
Ork kripta - az orkok titkos temetkezési helye Gothic 1 Remake, ahová Lukor bálvány utazott a sikertelen nagy idéző ceremónia után, magával viszi a hős által megszerzett unitort. Talas tanítvány segítségével találd meg a baljós kazamatába vezető átjárót, és segíts a túlélő gurunak betörni az emlékmű szívébe. Készülj fel az ősök nyugalmát őrző ork harcosokkal és a belső ajtók kinyitásához megoldandó rejtvényekkel való szembenézésre.
Hol van az ork kripta?
Az ork kripta bejárata a Mocsártábortól nyugatra, egy szikla mögött található. Eléréséhez ki kell lépni a kultista településről, és el kell érni az első táblával ellátott kereszteződést.
A táblától balra fordulva kövesd az ösvényt, amely a sziklák közé vezet. Hamarosan egy ívelt oszlopokkal ellátott kőhídhoz érsz. Mögötte található a sírbolt bejárata, amelyet egy koponya alakú kőkapu zár le.
Mielőtt elfogadnád az azonos nevű küldetést, felfedezheted a kazamatát és harcolhatsz orkokkal. A küldetés fő része azonban csak akkor nyílik meg, ha eléred a hidat Talasszal.
Az „Ork Kripta” küldetés végigjátszása a Gothic 1 Remake-ben
A sikertelen szertartás után beszélj Kor Angarral, és derítsd ki, hová szökött Lukor. A templomos elmondja, hogy a guru az Alvó hívására az ork temetőbe ment. Talas tanonc megmutatja az utat. Üldözőbe véve az orkoktól hemzsegő sírokon keresztül az emlékmű szívébe juthatsz.
Beszélj a kezdő Talas-szal
Talas a templomudvaron áll, egy lombkorona alatt a fal mellett, Y'berion kamráinak bejáratától jobbra. Beszélj vele, és mondd el neki, hogy Kor Angar megparancsolta, hogy kísérd el az ork temetőbe.

Kövesd a kultistát - ő elvezet téged a kőhídhoz és visszatér a táborba.
Orkok és vérebek tűzálló, szóval ha tűzmágiával léptél szintet, érdemes fegyverekre váltani a küldetés idejére. Hamarosan találkozni fogsz Lukorral, aki segít majd kiüríteni a kazamatát.
Nyisd ki az ork kripta bejáratát
A híd túloldalán egy Vérkutyával, egy nagy falka harapóval és két ork felderítővel kell megküzdened. Miután végeztél velük, menj az ork koponya alakú kapuhoz. A kinyitásához lődd le a bal és jobb oldalon lévő kősúlyok feletti kerek támasztékokat.
Ha nincs nálad lőfegyver, a bejárattal szemben lévő csontváz mellett van egy rövid íj és néhány nyíl.
Hol találom Lukor bálványát?

A bálvány a bejárat utáni harmadik nagy csarnokban vár rád, és ahhoz, hogy elérd, agresszív orkokon kell átküzdened magad. Miután áthaladtál az első folyosón, egy hatalmas teremben találod magad, ahol sírfülkék is találhatók. Itt két felderítővel találkozol – győzd le őket, hogy tovább tudj jutni.
Néhány fülkében nincsenek rácsok, és múmiákat lehet keresni bennük. Temetkezési amuletteket és néha értékes zsákmányt tartalmaznak.
Menj a következő szobába, ahol még három harcos vár rád.

Innen fuss végig a kanyargós kőfolyosón a guruhoz, aki azonnal harcba bocsátkozik az orkokkal. Amikor már nem maradt ellenség, beszélj a kultistával. Merítsd ki az összes párbeszéd lehetőséget, amíg Lukor fel nem ajánlja, hogy felfedezi az alagutakat. Mostantól elkíséri a hőst és segít a harcban.
Az első beszélgetés a kultistával frissíti a küldetés célját és hoz magával valamit. 750 tapasztalati pont.
Szerelje össze a kulcs két felét
A szobából, ahol a Bálvánnyal találkoztál, menj ki a bal oldali kijáraton. Kövesd a folyosót a végéig, és egy sírboltban találod magad, amelyben egy ork és egy templomos holtteste van.
Miután legyőztél egy ellenséget, vizsgáld meg az elesett szövetségest, és vedd el a leltárából. fél kulcsMiután elvette a tárgyat, a hős odalép Lukorhoz és átadja neki. Ebben a szobában szerezhetsz egy gyógyító kivonatot, Crush Varrokot és egy Rider's Bow-t is.
Menj vissza az előző szobába, és menj a második úton. A lépcső egy elágazáshoz vezet lefelé. Végezz az ellenfelekkel, és menj a megfelelő átjárón.
Fuss végig rajta a végéig, ahol egy magányos ellenség járőrözik. Mellette a sírkamrában két múmia van, és az egyikben… a hatalom lényege, véglegesen +1-et adva a jellemzőhöz.
Ork emelő, ami hasznos a vaskapu kinyitásához, a folyosó végén található. Menj egy kicsit tovább, és vedd fel a padlóról egy emberi holttest mellől.
A lelet a leleteddel térj vissza a folyosó elejére, és menj be a villával jelölt szobába. A kívánt átjáró közvetlenül az oszlop mögött található, és egy kanyargós, kőfalakkal ellátott folyosóra vezet.
Miután a végére értél, Lukor megmondja, hogy vizsgáld meg a fülkéket. Menj a jobb oldalon található zárt rácshoz, és helyezd be a talált kart a mechanizmusba. A kamra ajtaja kinyílik – vizsgáld meg a testet, és vidd magaddal. a kulcs második fele.
Nyisd ki a kaput a főcsarnokban
Add át a leletet Lukornak, és kövesd őt a főcsarnokba. Miután elérted a hatalmas kaput, menj oda a kultistához, hogy párbeszédet kezdeményezz vele. A férfi átadja a hősnek az ép kulcsot, és megkéri, hogy nyissa ki az ajtót.
A szobrokkal teli hatalmas teremben győzz le négy orkot, vedd el a rubint az oltárról, és mássz fel a túlsó fal közelében lévő beomlott párkányokon a második emeletre.
Menj a következő kőajtóhoz. Nem nyílik kulccsal, ezért a kultista az unitor erejét használja.
Hogyan lehet feltörni a mellkast az ork kriptában?
Mielőtt továbbmennél, fordulj jobbra a kinyíló ajtótól – ott egy kis szoba található egy zárt dobozzal. Ha még nem fejlesztetted a zárfeltörő képességedet, ez a kombináció működni fog:
- 4. sz. - 1 balra;
- 3. sz. - 1 jobbra;
- 2. sz. - 2 jobbra;
- 4. sz. - 2 balra;
- 3. sz. - 2 balra;
- 2. sz. - 2 jobbra;
- 1. sz. - 3 balra;
- 4. sz. - 1 balra;
- 6. sz. - 2 balra;
- 1. sz. - 3 balra;
- 4. sz. - 1 balra;
- 3. sz. - 2 balra;
- 2. sz. - 2 jobbra;
- 6. sz. - 1 balra;
- 5. sz. - 1 jobbra;
- 4. sz. - 1 balra;
- 3. sz. - 1 balra;
- 2. sz. - 1 jobbra;
- 1-2. sz. balra.
Belül található a "Félelem" tekercs, a mágikus energia kivonata, higany, kén, olaj.
Ha már felvetted a kapcsolatot mentorok és megnövelted a hackertámadási képességeidet, de a zár továbbra sem nyílik, akkor használd a szerszám a helyes kombináció automatikus kiszámításához, vagy írja be konzol parancs feloldás a közelben.
Az egységor által kinyitott ajtó mögött, a túlsó szobában, egy másik láda található a bal oldali falnál. Nincs bezárva, és a következőket tartalmazza:
- hatalom gyűrűje;
- gyógyító kivonat;
- mágikus energiakivonat;
- csavarok ×4;
- nyilak ×7.
Győzd le Idol Lukort
Kövesd a gurut a szobába, és hallgasd meg az utolsó párbeszédet. Lukor nem hajlandó elfogadni az igazságot istenéről, az Alvóról, és megtámadja a hőst, megpróbálva megölni. Küzdj le róla, és zsákmányold ki a testéből az "Unitort a szikláról az óceán mellett". A győzelemért kapod: 500 tapasztalati pont.
A szoba közepén zsákmányold ki az egykezes "Félelemvetés" kardot is, ami 42 hasítási sebzést okoz a csontvázból.
Elismerések
Amikor visszatérsz Galomba és Angarba, megkapod a végső jutalmat:
- 2000 tapasztalat;
- rúna "Teleportáció a mocsári táborba".
Összességében az "Ork Kripta" küldetés rengeteg trófeát és tapasztalati pontot fog eredményezni a Gothic remake-ben, felkészítve a nehezebb harmadik fejezetre való áttérésre.

































