A várva várt és szinte teljesen újratervezett rangsorolt csaták új szezonja.
Ez lesz az RB harmadik évada. 2018-as bevezetése késett, és körülbelül hét hónapig volt fejlesztés alatt. Hogy mi az új fejlemény, milyen újításokra lehet számítani ebben a szezonban, és hogyan oldották meg a fejlesztők a szövetségesek sérülésének problémáját, olvass tovább.
Szerepjáték élmény
A korábbi szezonokban a tapasztalatot az aktív harci akciókért díjazták, de néha azok a játékosok, akik gyakorlatilag nem járultak hozzá a győzelemhez, sok tapasztalatot szereztek, és ezáltal magas pozícióba kerültek a rangsorban. Ez a helyzet felháborította a játékközösség egy részét, és számos kérdést vetett fel, mivel az „aktív harci műveletek” tapasztalatának kiszámítása nem volt elég nyilvánvaló.
A 10. szinten úgy döntöttek, hogy minden járműnek egy meghatározott szerepet szánnak, amelyet az osztály és a teljesítmény jellemzői határoznak meg. Az egyéni megközelítés annak köszönhető, hogy néha még az azonos osztályba tartozó képviselőket is nehéz összehasonlítani, különösen nehéz harckocsik és páncéltörő önjáró fegyverek esetében. Például nézzünk meg néhány helyzetet:
- TT. Maus VS Super Conqueror. Ugyanazt a szerepjáték-akciót kapták, de természetesen könnyebb lesz sebzést szerezni a „németen”, és a nagyobb tartalék miatt erőpontokat is lehet váltani. Míg a „brit”-en kényelmesebb kárt okozni.
- Tank romboló. Ez a felszerelési osztály két típusra osztható: rohamra és clusterre, és a játékmenetük is eltérő.
A fejlesztők ezt a kérdést minden gépnél személyesen döntötték el, saját együtthatót választottak hozzá, és szerepcsoportokat emeltek ki, akár az azonos típusú gépek között is. Ami a harckocsirombolókat illeti, a rohamtankok (például Jagdpanzer E 100 vagy T110E3) szerepe közel áll a nehéz harckocsikhoz.
A bokrok (például Strv 103B vagy Grille 15) pedig megfelelőbb szerepet kapnak, mint tipikus lesből mesterlövészek.
De ezen nem szabad kiakadni, mert a szerepjáték tapasztalata csak egy része az élményszámítási képlet összetevőjének. Ennek zömét továbbra is az elpusztított ellenségekért, a továbbított hírszerzésért és az okozott károkért ítélik oda.
A szövetségesek sérülésének letiltása
A toxicitás csökkentése érdekében a lövedékek és a kosok sebzését a szövetségeseken eltávolítják, hogy a játékosok teljes mértékben az ellenség sebzésére koncentrálhassanak. De ami a tüzérséget illeti, lehetőséget kaptak arra, hogy büntetlenül lövedékeket küldjenek a szövetségesek és az ellenséges felszerelések koncentrációjába.
A szövetségesekre kábító hatás vonatkozik, amiért az önjáró fegyvert tapasztalati büntetésben részesítik, ami befolyásolja a rangsorban elfoglalt helyét.
Progressziós rendszer
Ebben a szezonban egy új haladáskövetési és rangsorolási rendszerrel jelentős átalakítás történt. Összesen négy osztály lesz, amelyek három ligát foglalnak magukban.
Összesen 15 rang van lineárisan haladva, vagyis a játékosoknak fel kell jutniuk a kezdeti osztálytól az utolsóig. A továbblépést felülvizsgálták, hogy megnehezítsék a kevésbé képzett játékosok feljutását a főbb ligákba.
Ugyanakkor a fejlesztők igyekeztek biztosítani, hogy a képzett játékosok továbbra is képesek legyenek a teljes továbblépést a megadott időn belül teljesíteni.
A szakosztály tűzálló, egy játékos gyenge játékszintje ellenére is benne lehet.
Hivatásosak ökölvívó mérkőzése
Egy új szerelő a „Rangsorolt csatákban”, ami elvileg hasonló a nap első győzelmének tapasztalati szorzójához. Az egyetlen különbség az, hogy ez befolyásolja a kapott chevronok számát. Amikor a következő osztályba lép, bizonyos számú jutalmat kap, ami attól függ, hogy a játékos milyen gyorsan és hatékonyan fejezte be a osztást.
Ez a szerelő elsősorban abban segít a jól játszó játékosoknak, hogy ne ragadjanak be a divíziókban, hanem minél gyorsabban teljesítsék azokat.
A játékosok legjobb 20%-a jut be az aranyligába; 30% ezüstben fog játszani; 50% bronzban.
Egyéni ösztönzők
Ezúttal a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a sprintereket jutalmazzák, mint a legcélravezetőbb játékosokat, akik elsőként jutnak át a divíziókon és lépnek be a bajnokságba.
Jutalom a „Rangsorolt csatákban”
A Fehérorosz Köztársaság számára új jutalmat vezetnek be a játékba - egy 9-es szintű tankot, de minden más változatlan marad.
Összesen három évad lesz 2019-ben:
- tavasz (május);
- nyár;
- ősz.
A következő évadok pontos dátumai még nem ismertek.
A befejezést követően minden résztvevő jutalmat kap mindhárom szezonban nyújtott teljesítménye alapján. Lehetőség lesz további jutalmak elnyerésére, hasonlóan a „Front Line”-ben kapott jutalmakhoz.
A legmenőbb jutalom egy egyedi, 9 pontot érő Tier 15 tank lesz.
Olvassa tovább: