A GTA minden részének főszereplői pszichopata hajlamokkal rendelkeznek. Ezt jelzik a küldetések és a jelenetek során mutatott viselkedésbeli különbségek.
Ha megfontoltan játszik a GTA-val, fokozatosan úgy tűnik, hogy a főszereplők két különböző személyiséggel rendelkeznek: az egyik a jelenetekhez, a másik pedig a játékhoz. Míg a franchise-részletek fokozatosan feltárnak részleteket főszereplők személyiségéről és történeteiről, a magabiztosság, amelyet mindegyikük tanúsít pszicho/szociopatikus vonások, egyre aktuálisabb.
Vásároljon fiókot GTA 5 az Epic Games Store+-on 1 dollár + kupon 650 rubel
Ellenőrzött eladó + kezes -MEGVESZ- az 100 rubelhez
Minden kampány során a játékosoknak több száz ellenséget kell elpusztítaniuk, más alternatíva nélkül. Egyszerűen nem létezik olyan, hogy békés átjárás. A folyamat során gyakran civileket, védtelen és fegyvertelen embereket is meg kell ölni.
Bár ez a fajta eltérés a legtöbb játékkampányban előfordul, Nehéz összeegyeztetni azt, ahogy a karakterek a jelenetek és a küldetések során viselkednek, ahol a tömeggyilkosság minden játszható karakter második természete. És ez nem jelenti azt, hogy a Rockstar ne vette volna észre ezt a problémát. Az utolsó meccsükön Michael nyíltan bevallja, hogy szociopata lehet, és Trevor egyszerűen bemutat egy nyilvánvaló dolgot pszichopata viselkedés.
Mindkét karakter kifejezi személyes álláspontját a problémáival kapcsolatban, és a játékosok ezt könnyen megérthetik. Azonban a harmadik játszható karakter, Franklin, akinek nem volt ideje vérrel beszennyezni a kezét, mielőtt találkozott Michaellel, a véletlenszerű gyilkosságok is lenyűgözték, mint a csapat többi tagja.
A disszonancia a GTA IV-ben is jelen van, ahol Niko Bellic egy korábbi katona, aki katonai szolgálata után sok személyes démont rejteget, de még mindig rengeteg embert öl meg. számtalanszor a történelem során habozás és sajnálkozás nélkül. Ugyanez történik a San Andreas-i CJ-vel, aki lehet, hogy bűnöző, de nem kapja meg ezt a státuszt a kampány kezdetéig.
Ez a trend a GTA sorozatban, és érdemes felismerni. És a közösség hozzáállása a főszereplők e megközelítéséhez kétértelmű. Egyrészt az elmebetegekről és pszichopatákról szóló történetek a modern játékipar részét képezik. A hősök kétértelmű bemutatása azonban példaképeik eltorzulásához vezethet. Amikor a vágott jelenetekben úgy tűnik, hogy a szereplők „a fedélzeten” vannak, és elvileg nem rossz fiúk, akik egyszerűen „nehéz helyzetbe kerültek”, és a játék során több száz embert megölnek, nehéz kifejleszteni a megfelelőt. hozzáállásuk.
A probléma az, hogy maga a Rockstar nem ítéli el sem a karaktereit, sem a játékban előforduló túlzott erőszakot. Emiatt A GTA 5-öt egyes országokban egyszer még kivonták az értékesítésből.
Olvassa tovább:
Azt tanácsolom a szerzőnek, hogy tájékozódjon, mit jelent a pszichopata, mielőtt ilyesmit posztol.
Sem CJ, sem Franklin, de még Trevor sem pszichopata.
1. CJ barátaihoz és testvéreihez jött Los Santosba édesanyja temetésére. Egy pszichopatát nem érdekelne. A pszichopata továbbra is boldogan élne Liberty Cityben
2. Michaellel minden félreérthető. Egy pszichopata nem akar hétköznapi családi életet. De ez nem ilyen egyszerű. Michael hétköznapi életre vágyik, de régi bűnözői szokásai miatt egyszerűen nem tudja élni. Kiveszi a szeretteiről, impulzív, és Trevort is megtévesztette. Nem tudja, hogyan kell békésen megoldani a konfliktusokat. Legbelül még mindig azt gondolom, hogy Michael pszichopatának nevezhető, aki próbálja megmenteni magát önmagától.
3. Franklin bűnöző, mert az élete vezetett ehhez az eredményhez. Bûnözõ környezetben és szegénységben született és élt Franklinnek csak bûnözõvé kellett válnia, mert csak így lehet pénzt keresni, és nem szegény. Ez nyilvánvaló Franklin és Lamar párbeszédében, és ezért nem pszichopata.
4. Trevor nem pszichopata. De te azt mondod: "Hogy lehet ez?!" Ez egyszerű. Igen, a pszichopata agresszív, dühös – de ezek mind Trevor pszichopátiával kapcsolatos vonásai. Trevor nem hagyja el barátait, hűséges hozzájuk, és bár néha sértegeti és egyértelműen kigúnyolja őket, mégis nagyra értékeli őket. Trevor nem csaló, nem használja a barátait saját céljaira.
Igen, megéri, hogy sírva fakadt, amikor elvette szeretett Martina Madrazót. Trevor agresszív, instabil, de hűséges, bátor és őszinte ember, nem pszichopata.
5. Niko Bellic egy volt katonaember Kelet-Európából, aki unokatestvéréhez költözött Liberty Citybe a jobb élet reményében. Ez nem ilyen egyszerű ezzel a karakterrel. Talán első pillantásra úgy tűnik, hogy története hasonló Franklin történetéhez – szegénységben és bűnözésben kell túlélnie. De ez nem igaz. Niko túlélte a háború borzalmait, kollégáit a szeme láttára ölték meg, Liberty Cityben pedig 2 álma volt: bármi módon meggazdagodni, és bosszút állni azon, aki a csapatát összeállította.
Ennek ellenére szerintem Niko pszichopata. De itt néhány pont magától a játékostól is függ. A játékos választása ellenére egyértelmű, hogy Niko közösségi hálózatai még mindig meglehetősen gyengén fejlettek. képességei: nem nevet, gyakorlatilag nem viccel, mindig komoly és szigorú. Nem kerül neki semmibe (a játékos választása), hogy lelője rosszakaróját a sikoltozó testvére előtt. Nem fogja megbánni (a játékos választása), ha megöl egy ártatlan embert.
Egyetértek. A cikk szerzője alaposan gondolja át, mielőtt a Grand Theft Auto játéksorozat hőseit hibáztatja.
Az egész GTA-sorozat szereplői csak univerzumuk termékei, a 4. részig a világ társadalmát csak a rádióállomásokból és a környezetből lehetett megérteni, de az olyan funkciók megjelenésével, mint a tévé és az internet , mélyebbé vált a társadalom mentalitásába való behatolás lehetősége, és egy holisztikus kép jelent meg, ami őszintén szólva távol áll a normális szótól, hiszen lényegében a GTA minden része, valamilyen szinten, az amerikai eltúlzott ábrázolása. kultúra és életforma, ami a GTA-ban azt eredményezi, hogy erkölcstelen, buta, sokszor egyszerűen alkalmatlan karakterek lakják magát a világot, és a főszereplők hátterükben a csótányaikkal valójában meglehetősen kontrasztosnak tűnnek, sőt sokszor még adekvátabbnak is, mint sok más. Ami a hősök képének különbségét illeti a vágott jelenetekben és a játék közben, nem értek egyet, mi a különbség? Trevor nem törte szét a lábával a srác fejét egy vágott jelenetben? Vagy Michaelt valami különös óvatosság jellemezte a vágott jelenetekben? Véleményem szerint az a pillanat, amikor tévézés közben élő adásban felrobbant egy okostelefon prototípusát, ugyanakkor érzelemként csak meglepetésként demonstrálja hozzáállását, semmi mást. Franklinnel kapcsolatban honnan származik az információ, hogy Michaellel való találkozás előtt nem volt vérfoltos? Véleményem szerint a Lamarral végzett megbízatásai egyenesen az ellenkezőjét mutatják. Ami Nikót illeti, én egyáltalán nem látok disszonanciát, ő egy katona, aki hidegvérrel képes meghúzni a ravaszt, és a vágott jelenetekben egyáltalán nem fogta vissza magát, és a fő cselekménykonvó zsoldos képességeire épül. Azt is érdemes a végén megérteni, hogy minden GTA-szereplő bűnözői körökben mozgó bűnöző, így a vérrel való beszennyezés nem valamiféle erkölcsi dilemma számukra.
Nem tudok nem egyetérteni az "univerzum termékével", de ez nem változtat a hajlamukon :)
Nagy különbség van a bűnöző és a pszichopata viselkedés között. A jelenetekben a szereplők gyakran bűnözői magatartást mutatnak be, vagy párbeszédben egy bűnözői gondolatmenetet mutatnak be. A játékos pedig lehetőséget kap arra, hogy pszichopatát játsszon.
Mindenesetre az erőszak témája a GTA-ban és annak elfogadható határai valószínűleg örök. Köszönöm az érdekes és informatív hozzászólást, érdekes volt olvasni)
Így kell viselkedni egy játékban, nyugodt lehetsz, akkor a karakter nem lesz pszicho (kivéve Trevort), vagy lehetsz egy fasz és lőhetsz minden b******
Egyetértek, senki nem törölte a játékos személyes felelősségét. De a fejlesztőknek figyelembe kell venniük a termékük árnyalatait is :)
PS. Megjegyzését előzetes moderálásnak vetették alá, mert trágárságokat tartalmazott. cenzúráztam őket. Kérjük, próbálja meg a jövőben kerülni az ilyen kifejezéseket. Előre is köszönöm!