Pixel mesék ZZZ-ben: Hol találok képeskönyv oldalakat

Felnőtt kalandok egy gyerekkönyv nyomában.

Egy könyv, melyet egy képeskönyv lapjai vesznek körül

Pixel Tales - a "Banbu herceg kalandjai" című történet részletei Zenless Zone Zero, amit Bukafka gyűjt. A keresésük küldetések sorozatából és rejtvények megoldásából áll a barlangok titkos területein, a tevékenység teljesítése pedig érméket jelent a Banbunet, a polikrómok és az eidoszok fejlesztéséért. Pirois ügynök.

В 3.0. verzió Mindössze négy pixelnyi mesét kell összegyűjtened, hogy megszerezd az ügynök mentális képének első két részét. A küldetések megkezdéséhez fejlesztened kell a Banbunetet az ötödik szintre.

Tartalom

Hogyan gyűjtsd össze az összes Pixel mesét a Zenless Zone Zero-ban

Pixel mesegyűjtemény-folyamatkezelő felület a Bookafkához

Nyisd meg a „Proxy Directory”-t, és a „Targets” fülön menj a „Banbunet”-re. Nyisd meg a „Pixel Tales” menüt az alsó panelen, és kezdd el követni Bukafka elérhető küldetéseit:

  • "Visszhang a galériában";
  • "Vendég a titkos világból";
  • "Felhődetektív"
  • "Sötét és ködös sikátor."

A legtöbb küldetés megmutatja a banbu hozzávetőleges helyét, de neked kell megkeresned a barlangban.

9. oldal: „A Királyság kincse”

Az első küldetés, az „Echo in the Gallery” (Visszhang a Galériában), a Bukott Galéria barlangjában kezdődik, az Elveszett Folyosó horgonyának közelében, keleten.

A teleportból menj a sínekhez és ugorj rájuk. Amint tudsz, menj át a szomszédos sínre és fordítsd meg az irányt (nyomd meg az "F" gombot), hogy elkezdj futni az ellenkező irányba.

Az ösvény a helyszín egy távoli részére vezet az alsó szinteken. Győzd le az ellenségeket, és haladj előre egy tágas területre.

Aktiváld az első két terminált a drón platformján, és válts vezérlésre. Térj vissza az előző szobába, ahol az elektromos fal található, és tiltsd le, hogy hozzáférj az utolsó terminálhoz.

Miután kinyitottad az ajtót, ugorj be a szoba zsákutcájában lévő résbe, hogy egy rejtett területre juss.

Belül egy szomorú kinézetű Bukafkát találsz, aki segítséget kér az oldalak megtalálásához és megfejtéséhez. Miután beszéltél a kicsivel, ellenségek jelennek meg – bánj el velük.

A dekódoló terminál eléréséhez használd a drónt. Használd az energiafal töréséhez és a csúszó panel eléréséhez. Aktiválásához törd be a szellőzőnyílást és töltsd fel az akkumulátort.

A panel egy terminálra viszi a karaktert, ami segít megfejteni a „Királyság kincse” oldalt. A rejtvényt több lépésben lehet megoldani:

  1. Kezdj el mozogni a bal szegély mentén az alsó sarokig.
  2. Lépj kétet jobbra.
  3. Menj feljebb három cellát, és fordulj egyet jobbra.
  4. Menj le egészen a legaljára, és lépj ismét jobbra.
  5. Vigye a jelet egészen a tetejére.

5. oldal: „Az örökké veszekedő elvtársak”

Kezdd el követni a "Vendég a titkos világból" küldetést, és menj a Központi Számítástechnikai Tanszék első emeletére.

Menj a lifthez, és menj fel a harmadik emeletre.

Fordulj jobbra az épület felé, menj át rajta, és állj meg a szingularitási hasadék előtt. Mielőtt beleugranál, használd a drónodat.

Használd a lift feltöltéséhez, amire szükséged lesz az ereszkedéshez.

Lépj be a szingularitási hasadékba, közelítsd meg az aktivált liftet a helyszín földalatti részében, és használd. Ez feloldja az achievementet. A titkos lépcsőház.

Végezz az ellenfelekkel, majd menj át újra a hasadékon. Mögötte Bukafka van.

Beszélj Banbuval, és menj fel a második emeletre az első szobában található terminálhoz.

Fejtsd meg a mese töredékét a rejtvény megoldásával:

  1. Menj lejjebb három cellával.
  2. Lépj két lépést jobbra, egyet le, és ismét egyet jobbra.
  3. Mássz fel egy cellát, és menj jobbra, amíg el nem éred a végét.
  4. Lépj még egyet felfelé, kettőt balra, és menj a rajz felső szélére, ahol már csak egészen jobbra kell menned.

3. oldal: „A szökött herceg”

A „Felhődetektív” küldetés teljesítéséhez menj a korlátozott terület közepére, az „Energiamodul Zónába”.

Menj a rakományzónába, a teleporttól balra fordulj, és beszélj Banbuval. Ő megmondja, hol találod Bukafkát.

A nyuszitól menj le a legközelebbi lépcsőn, és haladj a korláton.

Győzd le az ellenséget a környéken, majd törd fel a széfet a képességeiddel. Egy mutáns hack hangyává fog átalakulni – üldözd, hogy kinyisd az egész térképrészletet.

Miután a Mimic elbújik az ajtó mögött, használd a kamerát az átjáró kinyitásához, majd győzd le őt és a többi ellenséggel együtt.

Menj a folyosóra, csatlakozz a kamerákhoz, és szkenneld be az összes kiemelt pontot. Ez felfedi Bukafka helyzetét.

Menj vissza a raktérbe, és a teleportálóból indulj el előre, majd jobbra, ahol egy drón van az emelkedő közelében.

Használd a mechanizmus feltöltéséhez és az ereszkedés megkezdéséhez. Miután ezt megtetted, feloldod az eredményt. Mindenirányú robbanás, és lefelé menet - egy trófea "Titkos pillantás".

Miután lementél, beszélj Bukafkával, majd menj egy kicsit tovább a dekódoló terminálhoz.

Dekódold az oldalt a jel narancssárga cellákon keresztüli áthaladásával:

  1. Lépj egyet le, egyet jobbra, és egyet fel.
  2. Vezesd a jelzőt a jobb szélre, és menj lejjebb egy cellával.
  3. Lépj három lépést balra, majd még hármat le.
  4. Mozgasd jobbra, ameddig csak lehet.

Egy oldal egy képeskönyvből: „De a világítótorony végül kialszik.”

Az utolsó küldetés, a „Sötét és Ködös Sikátor”, teljesen lineáris, ezért egyszerűen kövesd a küldetésjelzőket.

Teleportálj a Banbu Színházba és beszélj Bukafkával.

A beszélgetés után állítsd be az órát éjszakára, menj le a legközelebbi airbus megállóba, és várj Bukafkával a titokzatos transzportra. Amint megérkezel a rejtett alagutakba, feloldod az achievementet. Az idő elfeledte.

Kövesd a célpont jelzőit, és használd a drónt a zárt ajtónál, hogy átrepülj a szellőzőnyíláson, és tovább nyisd ki a járatot.

Folytasd az utat az alagutakon keresztül, és gyűjtsd össze az elfelejtett jegyzeteket. Az útvonal végén egy terminált találsz, és a "Banbu herceg kalandjai" című mese minden részének megfejtését a végső rejtvény megoldásával fejezd be:

  1. Mozgass két cellát jobbra, majd két cellát lejjebb.
  2. Lépj egyet balra, egyet le, egyet jobbra, és ismét egyet le.
  3. Menj két cellát jobbra, és mássz fel a tetejére.

Elismerések

Összesen, a 3.0-s verzióban a "Pixel Tales" küldetésekért a következőket kaphatod:

  • Pirois Eidosa ×2;
  • polikróm × 160;
  • banbu tokenek ×600.

Helyszínek felfedezése közben mini teherautókra és széfekre is bukkanhatsz, további jutalmakkal.

Lehet, hogy tetszik

Promea ZZZ-ben: Felszerelés a legjobb építési és csapatépítési útmutatóhoz

Promea ZZZ-ben: Felszerelés a legjobb építési és csapatépítési útmutatóhoz

Insider: A ZZZ-ben egy férfi karakter és a Tűz Anomália egyik ügynöke fog szerepelni.

Insider: A ZZZ-ben egy férfi karakter és a Tűz Anomália egyik ügynöke fog szerepelni.

A Sky Tripod a ZZZ-ben: Kinek való és hogyan lehet megszerezni

A Sky Tripod a ZZZ-ben: Kinek való és hogyan lehet megszerezni

Előfizet
Értesítés a
vendég
1 Megjegyzés
Új
Régi népszerű
Snorg8
Snorg8
1 egy hónapja

Az új patchben még mindig van egy oldal a gyűjtőben.

1
0
Szólj hozzá! Írd le, mit gondolsz a cikkről.x