A sorozat rajongói Resident Evil eufóriában vannak – kedvenc franchise következő részének megjelenése határozottan új életet lehelt beléjük. A projekt úgy pozícionálja magát túlélési horror, de ez nem zárja ki azt a tényt, hogy az áthaladás során a játékosnak időnként aktív agyi tevékenységet kell végrehajtania.
A fejlesztők felkészültek ránk több rejtvényt, amelyen keresztül kell menned a történetben való előrelépéshez. Nem sok van belőlük, de a találós kérdések zavart állapotba hozhatják az embert, és hosszú ideig késleltethetik a fejlődést. Ha türelmetlen vagy, és nem szeretnél a helyi titkokra koncentrálni, tekintsd meg anyagunkat, amely bemutatja megoldás minden rejtvényre.
Dimitrescu kastély – puzzle szobrokkal
Az első rejtvény megtalálása nem lesz nehéz - a játék linearitása egyenesen a cél felé vezet. A további fejlődésed a rejtvény sikeres megoldásától függ, így nem tudod megkerülni.
A teremben találja magát, ahol ők vannak négy szobor: ló és lovas, három koldus, egy nemesasszony (hölgy) és egy nő. Ezeket úgy kell elhelyezni, hogy egy folyosó nyíljon a játékos előtt. A szobrok tetszés szerint forgathatók, kiválasztva a megfelelő kombinációt.
döntés
A rejtvény megbirkózása meglehetősen egyszerű, mivel a fejlesztők nem hagytak minket a sorsunkra, hanem egy utalást hagytak. Könnyű rátalálni aranytábla a szobában, de a szöveg zavarosnak tűnhet, ezért helyesen kell értelmezni. Ha nincs kedve gondolkodni, csak használja kész megoldás:
- A lónak a Nő felé kell néznie;
- A Nő a Hölgyre néz;
- A Hölgy lefelé, a Nő felé néz;
- A koldusok arccal a ló felé fordulnak.
Ha mindent jól csináltál, előtted az ajtó kinyílik, ami a börtönbe vezet. Gratulálunk az első rejtvény megfejtéséhez!
Dimitrescu kastély - a zongora rejtélye
Miután megkapta Key Dimitrescu (egy telektárgy, amely biztosan nem fog elveszni) a játékosnak vissza kell térnie az udvarra és használja a kulcsot az arany ajtón. Ez elviszi Ethant az Operaházba, ahol talál egy zongorát (az első emeleten).
Meg kell nyomnia azokat a zongorabillentyűket, amelyek megfelelnek a lapon szereplő hangoknak. A játékos hibázhat a folyamat során, a lényeg az, hogy minden szükséges gombot egyszer megnyomjon. A kiválasztott jegyzet sárga színnel kiemelve jelenik meg a lapon. Egy billentyű balra történő megnyomása halk, jobbra történő megnyomás pedig magasabb hangot szólaltat meg. Mert itt lehetetlen hibázni, csak nyomja meg a gombokat, amíg a kombináció össze nem áll. A képernyőképek segítenek gyorsabban kitalálni.
Dimitrescu kastély – puzzle harangokkal
Miután áthaladt a könyvtáron, és a stúdióban találta magát, önkéntelenül is összezavarodhat, mert teljesen homályos, merre tovább. A legfontosabb, hogy ne essünk pánikba, még akkor is, ha egy küldetés áll előttünk, aminek a megoldása sokak számára elég hosszú időt vesz igénybe.
Nos, ki tudja kitalálni, mit készítettek elő a fejlesztők? harangok gyűjteménye ehhez a szobához? A titkos átjáró megnyitásához meg kell találnia 5 rejtett műtárgy.
döntés
A következő csengő aktiválása egyszerű, csak lőjön rá. Ezt követően a tárgy fényt kap, ami megerősíti a tettei helyességét. A harangok a következőképpen vannak elrendezve.
- Közvetlenül a bejárat előtt.
- Polc az ajtótól jobbra.
- Most keressük meg a fonógépet. A harang a falban található, lassan mássz fel a lépcsőn a jobb oldalon, és lőj át a bal oldali lyukon. Lehet, hogy kissé zavaróan hangzik, de ha odaérsz, a helyzet világosabb lesz.
- Ablakot keresünk a mennyezetben, csak azon keresztül lehet bejutni a negyedik csengőbe.
- Ügyeljen a csillárra – lendítenünk kell, hogy lássuk az utolsó harangot.
Hallani fogsz jellegzetes hang, és egy hatalmas jelenik meg a falon Lady Dimitrescu portréja, ami mögött van titkos átjáró. Most már feljuthatsz a tetőre, hogy megszerezd a küldetés teljesítéséhez szükséges maszkok egyikét.
Dimitrescu kastély – kincsrejtvény
Befejezed a játékot, és nem kapsz kincset? Ez nem a mi esetünk. Ha egyszer a börtönbe került, könnyű megtalálni szarkofággal ellátott szoba, ahol jól láthatóan valami értékes rejtőzik a zárt kapu mögött.
Sajnos nem tudod azonnal birtokba venni a kincset, ezért hagyd abba a hiábavaló próbálkozást. Ehelyett haladj előre a történetben, amíg meg nem kapod Insigna vaskulcsa.
döntés
A jó hír az, hogy hamarosan megkapja a szükséges műtárgyat. Még egyszer köszönjük a horror linearitását – biztosan nem hagyja ki a kulcsot. Ha a kezedben van, menj vissza a szobába a szarkofággal - most már kinyithatod.
A bal oldalon a fal egy részét találja, amely megrepedt és nem tűnik biztonságosnak. Használat házi bomba, kis robbanás előidézése érdekében. Pontosan ebben a szobában találja meg – a fejlesztők gondoskodtak arról, hogy ez ne legyen túl nehéz számunkra.
Most már csak az van hátra aktiváljon két tűzhelyet. Az elsőt fáklyával felgyújtottuk. Ezután mindkét tűzhelyre lövünk, hogy azok egymás felé lendüljenek – az egyik felgyújtja a másikat, és a feladatod elkészül.
A szarkofág körül eltűnnek az akadályok, és a játékosnak csak az Azure Eye kincsét kell felvennie, amit egy ezüst gyűrűvel kell kombinálni (ez az Örömök Csarnokban található). Egyszerű manipulációk után kap egy műtárgyat, a herceg készen áll arra, hogy megvásárolja 12 000 helyi pénznemben.
House of Beneviento – zenedoboz rejtvény
És ismét egy rejtély áll előttünk, amelyet nem lehet egyszerűen figyelmen kívül hagyni – megoldása közvetlenül kapcsolódik a további fejlődéshez. Minden, amire szükséged van állítsa be megfelelően a hengereket és tekerje fel a zenedobozt, de ha nem tudja, hogyan tovább, ez sok időt vehet igénybe.
döntés
Először keressük meg kulcs a dobozhoz, mert enélkül nincs értelme a hengereket átrendezni. Benne van a manöken jobb lábában, amelyet a szomszéd szobában találhat. Most, hogy megtalálta a kulcsot, lépjen a dobozhoz. Rendezzük át a hengereket az utasításaink szerint:
- henger 2 az 1-ben nyílás;
- 4. henger a 2. résben;
- henger 3 az 5-ben nyílás;
- henger 4 a 3 nyílásban.
Nem minden olyan bonyolult, mint amilyennek első pillantásra tűnik. vegye figyelembe, hogy a számozás balról jobbra halad és a módszer csak akkor működik, ha Ön nem cserélt hengert.
Most már lazíthat, elfordíthatja a kulcsot, kiveheti a dobozból csipesz. Menj a manökenhez, és távolítsd el a fóliát a baba szájáról.
House of Beneviento - kivetítő puzzle
Ez a rejtvény közvetlenül következik az előző feladványból, ahol a zenedobozt gyötörtük. Kapott egy filmet egy ijesztő kinézetű baba szájából, és most az irodában kell használnia.
A probléma az, hogy csak a filmet tudod elindítani a filmmaradványok helyes kombinálása, amit most meg fogunk tenni.
döntés
Összesen 5 darab áll rendelkezésére, amelyeket a kívánt sorrendben kell elhelyezni.
- Egy játék.
- Könyv.
- Baba.
- Zene doboz.
- Jegygyűrű kéznél.
Már megkapta az összes szükséges információt, ezért fogjon hozzá az üzlethez és indítsa el a filmet. Nézz körül, mert kinyílt a szoba titkos átjáró, amelyben találhatók olló. Ez az elem hasznos lesz a jövőben.
Beneviento háza – medál és madár
Ez egy meglehetősen egyszerű rejtvény, de egy sor más titkot tekintve zavaró lehet. Ethannek kellene vedd az ollót az iroda melletti folyosón és ott levágta a kötéseket. Ezután fel kell vennie a telefont a következő folyosón. Ezután vissza kell térnie a baba szobájába, ollóval le kell vágnia a kötést a baba mellkasán, és húzza ki a sárgaréz medált. A medál az ajtóban van elhelyezve 3 forgó szimbólum. A bal felső karaktert a következőre cseréljük: repülő holló, oldalra nézve, és az alsó szimbólum legyen 3 csukott szem. A képernyőképek elmagyarázzák, hogyan kell kinéznie a végén.
House of Beneviento - puzzle egy gonosz babával
Egy nagyon kellemetlen babával kell szembenéznie, amire szüksége van találni 3 alkalommalollóval szúrni. A probléma az, hogy az ellenfeled véletlenszerű helyeken jelenik meg, és nem olyan könnyű megtalálni.
döntés
A babát először nem nehéz megtalálni, a szokásos helyén van - oldalsó szoba az emeleten.
Miután a vadállat megízlelte éles ollód pengéit, egy véletlenszerű helyen fog újjászületni. figyelni véres nyomok a falakon - elvezetnek az ördög babához.
Ügyeljen arra, hogy ellenőrizze a konyha padlóját és a nappaliban a kanapé területét, itt jelenik meg leggyakrabban a szörny. Találtam? Akkor ne habozzon használja az ollót.
A harmadik alkalommal a baba megjelenik a lift előtt, már tudod, hogy mit kezdj vele.
Moreau Domain – Zsilipkapu
A Moro területen a szélmalom kulcsfogantyúval történő aktiválása után a játékosnak ezt kell tennie vissza a légzsilip-kapu vezérlő épületébe. Most, hogy a mechanizmus működik, az áramellátás helyreállt. A konzolon színes mintás kép található. Ennek a megoldásnak a trükkje a kép elforgatása úgy a fekete doboz a jobb oldalon volt, akárcsak az igazi konzolon.
- felső sor = kék, fehér, narancssárga;
- középső sor = fehér, narancs, fekete;
- alsó sor = narancs, kék, kék.
Javasoljuk, hogy tekintse meg szerzőink további hasznos anyagait a Resident Evil Village-ről:
- Minden kincs: hol találni, mikor lehet kapni és mennyiért eladni
- A széfek és ajtózárak összes kódja
- Hogyan indítsunk el egy új játékot+
- Minden kulináris recept, és hol találhatók hozzávalók