A Rockstar bemutatja a GTA 6 játékmenetét: A prezentáció legfontosabb pillanatai

Jason és Lucia elrejtik az arcukat a rablás előtt a hivatalos GTA 6 grafikán.

Augusztus 27-én a Rockstar Games kiadta a Netflixen. Grand Theft Auto VI: Bővített áttekintés – a GTA 6 első kibővített hivatalos játékmenet-demója. A prezentáció körülbelül 27 percig tart, és a Netflix szerint teljes egészében játékon belül rögzítették PlayStation 5-ön. A videóban lövöldözések, üldözések, Jason és Lucia közötti váltás, nyílt világbeli interakciók és további tevékenységek voltak láthatók.

A GTA 6 jelentősen javította a világ reakcióját a játékosok cselekedeteire, a mindennapi interaktivitást és a döntések következményeit. További részleteket Rob Nelson, a Rockstar North fejlesztési igazgatója és társelnöke, valamint a zárt ajtók mögötti vetítésen részt vevő újságírók árultak el.

Tartalom

GTA 6 játékmenet: mit mutattak be a bemutatón

A prezentáción a Rockstar a történet felépítéséről, a főszereplők kapcsolatairól, az elsődleges és másodlagos tevékenységekről, valamint a sorozat átdolgozott mechanikájáról beszélt. A fejlesztők nagy figyelmet fordítottak a rendszerek összekapcsoltságára: a bűncselekmények eltérő hatással vannak a körözési szintre és a lakosok hozzáállására, Jason és Lucia közös tevékenységei pedig jelentősen befolyásolják személyes történetüket.

Világméret és játékidő

Lucia és Jason egy zártkörű találkozón befolyásos emberekkel

A New York Times A Rockstarra hivatkozva a térkép állítólag körülbelül háromszor nagyobb, mint a Red Dead Redemption 2 felfedezhető területe. A fejlesztők nem hozták nyilvánosságra Leonidas pontos méretét, a „nagyon nagy” leírásra korlátozták magukat.

Szerint Rob NelsonA GTA 6 februári végigjátszása körülbelül 80 órát vett igénybe: a fejlesztő befejezte a fő történetet és néhány, a narratívát befolyásoló mellékcélt. Magának a kampánynak a hosszát a Red Dead Redemption 2-höz hasonlította.

Jason egy vízi járművön úszik lefelé a folyón.

A történetszál-kampány fejezetekre oszlik, az RDR 2 példáját követve. Bizonyos pontokon pénzgyűjtésre lesz szükség a történet folytatásához, aminek mostantól jelentősebb hatása lesz a haladásra. A Rockstar megpróbálta elmosni a határt a történetszál-küldetések és az ingyenes felfedezés között: a mellékcélok befolyásolhatják a későbbi eseményeket, a kisebb döntések felhalmozódhatnak, a nagyobbak pedig megváltoztathatják az egyes történetszálakat.

A küldetések különféle megközelítéseket és menekülési útvonalakat tesznek lehetővé. Egy zártkörű vetítésen az újságíróknak bemutattak egy többszintes épületben játszódó küldetést, amelyből több menekülési útvonal is elérhető. A járművekkel kapcsolatos jelenetekben a játékosok választhatnak, hogy az anyósülésről vezetnek vagy lövöldöznek. A Rockstar célja, hogy értelmes újrajátszhatóságot teremtsen a döntések és a variálhatóság révén, de az útvonalak közötti különbségek mértékét még nem fedték fel.

Jason és Lucia kapcsolata

Lucia segítséget kér a ruhaválasztásban.

A hivatalos leírások szerint Jason Duval szélhámosok és bűnözők között nőtt fel, katonai szolgálatot teljesített, majd a Leonidas-szigeteken kötött ki, ahol helyi drogdílereknek dolgozott. Lucia Caminos, aki gyermekkora óta harcos, bebörtönözték, miután megpróbálta megvédeni családját, és a szerencse folytán szabadult. Arra törekszik, hogy jobb életet teremtsen magának és édesanyjának. Miután egy könnyű munka rosszul sül el, a két férfi egy állami szintű összeesküvés középpontjába kerül, és kénytelenek egymásra támaszkodni.

A GTA 5 után a Rockstar négy főszereplőt fontolgatott, de elvetették az ötletet: a fejlesztők attól tartottak, hogy a túl sok karakter közötti időelosztás gyengítené az érzelmi kötődést. Ezért a GTA 6 egyetlen párra és kapcsolatuk fejlődésére összpontosított.

A nyílt világban szabadon válthatsz Jason és Lucia között, bár ez a funkció bizonyos történetszálak alatt átmenetileg korlátozott. A karakterek külön-külön is felfedezhetik Leonidát, vagy a küldetéseken kívül együtt dolgozhatnak. Telefonon keresztül meghívhatsz egy második karaktert, és egy közös utazás során átadhatod az autó irányítását, és elfoglalhatod az anyósülést.

A tétlen főhős továbbra is a saját beosztása szerint éli az életét, és hétköznapi üzeneteket küldözget, például kéri, hogy hazamehessenek, vagy bezárhassák a menhelyet. Kéréseik figyelmen kívül hagyása ronthatja a kapcsolatot, de egy teljes értékű románc nem szükséges: Jason és Lucia barátok maradhatnak, vagy nem kedvelhetik egymást, és a fő történet akkor is folytatódik.

A kapcsolatok befolyásolják az egyes jeleneteket, vonásokat, gesztusokat és bizonyos események alakulását. A kötelékek erősíthetők közös sétákkal, bevásárlóutakkal, edzésekkel, fodrászati ​​látogatásokkal, felfedezésekkel és rablásokkal.

Bűncselekmények, rablások és a keresőrendszer

A GTA 6-ban visszatér a klasszikus hatcsillagos körözési szint, míg a GTA 5-ben a maximális körözési szintet ötben korlátozták. A rendőrség nem szerez azonnal tudomást a bűncselekményről; először egy tanúnak vagy egy automatizált rendszernek, például egy riasztónak kell észlelnie azt. Szökés után a bűncselekmény helyszíne egy ideig kutatási zóna marad.

A rendvédelmi tisztviselők megkapják a személy arcának, ruházatának, járművének és bűntársának leírását, és a kezelőfelületen megjelennek az ismert jellemzők. Az üldözés meghiúsítása érdekében járművet válthatnak, teljesen átöltözhetnek, megváltoztathatják a frizurájukat, gyalog menekülhetnek a hátsó sikátorokba, vagy elszakadhatnak a partnerüktől. A maszk eltakarja az arcot bűncselekmény közben, de a szemüveg vagy a kalap önmagában nem elég ahhoz, hogy a rendőrök ne felejtsék el a ruháikat. Ha mindkét karaktert körözik, az egyik elvezetheti az üldözőket, míg a másik elmenekül, és a partner letartóztatása nem jelenti automatikusan a másik karakter letartóztatását is.

A „jó” és „rossz” viselkedés lineáris skálája helyett egy bűnözői profilt hoznak létre. A rendszer értékeli a tartós viselkedési mintákat – az indokolatlan erőszak és pusztítás gyakoriságát –, és ezen minták alapján módosíthatja a lakosok reakcióit. A küldetésekhez vagy önvédelemhez szükséges erőszak nem rontja automatikusan a játékos profilját. Például lövöldözésekben az ellenfeleket nem feltétlenül kell megölni: a végtagokra mért lövések harcképtelenné tehetik őket, egy jól irányzott találat pedig kiütheti a fegyvereiket.

Pénzt kereshetsz boltok és bankok kirablásával, autók lopásával és eladásával, valamint értéktárgyak eladásával. Ezt egyedül vagy partnerrel is megteheted. Rablás során a gyorsaság és a kapzsiság között kell választanod: gyorsan felrobbantasz egy széfet a zsákmányod megrongálásának kockázatával, vagy megkeresed a kombinációt, miközben a rendőrség az épülethez vonul és lezárja a kijáratokat. Az ellopott árukat speciális kerítések gyűjtik össze, amelyek a jövedelmező célpontokat is jelzik.

Egy parkoló autó ellopása nem mindig olyan egyszerű, mint egy gombnyomás. A régebbi modellek egyszerű eszközzel nyithatók, míg egy modern, drága autóhoz kulcsmásoló vagy más felszerelés szükséges. A WAINK alkalmazás megjeleníti a jármű becsült értékét, a zár típusát, a riasztórendszert és a nyomkövetőt. Egyes eszközök vezetés közben kinyílnak, a sérülések csökkentik az eladási árat, a GPS pedig továbbítja az autó helyzetét a rendőrségnek.

Az autóknak és motorkerékpároknak ma már van üzemanyag-fogyasztásuk: a tank kiürülhet, míg az elektromos járművek akkumulátora lemerülhet. Nelson megjegyezte, hogy egy teli tanknak sokáig kell kitartania, így a tankolás nem válik állandó feladattá. Az üzemanyag kifogyása azonban bonyolíthatja az üldözést, és kiszámíthatatlan helyzeteket teremthet.

Nyílt világ és extra tevékenységek

Leonida kerületei építészetben, lakosságban, divatban és kulturális elemekben is változatosak. A Rockstar gondosan kutatta Floridát, hogy elkerülje az állam felszínes klisék gyűjteményévé redukálását, a szüneteltetési menü térképe pedig részletes műholdképként készült. Nem minden tevékenységet jelölnek ikonok: egyes eseményeket a felfedezés, a lakosok megfigyelése vagy a beszélgetéseik lehallgatása vált ki.

Köszöntheted a járókelőket, viccelődhetsz velük, provokálhatod őket, vagy megpróbálhatod elhárítani a konfliktusokat – a rendszer a Red Dead Redemption 2 interakcióira emlékeztet. A karakterek észreveszik a megfigyelést és a lehallgatást, reagálnak a nyitott fegyverekre, vitákat kezdeményeznek, vagy hívják a rendőrséget. Így egy véletlenszerű találkozás mellékküldetéshez vezethet.

Több mint 600 000 animációt készítettek az NPC-k számára – ezt a számot az újságírók a zártkörű vetítésen említették, de maga a Rockstar nem erősítette meg nyilvánosan. A cég csak annyit jegyzett meg, hogy az NPC-k magasságban, súlyban, korban, ruházatban és mozgásmintákban különböznek.

Lucia Caminos bokszzsákkal edz az edzőteremben.

A menhelyek most interaktívabbak, mint az RDR 2 táborai. Jason és Lucia együtt élhetnek, ehetnek, ihatnak, tévét nézhetnek, pihenhetnek és változtathatják a megjelenésüket. Minden szereplőnek több személyes járműve van, és a tartalék ruhák a csomagtartókban tárolhatók: egy elmentett öltözék segít elkerülni a rendőrségi riasztásokat. Az evés helyreállítja az egészséget és hatással van a testsúlyra, a testmozgás fejleszti az izomtömeget, a hosszan tartó alváshiány pedig a karakter arcán tükröződik.

A hős egyszerre két rövid és két hosszú fegyvert hordhat majd magánál, a megvásárolt arzenál többi részét pedig a személygépkocsija csomagtartójában vagy egy speciális rejtekhelyen tárolhatja.

A telefon fizikai tárggyá vált a hős kezében. Visszatér a Snapmatic: megtekintheted a posztokat, követheted a fiókokat és a beszélgetéseket, de Jason és Lucia nem posztolnak saját fotókat, mert szökésben vannak. A Ryde Me alkalmazással kérhetnek fuvart, ami során kommunikálhatnak más utasokkal.

További tevékenységek közé tartozik a kosárlabda, biliárd, minigolf, edzőtermi edzések, utcai és pályaversenyek, búvárkodás, ejtőernyőzés, kajakozás, jetski és airboat. A szereplők klubokat, üzleteket, szalonokat és más városi létesítményeket is látogatnak.

GTA 6 grafika és teljesítmény

Netflix A cég hivatalosan is bejelentette, hogy a teljes prezentáció PlayStation 5-ön rögzített játékbeli felvételekből áll. A felvételek Vice City sűrű forgalmát, a tárgyakkal teli belső tereket, valamint a városi és természeti jelenetek világítását és tükröződéseit mutatják. Az autók balesetek esetén felborulnak és megsérülnek, a pultokon és a szobákban lévő tárgyak reagálnak az ütközésekre, a futás, ugrás és az akadályok leküzdésének animációit pedig jelentősen átdolgozták. Jason és Lucia közötti váltást a térképen keresztüli zökkenőmentes kameraátmenet kíséri.

Sony Hivatalosan is felsorolták a PS5 verzió funkcióit: szinte azonnali betöltési idők az SSD-nek köszönhetően, Tempest 3D Audio, haptikus visszajelzés és ellenállás a DualSense adaptív triggereken, valamint hangeffektek a kontroller beépített hangszóróján keresztül. Ezek a funkciók az alap PS5 verzióra vonatkoznak, és nem fedik fel a PS5 Pro verzió felbontását, képkockasebességét vagy konkrét módjait. A PS5 Pro Enhanced címke is szerepel a listán, de a Sony és a Rockstar még nem részletezte, hogy milyen konkrét fejlesztéseket kap a PS5 Pro verzió.

Egy zártkörű vetítésen Rob Nelson Azt nyilatkozta az újságíróknak, hogy a GTA 6 jelenlegi konzolverziói, beleértve a PS5 Pro verziót is, 30 FPS-sel futnak. Ez a játék fejlesztés alatti állapota, nem a kiadási verzió végleges bejelentett korlátja. Nelson nem erősítette meg a 60 FPS-es módot, és megjegyezte, hogy a problémát még tisztázni kell a technikai csapattal. A Rockstar a felbontást, a sugárkövetés használatát vagy a konzolverziók közötti különbségeket sem hozta nyilvánosságra.

A GTA 6 megjelenése 2026. november 19-én várható PlayStation 5-re és Xbox Series X|S-re. A PC-s verziót még nem jelentették be, és a prezentáció az egyjátékos kampányra összpontosított; az online módot nem mutatták be vagy vitatták meg. A hosszú prezentáció jelezte, hogy a Rockstar nemcsak Leonida méretére, hanem a két karakter közötti kapcsolatra, egy értelmesebb bűnözői rendszerre és egy olyan világra összpontosít, amely dinamikusan reagál a játékos cselekedeteire.

Lehet, hogy tetszik

Az NTE bejelentett egy boszorkányt és egy rocksztárt az 1.4-es frissítésben.

Az NTE bejelentett egy boszorkányt és egy rocksztárt az 1.4-es frissítésben.

Az NTE bejelentett egy Scarlet Symbol résztvevőt és egy Ghost-témájú ügynököt.

Az NTE bejelentett egy Scarlet Symbol résztvevőt és egy Ghost-témájú ügynököt.

Augusztusban a Fate/Grand Order bevételben megelőzte a Genshin Impactet és a HSR-t.

Augusztusban a Fate/Grand Order bevételben megelőzte a Genshin Impactet és a HSR-t.

Előfizet
Értesítés a
vendég
0 észrevételek
Új
Régi népszerű
0
Szólj hozzá! Írd le, mit gondolsz a cikkről.x