Egy kijárattal Aranyalma szigetvilág A Genshin Impact 2.8 számos új rejtvényt tartalmaz. Az előző eseménnyel ellentétben azonban a szigeteken lévő rejtvények fokozatosan nyílnak meg, és nem teszik lehetővé a hely gyors megtisztítását. Sok közülük tematikus is, és a megfelelő küldetések teljesítését igénylik rendezvény Nyári tengeri utazás.
Az útmutatóban elmondjuk, hol találja meg az Aranyalma szigetvilág összes rejtvényét Genshin Impact, hol helyezkednek el a rejtvények az egyes szigeteken és hogyan lehet megfejteni őket.
Olvassátok el is minden láda az Aranyalma-szigetcsoportban, minden rejtvény felhőlépésekkel и lila állatok elrendezése.
Találós kérdések és rejtvények az Aranyalma-szigetcsoportról Genshin Impact 2.8-ban
Után slágerek az Aranyalma-szigeteken a 2.8-as javításban A játékosok elhagyatott helyeket fedeztek fel, ami sokakat felzaklatott. Ennek oka az új helymechanika ill globális esemény Nyári tengeri utazás.
Az elmúlt évek tavaszi udvara küldetés teljesítése után 16 július A pudingszigetet, amelyen a küldetés zajlott, ismeretlen erők alakították át. Az utazó saját belátása szerint változtathatta a tájat bonsai és külön-külön fejtörőket oldj meg minden tereptípushoz.
A cikk bemutatja a szigetcsoport szigeteinek összes rejtélyét. Ha nehézségei vannak a rejtvények megoldásában a Kazuha vagy Xinyan küldetések során, nézze meg az útmutatót a részletekért:
Rejtvényfejtés a Puding-szigeten
Ha a Pudding-szigeten a lehető legtöbb rejtvényt szeretné megtalálni, menjen végig feladat Nyári tengeri út 2: A múlt tavaszi udvara. A küldetés megnyitja az eszközt bonsai, amely lehetővé teszi a sziget térképének és tájának megváltoztatását három régió stílusához: Mondstadt, Li Yue és Inazuma.
Két tányér a teleporternél
Menj a bonsaihoz és helyezd el a bal oldalon a Hajlíthatatlan kő, a jobb oldalon a Derűs kő.
Ezután lépjen a Pudding-sziget tetején lévő teleportálóhoz. Közvetlenül mellette két nyomólap található.
Használd a Geo Traveler, Zhongli, Albedo vagy Amber képességeket mindkét körben, és zsákmányold ki a Normal Chest 2 forráskő.
Három tündér a Pudding-szigettől északra
Első tündér
Az összes tündér visszaküldéséhez a bonsai köveket a következő sorrendben kell elhelyeznie: Derűs kövek mindkét oldalon.
Teleportálj a szigetre, és csússz a közeli sziklához, ahol az Anemo Barrierben lévő tündér börtönbe kerül.
Az akadály eltűnik, amint a tündér közelében landol. Kísérje el a szigetre a bonsaival. A végén van egy Regular láda 2 forráskő.
Második tündér
A második tündér megtalálásához be kell kapcsolnia a bonsai szerkesztési módot a bal és a jobb oldalon Hajthatatlan kövek.
Menj fel a csúcsra, és csússz a szikla keleti oldalára.
A párkány kőtörmeléke alatt ott van a szükséges tündér. Kísérd őt, de légy óvatos, mert útközben erős szörnyekkel találkozhatsz.
A végén egy Rendes ládát is adnak jutalmul és 2 forráskő.
Harmadik tündér
A kereséshez mindkét oldalára bonsait kell helyeznie izzó kövek.
Teleportálj a szigetre, hogy megtaláld a tündért. Egy földterületen repül az útponttól délnyugatra.
Itt is kezdheted quest Bake-danuki – utazás szerelmese.
A szigetre való eljutáshoz használhatod a közvetlenül alatta található Electro Fairy-t a Thunder Spheres díjaként. Közelítsd meg, szerezz egy Electro kisütést, és menj a szigetre.
Kövesse a közönséges tündért, azonban, mint legutóbb, óvakodnia kell az ellenséges támadásoktól. A végén a szigeten a tündérekkel lesz egy Normál ill Értékes ládák. Összesen 12 forráskövet kaphatsz értük, és a teljes kereséshez 16 forráskő.
További információ találós kérdés három tündérrel olvassa el a speciális útmutatót.
4 fáklya és egy láda
Leleplezéssel Izzó kő a bal oldalon и Nyugodt kő a jobb oldalon találhatsz egy fáklyás rejtvényt.
Menj a szigetre, és menj le délre. Lent egy emelvényt láthatsz egy ládával és körülbelül 4 fáklyával.
A fáklyák felgyújtásának sorrendje nem számít. A végén van egy gazdag láda, amelyből beszerezheti 5 forráskő.
További információ rejtvény gazdag ládával és fáklyákkal külön útmutatóban írva.
Relé kövekkel kapcsolatos rejtvény
A relé kövekkel ellátott rejtvényhez be kell állítani izzó kövek jobbra és balra.
Menj a sziget tetejére: a teleport közelében van egy rejtvény.
Az első kő nem messze fekszik a mozgási ponttól. Egy kis párkányra kell helyezni, nem messze két oszloptól.
A második egy fa alatt van, szintén nem messze a teleporttól. A Relé követ középre kell helyezni, hogy az áram egyesítse a Töltéskövet és a Kumulatív követ.
A végén egy Regular láda fog várni a fa alatt és 2 forráskő.
A rejtély az Electro emlékművekkel
A rejtvény elektromos mechanizmusokkal történő megoldásához bonsai szerkesztési módban a köveket a következőképpen kell elrendeznie: izzó kövek mindkét oldalon.
Használja a teleportációs pontot a hegy tetején, és vigye le a siklót a sziget északkeleti részére. 5 Elektromos emlékmű és egy tündér található ott. Ő jelzi a mechanizmus aktiválásának sorrendjét. Az interakciós kombináció a fenti képernyőképen látható. Használjon például bármilyen Electro hőst Lisa, Fischl vagy Sára.
A totemek aktiválásához a végén gazdag ládát kaphat és 5 forráskő.
Rejtvény Anemo emlékművekkel
Az Anemo emlékművekkel kapcsolatos rejtvény megoldásához a köveket a következő sorrendben kell elhelyeznie: Izzó kő a bal oldalon и Nyugodt kő a jobb oldalon.
Menj a hegyre a teleportációs pont segítségével, és kövesd azt az irányt, ahol az előző feladványban szereplő Elektrotündér található. Más sorrendben repül. Az új minta az Anemo totemek aktiválási sorrendje.
Menj ismét a tetejére, és menj át a hídon a sziget második részébe.
Lépjen kapcsolatba az Anemo elemi emlékművekkel a képernyőképen látható sorrendben. Aktiválásra alkalmas szacharóz, Heizo és más Anemo hősök.
A végén lesz egy Gazdag Láda, amiért megkaphatod 5 forráskő.
Rejtvény Geo emlékművekkel
Bonsai szerkesztési módban állítsa be balra Izzó kőÉs jobb oldalon a Megingathatatlan kő.
Teleportáljon a sziget tetejére, és csússzon északkeletre. Az Electro emlékművek alján a tündér jelzi az aktiválás sorrendjét, de a Geo mechanizmusok esetében.
Használd újra a teleportot, de irány a sziget második része.
Vannak ott Geo emlékművek. Aktiválásuk sorrendje a képernyőképen látható. A végén a jutalom egy gazdag láda, amelyből kaphat 5 forráskő.
3 rejtvény az Elektrotündérrel
Helyezze a bonsait balra a Glowing Stone-ra.
A fenti részekben leírt Electro, Anemo és Geo emlékművek aktiválása után menj újra az asszisztens tündérhez. Közeledjen hozzá, és kísérje el a helyére.
Az Electro Fairy lejjebb ereszkedik a Rip Houndshoz, majd jobbra, délre repül. A lény becsúszik a sziklák közé, és az északi sziget felé indul a bonsaival. A kísérés jutalma egy Precious láda lesz 10 forráskő.
Részletes a rejtvény megfejtése emlékművekkel és az Elektrotündérrel lásd a külön útmutatót.
Rejtvény három elektromos iránytűvel
A Puding-szigeten a rejtvény megtalálásához változtass a sziklakert bal oldala a Glowing Stone felé.
Használd a tetején lévő teleportert, és menj le keletre a három iránytűhöz. A rejtvény megoldásához az eszközöket a peremen lévő nyilak felé kell fordítani. Menj az Electro Crystals-hoz, hogy töltést kapj, és állj minden nyíl elé, az elsőtől a harmadikig. Élelmiszert is használhat Beidou.
A jutalom egy gazdag láda lesz 5 forráskő.
Rejtvény Anemo iszapokkal Serene kövön
Menj a bonsaihoz, és helyezd el a Serene Stones-t a rockalia mindkét oldalára.
Menj fel a sziget tetejére, és ereszkedj le az útponttól északkeletre lévő párkányra. Egy magányos Anemo nyálka repül a nyírfa közelében.
Lődd le az ellenséget, hogy további öt lebegő ellenség jelenjen meg. Nyomd meg az összes nyákot, és szerezz egy gazdag ládát.
Lila daru a Steadfast Stones-on
Közelítse meg a bonsait, és tegye ki a rockalia mindkét oldalát Rendíthetetlen sziget.
Egy lila daru bolyong az ösvényen a déli sziklán. Miután a hős elriasztja a madarat, lila iska lesz belőle, amelyet üldözni kell.
Kerülje meg a sziklát, forduljon jobbra, és fuss fel a Li Yue Tower darujához.
Fordulj meg, és mássz fel a sziklába épített platformokra. Ijessze el a madarat a szellemek közelében, és fuss tovább a fa emelvényekre.
Közelítsd meg a vaddisznót, majd mássz fel a legtetejére. A fogás jutalma egy Rendszeres láda lesz 2 forráskő.
Lila róka a kagylón (Adamant és Serene)
Módosítsa a bonsait az alábbiak szerint: a bal kő hajthatatlan, a jobb kő Derűs.
Menjen a fő szikláktól délre található nagy kagylóhoz, és keressen rajta egy rókát. Ijessze el az állatot, és menjen üldözőbe.
A legközelebbi parton az állat vaddisznóvá változik, majd gyorsan a távolba rohan, balra fordulva a víz mentén.
A következő megálló egy róka a geovisap kölykök közelében. Érintse meg az állatot, és fuss tovább a sziklákat megkerülve.
Némi távolság után a daru megpróbál elbújni a hilichurl táborban. Ijedd meg a madarat, és folytasd az üldözést.
Miután megkerülte az egész szigetet, a lény felad egy közönséges ládát a héjával szemben.
Lila róka a parton (világos és nyugodt)
Menj a bonsaihoz, és helyezd a sziklakertet a bal oldalra Világító kő, és a jobb oldalon - Derűs. Menj a szigetre, és ugorj le délre.
A róka a fáklya mellett áll a láda mellett. Miután megközelítette az állatot, dél felé menekül, és felmászik egy sziklára.
Daru a déli parton (világító és hajthatatlan)
Cserélje ki újra a bonsait – ezúttal a bal oldalon válassza ki Világító, és a bal oldalon Merev kő. Teleportálj a Pudding-szigetre, és menj le az útponttól délre.
A daru egy kövön áll, nem messze a nyálkahártyáktól. Megijeszteni a madarat úgy, hogy az utat mutasson a mellkashoz.
A fenevad dél felől fogja körbejárni a szigetet. Figyelmesen figyelje a mozdulatait, hogy ne veszítse szem elől. Jutalom: rendes mellkas.
Daru Ciszjordániában (nyugodt és fényes)
Helyezzen egy sziklakertet a bal oldali bonsaiba Derűs kő, ugye... Világító. Irány a sziget nyugati partja.
Foglalkozz a két Rip Hounddal, és öblítsd ki a madarat, hogy felfedd a ládát.
A daru megkerüli a szigetet, és szabályos ládát hagy a hely legdélibb részén.
Daru a West Beachen (nyugodt és hajthatatlan)
Teleportálj a bonsaihoz, és változtasd meg a sziklakert oldalait Derűs kő a bal oldalon és Merev jobb oldalon. Menjen a szigetre, és keresse meg a madarat a hely nyugati részén.
Ahogy a karakter közeledik, a daru délre repül, majd a sziklákra.
Kevés mozgás lesz, de nehéz lesz követni. Jutalom: rendes mellkas.
Rejtvények megoldása a központi szigeten
Lila vadkan
A lila vaddisznó egy névtelen szigeten található a szigetcsoport közepén. Kövesd az állatot, hogy megkapd a ládát.
Először is keresd meg a fenevadat a közeli romokban. Aztán a sziklához költözik, és gólyává változik.
Sétáljon tovább a parton, szemmel tartva az állatot. A róka szinte a víz mellett áll, a következő kép pedig Orizia.
Keresd meg utoljára az állatot a sziklán, és rohanj a ládához a forráskövekkel.
Rejtvényfejtés az északi szigeten
Lila vadkan a teleportnál
A kísérteties állat a Fatui mechanizmustól jobbra áll. Ijessze meg, hogy elkezdje keresni a ládát.
Először az állat a hilichurl táborba repül, majd kétszer rókává válik és hallá változik. Egy vaddisznó jelenik meg a sziklákon, amitől szabályos mellkast kapsz.
Lila róka a lépcsőn
Mássz fel a lépcsőn a keleti szikla körül, és ijesztd el a lila rókát.
Haladjon felfelé, kövesse az állatot. Jutalom: rendes mellkas.
Rejtvények megoldása a Törött szigeten
Rejtvény zenei lemezekkel és légkorláttal
Utazz a Broken Island tetejére, ahol a küldetés részeként Lángdal Jégszív kihajt. A teleporttól menjen délre: ott egyszerre három elérhetetlen ládát talál. Először ugorj be a hárfát takaró légkorlátba. Nyissa ki a ládát, és a gát eltűnik. Most aktiválnia kell az eszközt: álljon az első platformra, és kezdjen el sétálni rajta.
A hárfa zárolva van, és két láda is összegyűjthető.
Menj a nyugati szélre, ott van egy láda és egy nyomólap. A légzáró eltávolításához olyan tárgyat kell telepíteni rá, amely hosszú ideig „él”. Az aktív készség a legalkalmasabb erre a célra. Zhongli vagy egy geo-traveler. A súlyt úgy kell elhelyezni, hogy nyomást gyakoroljon a födémre, de ne zárja be a ládát, különben a hangjegy nem ér el. Most gyorsan menj a hárfához és játssz.
Térj vissza a hangszerhez, és oldd meg a dallamos virágok rejtvényt egy újabb jutalomért. A szerszám mellett két „növény” található, mindkettő irányát meg kell változtatni. Ezután hárfán játsszon, és nyissa ki a szokásos ládát.
Időfutam
Ugyanennek a központi csúcsnak a nyugati részén időfutam van. Aktiválja a talapzatot a verseny indításához, majd hárfán hozzon létre léggyűrűket. Nincs más dolgod, mint átrepülni felettük.
Időfutam
Egy másik időmérő a kőkörtől északra található. Indítsa el, és győzz le 3 Hydro Slime-et és 1 Pyro Slime-et 60 másodperc alatt.
Légzáró puzzle
Ha az északkeleti szigetre megy, akkor annak déli partján ládával ellátott légkorlát található, és a közelben egy fa nő. Menj a növény gyökeréhez, és mássz fel a legtetejére, onnan ugorhatsz be a körbe, és felveheted a jutalmat.
Zenelemez puzzle
Menjen a távoli szigetre vezető lépcsőhöz. A mélyedésben van egy hárfa, ami a Fiery Song küldetés teljesítéséhez szükséges, mögötte pedig egy láda. Pusztíts el minden ellenséget ezen a helyen, hogy megszerezd a jutalmad. Most menj fel a lépcsőn.
Mászás közben észrevesz egy ládát, és a közelben egy rejtvényt zenei lemezekkel. Miután aktiválta a hárfát a zenei lemezekkel, menjen messzire Dallamos virághoz és a mellkasra irányítja. Játssz a hangszeren, hogy jutalmat kapj.
Lila daru
Az előző rejtvény megfejtése után fordulj meg, és kezdj el felfelé haladni, követve a gyökeret. Ennek eredményeként egy kis emelvényre érsz, ahol egy hilichurl alszik, és mellette áll lila daru. Kövesse a szellemet felfelé, haladjon végig a lépcsőn és az emelvényeken. Fokozatosan elérheti a hárfa mellett álló ládát.
Ha egy kicsit tovább sétálsz a hidakon, kijössz egy ládához. Győzz le minden ellenséget, hogy feloldd a jutalmad.
Anemo részecskék - időfutam
Mássz fel a sziget tetejére az időmérő megkezdéséhez. 60 másodperc alatt kell gyűjts össze 6 anemószemcsét. Indítsa el az időzítőt és játsszon hárfán, hogy szélcsengőket hozzon létre. Repülj át rajtuk, és lebegj a levegőben.
Az első 3-at összeszedjük, menjünk vissza a tetejére és fordítsuk másfelé a zenevirágot, majd játszunk újra a hangszeren. Új gyűrűk jelennek meg, ismételje meg repülését, hogy felvegye a megmaradt gyűrűket 3 anemó részecske. A teszt jutalmaként egy gazdag ládát kap.
A teszt befejezése után menjen nyugatra és menjen le egy kicsit lejjebb, ott lesz egy szabályos mellkas.
Rejtvény dallamos virágokkal
A központi teleporttól menj nyugat felé a kőromokhoz. Van itt egy rejtvény a dallamos virágokkal. Szinte mindig a „növények” kezdetben a megfelelő sorrendben vannak elhelyezve, nem kell mást tenni, mint hárfán játszani, és átvenni a jutalmat egy láda formájában. A virágoknak négyzetet kell alkotniuk, mindegyiket jobbra kell fordítani, hogy a jegyzet a kő körül kerüljön.
Zenelemez puzzle és időfutam
A sziget keleti partján egy ösvény köti össze a helyszín különböző részeit. Menj délre a kőromokhoz. Először aktiválnia kell a hárfát a lemezek mentén sétálva. Mozogjon először a szélén, majd lépjen be a közepébe, és álljon a megvilágított platformra. A hangszer fel van oldva.
Közelítsd meg az Időfutamot és aktiváld, majd azonnal hárfán játssz, hogy széláramot kelts. Ennél a tevékenységnél nem kell elfordítani a virágot, csak egyenesen repülni és 6 másodpercen belül összegyűjti mind a 20 vérszegény részecskét. Szálljon le, és nyissa ki a ládát a bal oldalon.
Rejtély dallamos virágokkal délnyugaton
Menjen a nyugati szigetcsoport déli részére. Menj le az alsó csúcsra, és menj a túlsó szélre, ott van egy hárfa és sok dallamos virág. A korlát eltávolításához a ládáról meg kell oldania egy rejtvényt. Ha a hárfától számolunk, akkor meg kell forgatni a harmadik növényt, majd játszani a hangszeren. A rejtvény megfejtve, már csak a gazdag ládát kell kinyitni.
Zenei lemezek és időfutam
Mássz fel északra ugyanarra a csúcsra. A fennsíkon van egy hárfa, de le van tiltva, a közelben hanglemezek vannak. Állj az elsőre és menj tovább. Itt nincsenek nehézségek: a tányérok csak repülnek, át kell lépni egyikről a másikra, itt nincsenek sorozatok.
A hárfától számítva forgasd el a harmadik virágot, amely alapértelmezés szerint a fal felé néz. Lépj tovább. Az utolsó előtti „növény”, amely egy hatalmas virág előtt áll, a ládába néz. Játssz a hangszeren, hogy jutalmat kapj, majd fordítsd a tárgyat a hatalmas virág irányába. Azt viszont felfelé kell irányítani.
A virág patakja felfelé vezeti az Utazót, ahol kell gyűjts össze 12 vérszegény részecskét 40 másodperc alatt. Játssz hárfán, majd fuss a hatalmas „növényhez”, amely széláramot fog létrehozni. Repülj fel rá, és gyűjtsd össze az összes töredéket, hogy gazdag ládát kapj.
Lila daru
Menj a dobnál lévő teleportálóhoz, ami megváltoztatja a hegyek szerkezetét. Hajtson végre egy műveletet a csúcsok magasságának csökkentésére. Erről a helyről forduljon balra, és induljon kelet felé. A vízben állva két daru, az egyik lila, ez kell a rejtvényhez. A daru bal oldalára haladva egy nagy sziklához érünk.
A sziget északi oldalán, ha felmegyünk, hidakat találunk. Menj el az emelvényre, amelyen dallamos virágok és egy hárfa található. Játssz a láda feloldásához.
Ugyanott, ahol az utolsó láda, van egy másik. Ehhez meg kell változtatni a hegyek tájképét. Menj az alföldi előőrshöz, és mássz fel rá, majd mássz fel a közeli hegyre. A tetején egy láda található.
Bíborcsiga
Aktiválja a dobot a hegyek magasságának növeléséhez. Ettől a teleporttól menj nyugat felé a kövek felé. Egy lila hal úszik a vízben, amelyet követnie kell. Kövesse az útmutatót, és a végén egy kis barlangban köt ki egy szikla alatt. A jobb oldali párkányon dús láda található.
Zenei lemezek
A szikláktól, ahová a madár vezette az Utazót, észak felé kell haladni. Ott találsz egy platformot hilichurlokkal, és azon Gazdag láda. Tisztítsa meg a területet az ellenségektől, hogy hozzáférjen a jutalomhoz.
Az emelvény bal oldalán egy hárfa, mellette pedig zenei lemezek találhatók. Nem lesz velük nehézség, mivel egyenes vonalban épülnek fel. Csak meg kell várnia, hogy az emelvény elmozduljon, majd lépjen a következőre.
Ugyanazon az emelvényen, ahol a hilichurlok voltak, van egy dallamos virág. Kattintson az Irány módosítása elemre, és fordítsa el a láda helyén álló szikla felé. Játssz hárfán, és gyűjtsd be a jutalmad.
Rejtvény dallamos virágokkal a közepén
Ha észak felől közelítjük meg a központi sziklát, és a gyökér mentén egy kicsit magasabbra kapaszkodunk, egy fennsíkot találunk, amelyen egy láda és számos dallamos virág található. A növények alapértelmezés szerint megfelelően vannak elhelyezve (mint a fenti képernyőképen). Csak hárfázzon, és megkapja az első jutalmat.
Nézz körül, repülnek a levegőben Anemo nyálka. Ha mindegyiket felrobbantod (íjjal lövöldözve), akkor kapsz egy másik ládát.
Lila medúza
Ugorj fel a hullámcsónakra, és indulj el nyugat felé Törött sziget. Nem messze a parttól a víz felett lebeg lila medúza, ami jutalmakra vezeti az Utazót. Ugorj ki a járműből, és repülj a lény tetejére. Megjelenik egy eszköztipp, amely azt mondja, hogy egyes platformokon egyszerűen állni lehet, míg mások javítják az ugrást. Át kell menned az összes táblán, hogy újak jelenjenek meg.
Miután áthaladt a képernyőképen feltüntetett összes platformon, egy új jelenik meg. Állj rá, és eléri a következőt, ami felemeli az Utazót a födémlétrára. Ugorj rájuk a legtetejére.
Miután elérte a „medúzalépcső” tetejét, le kell mennie, ugrálva a platformokon. Az utolsó ilyen csempe közvetlenül a gyökér felett lebeg. Ha ráállsz, nézz jobbra: ott van egy szabályos láda.
Lila daru
Emelje fel a hegyek szintjét a maximumra, és menjen a jobb szélső csúcsra. Ezen a helyen meg kellett szüntetni az artériák dugulását. megtalálja lila daru.
Kövesd a madarat egészen lefelé, hogy egy hangfallal lezárt ládát hozz létre. Most lépjen a tekercsre, és engedje le a hegycsúcsok szintjét.
Menj ugyanarra a nyugati csúcsra. Gyűjtsd össze a ládát a tetején, és játssz hárfán: az alapértelmezett dallamos virágok a megfelelő helyzetben vannak, hogy kinyissa a daru által mutatott gazdag ládát.
Időfutam
Ugyanezen a keleti csúcson van időfutam. 6 másodperc alatt 15 vérszegény részecskét kell összegyűjtened. Ha háttal a szélének áll, és a totem felé fordul, akkor jobbra kell fordulnia, és megkerülnie a sziklát a siklón.
Rejtvény fáklyákkal és hárfával
Módosítsa a hegyek stílusát úgy, hogy a megfelelő szikla (nyugat) kicsi legyen. Közelítse meg a kívánt pontot az északi part felől, és keressen egy barlangot. Menj be és menj le, amíg el nem éred a vizet. Számos rejtvény található benne: 2 fáklyával és 2 hárfával.
Belül 3 értékes láda és 1 rendes láda található. A rejtvény részletesebb megoldásáért tekintse meg a mi oldalunkat külön kézikönyv.
Rejtvényfejtés a Párszigeten
A következő sziget felfedezése után varjak kerültek a játékba szokatlan feladatokkal - rejtvények a logikához és a figyelmességhez. A cikkben részletesen leírtuk az összes vitát, eljárást és feladatot, hogy valakit megtaláljunk A holló elítélése Genshinben Impact: hol találhatók és hogyan kell megoldani a madárrejtvényeket.
Titkos barlangjárat: Chatty Raven és Miner Raven
Költözik Nirvana Citadel of Night révén szárnynyomok a térképen. A spawn ponttól induljon le a lépcsőn. A szobában közelítsd meg az asztalnál ülő varjakat, és hallgasd meg a beszélgetésüket.
A madarak beszélnek titkos átjáró egy barlangban, amelyen belül a platform található. Csak az tud a helynek köszönhetően eljutni olyan helyekre, amelyek a hétköznapi emberek számára elérhetetlenek, akik elég bátrak az ugráshoz.
Hagyja ki a várat a hátsó boltíven keresztül, és forduljon jobbra. Ugorj át a magaslatra, és menj tovább az egyik bázishoz. A párkányról merülj felé elmélyülése.
Egy hollóbányász dolgozik a legalján. Menj a lámpához és kapcsold ki, a szobor megfordul, és újra felkapcsolja a lámpát. Ismételjük meg ezt a műveletet kétszer, ezek után a madár dühösen azt fogja mondani, hogy jutalom fejében szállj ki a barlangból.
Nem működik lift egy szikla alatt
A déli sziget tájékozódási pontjáról irány kőboltozat. A bal oldalon belépés után egy szerelő holló lesz, akivel beszélni kell.
A szobor meg fog lepődni, hogy a közeli lift nem működik. Forduljon meg és forduljon balra, megkerülve a hegyet. A sátor mögött lesz fa bejárat a barlangba, öld meg a megjelenő Hydro Slimes-eket és lépj tovább.
Ezután kopogtatnod kell a kerítésen, a hangok megijesztik a bent rejtőző hollót, és elszalad.
Térj vissza a javító hollóhoz, és állj tovább nyomólapmiközben a liftre várt. Menj be, és menj le az elhagyott katakombákba.
A bejáratnál van egy pinceőr, akivel beszélni kell. Kérjen tőle engedélyt a lift ellenőrzésére, majd irány jobb szoba.
A lépcsők mögött Ugyanaz a holló fog elbújni, amelyik elszaladt a kerítésen kopogtató hangok elől. Azt fogja mondani, hogy figyeli itt a testvérét, és megpróbálja kitalálni, hogyan válhat ugyanolyan erős gárdává. A madár azt is meg fogja kérni, hogy ne szóljon senkinek a történtekről.
Egy idő után térjen vissza a pincébe a lifttel. A bejáratnál ott lesz ugyanaz a holló, aki végre őr lett. Köszönetet fog mondani a hősnek, majd megjelenik egy rendes láda.
Repülőtanár
Menjen újra ide Nirvana Citadel of Night és menj fel a lépcsőn a felső emelvényre. A kerítés legmagasabb pontjáról ugorjunk a vár lebegő része felé, a végén fogjuk meg a falat és felmászni a hídra. Közeledjen a másik végén álló hollóhoz, és kezdjen párbeszédet.
A repüléstanár azt fogja mondani, hogy senkinek nincs joga repülni ide anélkül Éjjeli őrszolgálati szerződés, amelyet Őfelsége állított ki. Mutasd meg neki a dokumentumot, ami után megjelenik egy széláram, amely felfelé vezet.
Vedd el Éjjeli őrség szerződés egy ládában található Fischl álomvilágában. Erről bővebben a cikkben olvashat áthaladva az Örök Éjszaka Apokalipszisén.
Emelkedj fel széllel szemben, és repülj a gyűrűk útvonalán. A végén le kell szállni kiindulási hely és újra beszélj a szoborral. Egy csodálatos repülés jutalmaként kapsz egy közönséges ládát, amely a tanár mögött jelenik meg.
Rumeo és Jolietta
A parton lévő teleportációs ponttól irány szökőkútelhagyott házak között állva. Két szobor van körülötte, kattintson "Beszélgetés" és kövesse a szerelmi beszélgetést. Ezt követően menj a távoli hollóhoz, és told a barátod felé.
Ezután a szigetcsoport bármely más szigetére kell költöznie, és változtassa meg az időt egy nappal előre az óra segítségével.
Térj vissza az eredeti fordulóponthoz, és menj újra a szökőkúthoz, egy madárcsapat lesz az úton, akikkel beszélned kell. A párbeszédből kiderül, hogy a holló nevezett Rumeo elfogták a hilichurlok. nevű lány Jolietta Nagyon aggódik, és azt kéri, hogy találjon egy srácot.
Menj kőboltozat és a nyomólap segítségével hívja fel a liftet. Ezt követően merüljön tovább szegély a liftaknában, és lépjen be a résbe, ahonnan a hang jön.
Ott ülnek majd a barlangban Rumeo, szörnyek tömege őrzi. Foglalkozzon velük, és vegye át a jutalmat egy közönséges láda formájában.
Varjak hilichurlokkal a tengerparton
Menjen az alábbi teleportációs pontra Az éjszakai nirvána fellegvára és onnan menjen a félkör alakú sziget keleti partjára. Három szobor lesz a helyén, amelyek felülmúlják a 2-t hilichurla és egy mitachurl.
Foglalkozz az ellenségekkel, majd beszélj a központi hollóval, a beszélgetés után megjelenik egy szabályos láda.
Holló plüssállatokkal
Teleportálj a kijelölt helyre az útpont segítségével, és menj oda lift, amely a kőjárat mögött található. Menj fel a dombra, és fordulj balra, megkerülve az épületet.
Az emelvényen egy holló fog állni, aki megkér, mutasd meg neki, hogyan kell egy csapással eltalálni az összes madárijesztőt. Ez a rejtvény utalás a napi feladatra "Eileen, jövő lovag". Egy elemi készség segítségével megbirkózhatsz a feladattal Borostyán. Place Baron Bunny a közepére és várja meg a robbanást, majd beszéljen újra a szoborral, a madár megköszöni az Utazónak a leckét. Ezt követően a láda a mellette álló jutalommal feloldódik.
Daru egy medúzán Pair Islandtől nyugatra
Ennek a lila darunak a kíséretéhez egyszerre két ládát kaphat. Hajóhajóval vitorlázzunk a szigetre, és másszunk fel a felhős lépcsőre a madárral.
Ugorj a platformokra, hogy feljuss a szikla tetejére, és vezesd a kísérteties fenevadat. Az egyik rendes ládát a medúzával való rejtvény megfejtéséhez, a másikat a daruval való sétáláshoz adjuk.
Rejtvényfejtés a Veszélyes szigeten
Új rejtvények jelennek meg a Veszélyes szigeten Mona küldetésének teljesítése után Ősi azúrkék csillagok.
Láda sztélével és négy madárral a teleport közelében
Ez a rejtvény a misztikus Veszélyes szigeten található. Ha át szeretne váltani rá, használja Mona tavát a tárgyalás bejáratától délkeletre. Az elzárt kincs körül négy daru áll, mellette egy ősi sztélé.
A tábla megvizsgálása után irány a déli romok. Menj a szikla alá, és aktiváld a Cryo Monument-et bármilyen jégkészséggel, pl. Kayu.
A daru helyén egy madár formájú lila vetület jelenik meg. Ijessze el, és üldözze a romokon és a tengerparton keresztül az eredeti ládáig.
Miután eltűnt, a vetítés négy fáklyát hagy a platform körül. Gyújtsd lángra őket a hasonló hősök Pyro képességével Borostyán vagy Yanfei, és vigye el a kitermelt kincset.
Láda gólyával, rókával és vaddisznóval a teleport közelében
Ez a rejtvény megközelítőleg ugyanazon a területen található, mint az előző, de már a eredeti a sziget változata. A hely típusának módosításához használja a tavacska inkább jobbra.
Nem messze a ládától láthatunk gólyát, vaddisznót és rókát, de az állatok azonnal eltűnnek, ha megközelítjük őket. Sőt, közvetlenül kapcsolódnak a rejtvény megoldásához.
Irány barlang, amely egy kicsit távolabb található a tározótól, és aktiválja Krio emlékmű. Ezután térjen vissza a mellkashoz. Az állatok fantommá válnak, ami után kapcsolatba léphet velük. Közeledjen mindegyikhez, egyenesen a mellkasához kísérve.
Miután az összes fantom a láda közelében van, feloldódik, és zsákmányt szedhet belőle.
Sztélé egy állattal nyugaton
Elkezdeni nyugaton megfejteni a daru sztela rejtvényét misztikus Danger Island, menj a Cryo Monumenthez a romok alsó szintjén, és aktiváld. Ha egy lila madár jelenik meg a közelben, nézd meg a fenti rejtvény megoldását, és térj vissza, hogy meggyújtsd a totemet.
Irány a sziget nyugati részén található szikla. Tetején egy ősi sztélé és egy lila daru található. Spook a madár kezdeni az üldözést, és kap egy jutalmat. Minden fantom helyszín:
- a vízben, a hatalmas Hydro szimbólumban;
- egy sziklán a szemközti parton: ha nem tudsz mászni, az azt jelenti, hogy átlátszó tányért ütöttél. Mássz fel jobbra;
- szellemlemezeken: egyenesen a levegőben sétáljon egyenes vonalban a madár felé;
- magasabban a sziklán: menj egyenesen a földre a kísérteties táblák mentén, és mássz fel a dombra;
- még kétszer felfelé a lejtőn, pitypang közelében és külön sziklán;
- a láda közvetlenül az előző hely alatt van.
4 emlékmű és egy luxusláda
A rejtvény beindul módosított Danger Island (feloldás a küldetés után Ősi azúrkék vizek). Megváltoztathatja a megjelenését, ha vizet öblít egy tóban, nem messze magától a puzzle-tól. A totemek elhelyezkedése pirossal van bekarikázva.
Ehhez a rejtvényhez szüksége lesz Pyro, Anemo, Kryo и Hydro karakterek. Teleportálj a tóhoz "Csillagszélességek temploma""a misztikus Danger Islanden, és irány nyugat a romokhoz.
Előttünk egy szélmalom – a rajta lévő Anemo elem segítségével aktiválja a szél áramlását, és felemelkedik Pyro Totem balra egy dombon. Aztán ugorj le a sziklára, és gyújtsd meg Anemo и Krio emlékművek. Térj vissza a malomhoz, és lovagold fel a szelet az utolsóig Hydro totem a jobb oldali kőíven.
olvas részletes útmutató a rejtvény megoldásához a Veszélyes szigeten található emlékművekkel и kap két víz alatti ládát.
Ezt követően egy portál jelenik meg a levegőben. Menj oda és vedd fel luxus láda.
Ne rohanjon elhagyni a területet. Felvenni 3 csillag (hasznosak lesznek egy másik rejtvényhez), és fuss előre egy kicsit. Vigye az egérmutatót az előtte lévő épületre – ott vehet fel további egységet luxus láda.
Csillagmintás rejtvény: Csillagkép a falon a romok tetején
Az úszó épületben, ahol az utolsó ládát gyűjtötték, csillagmintát láthat a falon, ha lemegy. Ehhez a rejtvényhez össze kell gyűjtened 8 Star Silver Fusions.
Egy külön cikkben részletesen tárgyaltuk, hol találja meg az összes csillag-ezüst fúziót az Aranyalma-szigetcsoportban, és hogyan oldja meg a rejtvényt.
Szimbólumok a falon és egy gazdag láda
Abban a barlangban, ahol ő volt rejtvény 4 emlékművel (lásd fent) van egy zárt láda is, mellette pedig szimbólumok vannak a falon. Érintse meg a jelzett képeket: a bal felsőt el kell oltani, az alatta és a jobb felső sarokban lévőket pedig világítani kell. A végeredmény a második képernyőképen látható.
Rejtvény fordított fáklyákkal a teleportnál
Menj a teleporterhez (a sziget verziója legyen az eredeti, mint a képernyőképen), és rohanj előre a hegyhez. 4 furcsa fáklya van ott, amelyek közül 2 fejjel lefelé van, és semmilyen módon nem lehet velük kommunikálni.
Próbáld meggyújtani a legközelebbi fáklyát, ami után egy párbeszéd jelenik meg Paimonnal, ahol azt mondja, hogy ezek a fáklyák másképp néznek ki, és másképp kell őket használni. A rejtvény megfejtése érdekében érintse meg a csillagot a falra, és kövesse a Mona's Pond felé. Merüljön el ott, változtassa meg a helyszín stílusát, és térjen vissza a fáklyákhoz.
Ezúttal a fáklyák megfelelően vannak elhelyezve. Közelítsd meg a csillagot, hogy megragadhasd, majd gyújtsd meg 1. и 3. fáklyák. A jutalmat megadják szabályos mellkas.
Olvasni valamiről az összes fáklyarejtvény a Veszélyes szigeten külön útmutatóban.
Rejtvény egy csillagképgel és 3 tányérral
A fej a hegy keleti részén található a Dangerous Island eredeti változata (hasonlítsa össze a térképet és a képernyőképen látható térképet. Egyeznie kell).
Lépjen rá a lapokra az alábbi sorrendben a láda feloldásához:
- szélső bal.
- Jobb szélen.
- Középen.
- szélső bal.
- Jobb szélen.
Ne hagyja el azonnal a táblákat. Várnia kell néhány másodpercet, amíg világít és aktiválódik.
Rejtvény három tányérral a romok déli részén
Rejtvény a romok déli részén misztikus A veszélyes sziget az 3 mechanikus lemez és egy láda. Közvetlenül a romos torony alatt található, amely a műemléki helyről megközelíthető.
Több lemez egyidejű aktiválásához szüksége van Geo tervek. A legoptimálisabb karakterválasztás a rejtvény megoldásához Geo Traveler, azonban olyan hősök, mint Ningguang, Albedo и Zhongli. A lenyomáshoz 2 szerkezetre van szüksége, és magát a karaktert helyezze az utolsó tányérra.
A rejtvény megfejtése után a ládáról leesik a pecsét, és jutalmat gyűjthetsz 2 forráskő.
Rejtvény nyomólappal és vezércsillaggal
A rejtvény kezdete nyugaton van misztikus a sziget változata, egy lerombolt torony romjainak falán. Egy csillagképet és egy egyedi csillagot mutat.
Kölcsönhatásba léphet a falon lévő képpel. Érintse meg, ami után egy csillag jelenik meg a közelben, amelyet követnie kell, mivel ez megmutatja a rejtvény folytatásának módját.
A csillag egy nagy nyomólemezhez vezet, amely aktiválásakor a közeli sziklán más kis csillagok ragyognak. Elvenni Starlight Fusion és nézd meg a mintát. Az általuk létrehozott minta hasonló a romokban lévő falról látható csillagképhez. Az eredetihez hasonlóan azonban van egy külön csillag is. Érdemes az ő irányába haladni.
Mássz fel a párkányra, ahol a csillagot jelölték: megjelenik egy interakciós gomb, amely után kiáshatsz egy rendes ládát, és 2 forráskő.
További információk eltemetett ládát kap külön cikkben olvasható.
Rejtvény egy csillagképgel és két tányérral nyugaton
Ez a rejtvény a Danger Island délnyugati részén található. A csúcsra emelkedve, észreveheti a csillagképet körben az égen. Nem messze tőle lesz 2 tányér és egy rendes láda.
A lemezek a csillagokhoz kapcsolódnak attól függően, hogy a csillagkép melyik részén találhatók: a bal oldali lemez a bal oldalon, a jobb oldali pedig a jobb oldalon lévő csillagokért felelős. Lépjen rájuk a megfelelő sorrendben, hogy megvilágítsa a csillagokat. A rejtvény megoldásának kombinációja a következő: bal - jobb - bal - bal - jobb.
Ennek eredményeként elérhetővé válik egy rendes láda, amelyért megkaphatja 2 forráskő.
Rejtvény csillagképgel és 7 csillagjelzővel
A rejtvény a hely eredeti változatának nyugati részén található hegyen található. Miután felért a csúcsra, menjen a legtávolabbi területre, ahol csillagok köre lebeg az égen.
Egy speciális útmutatóban részletesen leírtuk, hogyan lehet feljutni a Danger Island tetejére.
Kösd össze a mutatókat úgy, hogy a kép ismétlődjön a körön. A végeredmény a fenti képernyőképen látható. Jutalomként a rejtvény kitöltése után kaphat gazdag láda.
További információ rejtvény megoldása mutatókkal és csillagképekkel olvassa el egy külön útmutatóban.
Csillagkép és jelek az emlékműveknél a barlangban
Menj nyugatra a teleportertől a Danger Island normál változatában, a barlanghoz az emlékművekkel. Öt mutató van, amelyeket csillagképbe kell rendezni.
Aktiválja az Anemo Monument-t a segítségével Szacharóz, Heizo vagy a szél elem másik hőse. Távolítsa el az áramlást, amely a gyűrűkön keresztül jelenik meg, hogy lásson egy tippet.
Óvatosan menjen le, és nyomja meg a táblákat, hogy mutassák a gerendákat. Fordítsa el őket úgy, hogy egy ágas háromszöget kapjon. A jutalom az lesz Drága láda.
További információ rejtvény csillagjelzőkkel az emlékműveknél olvassa el egy külön útmutatóban.
Rejtvény egy csillagképgel és négy fáklyával nyugaton
Mássz fel a szokásos Danger Island tetejére az Anemo Monument széláramával, vagy egyszerűen mássz fel a sziklákra, és közelítsd meg a fáklyákat és a csillagkép keleti szélén.
Vegyük például a hős Pyro-t Borostyán vagy Yanfei, és gyújtsd meg a fáklyákat csillagrendben fentről lefelé: balról második, negyedik, harmadik és első. A képernyőképen számozva vannak aktiválás sorrendjében.
Találós csillagkép és jelek a romok tetején
Amikor a következőre váltunk misztikus Egy veszélyes szigeten romok tűnnek fel, amelyek tetején egy értékes láda jelei vannak. A kincs felvételéhez csak nézzen fel a csillagképre.
Olvassa el a részletes megoldást küldetés Elpazarolt Munka.
Rejtvény fáklyákkal és időzítővel a szobában, a kar a romokban
Váltsd át a Danger Islandet a misztikus változatára, és menj fel a fenti romok bejáratához, a második Mona-tónál.
A fáklyákkal és ládával ellátott puzzle egyszerűnek tűnik, de az egyik egy lomtalanított szobában van, és az idő korlátozott.
Menj a rejtett fáklyához és gyújtsd meg. Fuss ki a teremből a közös helyiségbe, és lődd le a maradék három puzzle-darabot. Ha van időd, a gazdag láda feloldódik.
Puzzle kancsókkal és időzítővel a romokban
Az előző rejtvényből következő szobában hét kancsó és egy órás készülék található. A továbblépéshez a lehető leggyorsabban törje meg az összes terméket.
Olvassa el a részletes megoldást hiába teljesíti a Labor küldetést.
Rejtvény vázákkal és időzítővel egy sziget börtönében
Változtasd meg a Danger Island megjelenését misztikus változatára, és menj fel Mona második tavához. Állj bele és engedd le a vízbe.
A karaktert egy Opasnytól nyugatra lévő szigetre szállítják, amelyen van egy horgonyzóhely. Ugorj be a tó melletti lyukba, hogy belépj a börtönbe.
A földszinti szobában van egy csomó edény. Törje össze az összes vázát az órával, hogy feloldjon egy normál ládát.
Rejtvény egy ládával egy elöntött szobában, egy halom kővel
Az előző rejtvényben szereplő szobából lépjen ki a falon lévő résen, és azonnal forduljon balra. Menjen egyenesen, amíg meg nem lát egy vázát és egy órát.
A fal mentén távolabb egy vizes nyílás és a barlangban egy párkányon álló láda, valamint egy kőhalom található. Törd össze a vázát, és ússz a törmelék melletti helyre. Egy idő után az időzítő visszaállítja a helyet eredeti formájába, és a víz eltűnik. Gyorsan törje le a kőhalmot, és másszon vissza az órához.
Törje újra a vázát, és ússzon a mellkas felé. Az időzítő lejárta után a víz leesik, majd magasabb szintre emelkedik, lehetővé téve a kincs összegyűjtését.
Felhőlépcsők (medúza)
Az Aranyalma szigetcsoport egyes részein úszó medúzák (felhőlépcsők) láthatók, amelyek platformugrásos rejtvényt mutatnak be. A speciális kézikönyvben részletes információkat talál rejtvények megoldása felhőlépcsőkkel és minden olyan hellyel, ahol megjelennek.
Olvassa tovább:Ha kérdésed van a rejtvény megoldásával kapcsolatban, írj róla megjegyzésekben. A szerző vagy más olvasók tudnak majd tanácsot adni. Kövesse útmutatók и a Genshin Impact végigjátszásai weboldalunkon.
Köszönöm az útmutatókat, nagyban leegyszerűsítik az átjárást, amikor nincs sok idő mindent többször fel-le felfedezni.
Egy árnyalat van: a MEGVÁLTOZTATOTT Veszélyes Szigeten az interaktív térkép rejtvényt mutat emlékművekkel, egy képernyőt mutat, ahol egy tócsában az anemo emlékmű mellett egy láda tükröződik.(Ez pontosan alul, a romok). De nem értettem, hogyan kell megoldani.
Örülünk, hogy kipróbáljuk, köszönjük a kedves visszajelzést) Két láda van a tükörképben, egy ilyen doboz felvételéhez aktiválja a vízi emlékművet
Köszönöm az összes útmutatót, csak átvészelem velük ezt a fülledt sárt, aztán alig))) nincs kedvem visszatérni a szigetekre egy ilyen "nyári vakációra", az alkotók egyértelműen túl ügyesek
Köszönjük a visszajelzést :)
Ez biztos, túl ügyesek voltak, túl fülledtnek bizonyult a rendezvény
Hol vannak a megoldások a tüzelésre?
A legelső szigeten, amikor a sziget tetején lévő szigetcsoporthoz érünk, az interaktív térképen egy tüzes gruglyash látható, rejtélyként van megjelölve. Hogyan lehet megoldani? Megütöttem tűzzel, nem törődött vele. Röviden: nem tudom, mit tegyek, valami szuper áthatolhatatlan rejtvény
dobozok vannak a közelben, ha eltörik, megjelenik egy láda. A tűzgyűrű utalásként szolgál a szigeteken történt korábbi eseményre. Adj hozzá leírást)
Mi a teendő, ha Rumeo soha nem jelent meg a barlangban?
a játék újraindítása segített; gyakori hiba van vele
Van egy kis kísérteties madár a szigetemen, mellette ez az óra, nézi és egyáltalán nem reagál, hogyan tudnám megoldani? és miért kellenek ezek a csillagok? csak 1 helyen vesznek kárba, és minden, ahol az épület tetején értékes
A madárról egyelőre nincs információ. a csillagok is csak egyelőre vannak, amint több információ jelenik meg, frissítjük az útmutatókat
Kismadarak, hol kell a vázákat összetörni az óra mellett? A rejtvényben nem mindent kell feltörni, hanem azokat, amelyekben madár van, pl. ez csak egy tipp. Emlékszem, hogy csak 3 váza törésével oldottam meg a rejtvényt. Sok olyan nyom van a szigetországban, amelyekre talán nem is figyelsz.
Még mindig nem találom a relé köveket, a mérföldkövekben megvannak, de nem (((ezt és azt csináltam, semmi sem működik. Még 4-szer újra bejelentkeztem, semmi()
Biztos vagy benne, hogy még nem fejted meg ezt a rejtvényt?
Igen, és nem adtak hozzá sok kísérteties állatot, ezeket az oldalakat kombinálni kell, és minden alkalommal, amikor a tesztek és az állatok megjelennek, megváltoznak
Elfelejtettél feltenni egy másik darut a bal oldalon, egy derűs követ, és a jobb oldalon világító, a világító (inazuma) felén a part közelében bal oldalon lesz egy másik daru
nem találtam ott...
mit tegyek, ha a rejtvény a Rómeó és Júlia, megtettem
minden a rajzok szerint van, de nekem nincsenek hillychurljeim és nincs Rómeóm??
beszálltál a liftbe, és nem láttad Rumeo segítségkérő párbeszédét?
mit csináljak ha a feladvány Rómeó és Júlia, mindent a rajzok szerint csináltam, de nincs dombos és nincs Rómeóm??
beszálltál a liftbe, és nem láttad Rumeo segítségkérő párbeszédét?
valaki azt mondja a szerzőnek, hogy kelet jobbra, nyugat balra van, különben a szerző egy fáradságos zseni
köszönöm a visszajelzést) meg tudná mondani, hogy mely rejtvények tartalmazzák a világ zavaros részeit?
Pontosítani kellene, hogy melyik rejtvényt, 5 szerző egészíti ki ezt a cikket😅
Nos, nem tudom garantálni, hogy ez az egész, de ha ugyanannak a szerzőnek a szerzőjéről van szó, akkor másokat is ellenőrizhet) Engem inkább a képernyőképek irányítottak, mint a leírás, amikor rájöttem, hogy valami nincs rendben)
1. ZENE TÁNYÉR REJTVÉNY ÉS IDŐTESZT
2. DALMÁS SZÍNEK RAJTÁS
3. LILA JELLYFISH (Ugorj fel a hullámcsónakra, és vitorlázz keletre a Broken Islandtől.)
A Steam Island északi részén (a teleporttól északra) található az Angels' Share bár egy példánya, ahová a Gyáva Holló bezárkózott. Ez csak egy párbeszéd, nem tudsz bejutni?
Attól tartok, ez igaz. az összes többi ajtó egyáltalán nem működik
Miért van egy égő gyűrű, amely körül khachapuri van a kiinduló szigeten?
olyan, mint egy emlékeztető az esemény előző verziójára. Ha dobozok vannak a közelben, törje össze őket, hogy ládát szerezzen
Még mindig nem jöttem rá, hogyan kell 4 darut a ládához vinni a Mona’s Island régi verziójában; csak egy van a 4-ből. Sőt, az új szigeten van egy kinyitott ládám kísérteties állatokkal... Segítség, hol találok még 3-at
menj a ládához négy madárral a teleportáló résznél ebben az útmutatóban
Elírási hibád van a Kazuhi-szigeten – egy rejtvény anemo iszapokkal, nem hajthatatlan köveken, hanem nyugodt köveken
köszi, megoldjuk
Helló. Valaki rájött, hogyan lehet megszerezni azt a ládát, amely a levegőben lóg a csillagok egyesülésének romjai fölött? És ezeknek a romoknak a tövében van egy kép a sziklán virág formájában, valaki rájött, hogy ez mire való? )
a képet látták, de hogy mire való, még nem tudni. olvass a romok feletti ládáról útmutató az összes csillagfény-fúzió összegyűjtéséhez.
Köszönöm
Nem tudom eltávolítani a csillagokat az emlékművekről
részletesen leírva megoldás a műemléki rejtvényre az útmutatóban
Van valakinek ötlete, hogyan lehetne megoldani a rejtvényt a csillagmutatókkal (7 db), ami a toronyban van, azon az emelvényen, amin Mona áll?
döntés felülről, emelje fel a fejét
Ugyanazon a kis szigeten a veszélyes mellett (ahol még mindig vannak elárasztott ládák és vázák) ha tovább mész, akkor 4 fáklya lesz, amit nem lehet meggyújtani Tudod, hogyan kell megoldani ezt a rejtvényt?
sajnos még nincs információ. talán csak támpontként szolgál a romokban heverő rejtvényhez a Labor in Vain küldetéshez
Hogyan távolítsuk el a csillagokat a totemek felett egy veszélyes szigeten?
külön írt útmutató az emlékmű rejtvény megoldásához
Hogyan oldjuk meg a rejtvényt horgászbotokkal egy páros szigeten? Három varjú ül ott, az egyik azt mondja, hogy csalit kell a horogra tenni
A veszélyes sziget régi változatán, a nyugati hegy déli részén található egy 4 fáklyás puzzle. Fölöttük az égen Mona korongja lóg, amely egy csillagképet ábrázol. A megoldás az, hogy a fáklyákat ugyanúgy meggyújtják, mint a csillagokat a csillagkép tetejétől lefelé. Leegyszerűsítve, először középen kell meggyújtania a bal oldalon, majd a jobb szélen, majd a jobb oldalon középen, és utoljára a bal szélen.
Nem mondtad nekem, hogy a nyugati hegy közepén lévő veszélyes sziget eredeti változatán sugarakat kilő gömbök vannak. Ha aktiválja az anemo emlékművet, megjelenik egy szélsugár, amely felszáll rajta, és minden gyorsuláson átrepül, ha lenéz, láthatja a csillagképet. Le kell menned, és sugárzó gömbökből farkú háromszöget kell készítened, mint egy csillagképnél. Ezért kapsz egy értékes ládát.
köszönöm, hozzáadom az útmutatóhoz
és mi a teendő a 3 csillaggal, miután megkapta a ládát azon a veszélyes szigeten, ahol a portál megjelenik, „4 MŰEMLÉK ÉS EGY LUXUS LÁDA”? ha előtte már találtam 8 csillagot és a fényűzőt vettem a csillagkép helyére, akkor hol kellett volna 8 csillagot találnom és beilleszteni? Vagy ezek a sztárok csak szórakozásból állnak?
Ezek a csillagok egy alternatív módot jelentenek a csillagkép „összeállítására”, így a különböző játékosok választhatnak, hogy végigsétálnak a helyszíneken, vagy megfejtenek néhány rejtvényt.
Amberek, kitalálta már valaki, hogyan lehet megfejteni a rejtvényt 4 fáklyával, a Danger Island épületének legfelső emeletén, ahol máshol zárva van mögöttetek az ajtó, amikor beléptek??
ő része quest Elpazarolt Munka
Egyszerűen nem tudok mit kezdeni egy zárt ládával egy veszélyes sziget közepén. körülötte áll: egy madár, egy kis állat és egy vaddisznó. amikor közelednek hozzájuk, természetesen szétszóródnak. Szinte mindent körbefutottam, szigetet váltottam, még mindig nem értem, hogyan kell kinyitni?
Elnézést, még mindig van két láda. minden bizonnyal adunk majd megoldást a rejtvényhez
vigye az összes állatot a ládához és nyissa ki
Hogy az állatok ne szóródjanak szét, aktiválni kell egy kriooszlopot, pl., vagy hogy melyikre nem emlékszem pontosan.
Nézz körül lila állatokat keresve. Mindegyik után kell futnod, amíg egy kupacba nem gyűlnek a láda körül. Rohanás közben a legfontosabb, hogy ne riassza el azokat, akik körül már összegyűltek
Egy veszélyes szigeten, ha a hely mögé mész a darukkal és a ládával, és felmászsz a hegyre, ott van egy másik láda és fáklyák
Hogyan lehet kinyitni őket?
Meg kell gyújtania 2 fáklyát egymás után.
erre utal a sziget vetülete, ahol a hátoldalon 2 fáklya megfelelő, a többit pedig nem lehet meggyújtani
a szomszédos fáklyás hegyen pedig az emelvényekhez hasonló rejtvény található, amelyekkel meg kell gyújtani a szemközti csillagkép csillagait a megfelelő sorrendben
Vajon lesz-e megoldás a rejtvényre egy veszélyes szigeten található emlékművekkel?
ha a tetején lévőkről beszélünk, akkor nézd meg a csillagképet, és ennek megfelelően felváltva lépkedsz attól függően, hogy a csillagok hogyan helyezkednek el, ha felülről lefelé nézel (a középponttól jobbra és balra, illetve váltakozó platformok)
Ha minden rendben van, a csillagok egyenként világítanak, ha hiba van, kialszanak.
Szia, köszönöm a megoldásokat, de nem találtam egy rejtvényt sem. A Broken Islanden, a Xinyan Dream World közelében 5 kő található, amelyekre rá lehet lépni. Azt szeretném kérdezni, hogy tudod-e a megoldást erre a rejtvényre?
Helló! Ha a Xinyan dob mellett elhelyezkedő kövekről beszélünk, akkor azok tavalyról maradtak, és még nem lehet velük mit kezdeni. Ha hirtelen találunk valami velük kapcsolatos rejtélyt, azonnal útmutatót készítünk. Kövesse cikkeinket, hogy ne maradjon le!
táblával segítsenek egy veszélyes szigeten található emlékművekben