Kész! A neonváros utcái készen állnak a legvakmerőbb zsoldosok és kalandorok fogadására. Fedezze fel a várost, szerezzen barátokat, legyünk szerelmesek, és szálljunk ki a legnehezebb bajokból, kéz a kézben a hűséges szövetségesekkel és a karizmatikus Keanu Reeves-szel, mint Johnny Silverhand. Üdvözöljük bemutatónkban cyberpunk 2077. Együtt végigmegyünk az összes fejezeten, elemezzük a történetküldetéseket és hasznos tippeket adunk. A Night City legendává válás története most kezdődik!
prológus
A legényeknek és az udvarnak (bevezetés az Utcák Gyermekének)
A „Street Child” az egyik elérhető történetszál a Cyberpunk 2077-ben. A nyomornegyedekben nőttünk fel, és nem vetettük meg a pénzkeresés módját. A jogellenes cselekmények elkövetése nem újdonság számunkra. Tehát ezúttal Kirk talált nekünk egy megfelelő vállalkozást. Pontosan ezt a szerepet fogjuk játszani a teljes átjátszásban.
Cél: keresd meg Kirket és beszélj vele.
- Miután befejezte a karakteralkotás szakaszát, nézze meg a jelenetet Pepével a bárban, majd menjen a második emeletre. Kirk felajánlja nekünk, hogy lopjunk el egy autót Pepe adósságáért. Megállapodunk, és nekivágunk a feladat végrehajtásának.
- Padre-val találkozunk az utcán. Beülünk a kocsijába, és elmegyünk Night Citybe. Miután megbeszéltük a dolgokat és körbejártuk a várost, kiszállunk az autóból és megkapjuk a számát. Lemegyünk a garázsba.
- Elmegyünk a kivilágított VIP helyre, és megkeressük a szükséges autót. A riasztó kikapcsolása után beszállunk az autóba, és beszélgetünk a titokzatos Jackie-vel. A rendőrség elkap minket, hogy ezt csináljuk. Beszélünk egy bűnüldöző képviselővel, és súlyos kiütéshez megyünk.
- Miután felébredtünk, újra látjuk új barátunkat, Jackie-t. Ez a találkozás gyökeresen megváltoztatja életünket.
A baj nem jár egyedül (bevezetés a nomádokhoz)
A „Nomad” egy másik történet, amely a főszereplő egy másik oldalát tárja fel. Vándorok lévén elindultunk egy jobb élet keresésére, és nem is sejtettük, hogy egy egyszerű feladat, egy titokzatos rakomány átszállítása a határon, örökre megváltoztatja az életünket.
Cél: beszélj a szerelővel.
- A történet egy szerelő garázsában kezdődik, aki úgy döntött, hogy megtéveszt minket. Miután benéztünk a motorháztető alá, beülünk a kocsiba. Nem sikerül elindítani a motort és beállítani a rádiót. Miután beszélgettünk a túlzottan kíváncsi seriffel, a rádiótoronyhoz megyünk.
- A célhoz érve kiütjük a bejárati ajtót és felmegyünk a vezérlőpulthoz. Csatlakoztatjuk a műholdas telefont, és felhívjuk régi barátunkat, McCoyt. Miután megkaptuk a szükséges információkat, visszatérünk az autóhoz.
- Kelet felé tartunk. A trailerhez érve találkozunk Jackie-vel és bepakoljuk a „csomagot”. A déli határ felé tartunk. Az ellenőrzőpontnál megállunk a sárgával jelölt területen.
- Az ellenőrzés sokáig tartott. Kiszállunk a kocsiból és a határszolgálati épülethez megyünk. A fegyvereket a recepción hagyjuk. Egy bizonyos ponton kenőpénzt adhatunk a dokumentum-ellenőrzési folyamat felgyorsítása érdekében.
- Átlépjük a határt, és megpróbálunk elszakadni az ügynökök által szervezett üldözéstől. Egy pisztollyal lövöldözünk vissza üldözőink elől, és a rendfenntartók terepjáróját felrobbantva biztonságos helyre indulunk. Beszélünk Jackie-vel, és meghívjuk, hogy nézzen utána a krio-esetnek. A további helyzet megbeszélése után elköszönünk új barátunktól.
Két tűz között (bevezetés a vállalat számára)
A „Corporate” az utolsó a három elérhető történet közül. A nagyhatalmú Arasaka Corporation fogaskerekei vagyunk, és teljesítjük a hatalmasabb emberek parancsait.
Cél: menj a főnökhöz.
- Miután beszéltünk Jackie-vel telefonon, elhagyjuk a fürdőszobát, és a főnök irodájába megyünk. Útközben párbeszédet kezdeményezhet Frankkel. Érdekes információkat fog közölni velünk a cégről.
- Érkezés után részt veszünk egy videokonferencián, és követjük Jenkinst. Bizalmas információkat kapunk, és megígérjük, hogy végrehajtjuk valamelyik utasítását. Felvesszük a pénzt, és elhagyjuk a cég irodáját.
- Beszélünk Jackie-vel, és időpontot egyeztetünk Lizzie bárjában. Követjük a garázst, és miután elértük Jenkins AV-ját, repülünk célunkhoz.
- Jelentkezünk a bejáratnál lévő őrnek látogatásunk céljáról és bejutunk. Jackie-t a bár alsó szintjén találjuk, és megbeszéljük a művelet részleteit. Ebben a pillanatban megjelennek Abernathy emberei, és minden bizalmas információt követelnek tőlünk. Az implantátumok kikapcsolásával és az eszméletvesztéssel fenyegetve elfogadjuk követeléseiket.
I. felvonás
A legújabb mentőjáték
Vakado egyik ügyfele eltűnt. Minden arra utal, hogy a "döghalászok" embereket rabolnak el, hogy eladják implantátumaikat a feketepiacon.
Cél: beszélj Jackie-vel.
- Új barátunk meghív minket, hogy ecseteljük a harc alapjait. Egyetértünk, és teljesítjük az „Ismétlés a tanulás anyja” kiegészítő képzési küldetést.
- Bemegyünk a liftbe és felmegyünk a lakásba. Miután beszélgettünk T-Buggal, követjük Jackie-t a folyosón. Miután betörtük a szükséges ajtót, átkutatjuk a lakást, és a műtőasztalon lévő holttestet átkutatjuk. Nézzük tovább.
- Nem vagyunk itt egyedül. Csendesen odaosontunk a következő szobában lévő első ellenséghez, semlegesítjük, és elrejtjük a testet, hogy ne adjuk ki magunkat idő előtt. Jackie segítségével minden lehetséges módon megszabadulunk a megmaradt „szemétgyűjtőktől”. A hely legveszélyesebb ellensége a Nagy Amber.
- Bemegyünk a fürdőszobába és megkeressük célpontunk holttestét. Sandra Dorsettet kivisszük a teraszra, és várjuk az orvosok érkezését. Visszatérünk Jackie-hez, és leszállunk a lifttel. Felhívjuk a munkáltatót és beszámolunk az elvégzett munka eredményéről.
- A garázsba érve leülünk az utasülésre, és hazafelé beszélgetünk Jackie-vel. Az utazás során leküzdjük a „dögevőket”: elég lesz egy jól irányzott lövés a sofőr fejébe, hogy kiszakadjon az üldözésből.
- Miután megérkeztünk úticélunkhoz, elköszönünk barátunktól és felmegyünk a lakásba. Ha akarod, átöltözhetsz, pótolhatsz utánpótlást, vagy megismerkedhetsz a helyi fegyverekkel a gyorsítótárban. Miután befejeztük saját otthonunk felfedezését, lefekszünk.
Álmok városa
Jackie kint vár ránk.
Cél: beszélj Jackie-vel.
- Miután elhagytuk a lakást, elindulunk a lifthez, és egy utcai kávézóban találunk egy barátot. Miután megállapodtunk, hogy részt veszünk az új üzletben, beülünk az autóba, és elmegyünk a ripperhez.
- Victor egy magánklinikán dolgozik. Miután elértük úticélunkat, beszélünk vele, és telepítjük a Kiroshi optikai rendszert. Bónuszként Victor megszabadít minket attól a vírustól, amelyet akkor kaptunk el, amikor Sandra Dorsetthez csatlakoztunk.
Az "Afterlife" első szabálya
A részleteket meg kell beszélni az ügyféllel.
Cél: Találkozás Dexel.
- Beszállunk a limuzinba és találkozunk Dexterrel.
- Meghallgatunk egy bevezető tájékoztatót a soron következő működésről, tájékoztatást kapunk a vállalati cégről és a fő ügyfélről.
- Miután felhívtuk Jackie-t, és elmeséltük a Dexszel folytatott beszélgetés lényegét, elindultunk, hogy felkészüljünk életünk legnagyobb üzletére.
Leszállás Maelstromba
Meg kell oldani a problémát a Bolttal, amelyet a Dex a feketepiacon vásárolt.
Cél: találkozz Jackie-vel.
- Felhívjuk a titokzatos céges nőt, és időpontot egyeztetünk.
- Ahhoz, hogy előnyt szerezzen, őszintén kell válaszolnia Stout kérdéseire. A párbeszéd helyes sorai:
1. Igen, senki más.
2. Nem ismerem
- A lánnyal alkut kötünk, hitel chipet veszünk, amivel vállaljuk, hogy kifizetjük a botot, és távolítsa el a vírust.
- Találkozunk Jackie-vel, és elmegyünk a Maelstromiták odújába. Miután megegyeztünk, hogy kétszer fizetünk a botért, a Militech chipet használjuk, és elmondjuk Royce-nak Stout tervét. Ekkor kezdődik a támadás.
- Visszalövünk a támadóktól, és kiszállunk az All Foods-ból. A zűrzavarban kiszabadíthatjuk a Maelstremites korábbi vezetőjét, Briket. Kód (9691) a kamerazárból megtalálható az e-mailben.
- Az épület kijáratát két hatalmas robot fogja őrizni. A tornyokra lőünk és leszerelje a kolosszusokat. Köszönetet fogadunk Dum-Dumtól, és elhagyjuk az épületet. Gilchrist kint vár majd ránk, akit akaratlanul is megmentették Stout kihallgatása során.
- Felhívjuk Dexet, és beszámolunk a sikerünkről.
Cherche la femme
Feladat: találkozzon az ügyféllel a Lizzisnél.
- Várjuk az estét (18: 00-06: 00), és menjen a találkozási ponthoz. A bejáratnál megállapodva a kidobókkal, bemegyünk és a bárpult felé indulunk. Evelyn ott fog várni minket.
- A tequila elfogyasztása után követjük a lányt a VIP területre, és megismerjük a chipet, amit Erinobu Arasaka személyes szobájából kell ellopnunk a Kompeki Plaza Hotelben.
- Lemegyünk Evelyn Parkerrel a pincébe, és találkozunk Judyval.
- Leülünk egy székre és bekapcsoljuk a braindance-t. Ez a technológia lehetővé teszi számunkra, hogy felkészüljünk a műtétre. Részletes képzésen megyünk keresztül, és a Yerinobu apartmanok virtuális változatában találjuk magunkat. Elkezdjük a bizonyítékok keresését.
- Váltson a rétegek között, amikor az eszköztipp megjelenik az idővonalon, és nézzen körül.
1. „Kép” módban ügyeljen a mennyezeten található biztonsági rendszerre.
2. A „Hang” módban lehallgatjuk Arasaka beszélgetését.
3. A hőjelzés segítségével megtaláljuk a krio-tokot a szoba távoli sarkában.
- Hagyjuk az agytáncot és beszélgetünk Evelynnel. Miután megígértük, hogy átgondoljuk a közvetlen együttműködési javaslatot, felhívjuk Dexet, és megbeszélünk egy találkozót az „Afterlife”-ban.
Tovább a Major League-be
Cél: eljutni a túlvilágra
- Miután találkoztunk Jackie-vel a létesítmény bejáratánál, Dexterhez megyünk, és a bárban várjuk a meghívást. Miután beszélgettünk Claire-rel és megbeszéltük Jackie jellegzetes koktéljának receptjét, részt veszünk a közelgő műveletről szóló eligazításon.
- Miután meghallgattuk a T-Bug ajánlásait, beszélgetünk Dexszel. Elmondtuk neki Evelyn javaslatát, és a minőségi munkáért jövőbeli javadalmazást kaptunk.
- Beszállunk az elit Delamaine taxiba, amit a főnök rendelt, és elindulunk úti célunk felé. Miután a recepcióssal elintéztük a formaságokat, berendezkedünk egy ideiglenes helyiségbe és a kidolgozott terv szerint járunk el.
- Egy pillanatnyi várakozás után csatlakozunk Bolthoz, és a saját kezünkbe vesszük az irányítást. Átkutatjuk a helyiséget szellőzőaknákat keresve, és megközelítjük a célt. A megfelelő pillanatban Megzavarjuk a klímaszabályozást a terráriumban és megszünteti az őrt.
- Lekapcsoljuk a vezérlőrendszert, és Erinobu lakásait keressük. Miután beértünk a szobába, betörünk a széfbe, és elbújunk a központi oszlopban. Egy családi vita fellángolását nézzük, és tanúi lehetünk Arasaki Sr. meggyilkolásának saját fia által.
- A játék utasításait követve a sebesült Jackie-vel együtt kijutunk a piros zónából. Hogy ne kerüljön az ellenség kereszttüzébe, észrevenni mintákat viselkedésükben és csendben szüntesse meg őket egyenként. CCTV kamerák lehetnek viselkedj szkriptek segítségével. És ne feledjük kitartani.
- A lifthez való hozzáférési kulcs, amely elválaszt minket a vágyott szabadságtól, az arasakai tisztnél van. Eltávolítjuk, és átkutatjuk a testet.
- Átmegyünk az előcsarnokon, és lemegyünk a parkolóba. Ott fog várni minket egy taxi. Nem figyelve a folyamatban lévő lövöldözésre, gyorsan nekivágunk az autónak, és elhagyjuk a tetthelyet.
- Leküzdjük a drónokat, és megpróbáljuk Jackie-t eszméleténél tartani. Sajnos a sebe végzetesnek bizonyult. Elbúcsúzunk egy régi baráttól, és egy biochipet ágyazunk a fejünkbe. Most ez a mi problémánk.
- Megkérjük „Delamaint”, hogy vigye el Jackie holttestét a családhoz, és törjön be Dex lakásába, abban a reményben, hogy segítséget kap. De a szerelőnek megvannak a maga tervei velünk.
A szerelem mint indíték
Ismerje meg Johnny Silverhandet.
Feladat: menj fel a színpadra.
- Végigsétálunk a folyosón, és a közönség felé rohanunk. Egyértelműen szívesen látunk itt.
- Az előadás befejeztével elhagyjuk a koncerttermet és felszállunk a helikopterre. Miután elértük célunkat, megtisztítjuk a tetejét a tornyoktól és a fegyveres ellenségektől.
- Szövetségeseinkkel együtt megrohamozzuk az épületet, és nukleáris töltetet ültetünk a liftaknába. Miután megfertőztük az Arasaki rendszert egy vírussal, megpróbálunk kijutni a bekerítésből, de elfognak és ki vagyunk téve a „Lélekgyilkos” befolyásának.
Törvény II
Utolsó alvás
A kibertérben vagyunk.
Feladat: közeledj egy idegenhez.
- Követjük a titokzatos férfit, és Johnny Silverhandként ismerjük fel.
- Miután a szemétlerakónál magához tértünk, kibújunk a fémhulladék halom alól, és egy snitt jelenetet nézünk, amelyben idősebb Arasaka bajtársa megszabadul Dextertől, aki elárult minket.
- Beülünk Takemura autójába, és visszalőünk a támadók elől. Amikor az ellenség végez, hívunk egy Delamaine taxit, és megyünk Victorhoz.
- A tapasztalt rippernek sikerül talpra állítani minket, de hamarosan egy másik probléma is kiderül. A fejünkbe épített biochip a híres terrorista, Johnny Silverhand személyiségkonstrukcióját tartalmazza. És ha nem tesznek intézkedéseket, két tudat konfliktusa a halálunkhoz vezet.
- A házhoz érve kivesszük a tablettákat Mistytől, és lefekszünk. Reggel találkozunk Johnnyval és beveszünk egy gyógyszert, hogy megszabaduljunk a bosszantó hallucinációtól.
- Miután felébredtünk, megvizsgáljuk a saját lakásunkat, leveleket olvasunk, reggelizünk és elmegyünk Takemurához. A kávézóba érve megismerjük motivációját, és olyan információkat kapunk, amelyek hasznosak lesznek a kérdések megválaszolásához. Ismét beszélünk Johnnyval, és elhagyjuk az intézményt.
Babaház
Evelyn biztosan tud valamit a biochipről, mert ő volt a fő vásárlója ennek a műveletnek.
Cél: keresse meg Evelynt a Lizzies-ben
- Miután felhívtuk Judyt, és elmondtam neki a feltámadásomat, megbeszélünk egy személyes találkozót. A munkahelyén, a Lizzies-ben találjuk, és meggyőzzük, hogy segítsen nekünk.
- Megismerjük Evelyn babákkal való kapcsolatát és korábbi munkahelyét a Cloudsnál. Elmegyünk a H8-as megatoronyhoz és várjuk az estét.
- Beszélünk az adminisztrátorral, és megrendelünk egyet a rendelkezésre álló babák közül. Úgy döntöttünk, hogy nem teszünk próbára a szerencsénket, és fizettünk Skye lány szolgáltatásaiért.
- Letelepedünk egy fülkére, és együtt merülünk el saját tudatunk mélyére. Egyfajta pszichoterápiás foglalkozás befejeztével kiejtjük az előre elkészített biztonságos szót, és ismét az éjszakai város komor valóságában találjuk magunkat.
- Kihallgatjuk Skye-t, és megtudjuk a közelmúltbeli konfliktust, amely Evelyn és az ügyfél között történt. A kívánt fülke felkutatása után térfigyelő kamerák segítségével rekonstruáljuk az esemény képét.
- Megvárjuk a megfelelő pillanatot, és csendben belépünk a VIP területre. Miután beszélgettünk Thomamal, új részleteket tudhatunk meg Evelyn eltűnéséről.
- Elmegyünk a főügynök személyes fiókjához, és kihallgatjuk. A Dubmannel folytatott párbeszéd során megtudjuk, hogy ő küldte Evelynt a ripperhez.
- Kilépünk az irodából a liften, és kikérjük Joni véleményét a kapott információkról.
Metamorfózis
Liftút közben ismét rosszul éreztük magunkat.
Cél: beszélj Jonival.
- Megpróbáljuk Silverhandot tiszta vízhez vinni, és kérdezzük a szándékairól. A biochip által ránk szánt idő rohamosan fogy.
Titkos örömök
Van egy ólom Evelyn eltűnt személy ügyében.
Cél: Hívd Judyt.
- Felvesszük új barátunkkal a kapcsolatot, és megbeszéljük, mi történt a Felhőkben. Menjünk a Chpok utcába.
- Babának színlelve minden gond nélkül belépünk Fingers klinikájára, és találkozunk Judyval. Meggyőzzük a látogatókat, hogy hagyják, hogy kihagyjuk a sort, és eljusson egy munkamenetre a ripperrel.
- Kihallgatjuk Fingerst, és megtudjuk, hogy Evelynt egy sikertelen sebészeti beavatkozás után adták el ismeretlen embereknek. Kilépünk a képzetlen ripper lakásából, és utolérjük Judyt a folyosón.
Üzemzavar
Tervet kell kidolgozni Evelyn megmentésére.
Cél: beszélj Judyval.
- Felvidítjuk barátunkat, és információt keresünk a Fingers-szel folytatott beszélgetésben említett fekete agytáncokról.
- Megkeressük a terminált, és felkeressük a Night City Pleasures weboldalt. Miután a „Bejelentkezés” lap feltörésével hozzáfértünk az internetes forrás rejtett részeihez, tanulmányozzuk a fekete agytáncról és a kereskedőről szóló információkat.
- Megkérdezzük az eladót a „különleges” digitális termékről, és megvásároljuk a „Deep-Fried Dead Head”-et 1000 Eddy-ért. Judy furgonjához visszatérve előkészítjük a felszerelést és bepakoljuk a vásárolt agytáncot.
- Rétegenként elemezzük a videórögzítést, és megjegyezzük a fontos részleteket. módban "Kép" odafigyelhet a pizzával ellátott dobozra, a „Szemetesek, doboz Buck-a-Slice logóval, orvosi overál и pohár kávét. A hang- és hőmódok nem tartalmaznak a vizsgálathoz hasznos információkat.
- A Charter Hill-i erőműhöz megyünk új nyomokat keresni. Miután megbeszéltük a részleteket Judyval, gyönyörködünk a tájban, vagy kihagyjuk az utat.
- Miután elértük célunkat, átvizsgáljuk a területet és meghatározzuk az ellenfelek számát. Úgy döntöttünk, hogy megrohanjuk a létesítményt, és nyílt harcban teljesen megtisztítottuk. Evelynt a komplexum mélyén találjuk, Judy parancsára lekapcsoljuk a készülékekről, és elvisszük a liftekhez.
Kettős élet
Cél: beszélj Judyval.
- Elszívunk egy cigit Joni kérésére, és elmegyünk meglátogatni a lányokat.
- Megpróbáljuk elérni Evelyn tudatát, de nem sikerül. Szerencsére Judy információkat tudott kinyerni az emlékeiből. Letöltjük az első agytáncot és tanulmányozzuk a tartalmát. Érdekes dolgok a rétegben "Kép" – idegen, hologram és szórólapok. A második felvételen lehet hallgatni beszélgetés Silverhandről és Altóról.
- Elszakadunk az agytánctól, és elmondjuk Judynak a biochip valódi célját és tudatunkra gyakorolt nyomasztó hatását.
- Jonival megosztjuk gondolatainkat az ismeretlen netfutóról, elbúcsúzunk a csajtól és elhagyjuk a lakást.
régi barátok
Elegendő információt gyűjtöttünk össze, amit megoszthatunk Saburo Arasaki biztonsági őrrel.
Cél: találkozás Takemurával.
- Miután megvártuk a szövetségest és emberét a kijelölt helyen, elmondjuk neki, mi történt az Arasaka Towerben. Takemura minden erőfeszítése ellenére nem tudtuk meggyőzni Odát, és magunk mellé állítani. De van egy új tervünk.
- Egy szövetségessel beszállunk a furgonba, és elmegyünk Wakakóba. Némi meggyőzés után egy szelet információt kapunk Hanako Arasaki és számos őrének hollétéről a felvonulás napján.
- Köszönjük a tapasztalt szerelő segítségét. Kilépő, emlékeztesse őt a megígért jutalomra Sandra Dorsett megmentéséért és pontszámunk 3380 örvényes növeléséért. Miután utolértük Takemurát, megbeszéljük a további teendőket.
- Másnap várunk egy szövetségesünk hívását, és megbeszélünk egy találkozót egy utcai piacon Japan Town déli részén.
Elveszett mennyország
Evelyn emlékeiben talált nyomok elvezettek minket a vudusokhoz. Már csak meg kell találni őket.
Cél: Hívja Mr. Hands.
- Miután arc nélkül megkaptuk a szükséges információkat a rögzítőtől, bemegyünk a kápolnába és megvárjuk, míg kinyílik. Bent egy koldus vár majd ránk.
- Elmegyünk az új címre, és megkérdezzük Placide-ot. Követjük őt a Batty Hotelig, és csatlakozunk a berendezéshez. A felvett megrendelés részleteinek megismerése után megbeszéljük a fizetés kérdését, és megbeszéljük a találkozót Brigitte-tel.
Mintafelismerés
Ahhoz, hogy a Voodooisták fejével közönséget szerezzünk, meg kell oldani a problémájukat és meg kell szüntetni a veszélyes netfutót.
Cél: találkozni Placid embereivel.
- Kilépünk a szállodából és irány a bevásárlóközpont. Miután megkaptuk az elsődleges információkat a megfigyelőktől, csendesen bemegyünk a bevásárlóközpont területére, és találunk egy kisteherautót adatokkal.
- Ügynököt keresünk. Útban a mozi felé vár minket az első minifőnök. Első találat ravaszra kell alkalmazni. Ez megfosztja Sasquatch-ot a regenerációs képességétől.
- A további csata a következő forgatókönyv szerint zajlik: fejlövéssorozatot adunk le, kikerüljük a támadást, megtörjük a távolságot, majd ezt a sorozatot ismételjük a győzelemig.
- Megtaláljuk a Watch-ügynököt a moziban, és elkezdjük a tárgyalásokat.
- A netrunner meggyőző bizonyítékokkal szolgált arra vonatkozóan, hogy a vudusoknak megvan a saját programjuk, és az első adandó alkalommal megpróbálnak megszabadulni tőlünk. Mi hitte és békésen elhagyhatták a bevásárlóközpont épületét.
- Visszatérve a szállodába Placid agressziója fogad minket. Ennek ellenére sikerült találkoznunk Brigitte-tel.
Amberi tényező
Cél: Kövesd Brigitte-et.
- A „Voodooists” fejezetet követve a biochip hibás működéséről és a konstrukció tevékenységéről beszélünk. A fürdőkádba bemászva belépünk a kibertérbe.
- Megtaláljuk Brigitte-et a digitális valóságban, és megnézzük Johnny Silverhand egyik emlékét.
A szépség soha nem hal meg
Feladat: menj be az öltözőbe.
- Miután beszéltünk Kerryvel a bejáratnál, bezárjuk magunk mögött az ajtót, elindulunk Alt felé, és forró ölelésében töltjük az időt.
- A röpke szenvedély után megpihenve beszélgetünk a lánnyal, és sikerül veszekedni vele. Utolérjük az utcán, és megpróbáljuk megvédeni a gengszterektől.
- Miután elvesztettük a harcot, visszanyerjük a ripper eszméletét, és megtudjuk, hogy „Arasaka” már régóta vadászik a lányra. Elhagyjuk a klinikát, és Bestia keresésére indulunk. Útközben segítünk Ishennek „megjavítani” az automatát.
- Miután beszélgettünk Bestiával, visszaverjük az Arasaka nép hirtelen támadását, és megküzdünk Atlantisz kijáratáig. Miután hatástalanítottuk az ügynököket az utcán, egy autóval elszakadunk üldözőinktől.
- A további tervet megbeszélve „koncertet rendezünk” a társaságok főtornya ablakai alatt, és rohanunk megrohamozni. Az összes útban lévő ügynök eltávolítása után bejutunk a laboratóriumba, és megtaláljuk Alt élettelen testét.
- Elhagyjuk Johnny emlékeit, és miután beszélgettünk vele és Brigitte-tel, megtudjuk, hogy Alt él és az interneten van. A lány digitális változatával folytatott párbeszédből megtudjuk, hogy nem tud nekünk segíteni. Ráadásul, A Watch nyomon követett minket és mindenkit „törölnie” kellett az interneten.
- Lekapcsoljuk a hálózatról, és megállapítjuk a többi felhasználó halálát. Kiszállunk a Voodoo búvóhelyről és összeveszünk Placiddal. Az oszlopok jó fedezéket biztosítanak a visszatérő tüzet.
Metamorfózis
A hibás biochip ismét érezteti magát.
Cél: beszélj Jonival.
- Miután elkezdtünk párbeszédet Silverhanddel, megtudjuk, miért akarja tönkretenni a vállalatot.
Az útkereszteződésben
Az ember, aki kifejlesztette a tudatátviteli technológiát, még mindig Night Cityben van. Meg kell találnunk őt.
Cél: eljutni a túlvilágra.
- Miután az „Afterlife”-ban vagyunk, elindulunk Bestiához, és meggyőzzük őt, hogy segítsen nekünk. A szükséges információkért azonban jól kell fizetnie.
- 15000 XNUMX euródollár kihelyezése után megtudunk egy nomádot, aki elvezethet minket Hellmanbe. Elhagyjuk a klubot, és megbeszélünk egy találkozót Panam Palmerrel.
- Miután elértük célunkat, beszélgetünk a nomáddal, elmegyünk a táborába, és megbeszéljük a bosszú tervét egykori partnere, Nash ellen.
- Miután átvizsgáltuk a területet Rocky Ridge-ben, lesbe állítottuk a tűsarkúkat. Visszaállítjuk az áramellátást, és várjuk a bandát. A kulcsok megszerzése után beszállunk Panam autójába, és sürgősen elhagyjuk a veszélyzónát.
- Útközben Panam felajánlja, hogy elfoglalja Nash barlangját. Sörétes puskával felfegyverkezve berontunk a barlangba, és igazi mészárlást hozunk létre. Szűk helyeken ez a taktika bizonyult a legjobbnak. Ezen a helyen különösen veszélyesek mesterlövészek.
- Segítünk Panamnak befejezni az üzletet a Sixth Street-el, és elmenni vele a bárba. Nehéz nap volt.
- „Spórolni akarunk” – bérelünk egy szállodai szobát két főre, és gondolkodás nélkül lefekszünk.
Induláskor kapcsold le a villanyt
A nomád megígérte, hogy segít megtalálni Hellmant.
Cél: találkozás Panam éjfélkor.
- Miután beszélgettünk a lánnyal a garázsban, beülünk a kocsiba és nekivágunk az útnak. Útközben szinkronizálunk a toronyvezérlő rendszerrel.
- Szabotáljuk az erőművet, és visszatérünk Panam autójához.
utas
Minden készen áll a nagy bemutatóra.
Cél: várd meg Hellmant.
- A megfelelő pillanatban erős elektromágneses impulzust generálunk, és megzavarjuk a repülőgép hajtóműveit. Megsemmisítjük a minket üldöző drónokat. A becsapódás helyszínére érve átvizsgáljuk a szomszédos területet, és megtisztítjuk a Kan Tao katonáktól.
- Megmentjük Mitchet, aki az Aldecaldo klán többi tagjával együtt előttünk járt, és megtudjuk Skorpió, Panam legjobb barátja halálát. Maga Hellman nem volt a műsorban.
- Felülünk egy motorkerékpárra, és követjük a Kan Tao osztagot a guminyomok mentén. Útközben megtisztítjuk a kifutót. Célunk egy benzinkút.
- A hátsó ajtón keresztül jutunk be a szobába, hogy elkerüljük a nyílt konfrontációt az ellenséges erőkkel. Belül a szellőzőn keresztül haladunk.
- Megtaláljuk Hellmant, elkábítjuk és felhívjuk Takemurát. Az Aldecaldo osztag kint vár majd ránk.
- Miután beszéltünk Sollal és Panammal, kihallgatjuk Anderst. A párbeszéd során megtudjuk, hogy rosszak a dolgaink. Elhagyjuk Hellmant Takemurával és elhagyjuk a motelt. Egy újabb támadás és egy baráti beszélgetés Johnnyval arra készteti, hogy komolyan aggódjon jelenlegi egészségi állapota miatt, és siessen.
Puha mancsokon
A szövetséges kész megosztani velünk egy részletes tervet.
Cél: találkozás Takemurával.
- Miután részt vettünk a soron következő művelet megbeszélésében, elindultunk tesztelni az előkészített vírust. A biztonsági helyiségbe vagy az ajtón (6-os szilárdsági fokozat szükséges) vagy a szellőzőaknán (EXIT feliratú nyílás) keresztül lehet bejutni.
- Miután megbizonyosodtunk arról, hogy működik a szálka, egy gyorsétterembe vesszük az irányt, és még egyszer megbeszéljük a kirándulás részleteit. Ezután Takemurát követjük a tetőig, és az Arasaki Ipari Park területét pásztázzuk.
- Miután észrevettük a védett objektum gyenge pontjait, megkérdezzük a szövetségest a gyerekkoráról, és kimegyünk az utcára.
- Eltereljük az őr figyelmét a keleti kapunál, és befelé haladunk. Ettől a pillanattól kezdve rendkívül óvatosan járunk el, mivel az észlelés ezen a területen nagy valószínűséggel a főszereplő halálát okozza.
- A netrunner feltörése után átfogóan letiltjuk az összes közeli kamerát, eljutunk a kívánt terminálhoz, és telepítjük az előkészített programot. A tetőn keresztül hagyjuk el a korlátozott területet.
Ha nehézségekbe ütközik, és nem tudja, hogyan juthat el az Arasaka Ipari Parkba, kérjük, tekintse meg külön cikk erről.
Közönség
Hamarosan kezdődik a felvonulás.
Feladat: várjon Takemura hívására.
- Egy kijelölt helyen találkozunk egy szövetségesünkkel, és egy különleges hadműveletre indulunk az általános ünnep leple alatt.
- 3 mesterlövészt eltávolítunk. Az utolsó lövöldözőhöz való eljutáshoz át kell vizsgálnia és deaktiválnia kell az aknákat.
- Leválasztjuk a netrunnert a hálózatról, és harcolunk Odával. Ennek a főnöknek az a sajátossága, hogy tud beleolvadni környezetébe és feltölti egészségét.
- Takemura kérésére megmentjük a harcos életét, és visszavonulunk a felvonulástól, mivel a szövetséges elrabolta Hanakót, Arasaka fejének lányát.
303-as apartman
Cél: eljutni a menhelyre.
- Sietünk a megbeszélt helyre és bekopogunk az ajtón 4 szor. Megpróbáljuk felnyitni Hanako szemét testvére bűneire, de hiába.
- A folyosón idegen hangokat hallva elmegyünk ellenőrizni az ajtót, és a dolgok sűrűjében találjuk magunkat.
- A katonák lövéseit figyelmen kívül hagyva rohanunk a kijárathoz és menekülünk. Egy elhagyatott szállodában észhez térünk, és rájövünk, hogy nem minden a terv szerint ment: Takemura meghalt, és az Arasaka ügynökök keresnek minket.
- Beszélünk a Hanako által küldött babával, és megtudjuk, hogy átjött hozzánk.
Metamorfózis
Állapotunk rohamosan romlik.
Cél: beszélj Johnnyval.
- Megbeszéljük Hanako javaslatát Johnnyval, és keressük a lehetséges alternatívákat. Silverhand kategorikusan ellenzi az együttműködést a vállalat vezetőjének lányával.
- Az ablakon keresztül hagyjuk el az elhagyott szállodát, és elgondolkodunk egy sorsdöntő döntésen.
törvény III
Kiért szól a harang (pont ahonnan nincs visszatérés)
Cél: beszélj Hanakóval az Ambersben.
- Miután elértük célunkat, bemegyünk a liftbe, felmegyünk a kívánt emeletre és találkozunk Hanakóval. Megtudjuk, hogy a lány régóta sejtette bátyja mesterkedéseit, és megígérjük, hogy átgondoljuk az ő „javaslatát”. Ha egyetértünk, szövetséget kell kötnünk a vállalattal, és meg kell állítanunk Erinobut.
- Visszatérünk a lifthez, és ismét elveszítjük az eszméletünket a biochip pusztító hatása miatt. Victor Vector klinikáján észhez térünk, és rájövünk, hogy már nincs sok hátra.
- Mielőtt elhagynánk a műtőt, beszélgetünk Mistyvel, és követjük őt egy különleges helyre, ahová Jackie szeretett járni. Ott újra átgondolhatunk mindent.
- Johnny Silverhanddel egyedül maradva megbeszéljük a dolgok jelenlegi állását, és elhatározzuk, hogy elbúcsúzunk egy kedvesünktől. Utazásaink során Panam Palmer lett.
Rossz befejezés
Függetlenül attól, hogy kihez fordulunk segítségért, lesz más választásunk. Gyors és fájdalommentes.
- Miután eldöntöttük, hogy most véget vethetünk a végtelen fájdalomnak, kiválasztjuk a megfelelő lehetőséget, és kidobjuk a tablettákat. Elmagyarázzuk Johnnynak tettünk motivációját, és váratlanul megértéssel találkozunk.
- Megnézzük a jelenetet, és elbúcsúzunk kedvenc szereplőinktől. Nem valószínű, hogy az éjszakai város lakói közül bárki is felfigyelt egyetlen lövésre, amely hirtelen eldördült az egyik toronyház tetején, és gyorsan elhalt a nyüzsgő város visszhangjaiban.
A választás következményei:
- Victor magát okolja a történtekért, és megbánja a döntésünket.
- Wells mama a lelkünkért imádkozik.
- Judy depressziós, de próbál kitartani. Bármilyen emlékünk könnyeket csal a szemébe.
- Panam dühös az akciónk miatt. Önzőséggel és felelőtlenséggel vádol minket, de érzelmei csak védekező reakciók egy szeretett személy távozására.
- Misty nem hibáztat minket tetteinkért, csak abban reménykedik, hogy döntésünk tudatos volt.
"Arasaka" vége
A konstrukció nem támogatja ezt a döntést, de a végső döntés továbbra is a miénk. Ebben az esetben biztosak lehetünk benne, hogy szeretteink közül senki sem fog szenvedni.
- Miután úgy döntöttünk, hogy fenntartjuk a korábbi megállapodásokat, összeveszünk Johnnyval, és felhívjuk Hanakót. Yerinobu emberei tartják fogva. Megmentjük a lányt.
- Elhagyjuk a tetőt, és a kijáratnál találkozunk Mistyvel. Arra hív minket, hogy jósoljunk kártyákon, és lebbentse fel a titok fátylát a jövőről. „Jester”, fordított „varázsló”, „ördög” és „hold” - az így létrejövő igazodás nem sok jót ígér számunkra.
- Miután megvártuk a vállalat limuzinját, beszélünk Hellmannel, és elmegyünk arra a helyre, ahol Hanakót elfogták. Bemutatkozunk az Arasaki biztonsági őrnek, megszüntetjük és felvesszük a kapcsolatot a lánnyal.
A vég kezdete
Cél: beszélj Hanakóval.
- Négy elit őr áll köztünk és Yerinobu nővér között. Minden lehetséges módon megszabadulunk tőlük. Ha riasztást adnak, az egész területet meg kell tisztítani a szemtanúktól.
- Megkeressük Hanakót, és követjük Avihoz.
Fivér és nővér
Cél: Kövesd Hanakót.
- Az Arasaka toronyhoz érve megvizsgáljuk Saburo irodáját, és elmegyünk a „Mikoshi” hozzáférési ponthoz.
- A vállalat technológiájának köszönhetően a Saburo túlélte és továbbfejlesztett szerkezetté vált. Beszélünk vele, és elmegyünk az igazgatósághoz.
- Az összegyűlteket bizonyítékokkal látjuk el Yerinobu bűneiről, és visszaverjük követői támadását. Miután megígértük Hanakónak, hogy nem öljük meg a testvérét, elindultunk, hogy megtisztítsuk az Arasaka-tornyot.
- A vezérigazgató irodájába vezető lifthez érve elsöpörjük az utolsó védelmi vonalat, és magával Adam Smasherrel találkozunk. Megkezdjük a csatát a végső főnökkel.
- Miután leszámoltunk a fő testőrrel, bemegyünk Erinobu irodájába, beszélgetünk a legyőzött ellenséggel, és várjuk a nővére érkezését. Marad a fő probléma kezelése.
- Követjük Hellmant, és elveszítjük az eszméletünket a liftben.
Távol az otthontól (végső választás)
Online vagyunk.
Cél: beszélj Johnnyval.
- Felmegyünk a lépcsőn és találkozunk Silverhanddel. Johnny úgy véli, hogy nem csak őt árultuk el, hanem a saját eszméinket is. Bárhogy is legyen, elértük célunkat.
- Egy űrállomáson ébredünk fel orvosok felügyelete alatt, és megtudjuk, hogy a konstrukció teljesen eltűnt a tudatunkból. Innentől kezdve semmi sem köt össze minket Johnny Silverhanddel.
- Több napon keresztül teljesítjük a stáb elvárásait: rejtvényt fejtünk, pályán futunk és trükkös kérdésekre válaszolunk. Ha akarjuk, kiűzhetjük dühünket és tönkretehetjük a hajóteret.
- Megvárjuk Hellman vagy Takemura érkezését (attól függően, hogy sikerült-e megmenteni a „303-as apartman” küldetésben), és megtudjuk a kellemetlen hírt. A sérült biochippel való kölcsönhatás visszafordíthatatlan változásokat okozott az agy szerkezetében, ami nem hagy esélyt a hosszú és boldog életre. A végső választást mi hozzuk meg.
Vissza a Földre
- Miután eldöntöttük, hogy méltósággal akarunk élni az elmúlt hat hónapban, elutasítjuk a Társaság ajánlatát, és hazatérünk.
Bebörtönzés "Mikoshiban"
- Miután eldöntöttük, hogy a végsőkig harcolunk az életért, aláírunk egy megállapodást, és átesünk a tudat megőrzésének eljárásán. Mostantól elménk engramja a „Mikoshiban” lesz tárolva, és arra vár, hogy egy új testben inkarnálódjon.
A választás következményei (mindkét eredményre):
- Victor aggódik implantátumaink állapota miatt, és figyelmeztet az esetleges meghibásodásokra mesterséges gravitációs körülmények között a pályán. Visszatéréskor jó kedvezménnyel felajánlja a teljes ellenőrzés elvégzését.
- Wells mama dühös, amiért egyáltalán nem hívtuk. Mindig örülni fog, hogy otthonában lát minket.
- Judynak hiányozunk, és szeretné, ha legalább néha megismernénk magunkat.
- Panamának hiányozunk. Találkozni akar, és átlovagolni a pusztaságon, megfeledkezve a klán minden bajáról és problémájáról.
- Sol érdeklődik ügyeink iránt, és emlékeztet bennünket, hogy mindig szívesen látunk Aldecaldóban.
- Mitch szeretne találkozni és eltölteni a klán jó hagyományait: grillezni, autózni a pusztaságon, vagy látványosan tűsarkúba csapni.
- Bestia kellemesen meglepett sikerünkön. Mindig vár ránk az „Afterlife”-ban, hogy a legjobb megrendeléseket lássa el.
Az "Aldecaldo" befejezése
Johnny higgadtabban veszi ezt a választást, mint az előzőt, de így is elégedetlen lesz. Valóban, ebben az esetben nemcsak az életünket kockáztatjuk, hanem az életünket is helyettesítsünk hűséges szövetségeseket. Képesek leszünk-e felelősséget vállalni a halálukért negatív eredmény esetén?
- Miután meghoztam ezt a döntést, ismét hívd Panamot és beszélni az Arasaka-torony elfoglalásának grandiózus tervéről. Az ötlet abszurditása ellenére a lány beleegyezik, hogy megtegye velünk ezt a kétségbeesett lépést.
- Elhagyjuk a tetőt, és Mistyvel találkozunk kártyázva. Ezúttal az így kapott elrendezés („Jester”, „Magician”, „Lovers” és „Moon”) reményt ad a tervezett művelet sikerére.
- Megvárjuk Panamot és elmegyünk a táborba „Aldecaldo”-ba.
Nem te választod a családodat
Cél: Kövesd Mitch-et.
- Miután elértük célunkat, Sol-ba megyünk, hogy megvitassuk azt a merész tervet, amellyel behatolhatunk Night City legőrzöttebb tornyába, ahol úgy döntünk, hogy alagutat ásunk közvetlenül Mikoshi központjába.
- Visszatérünk szövetségeseinkhez, hogy tisztázzuk a részleteket. Mitch felkészítette a Basilisk-t erre a műveletre, és Dakota megengedte nekünk, hogy a berendezésével csatlakozzunk a hálózathoz, hogy hallgatóságunk legyen Alttal.
- Iskin, Silverhand ismerősének álcájában, megígérte, hogy segít behatolni a „lelkek börtönébe”, és biztosított egy vírust, amely megfertőzi a rendszerüket. Szót fogadunk, lekapcsoljuk a hálózatot, és bocsánatot kérünk Dakotától a leégett berendezés miatt.
- Elmegyünk Solba, és elfogadjuk az ajándékot Aldecaldo kabát. Mostantól ennek a harcias és meghódítatlan klánnak szerves részei vagyunk.
- Mindenkivel beszélgetünk, aki az ünnepen összegyűlt. Csatlakozunk egy kis rituáléhoz Carol barátai körében, és szívből jövő történeteket hallgatunk a múltból.
- Cassidyvel egy mini-lövőversenyen veszünk részt. Ha nyerünk, el tudjuk fogadni revolver.
- Mitch-szel együtt teszteljük a Basilisk harci rendszereket.
- A további tevékenységek végeztével Panamot a külvárosban találjuk, és felbecsülhetetlen értékű pillanatokat töltünk el egyedül.
Frontvonal
Csodálatos éjszaka volt. Döntő események várnak ránk.
Cél: Panam követése.
- Találkozunk Sollal, és drónnal pásztázzuk az építkezést. Innen kezdődik az Arasaka-torony elleni támadás.
- Bepakolunk a „basiliszkuszba”, és egyúttal a rakétákat kikerülve elindulunk a kitűzött cél felé. Szövetségesek védelme a drónoktól.
- A terület megtisztítása után követjük a klántagok utasításait, és visszatartjuk az időben érkező ellenséges erősítés több hullámának támadását.
Resident Evil
Sajnos, nem voltak veszteségek, ezért mindent meg kell tennünk annak érdekében, hogy Bob és Teddy áldozata ne legyen hiábavaló.
Cél: bejutni az alagútba.
- Szövetségeseinkkel együtt haladunk befelé, és egy másik választás előtt állunk. Mitch-et küldjük, hogy segítsen Carol, akit a népével együtt vettek körül.
- Bekapcsoljuk a fúrót, és Sollal és Panammal együtt folytatjuk utunkat. Rendkívül óvatosan járunk el a Vállalat földalatti komplexumában.
- Szisztematikusan haladunk a biztonsági helyiség felé, és elkerüljük az észlelést. A legbiztonságosabb útvonal az eléréshez felül.
- Az Alt vírussal ellátott szeletet behelyezzük a terminálba. A komplexben lévő összes többi ügynök „nullázva lesz”. „Mikoshi”-hoz érve újra találkozunk Adam Smasherrel. Ebben az egyenlőtlen küzdelemben Sol meg fog halni.
- Miután legyőztük a kibővített vadászgépet, csatlakozunk a Mikoshi rendszerhez, és átmegyünk az Alt digitális világába. Johnny ott találkozik velünk, és elmond két hírt. Jó – már nem vagyunk kapcsolatban Silverhand tudatával. A rossz – mostantól ugyanaz a konstrukció vagyunk, mint ő. Alto, nincs is minek örülnünk: a szervezetben végbemenő változások elérték a kritikus szinteket, így ugyanazt a hat hónapot kell élnünk.
Út a horizonton túl (V visszatérése)
Cél: Beszéljétek meg a tervet Panammal és Mitch-cel.
- Elhatározva, hogy V-nek vissza kell térnie a testébe, elindulunk a kúthoz, és elhagyjuk a Hálózatot. Johnny meg fogja érteni döntésünket, és a végsőkig harcolni akar az életéért.
- A való világban Panam vár majd ránk. Utoljára megcsodáljuk a Night City naplementét, és elbúcsúzunk a várostól.
- Miután találkoztunk Mitch-cel, megbeszéljük az éjszakai városon kívüli utazás részleteit, átvesszük a Baziliszkusz kormányát és átlépjük a határt. Valami új vár ránk.
Egy új hajnal (Johnny's Return)
Cél: befejezni az üzletet Night Cityben.
- Miután eldöntöttük, hogy Johnny megérdemli a jogot az élete teljes hátralevő részéhez, a hídhoz megyünk. Silverhand mindent megtesz, hogy beleavatkozzon ebbe a döntésbe, és megpróbál megállítani minket. De mi már döntöttünk.
- Miután összeszedtük a cuccainkat, veszünk egy buszjegyet, és elmegyünk Steve-hez. Útban a lemezboltba mentori tanácsokat adunk a fiatal rockernek.
- Gitárt választottunk, elmegyünk a temetőbe, és elbúcsúzunk egy régi barátunktól, aki életét adta fényes jövőnkért. Ebben a városban már semmi sem tart vissza bennünket. Előre az ismeretlenbe!
Befejező "Bestia"
Johnny kezdettől fogva e választás felé taszított bennünket. Boldogan beleegyezik abba, hogy „átvegye az irányítást”, és elmegy a túlvilágra, hogy felvegye régi barátnőjét.
Mint a jó öreg napok
Cél: beszélj Bestiával.
- A bárhoz érve meggyőzzük a szerelőt, hogy vegyen részt merész tervünkben. Johnny bája elég volt ahhoz, hogy elolvadjon Bestia hideg szíve.
- Miután felébredtünk, találkozunk Crispin Waylanddal, és felszereljük egy barátunk által kedvesen biztosított fegyvert a közelgő hadművelethez. Sőt, a szerelő komoly emberekkel való kapcsolatai további segítséget jelentenek üzletünkben.
- Elmegyünk a netrunner szobájába, és csatlakozunk a hálózathoz, hogy megbeszéljük Alttal a részleteket. Amikor a formalitások véget értek, követjük Bestiát Aviba, és felemelkedünk az egekbe.
- Miután néhány pillanatig megfigyeltük a megsemmisült műholdat, ellenséges tűz alatt találjuk magunkat, és a Vállalat védett területén lezuhanunk.
Utolsó tangó a Night Cityben
Mindenki él. A művelet folyamatban van.
Cél: megtalálni a parancsnokot.
- Riasztás nélkül megszüntetjük az úton lévő ügynököket, és a lifthez jutunk, ami az átriumba visz.
- Az antigravitáció segítségével és forgatókönyvek, amelyek elvonják az ellenség figyelmét Észrevétel nélkül jutunk az alsó szintre.
- A terminálhoz való csatlakozással hozzáférést biztosítunk az Altnak a komplexum rendszereihez, és figyeljük, ahogy az implantátumok elolvadnak az arasakai munkások fejében.
- A „Mikoshi” felé közeledve ismét találkozunk Adam Smasherrel. Ezúttal Bestia maga lesz a kiborg áldozataés Wayland - szövetségesünk a vele vívott csatában.
- Smasher mozgásképtelenné tétele után megtaláljuk Bestia leejtett pisztolyát, és végrehajtjuk a régóta várt és rendkívül szimbolikus megtorlást. Elindulunk a „Storage of Souls”-ba, és csatlakozunk a hálózathoz, ahol V és Alt vár majd minket.
Szétesés
Cél: felmászni a tetőre.
- Miután online, átmegyünk a szellemhídon, és találkozunk V.
- Sajnos a feltételek átrendezése nem változtatta meg az eredményt: a testet lassan elutasítja a tudatot az előző hordozót, amíg meg nem öli. A végső választást mi hozzuk meg.
Felülnézet (V visszatérése)
A Mikoshiban történt események pozitív hatással voltak anyagi jólétünkre. Mindent megkaptunk, amiről csak álmodhattunk. Vagy nem?
Cél: beszélj Panammal.
- Lezuhanyozunk, felöltözünk és egy luxuslakás konyhájába megyünk, ahol egy lány vár majd minket. Nyilvánvalóan csalódott a prioritásaink miatt.
- A teraszon folytatva a beszélgetést, elutasítjuk az ajánlatát visszatérve „Aldecaldóba” elköszönünk. Talán örökre.
- Felszállunk a levegőbe, és az „Afterlife”-ba repülünk, melynek új főnöke lettünk a közelmúlt eseményei fényében. Útközben beszélgethetünk Claire-rel és ihatunk egy kicsit. Személyre szabott koktél névadó Jackie, jól fog jönni.
- Találkozunk a titokzatos Blue-Eyes úrral, és megbeszéljük a következő öngyilkossági terv részleteit. A minket pályára állító küldetés célja továbbra sem ismert.
Egy új hajnal (Johnny's Return)
Ez a befejezés néhány pont kivételével teljesen megismétli az „Aldecaldo” végéből származó azonos nevű feladatot.
- A szobában a buszjeggyel együtt felvesszük Bestia pisztolyát.
- A kolumbáriumban elbúcsúzunk mindkét elvtárstól, akik a szeretett személy érdekeit a sajátjuk fölé helyezik.
Titkos befejezés
Annak ellenére, hogy a titkos befejezés jelenlétére utaló nyomok hiányában a játékosoknak sikerült felfedezniük. Kiderült, hogy a befejezés Bestia részvételével van más út is.
Éjszakai város legendája
Cél: megtalálni az utat a Mikoshi emeletre.
Ebben a csatában kizárólag magunkra kell hagyatkoznunk. Megküzdünk a célunk felé, és csatlakozunk a terminálhoz, hogy megnyissa a hozzáférést az Alt számára. A "Mikoshi"-hoz vezető út és a Hálózaton belüli választások sem változtak. Ugyanakkor Bestia életben maradt.
Teljes
Globális utazásunk a világban cyberpunk 2077 véget ért. Ez nagyon jó volt! Mi már nagyon várjuk további DLC, hogy ismét visszatérjen Night City neonfényes utcáira, és belemerüljön a disztópikus jövő hangulatába. Ossza meg véleményét a játékról a megjegyzésekben, és tegyen fel kérdéseket. Szívesen válaszolunk rájuk!
Olvassa tovább:
A játék rövid
Ha te az a d*** vagy, aki bután átfutja a cselekményt, akkor igen.