10 hüvelykes sokszög Atomi szív - a nyílt világban található nyolc földalatti tudományos központ egyike. Nyecsajev őrnagy kutatásai során egyedülállót szerezhet rajzok fegyverekhez és különféle fejlesztések. Először azonban három tesztet kell leküzdenie.
Az alábbi útmutató bemutatja az Atomic Heart 10-es teszthelyszínének végigjátszását, és elmondja, hogyan kell megoldani a rejtvényeket, amelyek a titkos területen találhatók.
Külön útmutatóban megtudhatja hogyan lehet megnyitni és befejezni az Atomic Heart összes sokszögét.
Hogyan juthatunk el a 10-os poligonhoz az Atomic Heartban
A Polygon 10 helye az interakció után válik elérhetővé aktiváló kamera.
Aktiválja a kamerát
Fuss a térképen megjelölt ponthoz, és mássz fel a faház tetejére sárga pipa. A közelben kóborló robotokat először javasolt megsemmisíteni, hogy ne zavarják a terület feltárását. Ezenkívül a kiegészítő anyagok soha nem feleslegesek.
Menj be a szekrénybe: a bejárat fölött egy piros rongy lóg.
Lépjen kapcsolatba az ablakhoz közeli biztonsági terminállal. Aktiválja a kamerát, amely egy kis disznóól nézetét tárja elénk. Hagyja el a helyiséget.
Keresse meg a bejáratot
Haladjon tovább a korábban említett farmkarám irányába. Bejárat a Polygon 10-be - széles liftkabin. Lépjen be és lépjen kapcsolatba a billentyűzettel, hogy lejusson a titkos rejtvénykomplexumhoz.
Hiba a Polygon 10 bejáratánál - az ajtó nem nyílik ki
Ha olyan problémába ütközik, hogy a Polygon 10 ajtaja nem nyílik ki, vagy például valamilyen hiba történt a földalatti tudományos komplexumban való áthaladás során, ajánlott indítsa újra a játékot, és térjen vissza egy későbbi mentéshez.
A 10. sokszög bemutatása az Atomic Heartban
Ezután elmondjuk, hogyan lehet átjutni a Polygon 10-en, és megfejteni a földalatti tudományos központtal kapcsolatos rejtvényeket.
Hogyan oldjuk meg a belépési rejtvényt
Belépve villákkal találkozik. Jobb oldalon - vécé, hol tud túlélni, valamint az első terem bejáratánál elhelyezett eszközzel sajátítsd el a rejtvényfejtéshez szükséges további készségeket.
Kapcsolatba lép "Eleanor” és nyissa meg a „Polymer Throw” készségekkel rendelkező részt. Tanulj"Polimer sugár" Hagyja el a biztonságos zónát. Haladjon végig a folyosón. Egy elágazás egy további átjáróval balra vezet zsákutca dobozokkal, amely kereshető. Kicsit távolabb van a kívánt készülék.
Belép a szobába. Irányítsa a polimeráramot a mechanizmusra, majd SOKK. Ezzel kinyílik az első csarnokba vezető páncélajtó.
Azonos rejtvényt találhatunk közben elhaladva a 9-es sokszög mellett.
1. terem: hogyan oldjuk meg a gyertyarejtvényt
Közelítse meg az aranyozott "labdát" tartva az eszközt, és fogja meg. Akkor, dobd a plafonra.
Az elektromágneses szerelvények lánca aktívvá válik: küldje SHOCK piros orsókon. Az ablakon kívül található fémrétegek felemelkednek, és a második gyertyát a nyitott keskeny nyílásba rúgják.
Szerelje be a „labdát” a páncélozott ajtó felett található eszközbe. Végezzen hasonló műveleteket a másodikkal, a mennyezethez kötve.
Ezután lépjen a piros gombra, és kattintson rá. Kinyílik a következő folyosóra vezető ajtó. Miután megvizsgálta a dobozokat, menjen ki egy tágas szobába.
Az ajtótól balra található fehér tartály, ahol az arany „labda” van rögzítve. Vedd fel és dobd a mennyezetre szerelt bal oldali eszköz felé.
Üsse meg a piros elektromágneses szerelvényeket SHOCK-kal. Ezután fogd meg a gyertyát, és dobd felé megfelelő készülék a plafonon.
Használja újra a SHOCK-ot: a tekercseknek mindkét oldalon kell lenniük kék.
Menjen az ellenkező oldalra, és álljon rá a fémrétegre, amely kölcsönhatásba lép az elektromágneses egységekkel. Használja elektro képességét, hogy magasabbra menjen.
Kutasd át a vasládát (némi eséllyel megkaphatod fegyverterv «Elektro"), majd fogj egy gyertyát. A korábban megbeszélt utat „labdával” a kezedben nem lehet leküzdeni, ezért dobd át az ellenkező oldalra.
Ezután kövesd a példáját és engedd el a mágneses szerelvények „láncát” SHOCK segítségével. Fogja meg a gyertyát és rögzítse az ajtó felett található eszközhöz. Ugyanezeket a lépéseket tegye a második arany „labdával”, amely még mindig a mennyezeten lóg.
Közelítse meg a piros gombot a páncélajtó kinyitásához. Menj előre. Hamarosan közeledik az összeszerelő műhelyhez, ahol a bronz Lutyagin „bújik”. Ha kinyitja, a következőket kapja:
- patronok Kalashhoz (x10);
- kémia (x3);
- rajz "Kalash - kinagyított magazin."
Hagyja el a szobát, és forduljon jobbra. Menj le. A zárt kapu közelében két szoba eszközökkel, amelynek analógjával a tudományos helyszín bejáratánál találkoztak. Az elsőt és a másodikat is öntsd polimerárammal, majd üsd meg őket elektromos ügyességgel.
A kapu kinyílik, így be lehet jutni a második terembe.
2. csarnok: öld meg a robotokat
A következő mezők törlése után menjen a mentési zónába a mentéshez. Ezután menjen a szobába zöld tartályokkal. Segítségükkel eljut a kérdéses hely második zónájába.
A „Doc” modell robotjai előkerülnek a „tárolókból”. Pusztítsd el az agresszív autókat. A ládák segítségével mássz fel a lámpára. Fogja meg a rudat, hogy egy szinttel feljebb lépjen.
Fordulj balra, és érd el a parkour területet (sárga tartók) az ellenkező oldalon. Az akadály leküzdése után egy piros színnel megvilágított rekeszben találja magát.
Vizsgálja meg a vasdobozt, és menjen le a lyukon. Így menj ki a földalatti tudományos központ következő részébe. Ellenkezőleg - bejárat a harmadik terembe, a jobb oldalon — egy szoba ezüst ládával, ahonnan:
- patronok PM-hez (x3);
- bioanyagok (x6);
- fém alkatrészek (x3);
- szintetikus anyag (x3);
- rajz "PM - kollimátor".
3. terem: hogyan oldjunk meg egy rejtvényt elektromágneses szerelvényekkel
A harmadik szoba egy kirakós mágnestekercsekkel. A bejárattól forduljon jobbra, és menjen a kék fémréteghez. Utána nézd meg a plafont, és üsd meg a mechanizmust SHOCK-kal. Ugorj át a szemközti platformra.
Után - a bal oldali réteghez: Ehhez használd újra az elektro képességedet és ugorj le. Ezután ismét használja a SHOCK-ot, hogy a piros gombbal elérje a panelt.
Kattintson rá a páncélajtó kinyitásához. Peronról platformra ugrálva, menj a folyosóra.
Így menjen az összeszerelő műhelybe arany láda, ahonnan beszerezheti:
- rakéták Strongman számára (x1);
- szupravezető (x1);
- energiamodul (x1);
- fegyverrajz "erős gyerek".
A 10-es poligon kijárata a Lutyagin teremmel szemben lesz: nyomja meg a piros gombot a lift hívásához, és hagyja el a földalatti tudományos központot.
díj
Az összes Polygon 10 rejtvény sikeres teljesítése esetén a következő jutalmak járnak:
- patronok Kalashhoz (x10);
- kémia (x3);
- patronok PM-hez (x3);
- bioanyagok (x6);
- fém alkatrészek (x3);
- szintetikus anyag (x3);
- rakéták Strongman számára (x1);
- szupravezető (x1);
- energiamodul (x1);
- rajz „Kalash - kinagyított magazin”;
- rajz „PM - kollimátor”;
- fegyverrajz "erős gyerek".
Érdemes megjegyezni, hogy a legtöbb jutalom dobozból származik (beleértve a Lutyagineket is) véletlenszerűsített. A ládák végső zsákmánya megváltoztatható, ha a korábban felsorolt receptek valamelyikét már tanulmányozták.
Olvassa tovább:Reméljük, hogy útmutatónk segített eljutni az Atomic Heart 10. teszthelyére, és megoldani a tudományos komplexum összes rejtvényét. Írj neki HozzászólásokHa kérdése van, a szerző megpróbál segíteni. Kövesse weboldalunk megfelelő részében útmutatók és végigjátszások az „Atomszívhez”.
Nem találtam meg az erős srácot, a minifőnököt, Rosát nagyon nehéz lesz átvészelni egy Kalasszal
Soha nem találtam meg az erődöt. Nehéz tovább vinni a történetet...