Útmutató az összes mitikus ösvény feloldásához a Pathfinder: Wrath of the Righteous játékban, a választás összes kulcsfontosságú döntésével és következményével együtt. Hol lehet megtalálni, hogyan lehet feloldani és milyen konfliktusokkal járnak.
Mitikus utak Útkereső: Az igazak haragja - Ez a játék egyik fő mechanikája, amely alternatív szintezést biztosít. Nemcsak a karaktered erőszintjét növeli, hanem egyedi szerepjátékos helyzeteket is teremt a kalandod során.
A játék összesen tíz különböző mitikus ösvényt tartalmaz, amelyek a fejlődés során megnyílnak. Egyesek könnyen feloldhatók, míg mások némi erőfeszítést igényelnek.
Mitikus ösvény-igazítások a Pathfinderben: Az igazak haragja
A mitikus utak a következők világnézetek megoszlása:
- Azata – kaotikus jó
- Angyal – törvényes jó
- Demon – kaotikus gonosz
- Lich - Törvényes gonosz
- Trickster - Kaotikus semleges
- Eon – törvényes semleges
- Golden Dragon - Semleges Jó
- Walking Swarm - Chaotic Evil
- Legenda – nincs előnyben részesítve a világnézetben
Mitikus ösvényszintek
A mitikus utak szintre emeléséhez a következő történetfejezeteket kell elérni:
- 1. szint - az első fejezetben ki kell választania a mitikus út felé való hajlamot
- 2. szint – a második fejezetben
- 3. szint - a második fejezetben a kezdeti útvonalat választjuk
- 4. és 5. szint – a harmadik fejezetben
- 6. és 7. szint – a negyedik fejezetben
- 8. szint - az ötödik fejezetben itt egy magas szintű utat választunk
- 9. és 10. szint – a hatodik fejezetben
Az összes mitikus ösvény feloldása a Pathfinderben: Az igazak haragja
Mint már említettük, 9 útvonal áll rendelkezésre a játékban. Később beszélünk arról, hogyan lehet megnyitni őket.
Angyal
- Nyitás: A prológusban
- Tartózkodási hely: Dungeons Kenabres alatt
- Konfliktusok: Nincsenek
Az Angyal ösvénye az első út, amellyel a játékban találkozni fog, és nem lehet kihagyni. Kell találd meg a bukott angyal kardját közvetlenül azután, hogy találkoztál Lannnal és Wenduaggal.
démon
- Nyitás: A prológusban
- Tartózkodási hely: Biztonsági labirintus
- Konfliktusok: Arushalai az 5. fejezetben hagyja el a csapatot.
A Mythic Demon Path az őr labirintus végén, közvetlenül a főnöki harc után feloldódik. Az Angyal útjához hasonlóan automatikusan megkapja a játékos.
Eon
- Nyitás: 1. fejezet
- Tartózkodási hely: Kenabres piactér
- Konfliktusok: Camellia elhagyja a csoportot
Az opcionális mitikus útvonalak közül az elsőnek van a legegyszerűbb megszerzése. Kell találd meg az izzó tőrt Kenabres piacterén, nem messze attól a helytől, ahol Terendelevot megölték. A vele való interakció után egy darab Aeon kerül hozzáadásra, amelyet nem lehet eltávolítani a készletből. Később, a szürke helyőrségben, az 1. fejezet végén, meg kell érintenie az Őrkövét.
Azata
- Nyitás: az 1. fejezetben
- Tartózkodási hely: Kenabres piactér
- Konfliktusok: Bizonyos feltételek mellett Arushalai elhagyhatja a csoportot
Azat útja az első kezdeti mitikus ösvény, amely azóta nehezebben nyitható meg, mint a többi küldetéslánchoz kötve.
Először is meg kell oldania a konfliktust Halran inkvizítor és Ramien pap között. A legtöbb lehetőség lehetővé teszi Ramien távozását, de a legegyszerűbb, ha megmutatod Halrannak az angyali kardot.
Aztán találd meg Ramient a romos Dezna templomban. Láthatatlan lesz, szóval magas szintű észlelés szükséges. Beszélj vele, és állapodj meg, hogy részt veszel egy mellékküldetésben, hogy megtaláld Dezna többi tanítványát. A „Csillagokba nézés” lesz a neve.
Keresse meg Arankát, aki Arendey gróf partiházában található. Ezután keresse meg a második Desna papot, Thallust, aki keresztesnek öltözött, nem messze attól a helytől, ahol először belép a Piactérre. Miután beszélt vele, Halran újra megjelenik. Foglalkozz vele, ahogy akarod, de győződjön meg róla, hogy Tull elmenekülhet.
Végül térj vissza Dezna templomába, és beszélj az adeptusokkal, akik felajánlják, hogy lejátszanak egy dalt neked. Egyetértek és válassza az „Énekelni” opciót. Ez a művelet feloldja Azath mitikus útját.
csaló
- Nyitás: 1. fejezet
- Tartózkodási hely: "Fekete szárny" könyvtár
- Konfliktusok: Nincsenek
A Trickstert valójában nagyon könnyű megszerezni. Csak kell menjen a Black Wing könyvtárba az NPC mentéséhez. Ott találkozhatsz kultikusok csoportjával, akiket egy Caleb nevű álcázott keresztes vezet, aki embereket próbál elégetni egy halom könyvön. Amikor ez a jelenet megjelenik, kaphat speciális párbeszédpaneleket, amelyek a "The Trickster Way" felirattal vannak ellátva.
Lich
- Nyitás: Az 1. és 2. fejezetben
- Tartózkodási hely: Estrod-torony, "Leper's Smile" hely, Lost Chapel
- Konfliktusok: Siila elhagyja a csoportot
A Lich az utolsó az első hat mitikus út közül, amelyet a 2. fejezet vége előtt megszerezhet. Az utat nem olyan nehéz feloldani, ha tudod eljárást. De vigyáznod kell, nehogy lemaradj semmiről. Azatához hasonlóan ez is küldetések láncolata.
1. fejezet, az Estrode toronyban találkozhatsz a tornyok egyik őrzőjével, aki mesél a keresztes lovagról és mentoráról, Zakariásról. A küldetés következő részének elindításához beszélnie kell az őrrel.
2. fejezet el kell menned egy "Leper's Smile" nevű helyre. Ott foglalkozz a csőcselékkel, majd menj a földalatti barlangba. A börtönben sok lénnyel és kinccsel találkozhatsz, de egy csoport élőhalottat kell keresned a nagy kocsi közelében.
Egy lüktető energiaterület jelenik meg a kocsi körül, ha túl közel kerül. Hamarosan az élőhalottak támadnak, amelyek folyamatosan feltámadnak. Ennek megállításának egyetlen módja interakcióba lép a forrással. A forrás Zakariás vesszője, amelyet magadnak kell venned.
Végül, a "Strike from the Sky" kötelező küldetés során az elveszett kápolnában, egy rejtett varázslatos ajtóra bukkansz. Ha épen tartja a rudat, az ajtó kinyílik a kápolna katakombáiba, ahol magával Zachariusszal találkozhatunk, aki Lich-vé változott. Csak annyit kell tennie adja vissza neki a személyzetet, ami után kinyílik a Lich mitikus útja.
legenda
- Nyitás: 5. fejezet
- Hely: N / A
- Konfliktusok: Nincsenek
A legenda mitikus útja megnyílik, ha eléred 8 szinten mitikus út a fő történetszálban. Ez a harmadik út, amely automatikusan megadvamint Angyal és Démon.
A Legend eltávolít minden mítikus képességet és szintezést, de ehelyett a normál osztályszinted 40-re fog emelkedni, nem pedig a szabványos 20-ra. Ez lehetővé teszi egy többosztály létrehozását, két teljesen szintezett ággal. Nyerj +4-et az összes statisztikádra.
Az Arany Sárkány
- Nyitás: A prológusban, a 2. és 3. fejezetben
- Tartózkodási hely: Barlangok Kenabres közelében, „The Smile of the Lepra” helyszín, Terendelev’s Lair
- Konfliktusok: Nincsenek
Az Arany Sárkány egy meglehetősen egyszerű út, de ha nem vigyázol, a játék korai szakaszában kihagyhatod.
Később, amikor megmented a Mesélőt, mutasd meg neki Terendeel pikkelyeit, majd elmeséli a történetet, és megkéri, hogy lássa a nő testét. Ez elindul küldetés "Sárkány sorsa".
A Terendel karmát a Leper Smiles barlangban találja, nem messze attól a helytől, ahol Zakariás rúdja található a Lich ösvényhez. A 3. fejezetben ismét megjelenik a Mesélő. Mutasd meg neki a karmot, és hallgasd meg a történetét. Ez egy új helyet nyit meg a térképen - Terendel's Lair.
Utazás Terendel odújába. Ott találkozhatsz egy Hal nevű karakterrel. Ahogy áthaladsz az odún, végül találkozni fogsz egy kultikussal, akit Hal megkímélését kéri. Ha ezt megteszi, egy Halaseliax nevű aranysárkányként fogja felfedni magát.
Végül később találkozhatsz Hallal, mielőtt elérnéd a 8. Mythic Rankot. A párbeszédben légy barátságos vele, és megnyitod az utat.
Sétáló raj
- Nyitás: A 2. és 3. fejezetben
- Tartózkodási hely: Lepra mosolya, Drezen, Xanthir barlangja
- Konfliktusok: Minden társad, zsoldosod és tanácsadód elmegy
Golfrey királynő ne csatlakozzon a seregéhez. Meg kell tagadnia a segítségét, hogy inkognitóban induljon a keresztes hadjáraton. A Leper's Smile-nél vívott csata során találkozz a Vescavor királynővel. Miután legyőzted őt, a gonosz párbeszédet kell választani hogy összegyűjtse a nyálkahártyáját. Dresen ostroma alatt szükséges nyálkát használjon pestis okozására, amely segít elfoglalni az erődöt.
Később meg kell küzdened egy Zantir Wang nevű sétáló féreggel. Mielőtt azonban megtenné, kérdéseket tehet fel Zantirnak arról, hogyan lett belőle raj, valamint elolvashatja az odújában talált jegyzeteket. Ha ezt megteszi, hozzáférést nyit egy speciális projekthez, amelynek tanulmányozása 14 napot vesz igénybe.
Ha mindent helyesen csinált, Anevia odajön, és elmondja, hogy sokan aggódnak a kísérletei miatt. Ha megkapja ezt a párbeszédet, akkor jó úton halad. Ezen a ponton válasszon bármely olyan lehetőséget, amely támogatja a kísérleteit, és az útvonal a 8. szinten lesz feloldva.
Az ördög
- Nyitás: Az 3. és 5. fejezetben
- Tartózkodási hely: Drezen, az igazságszolgáltatás bástyája
- Konfliktusok: Nincsenek
A Mythic Path of the Devil könnyen megszerezhető, de közvetlenül kapcsolódik a játék korai szakaszában hozott döntésekhez.
A játék elején egy mitikust kellett választani Azata útja vagy az Aeon útja. Ekkor megjelenik egy Melis nevű démon, aki azt kéri, hogy legyen tanácsadója a keresztes hadjáratnak.
Ha elfogadod és együttműködsz vele, a játék végén, miután visszatérsz a mélységből, Melis megjelenik előtted, és felajánlja, hogy ő lesz az Ördög. El kell menned az Igazságosság bástyájába, ahol az ördög Mefisztó lesz. Meg kell felelnie a teszteknek – számos nehéz diplomáciai készségellenőrzésnek, de ezek nélkül is sikeres lehet.
Általános szabályok és tanácsok
Tehát most már tud az összes elérhető mitikus ösvényről. Ellenőrizheti az útvonalakra vonatkozó általános szabályokat is:
- A mítikus szintek szintbe állítása nem távolítja el a karakterek normál szintjeit. Továbbra is elérheti fő osztályának 20. szintjét, miközben birtokában van a mitikus útnak.
- Csak a főszereplő választhatja a mitikus utat, a társak csak passzív hatásokat kapnak.
- Amikor eléri a 8. szintet a mitikus úton, megkérjük, hogy gondolja át a választását. Bármelyik késői játék mitikus ösvényéhez hozzáférhetsz, de egy speciális küldetést kell teljesítened.
- A Mitikus ösvény nagy hatással lesz a társakra is. Egyes társak saját világnézetük alapján helyeslik vagy elutasítják őt. Egyes karakterek elhagyhatják a csoportot az Ön választásától függően.
- A választás a hadseregre és a csapatokra is hatással lesz.
Olvassa tovább:Olvassa el A 10 legjobb mitikus úti képesség a Pathfinderben: Az igazak haragja.