kell győznöd.
Menj arra a helyre, amelyről Arama beszélt
Arama segítséget kér egy másik probléma megoldásában. A falusiakat megijeszti egy bizonyos lény - vanagni. Menjen a kelet felé vezető úton. Menj át a kőíven, és azonnal fordulj balra, majd mássz fel a magasabbra.
Győzd le Vanagnit
Kiderül, hogy egy vanagni nevű veszélyes lény az Pyro Jumper. A hősöket meglepi Arama nagy félelme, és úgy döntenek, hogy megküzdenek a szörnyeteggel. Menj le és győzd le az ellenséget.
Miután megölték, többen fognak megjelenni 3 db Pyro jumper, amelyeket szintén le kell küzdeni. A gomba hálát fog kifejezni és örülni fog, hogy a Vanagni többé nem zavarja népét.
Vissza Silapnába
Aranar azt javasolja, hogy térjünk vissza egy spirális mintájú kőhöz - szilapnéhoz. Menj át a boltíven, majd menj le egy kicsit, és fordulj jobbra.
A kőhöz visszatérve a hősök megkérdezik Aramát a kincsről. Azt mondja, hogy ezt csak varázsszónak tartja, amely a narsokban (népekben) a segítő vágyat ébreszti. Nem igazán lesz jutalom.
Játsszátok el a Song of the Great Dream-et Silapna előtt
Közelítsd meg a titokzatos szilapnát, és használd az ókori lírát. Nyomja meg sorrendben az öt kívánt hangot, amelyek mindegyike zöld körben pulzál. Ha összezavarodik, a sorrend az fa, mi, sol, fa, do - jelzi a képernyőképen.
Beszélj Aramával
Vanarana végre életre kel, és megtelik helyi lakosokkal, akik kijöttek menhelyeikről. Arama azt mondja, hogy minden, ami történik, csak álom. Ezen a helyen maradni csak a jelenlegi település múltkori pusztulása után lehet így.
A szilapnának szánt játék segítségével kiléphetsz ebből a világból, és ugyanígy léphetsz vissza. Az Arammal folytatott párbeszéd után a játékos megkapja az eredményt "Csodák portálja", valamint 5 primogem.
Beszélj Arajával a nagy házban
A hősök végre emlékeznek eredeti céljukra - bijuu gyümölcsszükséges Rana megmentéséhez. A kis gomba azt mondja, hogy segít megoldani ezt a problémát, és kéri, hogy kövessék. Kövesd a felfelé vezető utat, majd azon menj tovább a nagy házig.
A bejáratnál találkozunk az Utazóval Araja. A hősök megbeszélik Aranát és segítségét ebben a kalandban. A történtekkel kapcsolatos részletek is ismertté válnak. A gombalakókat még jobban megijesztette az álmok világában új vendégek megjelenése, de tetteivel az Utazó bizonyítani tudta kedvességét.
Az öreg gomba beleegyezik a főzésbe biju, azonban Aramuval együtt elmagyarázzák, hogy ehhez helyi ünnepet kell tartani. Az Aranarok azonnal előkészítő feladatokkal bombázzák az Utazót. A hős fogad Aranyak könyve és ezzel be is fejeződik a küldetés. A következő feladat a láncban Az erdő gyermekei.
Eredmények a World of Aranar küldetésben a Genshin Impactban
Siker az álom és a valóság között
Végrehozni teljesítmény az álmok és a valóság között a Genshin Impactban, teljesítsd az Álomkapu kihívást és beszélj az ismeretlen Aranarral.
Achievement Portal of Wonders
Segíts a három Aranarának, beszélj Aramával, és menj a Nagy Álmok Vanaranájába fogadni eredmény Portal of Wonders in Genshin Impact.
Elismerések
A World of Aranar küldetés teljesítését a következő jutalmak kapják:
- 400 kalandos élmény;
- 4000 dögvész;
- 4 hős élmény;
- 4 Mágikus érc javítása;
- 50 forráskövek;
- Az utazó és az araránok története;
- szerszám Aranyaka.
- 10 forráskő az eredményekhez.
Olvassa tovább:Reméljük, hogy útmutatónk segített befejezni a Genshin Impact Aranar világát. Kérem, tegye fel kérdéseit ezzel a feladattal kapcsolatban megjegyzésekben... Olvasni valamiről minden Sumeru feladat és kövesse a Genshin Impact végigjátszásai weboldalunkon, hogy gyorsan elvégezhessünk minden történetfeladatot.
подскажите, в каком именно месте вы выходите за грань? можете ответить цитатой из статьи или ссылкой на картинку из статьи
Nagyon szépen köszönöm
Mindig szívesen látunk :) Szívesen segítek!
Köszönöm szépen, ha nem vagy, nem vettem volna észre, hogy a négylevelű szimbólumok között kell navigálnod!
Mindig szívesen segítek :)
Lehetséges az összes küldetést teljesíteni az Araranokkal együtt?
Megnéztem a képernyőképeket, és a szövetkezet nincs blokkolva. nagy valószínűséggel lehetséges
A könyv kitöltése után nincs pipa, néhány további dolog szükséges. teljesített küldetéseket?
a Mir Aranar küldetés után a hős megkapja Aranyak könyve és ezzel be is fejeződik a küldetés. A következő feladat a láncban Az erdő gyermekei. minden bezárása után pipa lesz
Van egy hibám, átestem ezen a feladaton, nem emlékszem teljesen vagy nem, de nincs a leltáromban a könyv, az Erdő gyermekei feladat lóg, de nincs semmi jel
Ha az Erdő Gyermekei feladat lefagy, akkor minden rendben van. A könyv a Feladat részben található, nem egy eszköz. kövesse a cikkben található linket, hogy megtudja, hogyan lehet átadni az erdő gyermekeit)
Hogyan nézhetem meg, hogy hány Aranar feladatot teljesítettek?
meg van írva a könyvben Aranyaka
Amberek, van egy hibám, játszottam a lírán, összeszedtem a pillangókat, vittem az ívhez, de a láda nem jelent meg, és a játékhoz újra kell játszanom, de nincs párbeszédablak a jelölésen kezdj el játszani, és ha én magam szerzem meg a lírát, akkor nincs utalás, bár ezt a számot már lejátszom a gépen
megpróbáltad újra átmenni az íven?
Hány gyöngyszem van az egész világküldetéshez?
milyen küldetésekre gondolsz pontosan?
A küldetést nem lehet elindítani a 35. helyen. Az ellenőrzés érdekében létrehoztam egy új fiókot, és megnyitottam a fát a 17. helyen
kezdéséhez teljesítened kell az Archons küldetés egy részét: Through smoke and dark forests, amely a 35. helyen nyílik meg. Mondja, hogyan kerülte meg ezt az állapotot?
A küldetés egy része nem kötelező. Én is úgy teljesítettem, hogy nem értem el a 35. rangot és nem teljesítettem az Archons küldetést. Épp az erdőben futottam, láttam Ranát, így adták a feladatot).
Köszönjük, ezt a pontot ellenőriztük és tisztáztuk