Az osztályok rövid áttekintése Allods Online és a legjobbak kiválasztása az új játékosok számára. Az egyes osztályok főbb jellemzői és relevanciája a jelenlegi metában. Segítünk a helyes döntés meghozatalában annak érdekében, hogy az összeállítások elsajátításának összetettségét a játékosok egyéni preferenciáival kombinálhassa. Az általános jellemzőknél a rotáció mellett a karakter hasznosságát PvP-ben, csoportokban és PvE-ben is figyelembe vettük.
Mielőtt elkezdené a játékot, feltétlenül olvassa el hogyan lehet regisztrálni az Allodsba ajándékokkal új játékosoknak.
Az Allods Online osztályainak áttekintése
Összesen vannak 11 osztály, így egy kezdőnek nagyon nehéz lesz a választása. Természetesen elsősorban személyes preferenciák alapján kell választani, de nagy kár lenne, ha a karakter a végső szintek elérésekor gyakorlatilag használhatatlanná válna a „végjátékban”. Az ilyen helyzetek elkerülése érdekében javasoljuk, hogy olvassa el ezt az útmutatót.
Harcos (Harcos, Harcosok, Katona, Harcos, Őr, Praetorian)
A harcos a közelharc általánosan elismert mestere, legjobb tank a játékban. Egyszerre képes visszatartani az ellenséges támadásokat, egyszerre több ellenféltől, és sebzést is okozhat. Előny a csatában lehetővé teszi az ellenség gyengítésére irányuló speciális készségek alkalmazását. Ezenkívül az összes harcos képességet párokra osztják, amelyek vagy növelik a harci előnyt, vagy elköltik azt. Az ellenség elkábításának képessége nagyon hasznos, de érdemes megjegyezni, hogy a harcost csak a közelharci zóna korlátozza.
Osztály Nagyon egyszerű, de ugyanakkor hatékony, így minden kezdőnek ajánlható. Érdemes azonban megérteni, hogy ahhoz, hogy a kazamatákban egy tankot játszhasson, ismernie kell a főnökök támadásait, és más karakterek PvP-jében. Itt lesz a fő nehézség a hatékony harcos játékban.
Templomos (lovag, nádor, komisszár, büntető, közbenjáró, elöljáró)
A templomos pajzsként működik, amely megvéd másokat az ellenségtől. A templomos különleges képessége lehetővé teszi számára, hogy alkosson áthatolhatatlan akadályok, amelyek elnyelik az ellenséges támadások sebzését. A korlátok, a lemezpáncél és a rengeteg egészség kombinációja lehetővé teszi a paladin számára, hogy szinte bármilyen környezetben túlélje. Ráadásul a templomos sebzése nem alacsonyabb, mint egy harcosé, de támad „kitör".
Az osztály könnyen elsajátítható, a készségek váltogatása a kezdők számára is elérhető, de időbe telik, amíg minden funkcióját felfedezik. Az egyik legstabilabb osztály (a patch-ről patch-re történő változásokat tekintve), hatékonyságát és népszerűségét tekintve hosszú évek óta „erős átlag”. Ingyenes, adományok nélküli szervereken nem tudja hatékonyan bizonyítani. PvE-ben jobban érzi magát, hiszen a PvP-ben mindig van számára méltóbb csere.
Felderítő (íjász, zsivány, szabotőr, betyár, útkereső, nyilas)
Sokoldalú távolsági és közelharcos, valamint tank, de közepes. A felderítő névjegye lett különféle nyilak, mindkettő kárt okoz és lelassítja az ellenséget. Ezen kívül a Scoutnak számos képessége van a sebzés elkerülésére. Az osztály nagyon népszerű csoportokban, mivel mind kárkereskedőnek, mind tank pótlására alkalmas. A kiváló sérülések, túlélési és védelmi képességek miatt ez az osztály kezdőknek ajánlott.
Pap (pap, káplán, politikai vezető, elöljáró, gyám, Theurg)
Ugyanazok a srácok felelősek a gyógyításért a csoportban. Az osztályra mindig van kereslet és minden játékmódban, a csoportos példányoktól az arénákig. Különösen értékes a nagy mennyiségű sérülést elnyelő százalékos korlátokhoz.
A rengeteg gyógymód ellenére népszerű a magas DPS-értéke miatt. Az osztály elfoglalja magas pozíciók a minősítésekben a kiváló szóló és AOE sebzéseknek köszönhetően. A pap univerzális és önellátó – tud károsítani, meggyógyítani, szívesen látják minden pártban. Meglehetősen nehéz elsajátítani, mert a szempontok mesteri manipulálása megkülönbözteti a kezdőt a tapasztalt játékostól.
Pogány (druida, boszorkánydoktor, vadász, sámán, csapda)
Egy másik lehetőség a gyógyító számára, de sokkal specifikusabb. Gyógyító varázslatai gyengébbek, mint a papok, de sokkal gyorsabban leadják és helyreállítják. Maga az osztály nagyon kényelmes egyéni játékhoz, számos védekező képessége miatt. Ráadásul az állati szellemekhez fordulva egy pogány képes hívjon társakat a csatatérre, amelyek nagy károkat okoznak.
PvE-ben a sámán jól teljesít sebzésosztóként, de a PvP-ben érdemesebb a support szempontot figyelembe venni, ha sebzést akarsz okozni, de a gyógyító szempont mégis hasznosabb lesz a csapat számára. Osztály nehéz megtanulni, így a játék megtanulása sok időt vesz igénybe.
Varázsló (Varázsló, Magister, Szakértő, Varázsló, Varázsló, Goeth)
A varázsló felelős A legnagyobb sebzés a szóló célpontokon. Vannak egyedi varázslatok és olyanok is, amelyek egy területen hatnak. A sebzés lehetősége olyan nagy, hogy a varázsló az egyik legvágyottabb osztály lett minden csoportos tevékenységben.
Érdemes azonban emlékezni arra, hogy erejéért nagyon alacsony egészségügyi és védelmi mutatókkal fizet. Ezt azonban kompenzálják nagy mobilitás, valamint a károkat elnyelő mágikus akadályok. Az osztály könnyen tanulható, így kezdő játékosnak is jó választás lehet.
Necromancer (Varázsló, Warlock, Reanimator, Healer)
A nekromanta a sötét energiát manipulálja, lehetővé téve számára más lényeket gyógyítani. Minden egyes varázslata nem csak az ellenséget sebzi, hanem a környező csapattársakat is meggyógyítja. Kolosszális túlélőképessége van a sok védekező képességnek és a képességnek köszönhetően "Fátyol", ami átmenetileg sebezhetetlenné teszi a nekromantát. Ez nagyon hasznossá teszi az órát egyéni játékban és csoportos tartalmakban egyaránt. A nekromanta leghangulatosabb jellemzője azonban az asszisztensei - élőhalottak teremtéseamelyek az irányítása alatt állnak.
Az osztályt könnyű megtanulni, de nem lesz könnyű megragadni a kezelőszervek bonyolultságát. Ő egy csúcsdomb, így bármilyen csoportban szívesen látják. Támadás szempontjából PvE-ben elég jól meg tudja mutatni magát, támogatás szempontjából pedig jó sebző osztó PvP-ben.
Misztikus (bölcs, látnok, orákulum, ügyes, zsarnok, gondolkodó, bölcs, augur)
Az MMO-k egyik legegyedibb osztálya, a Mystic több tucat debuffot alkalmaz az ellenfeleken, miközben kontrollerként működik. Mentális kapcsolat kialakításával képes megtéveszteni az ellenséget, illuzórikus képet alkotva önmagáról. Az alacsony sebzés ellenére képes azonnal megsemmisíteni az ellenséget, beleesve az úgynevezett „alapértelmezett ablakokba”.
Még mindig osztály rendkívül népszerűtlen elsajátításának nehézsége és gyakorlatilag lejátszhatatlan szempontok miatt. Az egyik leggyengébb jelenleg (és az előző patch-ben is). Az osztályleírás érdekes, de a játszhatóság nulla.
Bárd (forrázó, söröző, agitátor, turista, mesemondó, Orpheus)
Ha mindig is a zenével akartál harcolni, akkor a Bard a választásod. A nagyszámú irányító készség és a jó sebzés kombinációja, valamint a kis gyógyulás lehetősége teszi a bárdot értékes sokoldalú. Ha több bárd is van a pártban, DD-ként is felléphet. Ő az egyik legjobb sebzéskereskedő a csőcseléken. Támogatás szempontjából ő a TOP-1 támasz, támadásban pedig be tud repülni a csatatérre, és zajt csapni.
Mérnök (ágyúsok, feltaláló)
A Mérnök egy támogató osztály, amely nagyon nagy sebzést tud okozni a szerepében. Rendkívül mozgékony, és szinte minden helyzetben képes túlélni. Köszönhetően az ellenségnek egy terület feletti irányítása alatt, bármilyen csoporttartalomban releváns. Érdemes azonban emlékezni arra, hogy az osztály rendkívüli igényes a „kezekre”, így egy kezdőnek nehéz lesz megszoknia.
Demonológus (eretnek, metamorf, okkultista, homonculus, kabbalista)
démonológus – közelharcos, melynek fő szerepe az ellenség tankolása. „Árnyak fátyla” lelassítja a környező ellenségeket, és a sok irányítási képesség nem hagy esélyt a támadásra. Hatalmas túlélőképesség miatt fokozott egészségi állapot és számos védekező képesség, valamint számos öngyógyító varázslat teszi lehetővé az óra ajánlását kezdőknek.
De szinte nulla sebzés a démonológust rendkívül népszerűtlen harcossá teszi a csoportos tartalomban. Az ingyenes szervereken nagy adománybefektetésekre van szükség ahhoz, hogy versenyképessé váljon.
Kinek érdemesebb egy kezdőnek játszani az Allods Online-ban 2024-ban?
Szinte minden osztály rendelkezik bizonyos előnyökkel a játék bizonyos aspektusaiban, és eltérő elsajátítási nehézségeket és relevanciát mutatnak a különböző tevékenységekben.
- A tank a legjobb választás a Warrior számára.
- Támogatás – Bard.
- Hill/support – Druida (sámán).
- Domb/kárkereskedő – Necromancer.
- A sebző osztó egy varázsló és egy íj (mint fentebb említettük, táncolni is tud).
- A mindenes, aki bármire és mindenre képes, az a pap. Éppen ezért a játék egyik leggyakoribb osztálya már második éve.
Tekintettel arra, hogy elméletileg minden karakter tud támadást/támogatást/védelmet (hegyet) játszani, a játékmenet „szabható” az Ön igényeihez. A fenti lista egy kicsit összefoglalja azokat a szerepeket, ahol ezek az osztályok a legjobban ragyoghatnak.
Kit válasszak: Liga vagy Birodalom? Mi a különbség
Ősidők óta az Allods Online világában az Empire és a League között hatalmi harca győzelem azonban mindkettejüket folyamatosan elkerüli. De a játékosok számára nem mindegy, hogy kinek a zászlója alatt állnak. Frakciók az Allods Online-ban ne biztosítson játékon belüli bónuszokat, így csak személyes preferencia szerint választhat oldalt.
Ha azt szeretné, hogy úgy érezze magát, mint egy tündérmesében, válassza a Liga lehetőséget. alapján jött létre Régi orosz állam, így készülj a hősök kíséretére a nyírfaerdőkben. A Birodalom az igazi Szovjetunió, amely több különböző fajt egyesít egyetlen zászló alatt. Úttörőtáborok, komisszárok és a Nagy Vezér várják az újoncokat a fenséges épületek árnyékában.
Olvassa tovább:
századi Kijevi Rusz?
Igen, a szerző tévedett, nem vettem észre. Javítva a cikk, köszönöm a hozzászólásokat!