Új Fisk-beszállító a Gothic 1 Remake-ben: Hol találjuk Sharkyt?

Ki válthatja Mordragot a frakcióközi kereskedelmi láncban?

Trader Fisk a régi táborban

Új beszállító a Fisk számára - küldetés a két tábor közötti kereskedelmi kapcsolatok megújítása Gothic 1 RemakeMordrag távozása után a kereskedő elvesztette az egyetlen közvetítőt, amelyen keresztül a két frakció közötti tranzakciók zajlottak. Ígérd meg a férfinak, hogy találsz helyette egyet, menj a banditatáborba, és keress valakit a helyiek közül, aki hajlandó elvégezni ezt a fajta munkát.

Tartalom

Hogyan kezdjünk el egy feladatot

Teljesítsd a küldetést Szem elől elzárva és menj oda Fiskhez – párbeszédet kezdeményez, és azzal vádol majd, hogy tönkretetted a Régi és az Új Tábor közötti kereskedelmi kapcsolatokat. A párbeszédben megjelennek a lehetőségek; válassz gondosan:

  • „Nyugi. Azt hiszem, meg tudunk állapodni” – indítja el a küldetést.
  • "Nem érdekel" - Azonnal blokkolja ezt a küldetést és a kapcsolódó NPC küldetést, a "Whistler's Sword"-ot (szükséges a Régi Táborba való belépéshez).

Ha a második sort választod, nem fogod tudni visszajátszani az eseményeket: a férfi nem fog együttműködni, bár folytatni fogja a kereskedelmet. Az egyetlen módja ennek a javításnak, ha a legutóbbi mentésedből töltesz be.

Előfordulhat egy hiba, hogy egy NPC küldetést ad ki Mordrag távozása előtt. Ezért a küldetés már szerepelhet a küldetésnaplóban, vagy blokkolva lehet, ha rossz választ adtál.

Végigjátszás a "Fisk új beszállítója" küldetéshez a Gothic 1 Remake-ben

A folyamat leegyszerűsödik, ha a küldetést közvetlenül a "Látványtól elzárva" küldetés után kezded - az Új Tábor felé vezető úton lévő összes ellenség halott marad. a kolónia térképe, ha még nem tetted meg, és indulj nyugatra a Régi Tábortól a banditák földjei felé.

Visszatérés az új táborba

Miután belépsz a frakció területére, menj el a rizsföldek mellett, és mássz fel a jobb oldali ösvényeken a nagy hídhoz. Az őrök útközben megállítanak, de egyszerűen lezárhatod a párbeszédet, és folytathatod az utad – nem lesznek következmények.

Menj át a hídon, és tarts balra. Hamarosan egy hatalmas barlang bejáratát találod – a helyszín lakó részét. Ott találod a beszállítót.

Beszélj Sharkey-val

Miután beléptél a barlangba, menj le két szintet, és találj egy tüzet, ahol több zsoldos fát aprít.

Egyenesen előtted egy épületet találsz, amelynek a bejárata felett egy kerék található - mellette a padon mindig ott van Sharki. Mondd el a kereskedőnek Fisk ajánlatát, és válassz ki minden elérhető párbeszédlehetőséget, hogy beleegyezzen. Térj vissza a régi táborba, és számolj be a kerítésnek a munkádról.

Elismerések

A Gothic remake-ben 350 tapasztalati pontot kapsz, ha beszállítót találsz Fisknek. Ezenkívül Fisk azt fogja mondani, hogy többé nem fogja megakadályozni, hogy a Névtelen csatlakozzon a Régi Táborhoz, ha csatlakozni akar. frakciók.

Lehet, hogy tetszik

Láthatatlanná vált a Gothic 1 Remake-ben: érdemes megölni Mordragot?

Láthatatlanná vált a Gothic 1 Remake-ben: érdemes megölni Mordragot?

A legjobb tábor a Gothic 1 Remake-ben: melyik frakciót válasszam?

A legjobb tábor a Gothic 1 Remake-ben: melyik frakciót válasszam?

A legjobb fegyverek a Gothic 1 Remake-ben: Hol találjuk meg őket?

A legjobb fegyverek a Gothic 1 Remake-ben: Hol találjuk meg őket?

Előfizet
Értesítés a
vendég
0 észrevételek
Új
Régi népszerű
0
Szólj hozzá! Írd le, mit gondolsz a cikkről.x