Lélek érmék Baldur kapuja 3 – ritka, egyedi tárgyak, amelyek az Elfeledett Birodalmak világában járva fedezhetők fel. A leírás szerint ezek hajtják a pokolgépeket, de hogy hogyan, és ami a legfontosabb, miért van szükség ezekre a motorokra, az továbbra is rejtély. Mindegyik érme értéke 100 arany, de a valódi érték sokkal magasabb, mert mindegyikben van valakinek a lelke.
Az útmutatóban elmondjuk, miért van szükség lélekérmére a BG3-ban, és hogyan lehet beszerezni őket, megmutatjuk az összes elérhető érme helyét. Olvassa el, ha többet szeretne megtudni a pokoli pénz eredetéről, miért érdemes tárolni az erőforrást, és mire költeni.
Mire használják a lélekérméket a Baldur's Gate 3-ban?
A Baldurs Gate 3-ban a Soul Coin a kilenc pokol első körében, Avernóban használt pénznem. A főszereplő véletlenül ott járt a játék elején, az illithid hajó lezuhanása előtt. A „Treatise on Coins of the Soul” megtudhatja, hogy létrehozásukhoz egy lény lelkét, annak varázslatos és személyes esszenciáját egy pokoli vasból vert korongba helyezik.
A pokolban ez a pénznem lehetővé teszi zsoldosok toborzását, mágikus tárgyak vásárlását, és üzemanyagként szolgálhat a pokoli mechanizmusokhoz. Néhány ördög és csatlósaik értékes és emlékezetes tárgyként tartják a lélekérméket. A főszereplő számára azonban a fentiek szinte mindegyike elérhetetlen a világ felfedezése során.
A Baldurs Gate-ben 3 lélekérme hasznos lesz, ha az osztagodban van Karlach. Lehetővé teszik:
- Szerezd meg az ördögnő jóváhagyását a második felvonásban, ami hasznos barátságok ill regény.
- Növeld Karlach sebzését a csatában, de ez csak akkor fog működni, ha ráhagyod barbár osztály vagy csökkentse egészségi állapotát alacsony értékekre. Ellenkező esetben csak a vizuális hatás marad meg.
Talán ha megjelenik a játék olyan bővítése, amely magában foglalja az Avernót, az érméknek további célja lesz. A DnD-ben párbeszédben interakcióba léphet a lélekkel az érméből, de a BG3-ban ez a mechanika nincs megvalósítva.
Hogyan szerezzünk lélekérméket a BG3-ban
Összességében mindhárom felvonásban megtalálható 18 lélekérme.
Sötét kripta
A játék szakasza: I. felvonás.
A „Cliffs by the Road” rúnakörtől keletre van egy kápolna, melynek börtönében tárolják 3 lélekérme. Egy külön útmutatóban olvassa el az összes módszert, hogyan lehet eljutni a Sötét Kripához és áthaladni rajta.
Lélek érme #1
Vedd fel az első érmét az egyikből szarkofágok a déli helyiségben csapdákkal (X: -294; Y: -310). A biztonság kedvéért aktiválhatja a fordulási módot, hogy legyen ideje elkerülni a halált.
Lélek érme #2
Az északnyugati szobában, ahol a Halott istenek könyve látható, a következő lélekérme van elrejtve (X: -322; Y: -270). Ő is bent van szarkofág.
Lélek érme #3
Az utolsó Soul Coin a Dark Cryptból egyben van szarkofág a Hervadt. (X: -295, Y: -229)
Emerald Grove
A játék szakasza: I. felvonás.
В Emerald Grove csak elérhető 1 lélek érme. Megszerezhető a teleszkópnál álló tiefling menekülttől, az Emerald Grove Neighborhood teleportjától északra.
Lélek érme #4
Ha tud segíteni Nadire (X: 241; Y: 450) küzdj le a gyilkos poloskával, egy kicsit többet megtudhatsz a lélekérmékről, és meggyőzéssel vagy megfélemlítéssel párbeszédbe hozhatod a tárgyat (DC 5).
Alternatív megoldásként az érmét el lehet lopni egy élő Nadirától, vagy el lehet venni a holttestétől. A ritka pénz mellett megkapja a „Treatise on Coins of the Soul” című könyvet is.
emelkedő út
A játék szakasza: I. felvonás.
A kiindulási hely északi részén, a Waukeen Refuge-től keletre mássz be az épületbe a küldetéshez kapcsolódó túlélő paladinokkal. Karlach "Kövesd az ördögnőt". Válasszon itt 1 lélek érme.
Lélek érme #5
Egy tárgy átvételéhez nem kell bemenned a házba, csak felmászhatsz a lépcsőn erkély, ahol a lélekérme található (X: 107; Y: 547).
Hold tornyok
A játék szakasza: II. felvonás.
A Holdtornyok helyén elrejtve 4 lélekérme. Ha problémái vannak az átoknak való ellenállással, vagy nem tud bejutni a sötét vidékre, akkor lépjen kapcsolatba külön menedzsment.
Lélek érme #6-8
Három érmét őriz Lann Tarv (X: -163; Y: -169), Absolute fegyverkovács, akivel a Lunar Towers nagytermében fogtok találkozni. Pénzt el lehet lopni vagy el lehet venni egy holttesttől, ami a küldetés szakaszától függ "Találd meg az éjszaka dalát", és melyik oldalon játszol - „jó” vagy „gonosz”. Van azonban egy egyszerűbb út is.
Vedd be Karlachot a csapatodba, és beszélj Lann-nel. Kiderült, hogy az érméket egy Flo nevű barátja, egy avernói kamion kérésére tartotta meg. Hallgass meg történeteket mindegyik lélekről, hogy valutát és egyúttal jegyzetet kapj Flo-tól.
Az első lélek a három Baldur testvér testvére, Maveryé volt, aki Tiamattal szerelmi alkut kötött. A második egy Freix nevű férfié, egy Neverwinter melletti faluból, ahol az éhínség kitört. Szerződést írt alá Zariellel. A fiú Ongirnak volt egy harmadik lelke is, de szinte semmit nem tudni róla.
Lélek érme #9
Kicsit keletre a Hold tornyok főbejáratától, menjen át nehéz tölgyfa ajtók a földalatti helyiségbe Vám.
Az észlelés ellenőrzése után a falon lévő gombbal menj be egy titkos szobába, ahol egy lélekérme az asztalon van (X: 299; Y: -716).
Alsó város
A játék szakasza: III. felvonás.
Alsóvárosban lehet kapni 4 lélekérme.
Lélek érme #10-12
Az Alsóváros északi részén keressen egy zárolt Grushka háza (X: 30; Y: -99), a „Find the Clown Blob” és a „Investigate the Murders” küldetéshez kapcsolódik. Keresse meg az első lélekérmét a postaládában.
Ezután törje le az ajtót elzáró deszkákat, majd lépjen be az épületbe. A holttesttől nem messze található szobában a dobozok alatt rejtőzik nyílás, ami a pincébe vezet. A járatot kézi ügyességi ellenőrzéssel (15 DC) kell feltörni.
Miután a Grushka alagsorában találta magát, menjen a következő szobába, és a található a fali széfben (15 KS) vegyen 2 lélekérmét. Válassz velük rövid kard (+2) további nekrotikus károsodással.
Lélek érme #13
Alsóváros északi részén, a part mellett van Filgrave kúria, hemzsegnek erős ellenségektől. Az épületbe többféleképpen lehet bejutni:
- on Misztikus Scavenger küldetés Trumbo keresésével;
- a kőfal felbontásával a ház nyugati részén (DC 25);

- bemászva az épülettől keletre található dobozokkal borított lyukon keresztül. Ehhez a módszerhez használhat egy álcázó varázslatot, és alacsony fajtá változhat. Az alagsorból menj fel a kívánt helyiségbe, és egyenesen arra a helyre kerülsz, ahol az érme van.
Ha az első két módszer egyikét használja, akkor az első emeleten lévő szörnyeket meg kell kerülnie a lépcsőn felmászva.
A lopakodás mechanikájával a fenti emeleten eléri a kívánt helyiséget, amelynek ajtaját fel kell törni (DC 15). A Filgrave-kúria második emeletének keleti részén, az egyik belső cölöpben 1 db lélekérme található.
A Remény Háza
A játék szakasza: III. felvonás.
Az ördögi Remény Házában, amelyhez a teleport az Alsóvárosban található, szintén vannak 5 lélekérme. Raphael kastélyához olyan küldetések kapcsolódnak, mint a „Free Orpheus”, a „Save Hope” és a Helsik küldetés a „The Devil's Share”-ből.
Egy külön kézikönyvben olvassa el hogyan juthat el a Remény Házába.
Lélek érme #14-18
Ritka valuta rejtve Raphael biztonságban van egy festmény mögött a hálószobában, de a szoba főbejáratát egy titokzatos erőfüggöny zárja el.
Lépjen ki a keleti erkélyre, és ugorjon át a köveken Raphael hálószobájába. A 8 egység erősségű karaktereknek mozgási varázslatokat kell használniuk. Ezután három lehetőség lesz:
- harc Haarleppel – az ellenség bűbájos varázslatot használ;
- átvészelni burkoltan túl az inkubuson – javasoljuk a használatát Astarion vagy egy másik nagy mozgékonyságú hős;
- megállapodásra jutni alkut kötni Haarleppel – beszéljen vele, és fogadja el minden javaslatát (nem helyesli: Astarion, Akarat), amely után szabadon mozoghat a hálószobában.
Ha nem akar kapcsolatba lépni a Haarlep inkubusszal, aktiválja lopakodó mód (ellenőrizd 18 KS-el) és figyelje a piros területet. Sétáljon körbe a hálószobában az óramutató járásával megegyező irányba, hogy elérje a festményt, amely mögött széf található.
A „Raphael Brings the Flame” című festményhez közeledve tehetsz egy mentést, mert ha nem sikerül hatástalanítani a csapdát (DC 20), majd megpróbálod kinyitni a széfet, több démon is megjelenik, és velük együtt maga Haarlep is lesz. ellenséges.
Tegye át az ügyességi ellenőrzést (DC 25), hogy kinyitja a széfet, és hozzáférjen a benne elrejtett tárgyakhoz. Az 5 lélekérmén kívül el kell vinned Raphael jegyzetét a jelszóval, amellyel eltávolíthatod a sorompót Orpheus kalapácsáról.
Hogyan használjuk a lélekérméket
Mivel a Soul Coin képes meghajtani a pokolgépeket, kölcsönhatásba léphet vele, helyezze el a tárgyat a készletébe Karlach — ez az egyetlen, amelyen belül van ilyen mechanizmus. Majd használd neki a tárgyat, ami feltételt ad a harcosnak "Ördög haragja". Ha csatában akarod használni az érmét, tartsd észben, hogy ez bónusz akciót emészt fel.
A buff szerint támadások Karlach további alkalmazását kezdi meg 1-4 egység tűzkár, de feltéve, hogy benne van düh vagy annak jelzője egészségi állapot nem haladja meg a 25%-ot. Az államot addig tartják fenn hosszú pihenő, ezért kívánság szerint a buff szinte folyamatosan tartható, ha nem élünk vissza a hosszú pihenőkkel.
Van egy további interakció a lélekérmékkel, amely nem ad új információt, de nem nyilvánvaló. Tartsa a tárgyat a készletében, ami után hallhatja a pokoli fém belsejében fogva tartott lelkek hangjait.
Reméljük, útmutatónk segített mindent megtudni a lélekérmékkel kapcsolatban a Baldurs Gates 3-ban. Ha bármilyen kérdése van, tegye fel őket a következő címen: Hozzászólások. Kövesse a Baldur's Gate 3-nak szentelt rész, weboldalunkon.















































