
A „Fejlődési történetek” adásában Genshin ImpactA "Sznezsnaja és a jövő felé" című film hivatalosan is bejelentette a Cryo régió megjelenési dátumát — 12 augusztus 2026 évA 6.8-as javítás hiányáról szóló pletykák igaznak bizonyultak, azaz miután 6.7. verzió Elindul a 7.0-s frissítés. Ezenkívül néhány részletet is felfedtek a Jégkirálysággal kapcsolatban, és bejelentették, hogy számos mechanikája a „túllépés” koncepciójára épül.
Telek és kultúra
A történelem majd megmondja, miért Archons nem igazán ellenkezett, feladta Isten szíve Hírnökök. Pont mint LeszálltAz utazók „egy teljesen új játékélményt” tapasztalhatnak meg.
Havas A játék Kelet-Európára és az Északi-sarkkör körüli régiókra épül. A fejlesztők párhuzamot vonnak a "Snowpiercer" című filmmel és a "Metro" játéksorozattal. A szláv kultúrák szimfonikus zenéjét és népzenéjét (modernizmus és a romantika varázslatos dallamai) fogja tartalmazni.
Szerelők és helyszínek
Különböző régiók olyan vasútvonalakat mutattak be, amelyeken a vonatok túlmutatnak a hagyományos közlekedés keretein. Állítólag még mozogni is lehet a kocsikban.
Kiderült, hogy a Krio elem egy ősi, tiltott erővel rendelkezik, amelyet az Utazók aktiválnak. A jég elem képes lesz elpusztítani, összetörni és megváltoztatni a csatatér tájképét, befolyásolva az ellenség mozgását. Megemlítették, hogy "néhány reakció új megtestesülést kap" - feltehetően arra utalva, hogy a szupravezető fejlesztéseTalán bevezetik a kriogén és a dendrogén technológiák kombinációját, mint például a ... Imaginarium Színház.
Említettek egy csodaszert, amivel minden játékos megváltoztathatja maga körül a világot, és a saját módján fejlesztheti azt. A hős életereje feletti sáv alapján ítélve a jégkirályságnak fagymechanikája van, akárcsak a ...-ban. Sárkánygerinc, és ez a tárgy növeli a hőmérsékletet egy bizonyos területen.
Az ellenségek összetartóbban fognak cselekedni, dinamikusabbá téve a csatákat és érdekes stratégiákat kínálva a konfrontációra.
Karakterek és képek
A műsor téli koncepciókat mutatott be. bőrök A Travelers-en. Úgy tűnik, a végső változat egy szürke-türkiz zárt öltöny volt, egyetlen fülhallgatóval.
A játékban a karakterek egyéniségét hangsúlyozzák. Például a jövő hősnője Tavirózsa játék közben különféle dallamokat dúdol. Itzpapa korai meglátásai szerint a sziréna Elektro elem, a 7.0-s verzióban jelenik meg, és Cryo-val játszható. Sandrone hírnökeRajta kívül 4⭐ Cryo karakter várható ebben a verzióban.
A karakterek jobb minőségű grafikával rendelkeznek majd, de megtartják a Genshin Impact stílusát. A fejlesztők nem fogják siettetni a befejezést, és nem fogják elnyújtani a cselekményt, de a Snezhnaya-val a történet felgyorsul.
A patak végén feladták promóciós kód, amely április 27-én, hétfő reggelig érvényes:
- Snezhnaya20260812 (kattintás) — ×200 forráskő.
Az élő közvetítés felvételét megtekintheti a YouTube-on:








Már elkezdődött a Lumine harisnya büdössége? 😄 Bár itt kimondottan szemérmes, főleg, ha emlékeztek Shilonen vagy Mavuiki dizájnjaira.
Nem a meztelenségről van szó, hanem a dermesztő hidegről. Szerintem a natlani ruhák megfelelőek a saját régiójukban. A mi strandjainkon még rosszabb dolgokat is találhatsz. Én még nem jártam a natlanihoz hasonló helyeken, de olyanokon már jártam, mint Snowy, és ha egy percre is leveszed a kesztyűdet, az ujjaid nagyon fájni fognak, vagy akár el is zsibbadhatnak. Ezzel a miniszoknyával és headsettel sapka helyett Lumin egy percig sem bírja a vasútállomáson. De ez a játék rendje. Eola a legelejétől fogva velünk volt. Kényelmesen érzi magát a Sárkánygerincben sétálva, és ugyanúgy néz ki, mintha egy mualani sétálna ott. Valószínűleg gyémánt alakú combjai és fülei vannak.
Nos, ez biztosan nem Mualani, de Varesa és Shilonen már jártak a hegygerincen ruhában.
Haha, hát a varens miatt nem aggódom, a térfogata kibír bármilyen extrém hőmérsékletet.
Megint valaki, aki nem szereti a realisztikus női formákat... nos, egy ilyen sovány pasi, mint te, csak madárcsontokat akar maga alá feszíteni))
Micsoda hülyeségről beszélsz? Csak egy nem negatív viccet szőtt a kissé telt külsejével.
Mik Varesa méretei? Láttad már egyáltalán a modellt? Vékony, csak egy kicsit szélesebb az átlagos modelleknél, főleg a csípőjében. Tökéletesen lapos a hasa.
Láttad te is? Egyáltalán nem VÉKONY, a hasa sem tökéletesen lapos, még csak közel sem.
A fenék nincs befedve. Biztosan láttam már ilyen lányokat, akik így mászkálnak a hidegben, de a leggings jobban és logikusabban nézett volna ki, miközben elég rondán is nézne ki a Genshin seggfejeknek, akik a fejlesztők szerint az összes adományozó csúcsát alkotják (ami persze nem igaz, mivel a játékot sok nő játssza, akik hajlamosabbak pénzt költeni kozmetikai extrákra).
Továbbra is győzködd magad, de a fejlesztők ismerik a fő közönségüket, és ezek férfiak, vagy ahogy te fogalmazol, seggfejek.
És a női közönség harisnyák miatti nyafogása várható, de ez semmit sem befolyásolhat.
Mi ez a bűz? Úgy néznek ki, mint a jó harisnyák. Miért nem tetszik?
„Egyedi mechanika”, „csodaeszköz” – nincs megfelelője. Azt jósolom, hogy Lilupar vagy Sorush egy másik változata lesz, amely az időjárást, a tájat és a mechanizmusokat irányítja.
Az asztal alatt feküdt a következő szavakkal: „Nem akarunk pénzt, az utolsó játék és Kojima alkotóinak példáját követjük.” Nem akarnak pénzt, de egyedi küldetéseket tűztek ki az új karakterek számára – ha teljesíteni akarod őket, be kell fejezned őket.
A Millisandrát is azért csinálták, mert nem akarnak pénzt :D. Ők egy igazán innovatív indie stúdió friss perspektívával, akik hajlandóak ingyen dolgozni csak azért, hogy megmutassák a játékosoknak az alkotásaikat. 2024-re a mobil szegmens teljes bevétele önmagában elérte a 6.3 milliárdot. Játékosok, álljatok meg, nincs szükségünk pénzre, ti pénzt kerestek! A francba, el kell fogadnom, nem utalja vissza, de többé ne utaljátok! 😂
Mondhatjuk, hogy ha pénzt akartak volna, már rég kiadtak volna skineket a hatalmas, jól megtervezett ruhatárhoz, az eredeti Arkhónoktól a klassz kollaborációs ruhákig. Nem tartották volna évekig a karaktereket a pincéikben, amíg az érdeklődés alábbhagy, amíg a megjelenésekre és az ismétlésekre várnak. Átdolgoztak volna haszontalan kontrasztokat és haszontalan táblákat stb., és begyűjtötték volna a pénzt. A Genshin fejlesztői nem pénzt vagy könnyű utakat keresnek; mindenki "van egy kibaszott zseniális ötletem, esküszöm anyám keresztjére" hitét követik, és minden pénz megmagyarázhatatlan bónusz ezen az istentelen úton.
Komolyan, nem tudom felfogni, mi járhat ezeknek a drogfüggőknek a fejében. Hogy miért nem találtak még aranybányát skinek formájában, az rejtély. A Warframe-ben még a játékosok is készíthetnek skineket, a cég pedig egy rakás pénzt keres velük anélkül, hogy bármit is tenne. Még az iskolások is csődbe mennének a kedvenceikért. De nem... Egy szamurájnak nincs célja, csak egy útja...
Mindent a lehető legesetlenebb módon csinálnak. Biztosan nem a művészet kedvéért. A gacha lényege, hogy karaktereket adjanak el, a világ és a történet pedig egyszerűen csak arra szolgál, hogy érdekessé tegyék a karaktereket, és helyet adjanak nekik, ahol szaladgálhatnak. Az ilyen játékokat nem a játék szeretete, hanem a pénz miatt készítik.
Nem, mindent mesterien csinálnak, nem esetlenül, és precízen a művészet kedvéért. Hülyeséget beszélsz.
A vonatok mechanikája akkor lesz sikeres, ha 1) felülről lefelé látható, hogyan halad a vonat A pontból B pontba
2) ha lehetséges beállítani az animációk és az utazások „kihagyását”
3) A vonaton és a lakóövezeteken, nevezetességeken kívül a hideg elnyom majd minket. De lesz egy "hordozható tűzrakó" eszköz, ami lekapcsolja azt.
4) A teleportok nem jelennek meg a természetben fatönk közelében vagy véletlenszerű sík helyen, hanem csak épületekben és vasútállomásokon.
Különben a Fontaine-be tartó busz lesz a megoldás. Az egész játék során csak egyszer vagy kétszer utazol vele. Nevetségesek, olyan aquabusz útvonalakat építenek, amik hibásak és megsemmisültek. Szóval ügyesen kikerülték a "Nos, megcsináltuk a mechanikát, de a történet szerint már minden útvonaluk hibás, csak egy maradt. Nem mi vagyunk a lusták, hanem a történet." kérdést.
Imádnám látni a kilátást a vonaton belülről. Olyan hangulatot, mint amikor vonaton utazol, kókuszos tájakkal az ablakon kívül, és egy forró csésze teával egy fém pohártartóban az asztalon.
Persze nem valószínű, hogy ezt meg fogják tenni; már összehasonlították a Fontaine-be tett kirándulásokkal. Tehát feltehetően felülről vagy oldalról, a vonaton kívülről lesz a kilátás.
Annyira elegem van abból, hogy a hozzászólások nem jelennek meg azonnal, valamilyen késéssel, aztán véletlenül rákattintok a „hozzászólás írása” gombra, vagy az utolsó pillanatban veszek észre egy hibát, vagy elgépelem valamit, és aztán nincs módom kijavítani, mert a hozzászólás nincs ott, és mire megjelenik, már túl késő. Mi ez?
Szeretnék látni egy kilátást a vonat belsejéből*
…a vonaton kívül, ahogy a felvételen is látható.*
Lol, miről beszélsz, haver? Szerkesztheted a kommenteket, már régóta így van. Igaz, ritkán nem engedi, de általában igen. Várj meg, amíg megjelenik a komment (frissítsd az oldalt, és kattints a Szerkesztésre, ahol általában a Válasz gomb van).
Lol haver)))) lol haver, gyerünk haver, gyerünk))))) lol haver))
Köszönöm, hogy szóltál, hogy a hozzászólásokat szerkesztették.
Lol, haver, miről beszélsz? Nem szerkesztheted a hozzászólásokat, hacsak nem vagy bejelentkezve és "Vendég"-ként posztolsz.
Van itt egy olyan változat, ahol tükrök nélküli vonat lesz, mint egy különálló kazamata. Belépsz, és kívülről semmit sem látsz. Ráadásul a helyszín kicsi, így még egy viszonylag gyors vonattal sem fogsz különösebb kilátást látni. Vagy éppen ellenkezőleg, fájdalmasan lassú, mint általában, és egyetlen látogatás után annyira unatkozol, hogy nem megyek vissza.
Nem, nem valószínű, hogy oldalnézetből vagy kívülről lesz látható a vonat. Főleg, ha összehasonlítjuk a Fontaine-i hullámvasutakkal. Véleményem szerint jobb lenne, ha olyan lenne, mint a Fontaine-i hullámvasút – ugyanaz a hullámvasút, csak a havas tájakat csodálnánk. Az oldalnézetből vagy felülnézetből kívülről elveszed a lehetőséget, hogy élvezd az utazást.
Igen, emlékszem, az első Fontaine fővárosába tett utam során azt mondták, hogy az egyik állomás elromlott. Azt hittem, a történet szerint megjavítják (amint a régió új részei hozzáadódnak), de úgy tűnik, csak egy útvonal maradt.
Véleményem szerint a vonaton belülről való kilátás lenne a legjobb megoldás, mivel felülről csak egy fémféreg mászik, de belülről csodálható a kilátás. A teleportátorok hiánya véletlenszerű természetes helyeken viszont hátrány, mivel még ha busszal is utazol, az csak egy útvonalon megy, és csak egy állomásig áll meg, az úti célod pedig nagyjából félúton lesz ezen az útvonalon. Egyszerűen nem tudsz majd leszállni a vonatról, amíg meg nem érkezik az állomásra, és körülbelül öt percig kell majd kifutnod a városból ezek nélkül a teleportátorok nélkül, szóval nem, hagyjuk a teleportátorokat. Az utazási animációk kihagyásának lehetősége csak tönkretenné a buszozás teljes mechanikáját, mivel technikailag nem különbözne a teleportációs pontoktól, azzal a különbséggel, hogy a teleportáláshoz el kellene sétálnod a legközelebbi vonatteleportátorhoz, mint a Vajákban, ami egy szörnyű ötlet. Ráadásul a világban való mozgáshoz közlekedési eszközre van szükség, nem az animációk kihagyására vagy a teleportálásra, amire a teleportátorok valók.
Ha a belső teret nézed és a kilátásban gyönyörködsz, az hosszú utakat és animációkat jelent. Ehhez mindenképpen szükséged van a "Kihagyás" gombra. Senki sem használja az Aquabuszt Fontaine-ben a történet befejezése után. Nem nehéz mindenfelé elhelyezni a vonatmegállókat. Megmutattak nekünk egy térképet Snezhnaya-ról és szigeteiről. A terület gyakori vonatmegállókkal való lefedése nem nehéz, szóval miért kellene ritkábban elhelyezni őket, mint a teleportokat? Ugyanolyan gyakoriaknak kell lenniük. Arról beszéltem, hogy a teleportokat ne a semmi közepén lévő véletlenszerű helyekhez kössék, hanem infrastruktúrához, fűtéssel és szállodával rendelkező vonatmegállókhoz.
Mondból Sumeruba 5 perc alatt el tudsz futni, miről beszélsz? A teleportok már régóta egyenlő távolságra vannak egymástól, nem úgy, mint az első régiókban.
Minden tetszett, amit láttam. Nem fogok találgatni, hogy milyen új kiegészítéseket vagy fejlesztéseket fognak bevezetni; várom a streamet és magát a frissítést. Remélem, a karakterek nem okoznak csalódást, és öröm lesz őket nézni.
És elkezdett zavarni, hogy minden szereplőnek van valamilyen tulajdonsága
Mivel én irányítom az étvágyamat és a csomagépítést, a kevésbé jelentőseket kihagyhatom, de annyit elmondok: ha nem lenne Ineffám, akkor ezek az Open World-beli boltok aktiválnának, amiket nem lehet leadni vagy kicserélni, ha nincs karakter a fiókon.
Vagy vedd a Lovat, nekem van egy, megvan a teleportom a 6. szintű barátsághoz - korlátlan ideig letehetem (még akkor is, ha felcserélhető önmagával), de nem kell erőforrásokat költenem rá, mint egy sima lóra.
Linneában ez az oldalsó kv nem csak morával van, hanem primogemekkel is a kézbesítésükért - igen, nem tíz pörgetés, de felhúzott szemöldökkel.
Számomra ez egy mínusz, bár tökéletesen megértem, hogy miért lehet valakinek tetszeni, mert ha a karakter kedvenc, akkor egyéniségre vágysz, de mégis ez a fomo elkezd irritálni, és ha a karakter eltűnik a bannerről, és nem csúfítja a szemet, akkor mindenféle NPC/kv/részlet, ami csak rá reagál, elkezd irritálni (helló, szarvas jegyű állatok)
A legbosszantóbb az, hogy ugyanaz a ló többszörösen használható teleport bónuszt kap, a rózsaszínhez drágaköveket tartalmazó küldetés jár, míg a nőstény csak egy "tisztelet és tisztelet" bónuszt kap egy egyszeri mikrogyógyítással a helyi szarvasért, vagy egy tudásalapú szellemhorrorral Kiryukhaért. Egyedi tulajdonságok, oké, de legalább valami hasonlót is beletehettek volna, nem ezt.
Aino jól bánik a nyílvesszőkkel, és egy 4*-os fényhordozó is ugyanarra képes, mint Kiryukha. De Olenikhának úgy tűnik, nincs párja.
Úgy tűnik, az állatok is úgy reagálnak Columbine-ra, mint Laumára.