Amikor harcosként játszanak, sokan olyan karaktert várnak el, akit nehéz irányítani és játszani. Így van ez a Sárkánylovaggal is. Ez egy meglehetősen nehéz karakter, aki ugyanakkor képes nagy mennyiségű sebzést okozni maga és elnyelni az ellenségtől kapott sebzést.
Ma a Dragon Knight (mana variáns) nem olyan népszerű, mint korábban. És hiába: megfelelő felépítéssel nagyon érdekes neki játszani.
Ebben az útmutatóban nézzük meg, hogyan lehet egy ilyen erős harcost képessé tenni a sebzőosztó és a tank szerepére. Ha érdekel a lehetőség stamina-DK, akkor menj ide.
Az osztály általános leírása
sárkány lovag (Dragon Knight, DK, ДК) egy harcos archetípusra hasonlít. Számos képességgel rendelkezik, hogy megsebesítse az ellenséget. Van néhány készség, amellyel növelheti saját védekezését. De egy DK csak egy vagy két képességgel tud gyógyítani, ezért a healer segítségére van szüksége, mivel az ő szerepe a tankolás vagy a lehető legtöbb sebzés.
Szerep
Mana-DK, ha figyelembe vesszük az osztályos képességfáit, sebző osztóként és tankként is szolgálhat. De ha azt vesszük közöttük, amelyik jobban áll neki, akkor ebből, úgymond harcból a tank kerül ki győztesen.
Felhasznált erőforrás
Az erőforrás, amelyet folyamatosan el kell költeni mana. Állóképesség, természetesen tudja használni, de az ezt használó varázslatok ritkábban fordulnak elő.
attribútumok
Mana-DK egy karakter, akinek a fejlődése a tartalékok növelésébe megy a mágiaséma szerint 64-0-0. Kivételként követheti a sémát 60-4-0.
Versenyek az osztálynak
A mana-DK létrehozása a faj kiválasztásával kezdődik. Tekintsük a megfelelőket.
[táblázat id = 9 /]Mundus kő
Egy DK számára, aki a manahasználatra összpontosít, két Mundus kőre érdemes figyelni. A hölgyről és a szeretőről szól.
hölgy - egy kő, amelynek tulajdonsága a fizikai és mágikus ellenállás növelése. Ez a kő olyan tankok számára ajánlott, akiknek a lehető legtöbb sebzést kell felszívniuk. Hogyan találd meg a hölgyet: teleportálnod kell Vulkhel Watch Auridonban, onnan irány északnyugat. Mérföldkő - egy hely, az úgynevezett Del lelete. Innen könnyebben eljuthatunk a tóhoz és a hídhoz, ahol a Hölgykő található.
Szerető - az előző kő ellentéte. Ez növeli a fizikai és mágikus behatolást. A szerető a DC választása, akinek a szerepe a DD. Auridonban is megtalálható. Csak a városból kell Skywatch a keleti részen Auridon menj a romok felé Ezduina, azon a területen, ahol Lover található.
Build a Mana-DK számára
A Mana-DK egy példa arra, amikor kombinálhatod DD-ként és tankként való játékot. Nézzük a PvE és PvP játékok buildjeit erre a karakterre.
PvE építés
Ennek az építménynek az a célja, hogy sebzéskeresőként domináljon a sebzés tekintetében. A Mana-DK egy pusztító botot fog használni, és a képességpanelek ezen a fegyveren fognak alapulni.
Nézzük először a képességek első ágát:
- Égő szén. Morph a „Scorching Strike”-ből, a „Roaring Flame” osztályfáról. Manát használ. Tűzsebzést okoz az ellenségnek 10 másodpercen belül. Az összes sérülés 75%-át meggyógyítja. Az elsőként eltalált ellenségek égést kapnak.
- Beborító láng. Morph az azonos osztályú „Fire Breath”-ből. Használja az állóképességet. A Breath tűzsebzést okoz a varázslat teljes időtartamára. A debuffot használó ellenség több sebzést szenved el.
- Lávakorbács. Morph ugyanazon ág „lávakorbácsából”. Manát használ. Az ostor lendítése tűzkárt okoz. A mozgásképtelenné vált vagy elkábított ellenséget leütik. Ennek az ágnak az összes képessége 33%-kal nő az ostor használata után. Növeli a fegyver és a varázslat sebzést is.
- Megszelídítő varázslat. Morph a „Vid Ward”-ból a könnyű páncélágból. Manát használ. A mágikus tartalékok egy részét egy pajzs létrehozására használják, amely elnyeli a sebzést. A tartósság a maximális egészségtől függ. A sebzés elnyelése helyreállítja a manát. Minél több könnyű páncélt visel, annál több mana kerül visszaállításra egyszerre.
- Megszelídítő varázslat. Morph az „Inferno”-ból a „Roaring Flames” ágból. Manát használ. Tüzes aura keletkezik, amely egy tűzgömböt indít el. Nem károsítja az ellenséget, hanem meggyógyítja a karaktert vagy szövetségeseit.
Végső képesség - Heves ugrás amely a „Dragon’s Might” osztályág „Dragon Leap”-ből származó morfium. A DK az ellenség felé ugrik, tűzkárokat okozva és mindenkit elkábít a leszálló sugárban. Az ugrás után egy pajzs jön létre, amely elnyeli a sebzést.
Most térjünk át a képességek második sorára:
- Instabil elemi fal. Morph a Mágusok Céh ágában található „Elemek faláról”. Manát használ. Mágikus sebzést okoz, és növeli a sebzést az égő ellenségben. Csökkenti az ellenség mozgási sebességét, elkábítja a megfagyott ellenségeket, és leüti azokat, akiket elektromos áramszünet okoz. Amikor a fal felrobban, további károkat okoz.
- Kitörés. Morph a „Ash Cloud”-ból a „Heart of the Earth” ágból. Manát használ. Hamufelhőt hoz létre, amely csökkenti a mozgási sebességet és tűzsebzést okoz a képesség időtartama alatt.
- Spontán felszívódás. Morph a Staff of Destruction „Elemental Weakness” fegyverágából. Debuffot helyez az ellenségre, hogy csökkentse a mágikus ellenállást, valamint a manalopást. Visszaállítja a játékosnak vagy szövetségesnek.
- Robbanó páncél. Morph a "Stone Armor"-ból a "Dragon's Might" ágból. Manát használ. A fizikai és mágikus ellenállás növekszik. Kis mennyiségű sebzést ad vissza az ellenségnek. Ezenkívül mágikus sebzést okozó tüskék keletkeznek.
- Láva Arzenál. Morph a „Lava Weapon”-ból a „Föld Szíve” osztályfából. Mana használt. Vulkáni erőt ad a fegyverekhez. Fegyverekkel és varázslatokkal növeli a sebzést. Az erőtámadások is fájdalmasabbak (50%-kal).
Végső képesség - Erőmérce a "Zúgó láng" szálból. Ez a Dragon Knight Standard morfológiája. Egy szabvány telepítése tűzsebzést okoz, és debuffot ró az ellenségre, hogy csökkentse a bejövő gyógyulást és az egészség helyreállítását. A játékos kimenő sebzése nő, de a bejövő sebzése csökken. A Shackle szinergia tűzkárokat és kábításokat is kezel.
PvP build
Most pedig nézzünk meg egy felépítést olyan emberek ellen, akikkel nehezebb lesz megbirkózni, mint a maffiával:
- Lávakorbács. Morph a Stone Fist a Heart of the Earth osztályvonalból.
- Beborító láng. Morph a „Scorching Strike”-ből a Roaring Flame ágból.
- Kitörés. Morph a „Ash Cloud”-ból a Föld szíve ágból.
- Instabil elemek fala. Morph a Mágusok Céh ágában található „Elemek faláról”.
- Robbanó páncél. Morph a Spiked Armor-ból a Dragon's Might ágból.
Végső képesség - Hibátlan Radiance Hajnal a Fighters Guild ágától. Ez egy morfium a Dawn's Radiance-ból. Az ult aktiválása után azonnal fizikai sebzést okoz az ellenségnek és mindenkinek, aki mögötte áll. A további sebzés további 6 másodpercig tart. A fegyver ereje is nő.
Champion rendszer
Az 50. szint elérésekor a játékos hozzáférést kap a Champion rendszerhez. Ebben a bajnoki pontokat (CH) az élvezetes játékhoz szükséges passzívokba fektetik. Nézzük meg, hogy pontosan hova érdemes befektetni őket:
- csillagkép Szertartás. A Thaumaturge frissítése.
- csillagkép Atronach. Fektessen be egy fizikai fegyverszakértőre és egy személyzeti mesterre.
- csillagkép Árnyék. A befektetés a Shadow Charm és a Jumping területére irányul.
- csillagkép Szerető. A Varázsló fejlődik.
- csillagkép hölgy. Pontokat kap az Elemental Defender, a Thick Skin és a Body Toughness.
A fennmaradó Csillagképek a játékos belátásától függenek.
Fogyóeszközök
Három étkezési lehetőséget kell figyelembe venni:
- Pácolt hal Artaeum stílusban. Növeli varázs- és egészségtartalékait két órára. A recept az elárasztott Psijic Bags-ben található, amelyet Artaeum szigetén kell megfogni. Kiváló lehetőség szóló és raid játékokhoz.
- Elvarázsolt cukorkoponyák. Mindhárom paraméter növekszik. Az egészség helyreállítása is valamivel gyorsabb. Az elkészítéshez mézre, zselé, bervaise gyümölcslé, liszt és columbine kell. Követelmények: 1. szint „Receptfejlesztés” és 4. szint „Receptminőség”. Kiváló lehetőség egyéni játékra.
- A Boszorkányanya erős főzete. Növeli az egészséget és a manát, valamint a varázslatot két órán keresztül. Hozzávalók a főzéshez: nadálytő, rizs, bervaise lé és apróvad. Követelmények: 2. szint „Receptfejlesztés” és 3. szint „Receptminőség”.
Csak két főzet alkalmas a használatra:
- felépülés a varázslat. A játékos megkapja a Nagy Intelligencia buffot. Növeli a mana helyreállítási sebességét.
- Növeli a varázslatok erejét. A Greater Sorcery effektussal a DK varázslatai erősebbé válnak.
Megfelelő készletek
Egy olyan hősnek, mint a mana-DK, nincs szüksége különösebben bonyolult készletekre, hogy bármilyen nehézséggel átvészelje a történetet és a kazamaták nagy részét. Elég egy pár készlet, ami elég könnyen beszerezhető:
- "Anya bánata" Emelkedik a mágia maximális tartaléka, valamint a varázslatok kritikus besorolása. Könnyen bányászható Deshaanban.
- "Magnus ajándéka" Kézműves készlet. Növeli a mágia, a mana helyreállítás és a sebzés maximális mennyiségét. A teljes készlet lehetővé teszi egy varázslat költségeinek csökkentését. Ennek az esélye azonban meglehetősen kicsi.
- "Julianosz törvénye". Kézműves készlet. Javítja a kritikus értékelést és a maximális varázslatot. A teljes készlet növeli a varázslatok erejét.
- "Odaadás hamis isten." Növeli a varázslatok kritikus sebzését és az ellenségek sebzését a börtönökben, próbákban és arénákban. A teljes készlet amellett, hogy növeli a varázslatok sebzését, lehetővé teszi a költségek csökkentését. Az ellenség halála helyreállítja a manát és növeli a mozgás sebességét. Az egyik készlet a maximális szintezéshez. A Sunspire-ban található.
- – Grothdarr. Nemcsak manát ad hozzá, hanem lávamedencéket is létrehoz, amelyek szétterjednek a játékos körül és tűzkárokat okoznak. 10 másodpercenként egyszer villan. A fejet a Vaults of Madness kazamatából, a vállakat pedig a fogadalmak mesterétől, Glirion Redbeardtől szerezték be, az Undaunted frakcióból.
Mana-DK nem túl népszerű karakter, de megfelelő megközelítéssel az osztály váratlan módon tárul fel. Csak az a fontos, hogy megszokja, hogy őként játsszon, és akkor a sárkánylovag a legjobbnak mutatkozik a csatatéren.
Olvassa tovább: