Rejtélyek barlangja Pardis Dhyayban в Genshin Impact - titkos hely Sumeru, amely tele van mindenféle akadályokkal, kihívásokkal és rejtvényekkel. Felismerésük és megoldásuk nem könnyű, mert sok tárgy el van rejtve vagy elárasztott. A barlang teljes felfedezéséhez ki kell nyitnia Aranar dalok, távolítson el minden akadályt és engedje le a vizet.
Útmutatót készítettünk Hogyan lehet belépni a barlangba a Pardis Dhyainál a Genshin Impact-ban, távolítsa el az összes pecsétet és oldja meg az összes rejtvényt.
Hol van a Pardis Dhyai barlang?
A Rejtélyek barlangja a Vishuddhi Meadowstól délre, Pardis Dhyai közelében található, közvetlenül a hegy alatt. A kazamaták által lefedett hozzávetőleges terület kiemelve van a térképen.
Hogyan juthatunk el a Pardis Dhyay-i barlanghoz
A barlangba többféleképpen lehet bejutni. Fent vannak a belső bejáratok koordinátái.
Első bejárat: a Wither zónából
Az első bejáratot nem könnyű megtalálni, mert messziről úgy néz ki, mint egy kis mélyedés a földben, és egy fa borítja. A térkép segítségével navigálhat. Ha alaposan megnézed, egy mélyedést is látsz rajta, ami a barlang bejáratának felel meg.
A helyszín megjelenése attól függ, hogy a hervadási zónát megszüntették-e vagy sem. Fent láthatja ennek a szakasznak a kitisztított változatát.
Menj a fa ágai alá. Ha a hervadási zónát még nem távolították el, navigálhat tovább Daganatok. Az üregben vagy egy már nyitott útnak kell lennie előre, vagy átjárót elzáró kő. Az eltávolításhoz hívja Dendrogranum, menj a macskakőhöz a pecséttel és töltött támadást hajt végrea bal egérgomb lenyomva tartásával.
Ha leugrasz, odaérsz Álmok kapuja, ahonnan az elárasztott területre vagy más kijáratokra lehet menni. Szintén itt található az egyik automata, amelyre szükség van a Legend of the Stone Castle küldetéshez.
Második bejárat: az Aranara háznál
A második bejárat az elsőhöz hasonlóan jól el van rejtve a sziklában. Akár közelről, akár egy bizonyos szögből láthatja. Koordináták alapján navigálhat a térképen és Aranara háza.
A bejárat kezdetben le van zárva, és a segítségével kell kinyitni Dendrogranum. Csak hívd meg, menj fel a kőhöz, és hajts végre egy töltött támadást mellette, miközben lenyomva tartja a bal egérgombot. Ha jól csináljuk, a dendrogranum előrehalad, és feltöri a tömítést, a macskakő eltűnik, és a bejárat megnyílik. Kincstolvajok jelennek meg mögötte.
Ha ezen vagy a harmadik bejáraton megy át, a sorompó miatt lehetetlen lesz azonnal eljutni az Álmok Kapujához. Meg kell oldania a tündérrejtvényt, hogy feloldja az emlékművet és továbblépjen.
Lépjen be a nyitott szobába. Kincstolvajok őrzik. A ketrecükben ül tündér, amely az akadály eltávolításához szükséges. Öld meg a csőcseléket, közeledj ketrec és szabadítsa ki, majd kövesse őt az emlékműhöz.
Az utat egy pecséttel ellátott kő zárja el. Az út megtisztításához hívjon Dendrogranum. Végezzen töltött támadást a macskakő mellett: Ehhez tartsa lenyomva a bal egérgombot.
Ne felejtsd el felvenni a jutalmat a ládából a Reavers elpusztításáért.
Amikor a tündér kinyitja az emlékművet, aktiváld Dendro támadásával. A sorompó eltűnik, és bemehetsz, és felveheted a bónusz normál ládát.
Harmadik bejárat: a vízesés mögött
A vízesés mögötti bejáratot a legegyszerűbb megtalálni, mert ez a leginkább észrevehető. Csak kövesse a folyót, és egy barlangba kerül.
Szintén a bejárat közelében repül át a gombákon kék tündér, amely befelé vezet és a zsákutcában egy talapzaton játszódik.
Amikor eléri a vízesést, használja a Jumping Gombát, hogy felmásszon. Legyen óvatos: emberek vannak bent Elektromos nyálka и Elektrokristályok, és maga a terület is enyhén elöntött, ezért a támadások sok kárt okozhatnak. Vagy használja pajzs és ugorj rá a gombára a csőcselék mellett, vagy válts távolsági karakterekre, és pusztítsd el a nyálkákat, miközben a parton maradsz.
Ha a Pardis Dhyai-i barlang látogatása a küldetéshez kapcsolódik A kővár legendái, tekintse meg külön útmutatónkat. Ott részletesen le van írva az Aradashanba vezető út a börtönben.
Aztán csak menj előre anélkül, hogy megfordulnál. Ezzel a központi helyiségbe juthat Álmok kapuja, ha a sorompó már nyitva van. Útközben van egy láda, amelyet a hilichurlokkal és a penészekkel vívott csata után lehet megszerezni.
Az összes rejtvény megfejtése a Pardis Dhyai barlangból a Genshin Impactban
Rejtvény kőoszlopok pecsétjeivel a felső szinten
Ha átmész az első bejáraton, és egy kicsit lejjebb megy, megtalálhatja azokat az automatákat, amelyek a feladat fogadásához szükségesek A kővár legendái és a víz leeresztése. Külön útmutató írja le hogyan kell elpusztítani a fókákat és megölni a robotokat a legfelső szinten.
Rendszeres és gazdag ládák a szőlő közelében
A központi teremben lévő szőlőhöz menj fel innen Álmok kapuja. A romok között eligazodhat. Fuss fel hozzájuk: az átjárót elzáró szőlőtőke előtt egy közönséges láda áll. Amikor közeledik, egy teszt aktiválódik: ölni kell formákaz akadály eltávolításához.
A csata után a szőlő eltűnik. Ha a Tündérkincstolvaj tábor gazdag ládáját nem gyűjtötte össze korábban, akkor legyőzheti a csőcseléket, és most kinyithatja: a szőlő túloldalán van.
Dreamgate Challenge a sorompónál
Álmok kapuja a központi szoba alsó részében találhatók. Van ott egy akadály is, amely a teszt sikeres teljesítése után eltávolítható. A sorompó nem engedi az egyik automata, eltávolítása előfeltétele a Legends of the Stone Castle küldetés teljesítésének és a víz leeresztésének.
Először aktiválnod kell az Álomkaput egy dallam lejátszásával a lírán. Megteszi Dal a nagy álomról. A jegyzet aktiválásának sorrendje fent látható: fa, mi, sol, fa, do a felső sorban vagy a billentyűkombinációban RETRQ a billentyűzetről.
Menj át a kapun a kihívás megkezdéséhez. Előfordulhat, hogy ezt többször meg kell tennie, mivel a rendszer nem reagál azonnal. Fuss először a kapu mögött és ott gyűjtsük össze a magokat. Forduljon jobbra, és kerülje meg a boltívet körül, tovább emeli a zöld részecskéket. Akkor vonzódj hozzá négy levél szimbólum a spirális emelkedés mellett.
Fuss rá és feljebb lépni. Itt lesz a legtöbb részecske. Parancsikon létrehozásához használhatja a második négylevelű szimbólumot az útvonal mentén. Mögötte egy nagy forma és 4 részecske. Ne vesztegesd az időt a vele való küzdelemre: vedd a magokat és ugorj lefelé.
Repülj az álmok kapujába: az utolsó részecske lebeg felettük. A teljes, lépésenkénti útvonalat a fenti képernyőképeken láthatja.
Menj vissza a kapuhoz, és nyomd meg a gombot "F". A teszt sikeres letétele után egy értékes láda jelenik meg. Nyissa ki az akadály eltávolításához.
Hogyan lehet megnyitni a jobb oldali átjárót
A sorompó mögött villa van. A jobbra vezető utat szőlők zárják el.
A növények eltávolításához szükséges oldja meg a totemrejtvényt. Ehhez először hívjon Dendrogranum: a vele ellátott mélyedés nem messze található a sorompó helyétől.
Az elágazásnál forduljon jobbra, és közelítse meg a Dendro pecsétjével ellátott követ. Hajtson végre töltött támadást a szikla eltávolításához.
Megnyílik egy emlékmű, amelyet Dendro támadásával aktiválni kell. Ezután a szőlő eltűnik, és megnyílik az ösvény arra a helyre, ahol a Kincstolvajok és a tündér voltak.
1. vízkibocsátás: Rejtvény kőoszlopok pecsétjeivel az alsó szinten
Az elárasztott hely és az automata eléréséhez balra kell fordulni arról a helyről, ahol korábban a sorompó volt.
Nyilvánvalóvá válik, hogy az útnak lent van egy folytatása, de az el van zárva. A Pardis Dhyai feletti barlang első vízfelszabadításához szüksége van 16 helyen öljenek meg lezárt automatákat.
Csodálatos mellkas
Az alsó szinten egy csodálatos láda található az egyik platformon. Hogy kinyissa, meg kell találnia a felette lebegő szimbólumot a dendrogranummal. Megidézhet egy szentjánosbogárt egy közeli üregben. Ugyanakkor átveheti Dendroculus.
Játszd el a Song of the Spruut a lírán a mélyedés mellett. Kötelező megjegyzések - do, só, só, la, si az alsó sorban. Alternatív lehetőség a kombinációs készlet ZBBNM a billentyűzetről.
Nyomd meg a pattogó gombát Elektromos támadás. Ezzel magasabbra repülhet, és időt takaríthat meg. Idézzünk meg egy egészséges dendrogranumot, és használjuk a gombát a kijutáshoz.
Repüljön az emelvény felé keresztben lévő mellkassal négy levél szimbólum. Egy ponton fel kell repülnie egy gombára. Őt is meg kell ütni Elektromos támadás, különben nem tudsz elég magasra ugrani. Ezt követően állj az emelvényre a mellkassal, és lődd le a felette lévő szimbólumot.
Időmegtakarítás érdekében ajánlott használni Fischl, mivel. képes Electro kisülést adni Eshkának és íjász, azaz eltalálhatja a láda feletti szimbólumot, és eltávolíthatja a pecsétet. Az elemi képességeinek lehűlése azonban túl hosszú, ezért aktiváld az első gombát bármely más karakterrel, aki képes erre. Töltsd fel a másodikat Fischlön keresztül, mássz fel az emelvényre, és lőj rá a fókára.
Alsó szintű álomkapu kihívás
Amikor a víz lemegy, elvégezheti a második tesztet Álmok kapuja. Ahhoz, hogy elérje, ugorjon az alsó szintre, menjen a nagy guba, és menjen be.
Az aktiváláshoz játssza le a Nagy Álom dalát a kapu közelében. Megjegyzés aktiválási sorrend: "fa, mi, sol, fa, do" a felső sorban vagy a billentyűkombinációban RETRQ a billentyűzetről. Menj át a kapun: ez váltja ki a kihívást.
Körbe kell futnia a párkányon, és vissza kell térnie a faívhez. Célszerű magadra akasztani pajzsnehogy útközben eltaláljanak a csőcselék. A segítségével navigálhat Claustroflowers: Ugyanott állnak, ahol a próbaút. Ha végigmegy az egyik gubanc mellett, használja négylevelű szimbólumokidőt spórolni.
Ügyeljen arra, hogy a cél előtt másszon be az üregbe, ne használja a parancsikonokat. Két részecske áll a bejáratnál és kilép onnan. Miután összegyűjtötted az összes magot, menj az Álomkapunál lévő sárga jelzőhöz, és kattints rá "F"a teszt kitöltéséhez. A tesztútról készült képernyőképek fent láthatók.
A kihívás teljesítésének jutalmaként egy értékes ládát kapsz.
2 A víz leeresztése: a Legends of the Stone Castle küldetés
A Pardis Dhyay-i barlang vízének másodszori leeresztéséhez el kell indítania a küldetést A kővár legendái, megöli az összes lezárt automatát Sumeruban, és visszatér a barlangba Aradashanba. Amikor a feladat következő szakaszára lépnek, az Aranarok önállóan csökkentik a vízszintet, lehetővé téve a továbblépést. Ezenkívül a küldetés teljesítése után hozzáférhet az Aranarokkal végzett edzéshez, amelyért 4 ládát kap: normál, gazdag, értékes és luxus.
Aranara és a csodálatos láda
Az aréna mögött, ahol a küldetésért az Perpetual Mechanical Array-vel vívnak csaták, rejtett emelkedés van. Ha felmászik rá, és továbbmegy, talál egy mélyedést.
Mellette el kell játszani a Song of the Dark Path című dalt. Kötelező megjegyzések - mi, re, mi, re, la a felső sorban. Tárcsázhat is EWEWY a billentyűzetről.
Az üreg aktiválása után teleportálj a belépéssel. A karakter egy kis zárt helyen találja magát.
Az új helyen egy rúna rejtvény található. 3 oszlopot kell emelnie a jelöléseknek megfelelő magasságba. Üsd el a bal oszlopot Pyro támadásávalleengedni. Közepes – először Dendro, majd Electro: akkor a lehető legmagasabbra fog emelkedni. Jobb pont Dendrot támadta meg. Ehhez kap egy rendes mellkast.
Van itt egy második rendes láda is, az le van fagyva. Ahhoz, hogy jutalmat kapjon, csak üsse meg Pyro támadás és nyitott.
Van még egy mélyedés a szobában. Játsszátok el újra a Song of the Dark Path című dalt mellette. Jegyzetek - mi, re, mi, re, la a felső sorban. Vagy lépj be EWEWY a billentyűzetről.
A teleportáció után egy aranara és egy csodálatos láda található az új zónában. Ról ről, hogyan találja meg az összes aranart és segít nekik, honlapunkon külön útmutató található.
Drága láda, őrszemek és romok sárkánya
A 2. vízkibocsátás után megnyílt helyen automaták sétálnak: Romok sárkánya и őrszemek. A sárkány egy kicsit távolabb lehet a többiektől, közelebb a hervadási zónához. Az irányt a nyíl jelzi a képernyőképen. A mechanizmusok legyőzéséért értékes ládát kapsz.
A Wither Zone a föld alatt
A Wither zónába való eljutáshoz menj az elágazáshoz, ahol automaták és egy értékes láda volt. Felteker jobbra és menj át a fatörzsön. A zónát automaták járőrözik, amelyeket meg kell ölni. Ezenkívül 2 öblítés után egyszerűen leugorhat dungeons Gyermekek álmainak töredéke. Ezzel kinyithatod teleportál a víz alatt.
A hervadási zóna megtisztításához el kell pusztítania 3 ágat, majd el kell pusztítania a daganatot. Első virág az alsó szinten áll, nem messze tőle - élet gyertyája a debuff eltávolításához és üreges Dendrogranummal. Aktiválja az oszlopot, hogy ne haljon meg a bomlás aurájától.
Második virág nézz a Tumor fölé. Van még második dendrogranum.
Harmadik ág - az emeleten. Idézd meg a Dendrogranumot a daganat melletti mélyedésből, majd menj fel a négy levél szimbólummal.
Az összes ág elpusztítása után megjelenik a Romsárkány. Öld meg és semmisítsd meg a daganatot. Ne felejtsd el Dendro támadásokat használni az ellenség ellen, hogy eltávolítsd Marana pajzsát.
Ennek a területnek a megtisztításához egy luxus ládát kap.
Olvassa tovább:Reméljük, hogy az útmutató segített megnyitni a Pardis Dhyai barlangot, és megoldani a benne lévő rejtvényeket. Ha bármilyen kérdése van a víz leeresztésével, a találós kérdésekhez szükséges dendrogranumokkal vagy az Álomkapu kihívásainak teljesítésével kapcsolatban, tegye fel őket a következő címen: Hozzászólások. Kövesd a másikunkat iránymutatásokathogy begyűjtse az összes elérhető jutalmat Sumeru.
Megpróbáltam kinyitni a 2. módon, miután megöltem a csőcseléket a tündér eltűnt... és most mit tegyek?
lépjen be újra a játékba a Paimon menün keresztül
Megöltem az összes szörnyet, amelyekben ezek a szálak voltak, nem adták meg nekem azt a küldetést, hogy rávegyem az Aranarokat, hogy távolítsák el a vizet
ellenőrizze újra az összes helyet, és ölje meg az összes közeli mechanizmust. próbáljon meg újra belépni a játékba a paymon menün keresztül, és írjon a technikai támogatásnak
Ha elönti a területet, nem kell sehova menni. Azonnal újra bejelentkezel és minden segít.
és hogyan lehet eljutni abba az „arénába”, amely valami kő mögött van
az arénára gondolsz a küldetésből A kővár legendái?
Krch, nem kell leereszteni a vizet, ott a tömlöc oldaláról át lehet jutni, ott vannak bozótos bázisok, amin felülről át lehet mászni
Röviden, srácok, azoknak, akiknek nem megy le a víz: meg kell ölni 16 zöld szálú robotot alkonyatkor, és akkor megnyílik a küldetés, és lemegy a víz
Végignéztem az egész történetet az aranarokkal, még az összes vizet is eltávolítottam, de másnap visszajött a víz és nem ment el, nem tudom, hogyan kell eltávolítani, megpróbáltam újra bejelentkezni, a víz nem ment el
Próbáltál már teleportálni a térkép bármely pontjára, és azonnal visszatérni?
Megszerezted mind a 4 ládát az Araranokkal való edzéshez?
Ugyanez volt a hiba nálam is, a teleportálás nem segített... Álmomban 4-szer megöltem a tömböt, zenén keresztül beléptem az edzésbe egy kőhagyma közelében egy kerek platformon. Újra átmentem ezeken a kapukon. Ismét a vízben találtam magam, teljesen újra bejelentkeztem (a kilövőt is bezártam) és a víz elment.
A Hervadó zóna után van egy gyökér által lezárt átjáró, hogyan tudom kinyitni?
menj le oda a másik oldalról és aktiváld a dendro emlékművet, az út a szakaszban van feltüntetve
másrészt melyik ez? TT
https://wotpack.ru/peshhera-u-pardis-dhjaj-v-genshin-impact-kak-spustit-vodu-i-reshit-vse-zagadki/#i-14 A hervadási zónára vonatkozó rész mindkét bejáratot leírja. odaugorhatsz a tömlöcből, vagy kimehetsz a barlangból, ahol a zárt cséplő ült
A kincses iránytűből kiderül, hogy még a mechanikus tömb arénája alatt is van egy láda. a barlangnak több szintje van?
talán a szekcióból van Aranara és a csodálatos láda
Aranars és egy csodálatos láda. A vizem egyszerűen nem tűnik el, bármit csinálok, hiába keresek, a víz egyszerűen nem megy el.
Fontos: ebben a szakaszban néha előfordul egy hiba, amely miatt a víz nem megy le a kívánt szintre, bár ennek automatikusan meg kell történnie. Emiatt a játékos csapdába esik. Ha a helyszínt elönti a víz, teleportálj egy másik pontra, és lépj be újra a játékba a Paimon menün keresztül. Ez segíthet önmaga kijavítani a hibát. próbáltad újraindítani a játékot?
Újra bejelentkeztem, segített
Ebben a barlangban még mindig van egy kiemelkedő, elemileg megjelölt padlórész, amely elemérzékkel kitűnik, mit tegyünk vele?
Meg tudná mondani, hogy pontosan hol van ez a padló?
Figyelj, az első szint legtetején, a barlang mennyezetén lévő lyuk mellett van egy dendrogranummal lezárt kő. A közelben nem tudok dendrogranumot kapni, nincs időm távoli helyekről futni. Mondja meg, hogyan kell kinyitni ezt a pecsétet?
ez nem véletlenül kőburkolat Első bejárat: a Wither zónából?
A „do-sol-sol-la-si” dalt először meg kell tanulni a játékban. Nincs értelme csak játszani vele. Általánosságban elmondható, hogy a küldetéseket az araránokkal kell befejezned.
Biztosan. És senki sem mondta ennek ellenkezőjét.
Segítség! Nem nyílik meg a kővár legendájának keresése! Az aranarok szintén nem ott születnek újra, ahol lenniük kellene ((
Nem tudom kiszabadítani a tündért (a csőcseléket megölték, de nem értem, hogyan kell kinyitni a ketrecet
Helló. Menj a ketrec ajtajához, a jobb oldali párbeszédmenüben egy műveletnek kell megjelennie ("Open", "Release" vagy hasonló), majd nyomja meg az "F" gombot, ha nem változtatta meg a gyorsbillentyűket az opciók között :)
valamiért egyáltalán nincs művelet a cellával. Talán egy bug
Volt egy ilyen probléma is. Amikor megöltem az összes csőcseléket, újra beléptem a játékba, és lehetővé vált a ketrec kinyitása
Ezt a vizet nem tudom eltávolítani, nincs feladat, bár mindenkit megöltem, textúrák segítségével belemásztam a kockába, megöltem, de amint elmegyek, még mindig ott van a víz, és így tovább egy másikban területen, újra bejelentkeztem, kijelentkeztem a fiókjaimból, semmi sem segít..
a víz leeresztéséhez végig kell menni a küldetésen, és nem kell bejutni a textúrákba
milyen küldetést teljesítettem, minden nyitva van, a diók állnak, nem értem, hogyan menjek lejjebb
Keresés A kővár legendái
Maga a feladat előtt eltávolítottam a tömítéseket az összes csőcselékről, ez azt jelenti, hogy többé nem tudom leöblíteni a vizet?
Helló. Nem, minden rendben van, a feladat csak az összes automata megölése után kezd megjelenni a naplóban, ez normális. A robotok elpusztítása után a víz leesik a Legends of the Stone Castle küldetés során - https://wotpack.ru/peshhera-u-pardis-dhjaj-v-genshin-impact-kak-spustit-vodu-i-reshit-vse-zagadki/
Jó napot. Ez egy hiba, a víznek automatikusan ki kellett volna mennie, mi is találkoztunk ezzel. Próbáljon meg teleportálni egy másik helyre, és lépjen be újra a Paimon menübe, ez segíthet.
Nincs szükség teleportálásra. Egyszerűen újra beléphet a játékba.
Mindenki számára, aki nem tudja eltávolítani a vizet, közvetlenül a teleport után egy szigeten áll, és körös-körül víz van. Menj valakihez a világon, és azonnal hagyd el. El fog tűnni a víz, csak úgy történt...)