
Számunkra már világossá vált, hogy ez az év jelentős lesz az egyensúlyozó számára. Nagy frissítések érkeznek 2019-ben. És ahhoz, hogy ezt a saját szemével lássa, meg kell néznie, hogyan fejlődött az egyensúlyozó. És egyúttal elemezzük a problémákat.
Rövid áttekintés
A játék egyik legfontosabb összetevője az egyensúlyozó. Számos feladatot lát el, amelyek közül a legfontosabb a csapat helyes kiválasztása, figyelembe véve a játékosok által választott autókat. A kiegyensúlyozó feladatai közé tartozik még a következők kiválasztása:
- összehasonlítható csapatösszeállítások egy érdekes játékhoz;
- berendezések sokfélesége típus és technológiai szint szerint;
- kártyákat.
A tankerek mielőbbi harcba állítása az egyensúlyozó fő feladata. Ha visszatekintünk a történelembe, megértjük, hogy kilenc évvel ezelőtt, 2010-ben ezt könnyebb volt megtenni, mint ma. Azokban az években csak három nemzet volt, nem volt olyan sokféle felszerelés, és nagyon kevés volt a IX-X szintű játékos. Ezért ilyen helyzetben a kiválasztási idő csökkentése érdekében az egyensúlyozó egy csatában 4-5 szintkülönbséggel helyezhet el tankokat. Például a Tier VI és Tier IX-X járművek könnyen ugyanabba a csatába kerülhetnek. Ma ez lehetetlennek tűnik.
Telt-múlt az idő, és a kiegyenlítő elavulttá vált. Összeállította a hiányzó, de annyira szükséges eszközök listáját:
- osztálytól függően nem volt korlátozva az egy csapat autóinak száma;
- megjelentek az úgynevezett „kulcstartós szakaszok”, három szint különbséggel a felszereltségben;
- kevés számú ellenséges jármű a játékos szintjén. Például 13 tizedik és kettő VIII-as szintű járművet lehetne csatába dobni. Egy ilyen csapat kiegyensúlyozatlan volt, és a játékosok komfortérzete, különösen a nyolcadik szint, a határra csökkent.4
Úgy döntöttek, hogy hatalmas változtatásokat hajtanak végre a kiegyenlítő rendszeren, és egy teljesen új architektúrát hoznak létre.
Frissítés 9.18 és sablon kiegyenlítő
2017 Megjelenik egy frissítés, amitől azt remélték, hogy megoldja a problémákat és kényelmesebbé teszi a játékot. Mi változott?
- szakaszok csak egyszintűek lettek;
- a csapat önjáró fegyvereinek számát háromra csökkentették;
- az egyensúlyozó képletűvé vált: 3-5-7, 5-10 és egyszintű harc.
A sablonok ma is változatlanok, de a sorstruktúra megváltozott.
Mi az a sor?
A várólista a járművek listája, amely a játékosok „csata” gomb megnyomásával töltődik fel. Közvetlenül az autó kiválasztása után a játékosok felkerülnek erre a listára.
A „váróterem” fel van töltve harcra kész felszereléssel. Ez a szükséges szintű felszerelés utánpótlásától függ.
Az, hogy mennyi időt töltesz a sorban, a játékosok számától, a szintektől és a felszerelés típusától függ. Ekkor az egyensúlyozó kiválaszt egy sablont, többféle típust és egy térképet.
Az AP 9.18 előtt négyszer kevesebb Tier X jármű volt, mint VIII. Ez az oka annak, hogy az alap 3-5-7 minta hatékonynak bizonyult.
Új nehézségek
2017 óta a technológiai szintek helyzete megváltozott. Ma a Tier X járművek csak feleakkoraak, mint a Tier VIII járművek. A kilences szint száma is nőtt. A sor dinamikusabb lett. Ha játékrendezvényeket vagy promóciókat tartanak, ezek befolyásolják a sorban állást, ami a terhelést növeli.
De ha a sor természetes alakulásáról beszélünk, akkor két súlyos problémáról beszélhetünk, amelyek megoldása folyamatban van:
- gyakran a csapatok listájának végén játszik, amikor erősebb játékosok ellen kell megmérkőznie. Ez különösen igaz a hatodik és nyolcadik szintű technikákra.
- Az előnyös járművek gyakran magasabb szintű ellenfelek elleni harcban találják magukat. Az ilyen harcot a második sablon szerint állítják össze 5-10. Miért válik kényelmetlenné a játék, tekintettel a preferenciális technológia jellemzőire?
A korábban meghozott szigorú sablonok döntése ma már nem korrigálja a helyzetet, mert maga a „váróterem” szerkezete megváltozott.
A fejlesztők döntése? Csökkentse a magasabb szintű járművek elleni csaták számát, és fordítva, növelje az azonos szintű és alacsonyabb szintű járművek elleni csaták számát.
Problémamegoldó mechanizmus
A dinamikus sablonok megoldást jelenthetnek mind a két-, mind a háromszintű harcban. Hamarosan megjelenhetnek a következő sablonok:
- 7-8, 6-9, 8-7 és 4-11 kétszintű;
- 4-5-6, 4-4-7, sőt 5-5-5 a háromszintű csatákhoz.
Más minták is lehetségesek.
Az 5-5-5 minta kezdetben kínosnak tűnik a lista alján található technika számára. Ez a minta azonban csak a sorban lévő berendezések szélsőséges elosztása esetén használható. A fő cél az, hogy csökkentsük azon csaták számát, amelyekben a játékosok két szinttel magasabb járművekkel játszanak.
Az új egyensúlyozónak úgy kell működnie, hogy optimalizálja a csatát és a résztvevők kényelmét. Gyorsabban értékeli a sort. A sablon kiválasztásakor figyelembe kell venni a sorban lévő tartályok számát és azok szintjét.
Balancer
Ha megnézi a példát, látni fogja, hogy Tier VIII járművek milyen gyakorisággal kerülnek a csapatlista különböző részeibe többszintű csatákban. Az egyensúlyozó 11. december 2018-i munkája látható.


Az új egyensúlyozó bevezetése után a harci várakozási idő meghosszabbodhat. A fejlesztők ezt feláldozzák egy kényelmesebb játék érdekében. A várakozási idő, mint mindig, a „váróterem” állapotától függ.
Tervek a közeljövőre
Az új kiegyenlítő rendszer műszaki része már elkészült. Hamarosan megjelenik az egyik fő szerveren.
A legelején normál üzemi körülmények között ellenőrzik a stabilitást és a hibatűrést, valamint összegyűjtik a berendezések elosztására vonatkozó információkat is. Természetesen a sablonok kiválasztása pontosabban lesz konfigurálva.
A tesztidőszak végén elemzik a beérkezett adatokat, valamint a játékosok visszajelzéseit. Ha egyértelmű eredmények születnek ennek a frissített kiegyenlítőnek az előnyeiről, akkor más szervereken is elindul, és a tankerek kényelmét szolgálja.