Egy legendás és nagyon várt játék megjelenése arra készteti az embert, hogy vajon melyik kategóriába tartozik a legerősebb Diablo 4. Összességében a kultikus Action/RPG 5 különböző archetípust tartalmaz, amelyek mindegyikének megvan a maga különleges vizuális és harci stílusa. Annak érdekében, hogy okosan döntsünk, és ne vesztegessük az időt a szükségtelen karakterek szintre emelésére, fontos megérteni, hogy melyek a Diablo 4 egyes játékosztályai.
Az útmutatóban részletesen elmagyarázzuk az egyes karakterarchetípusok előnyeit és hátrányait. Olvasson tovább, hogy megtudja a Diablo 4 legjobb osztályait, és válassza ki, kiként játsszon.
Milyen osztályok érhetők el a Diablo IV-ben?
A játék megkezdése előtt el kell döntened, melyik osztályt választod a Diablo 4-ben. Csak a megjelenés után öt osztály karakterek:
A fő öt mellé a Diablo sorozat fejlesztői szoktak hozzátenni két új класса a későbbi kiegészítések kiadásával. A lehetséges archetípusok mindegyikének megvan a maga egyedi játékmechanikája. A jövőben ben hetedik osztály egy Amazon, egy Paladin vagy egy Witcher léphet be.
A Diablo 4 osztályainak áttekintése: játékmenet, mindegyik előnyei és hátrányai
Figyelembe véve a karakterosztályok sokféleségét, a játékmechanika különbségeit és a felhasznált erőforrásokat, fontos megérteni mindegyik jellemző tulajdonságait. Az alábbiakban rövid áttekintést adunk a Diablo 4 osztályairól, valamint a választott archetípusként való játék fő előnyeiről és hátrányairól.
Barbár
- Osztály típusa: közelharc, kézi küzdelem.
- Felhasznált forrás: rage.
- A sérülés típusa: fizikai.
Barbár egy erős közelharcos, aki hatalmas erővel és kiváló egészséggel rendelkezik. Ez a harcos fenyegető kiáltásokat ereszt az ellenség felé, berohan a csata sűrűjébe, hatalmas sebzést okoz, ami után gyorsan elhagyhatja az elhúzódó csatát. A barbár dühöt ébreszt a csata során, majd arra használja, hogy képességeibe öntsön.
Az egyedülálló mechanikának köszönhetően"Arsenal rendszer„A barbár minden alkalomra egyszerre négy fegyvert hordozhat: kettőt egykezes és kettőt kétkezes. A megfelelő képességek használatakor a köztük való váltás automatikusan megtörténik.
Előnyei | Korlátozások |
Óriási sebzése van a pusztító képességeknek és a buffoknak köszönhetően. | Minden aktív képesség a düherőforrástól függ, amely a csatán kívül gyorsan kimerül. |
Az egyedülálló berserker buff lehetővé teszi, hogy 25%-kal több sebzést okozz, és 30%-kal gyorsabban mozogj. | A Warcries és az Ultimates játéknak hosszú a lehűtése, ami komoly akadályt jelent a hosszú csatákban. |
A különféle készségek növelik a mobilitást, és lehetővé teszik a legdinamikusabb csaták lebonyolítását magas AoE sebzés mellett. | A főként közelharc használata megnehezíti a boss támadások kikerülését. |
Néhány aktív képesség lehetővé teszi, hogy mozgás közben sebzést okozzon. | A csatában teljesen egyedül kell lenned, házi kedvencek megidézésének képessége nélkül. |
A provokatív sikolyok és a különféle túlélési bónuszok lehetővé teszik, hogy elpusztíthatatlan tankká válj. | A játék elején a lehető leggyengébb a rossz dühgeneráció, valamint az alapvető harci képességek hiánya miatt. |
Az arzenálrendszer lehetővé teszi a különböző fegyverek kombinálását és a helyzethez való alkalmazkodást. | Nincs elég sebzés egyetlen célpontban. |
Varázslónő (szarka)
- Osztály típusa: görgő.
- Felhasznált forrás: mana.
- A kár típusa: tűz, jég, elektromos.
Bűbájosnő korlátlan hatalma van a természeti elemek felett, és segítségükkel elpusztítja ellenfeleit. Sorka tökéletesen irányítja az ellenséget távolról, és védekező képességei lehetővé teszik számára, hogy túlélje. A varázslatok használatához és kombinálásához a varázslónő manát költ, ami idővel lassan regenerálódik.
Egyedülálló mechanika"Varázsrendszer» A Varázslónő lehetőséget ad arra, hogy két aktív képességedet erős passzív készségekké alakítsd. Így tökéletesen testreszabhatod a harci varázslatkészletedet az adott játékstílusodhoz. Például, ha elhagyja a varázslatot, amely egy meteorit leesését okozza, akkor a szarka elveszíti az uralmat a tüzes lövedék felett, de időnként a közeli ellenfelekre kezd esni.
Előnyei | Korlátozások |
Az arzenál a legjobb AoE képességeket tartalmazza területi sebzéssel. | Minden varázslat manát fogyaszt, és az erőforrások hatástalan pazarlása kritikus helyzetbe hozhat. |
Az ellenségek irányítását lehetővé tevő varázslatok megmentenek az elhúzódó és nehéz csatáktól. | A felszerelések és fegyverek korlátozott választéka. |
A teleportálás jelentősen növeli a mobilitást, és lehetővé teszi a támadások időben történő elkerülését, ami különösen értékes hardcore esetén. | A közeli hatótávolság alacsony védelmi képessége miatt nem fog sokáig túlélni az ellenségek támadása alatt, hacsak nem veszel pajzsokat a képességeidben. |
A mágikus potenciál egy része lehetővé teszi, hogy elnyelje a sebzést (mágikus pajzs), és sértetlen maradjon az alacsony egészségi állapot ellenére. | A legtöbb főnök és minifőnök immunis a tömegvezérlő effektusokra és néhány debuffra. |
A mágia segítségével még mozgás közben is elpusztíthatod az ellenséget. |
Rogue (gyilkos)
- Osztály típusa: közelharc, távolsági.
- Felhasznált erőforrás: energia.
- A sérülés típusa: fizikai, jég, árnyék, méreg.
Rabló kivételes mozgékonyság és gyorsaság jellemzi, a távolsági és közelharci támadások kombinációinak használata pedig lehetővé teszi számára, hogy mesterien elpusztítsa az ellenséget. A gránátok és csapdák jelenléte változatossá teszi a játékmenetet, és segít a csatában, a mozgás sebessége pedig lehetővé teszi, hogy villámgyorsan reagáljon a csata során bekövetkező változásokra. A készségek használatára a rabló energiát költ, amely idővel lassan helyreáll.
Egyedülálló mechanika használata "Szakosodási rendszer"A rabló képes megváltoztatni a három specialitás egyikét, hogy bármilyen helyzethez alkalmazkodjon. Az egyik specializáció lehetővé teszi az egyéni képességeket fejlesztő kombinált támadások végrehajtását, a másik bónuszokat ad egyetlen célponttal vívott csatában, a harmadik pedig a képességek lehűlési idejét befolyásolja.
Előnyei | Korlátozások |
Hatalmas lehetőségek nagy sebzésre a sokféle készségnek köszönhetően. | Erősen támaszkodik a pozicionálásra és a pontosságra, így a rossz taktika vereséget eredményez. |
A jó mobilitást a készség és a mozgás sebessége biztosítja, amely lehetővé teszi az ellenség utolérését, valamint a harc időben történő elhagyását. | A csekély egészségtartalék és a védekezési képességek hiánya miatt óvatosan kell játszani. |
Sokoldalúság a nagy hatótávolságú és közeli harcok egyformán hatékony lebonyolításának köszönhetően. | Sok képességnek feltételes hatása van, amely érvénytelenné válik, ha sikertelenül használják. |
Négy különböző sebzéstípussal sebzhetsz. | |
A csapdák segítenek a csatákban. |
druida
- Osztály típusa: Közelharc, varázsló, idéző, vérfarkas.
- Felhasznált forrás: spirit.
- A sérülés típusa: fizikai, elektromos, mérgező.
druida közelharcban képes fizikai sebzést okozni, valamint mágia segítségével távolról megsemmisíteni az ellenséget. A fő támogatást a megidézett társak adják, akik automatikusan elvonják és megtámadják az ellenfeleket. A druida megváltoztathatja alakját, medvévé vagy farkassá változhat, ami lehetővé teszi számára, hogy sok sebzést szívjon fel, vagy több sebzést okozzon. Az egyéni képességek felhasználása szellemi erőforrást emészt fel, amely visszaáll, ha nem használják.
A druidának egyedi mechanikája van"Spirit Animal System", ami a választott szellemtől függően erősíti a karaktert. Összesen négy spirituális vadállat közül lehet választani: mindegyik ad a druidának egy-egy buffot, ami bármikor lecserélhető. A szintezési folyamat során további ötödik lökést kaphat a négy szellem egyikétől.
Előnyei | Korlátozások |
Sokoldalú vadászgép a vérfarkas formáknak köszönhetően, amelyek hatékonyan képesek harcolni vagy sebzést okozni. | Nem maradhatsz állandóan egy vérfarkas formában, ezért folyamatosan alkalmazkodnod kell az időzítéshez. |
A megidézett társak állandó támogatást nyújtanak, elvonják az ellenség figyelmét és további sebzést okoznak. | A sokoldalúságért annyiban kell fizetni, hogy a tiszta DD-kkel sebzésben nem fogod tudni felvenni a versenyt, és védelem terén is alulmúlja a barbárt (kivéve a Bear formán keresztül történő felépítést). |
Közelharcban sebzhetsz, és harci varázslatok segítségével távolról is megölhetsz ellenséget. | A csatában való alacsony mobilitás miatt gyakrabban kell vérfarkas alakot öltenie, ha a dinamikusabb játékmenetet részesíti előnyben. |
Necromancer
- Osztály típusa: varázsló, idéző, közelharci.
- Felhasznált forrás: esszencia, holttestek.
- A sérülés típusa: fizikai, mágikus.
Necromancer A csatában főleg halott asszisztensek megidézésére támaszkodik, amelyek elvonják az ellenség figyelmét és jelentős károkat okoznak. A megidéző varázslatokon kívül van egy sor pusztító varázslat is, amelyek segítenek a csatában való részvételben és támogatást nyújtanak a csatlósoknak. Az alapvető mágiához az esszenciát erőforrásként használják, amely idővel helyreállítja, és csontvázak megidézéséhez az elesett ellenfelek maradványaira van szükség.
A nekromantának saját egyedi szerelője van, amit "halottak könyve" Lehetővé teszi a halottak seregének mélyreható testreszabását, ami lehetővé teszi a megidézett asszisztensek leghatékonyabb felhasználását. A nekromanta nemcsak az egyes csatlósok specializációját tudja irányítani, hanem feláldozza a megidézési képességét is egy személyes erős lökés érdekében.
Előnyei | Korlátozások |
A játék elején hatalmas potenciál rejlik a sok megidézett asszisztens miatt. | A csatlósai nélkül sebezhetőbb az ellenfelekkel szemben. |
A Halottak Könyvén keresztül végzett finomhangolás lehetővé teszi, hogy tökéletes halottak seregét hozd létre a választott harci stílusodnak megfelelően. | Idézés csak akkor lehetséges, ha holttestek vannak a közelben. |
2 építési lehetőséggel rendelkezik szólójátékhoz, amelyek még hatékonyabbak, így nem csak a házi kedvencek megidézésén múlik. | Az esszenciális erőforrás átgondolatlan fogyasztása ahhoz a tényhez vezet, hogy a csata kimenetele a túlélő csatlósoktól függ. |
Az állandó harcok szinte kimeríthetetlen holttestforrást garantálnak erőforrásként. |
A legjobb osztály a Diablo IV-ben: kiként játsszon
Összefoglalhatod a karakterek archetípusait, és kiválaszthatod a számodra legmegfelelőbb osztályt a Diablo 4-ben, attól függően, hogy milyen játékmenetet szeretnél.
Barbár. Erős tank – önellátó karakter szólójátékosok számára
Barbár képes hatalmas sebzést okozni és gyorsan áthaladni a csatatéren. Ráadásul nagy mennyiségű sebzést képes elnyelni, így van nagyszerű tank. Ezeket a tulajdonságokat figyelembe véve a barbár egyedül megbirkózik tetszőleges számú ellenféllel, de lehetőségeit leginkább csak a játék közepén, a kezdeti szintezés után lehet észrevenni. A barbár jól tudja kezelni az ellenségek tömegét a kazamaták megtisztítása során, de gondjai lehetnek a bossokkal, mert nincs elég sebzés egyetlen célpont ellen.
Bűbájosnő. AoE DPS tömegvezérléssel (a legjobb osztály kezdőknek)
Bűbájosnő Lenyűgöző elemi varázslatok arzenálja van, amelyeket érdekes kombinálni az ellenfelek elpusztítására. Vele van a legjobb varázslat területi sérülés, de közelről sebezhető, amit különféle pajzsok használatával korrigálnak. A képességfa megfelelő szintbe állítása egy negyvenből egy erős gyilkost csinálhat, amely képes nagyon gyorsan lezárni a tartalmat az utolsó nehézségi szinten. Ha óvatosan játszik, és nem esik bajba, az újoncok gyorsan bezárhatják a fő tartalmat.
Orgyilkos. Solo Target Damage: Közelharc és távolsági harc hibridje
Rabló közelről és távolról is elpusztíthatja az ellenséget, és a kombinált támadások ügyes alkalmazása hatalmas károkat okoz. A gránátok és csapdák változatossá teszik a játékmenetet, a nagy mobilitás pedig mozgásszabadságot ad neki. A hatékonyság az alkalmazott taktikától függ, így a szélhámos csak ebben fedi fel maximális potenciálját szakember kezében. Farming sebességben felveheti a versenyt Szarkalóval, de a bérgyilkos igényesebb a mikrokontroll tekintetében, és nincs annyi védekező képessége.
Druida. Univerzális: a sebzés és a védelem egyensúlya, szövetségesek megidézése
druida képes felvenni az állatok alakját, és vadállatokat is segítségül hívni. Köszönhetően egy sor gyilkos varázslatnak, annak, hogy közelharcban találkozhat az ellenséggel, és sok sebzést is elnyelhet, ez a legjobb univerzális harcos. A Druid jó tulajdonságai ellenére sok képességnek megvannak a maga korlátai, ami megakadályozhatja, hogy teljes mértékben élvezze a játékmenetet. Nehéz neki kezdeni, mert nincs elég sebzés, de a késői játékban ő az egyik legtartósabb, és a sebzés az építményhez passzoló legendás tárgyak megjelenése után nő.
Necromancer. Summoner (kisállat mester) vámpír képességekkel
Necromancer teljes potenciálját a holtak serege rovására valósítja meg, ezért az legjobb idéző. Az arzenál lenyűgöző halálos varázslatokat tartalmaz, és a Book of the Dead révén mélyreható testreszabás lehetővé teszi, hogy igazi sötét parancsnoknak érezd magad. A maximális hatást csak a stratégia művészetével és a csatlósok hozzáértő irányításával lehet elérni, ami eleinte nehézségeket okozhat a kezdőknek.
Ha azonban az ilyen játékmenet nem kelt fel érdeklődést, az óra lehetőséget biztosít arra, hogy odafigyeljünk a vámpír tulajdonságokkal és fizikai háttérrel rendelkező képességekre, amelyek köré épülnek. Véres и Csont felépítés... Átmenetileg Petovodszkij A build az utolsó nehézségi fokon játszhatatlan, és a gazdálkodás sebességét tekintve jelentősen alulmúlja a többit.
Tekintettel a Diablo 4 játékmechanikájának és harci stílusának sokféleségére, minden játékos kiválaszthatja magának a tökéletes karakterosztályt.
Olvassa tovább:Reméljük, hogy az útmutató segítségével meg tudtuk határozni magunknak a Diablo 4 legerősebb osztályát. Ha kérdése van, írjon az Hozzászólások és ossza meg benyomásait.