Globális frissítés érkezik a WoT-hoz. A tankerek körében az egyik legtöbbet vitatott téma a Sandbox tesztszerver változásai, ahol jelenleg a nagy robbanásveszélyes töredezett lövedékek mechanikájának újrakonfigurálása zajlik.
Egy váratlan fordulat tovább fokozta a vitát, amikor a taposóaknák nerfje irreális AP-vé változott! Most a technológia, aminek a múlté kellett volna válnia, a taposóaknák korszakával együtt nerf első szakasza (a névleges sebzés nagymértékben csökkent) merev és hajlékony lesz, ugyanakkor a változásoknak köszönhetően meglehetősen szórakoztató második szakasz. A fejlesztők hatékonyságot mutattak ebben a kérdésben, és pár nappal később megjelent a változtatások harmadik verziója, amivel már az első eredményeket is összegezhetjük, mert végre a mérlegosztály megtalálta az „arany középutat”.
Általános információk
A fejlesztők 2019 nyara óta tesztelnek a homokozóban lövedék kiegyensúlyozása и szilárdsági pontok növekedése. A teszt 3. iterációjában a taposóaknákkal végzett kísérletek folytatódnak.
Jelenleg a taposóaknák által okozott károk stabilabbá váltak, nem olyan véletlenszerűek, mint korábban. Ugyanakkor a fejlesztők eltávolították a „páncél behatolás” paramétert az ilyen típusú héjaknál. A névleges sebzés a tartály szinte bármely vetületére esik +/-25% valószínűséggel.
A változások első szakasza egy globális nerf
Kezdetben a fejlesztők nagymértékben alábecsülték a taposóaknák egyszeri kárát, bár az a becsapódáskor garantálttá vált. A játékostársadalom azonban túl hevesen reagált az ilyen alacsony számokra (lásd a táblázatot).
Kiderült, hogy az alfa csökkent 2,7-3,6 alkalommal, ami különösen 10 szinten volt észrevehető, különösen a brit „széleseken” az FV215b (183) ill. FV4005 .
A változások második szakasza - irreális ap taposóaknák
A fejlesztők ezúttal az egyszeri sebzés maximális értékéből indultak ki, így 75%-kal növelték az első szakaszhoz képest, és 0,1-ről 0,5-re növelték a szóródási sugarat. Ezenkívül az új „lökéshullám” mechanika által okozott sebzés megnőtt, és a páncél terjedési szöge a lövedékek nagyobbá válása után.
Ekkor történt, hogy nerf helyett irreális támadást kaptunk taposóaknák ellen. 2 napig a „Sandboxban” véletlenszerű játék egyfajta „taposóaknák világává” vált, mivel a legtöbb játékos kizárólag olyan járművekre váltott, amelyek ezt a típusú lövedéket használják, a fő lövedék egyenértékű helyettesítésére.
Például most a japán TT 5-ös típusú nehéz behatol egy német Jagdpanzer E 100 tankrombolóba egy 500 darabos brit TT löveg köpenyébe Szuper hódító a toronyba 400 egységért. és még a szovjet IS-7 is gond nélkül behatol frontálisan.
Új imbs a WoT-ban
Egyes tankok új módon kezdtek játszani, más szóval nagyon rugalmasak lettek.
4-es szintű német tankromboló agitátor Az új alfával lehetőséget kaptam arra, hogy 2-3 lövéssel ne csak azonos szintű felszerelést, de akár „ötöst” is megsemmisítsek. Az 5. szinten 2 közepes tank van: német: Pz.IV H és amerikai M4A1 Sherman, amelyek 105 mm magas robbanóanyagokkal rendelkeznek alternatív fegyverként. Ha korábban egy egyszintű jármű LE-jének megközelítőleg 70-90%-át tudták megsemmisíteni lövésenként, akkor most a DPM-et csökkentik, de két lövés elég lesz + ma már a nehéz tankok sem „kemény dió” őket.
6. szinten újra átitat KV-2, de oké, ez egy egyszintű technika, de most megteheti ИС-3 körülbelül 400 alfát ad ki a homlokon, ez nagyon bosszantó. Hasonló a helyzet a japán O-I-vel is, de a fegyvere valamivel gyengébb, de van páncélja.
A 7. és 8. szint képes „letörni” a szovjet tankrombolókat SU-152 и ISU-152. A raktáron lévő első 152 mm magas robbanóanyaggal van felszerelve, ami a maga szintjéhez képest elég erős. Az ISU 152 mm-es löveggel is rendelkezik, de jobb karakterisztikával, így mindkét jármű jelentősen felzaklathatja ellenfelét sikeres találatokkal.
A 9. szinten az amerikai LT, amelyet a szórakoztató túrák sok rajongója szeret T49. Ha korábban nehézségeket tapasztalt az erős tankok elleni harcokban, mert a taposóaknák gyakorlatilag nem okoztak kárt, akkor most több mint hatékonyan képes lesz lehűteni még egy olyan WoT mastodon izgalmát is, mint pl. Maus.
Japán TT ág. A tavaszi nerf után a „japánok” nagyon eltompultak, de ezek szó szerint második életet leheltek beléjük. Az elülső vetületben még nehéz behatolni, de folyamatosan 300-400 egységnyi sebzést okoztak az erősen páncélozott járművek elején, míg néha a fröccsenés 200-300 egységet okozott. Vagyis az egész ág ismét imbecilis lett, mert anélkül, hogy konkrétan bármit is célzott volna, stabil DPM-et kapott.
10 szint. Itt a legszembetűnőbb a taposóaknák támadása. A galéria bemutatja a legnépszerűbb technikát, amely gyakran utal a nagy robbanásveszélyes lövedékekre.
Harmadik szakasz – tökéletes egyensúly
Itt most elérkeztünk a legújabb frissítéshez. A fejlesztők rendkívüli hatékonyságot és felelősségteljes hozzáállást tanúsítottak a statisztikai adatok és a játékosok visszajelzései gyűjtése során. A fejlesztők a konfliktus mindkét felének (a taposóaknák ellenzőinek és támogatóinak) kedvében jártak, végül az átlagos adatokhoz jutottak:
- miután felismertük az alfa túlzott növekedését a második iteráció során, ezúttal az első iterációhoz képest 40%-kal növeltük (75% helyett);
- a lökéshullám okozta páncélkárosodás csökkentése;
- 30-35%-kal csökken a páncél kitöréséből származó kár;
- a kör sugarán belüli szétszóródó töredékek károsodásának csökkentése 0,5-ről 0,2-re.
Az alfa-strike beállítások összehasonlítása a tesztelés minden szakaszában:
Névleges sebzés (egység) | ||||
Kaliber | Основа | Változások #1 | Változások #2 | Változások #3 |
76 mm | 156-260 | 55-95 | 95-165 | 75-135 |
90 mm | 270-370 | 95-115 | 165-205 | 135-160 |
105 mm | 360-510 | 130-180 | 230-315 | 180-250 |
120 mm | 440-530 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
122 mm | 450-560 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
130 mm | 580-750 | 210-270 | 420-480 | 295-380 |
150 mm | 890-950 | 320-330 | 560-580 | 450-460 |
183 mm | 1750 | 480 | 835 | 670 |
Ha a Sandboxban is játszottál, akkor észrevehetted volna, hogy a japán nehéz harckocsikon és az amerikai könnyű tankokon hiányoznak a továbbfejlesztett taposóaknák. Ez egy ideiglenes intézkedés annak érdekében, hogy a hagyományos HE-héjak leghatékonyabb tesztelése és hangolása érdekében egyelőre kizárják a harcban való felhasználásukat.
A csúcsfegyverek legújabb jellemzői:
Eredményei
A nagy robbanásveszélyes lövedékek feldolgozásának harmadik iterációja tűnik a legmegfelelőbbnek. Egy ilyen újrakonfigurálás a taposóaknákat relevánssá teszi a lelőtt ellenségek leküzdéséhez, a markoló leütéséhez vagy a járműmodulok szándékos letiltásához. Ugyanakkor az általuk okozott kár mérsékelt lesz, így a taposóaknák túlzott használatából származó toxicitás nem lesz megfigyelhető a véletlenszerű környezetben. Egyelőre ez a változtatási változat jelenti az „arany középutat”, aminek a játékosok megelégedésére kell törekednie az ismert közmondás szerint: „a farkasok meg vannak etetve, a birkák biztonságban vannak”.
Olvassa tovább:
kv-2 külön kerül kiegyenlítésre. Babakhu és T49 is. Minden olyan berendezés, ahol a játékmenet nagyrészt taposóaknákon alapul
Ha korábban a su152-nél, ha kiemelném, egy lövéssel felvehettem az e25-öt, most, amíg újratöltök egy második lövésre, ez a géppuska megöl, és még az fv4005-ön is visszatekerést mert most kevesebb sebzést szedsz, és ráadásul ferdén csináltad a fegyvert, nagy az esély az eltévedésre, és nincs visszahúzás, nincs páncél, nem hosszú az újratöltés, az istálló úgy ragyog, mint a karácsonyfa evés közben a lövés után három fröccsenést kapsz, csak dörömbölni tudnak, és kiderül, hogy egylövetű gép
A kérdés az, hogy mi lesz a kártyával?
Mi lesz akkor a művészettel?