A The Sims kétségtelenül a szimulációs játékok kultikus sorozata. Azonban gyakran került nagy horderejű botrányokba. Sikerült az Electronic Artsnak megúsznia?
Amikor a The Sims franchise megragadta a játékosok elméjét, senki sem gondolta volna, hogy sok év múlva milyen problémákat okoz majd a fejlesztőinek. A társadalom fejlődik, és egyre több igényt támasztanak a játékokkal, különösen a szimulációkkal szemben. Az EA többször is botrányokba keveredett amiatt, hogy nem tudott lépést tartani a közönség étvággyal. Íme a Sims franchise történetének 6 legnagyobb botránya.
Túl sok DLC
A Sims sorozat fő „bűne” a kiegészítők hatalmas száma. A legtöbb botrány ehhez kapcsolódik. Valójában, ha nem lett volna a The Sims, akkor valószínűleg a DLC-politika nem lett volna ilyen népszerű.
Kezdetben a kiegészítések szó szerint új szintre emelték a Simeket. A játék annyira terjedelmes volt, hogy ha a hozzá tartozó összes tartalom egy csomagban kerülne ki, akkor az új részre évtizedeket kellene várni. Ráadásul hihetetlenül sok pénzbe kerülne. Az EA megoldásokat talált, és a DLC útját járta, de ennek eredményeként a projekt még „aranyosabb” lett a felhasználók számára. Ezenkívül az Electronic Arts és más cégek, látva, hogy a rendszer eladó, nem csak szimulátorokra, hanem más játékokra is alkalmazni kezdte. Ennek eredményeként a játékosok piaca tele van DLC-vel.
A kiegészítőkkel kapcsolatos botrány a The Sims 4 megjelenése után érte el a tetőpontját. A játéknak nem voltak olyan ikonikus alapjai, mint az úszómedencék, amely bizonyos értelemben a játék szimbólumává vált. A Sims 4 vaníliás verziója szó szerint több órára elegendő tartalommal bírt. A játékosok még bojkottálták a franchise-t, így több ingyenes frissítés kiadására kényszerítették a fejlesztőket.
Halál
A The Sims sorozatban a karakterek a teljes életcikluson átmennek – a születéstől a halálig. És ha a babák mindig is arctalan babák voltak, akkor a szereplők színesen halnak meg. Az idősebb generáció pedig sosem szerette ezt, mert a The Sims családi tartalom.
A játékban meghalhat áramütés, öregség, éhség, tűz, vagy egyszerűen megfulladhat vagy szívrohamot kaphat a félelemtől. Kívül, A beállításokban nem lehet letiltani az összes további haláltípust. Emiatt a Sims nagyon vérszomjas játéknak tűnhet. Ezt a témát a rajongók támogatták, akik elkezdtek videókat közzétenni arról, hogyan zárták be és elégették le a karaktereiket, vagy hagyták őket egy medencében létra nélkül, és hagyták megfulladni. Emiatt még fel akarták emelni a játék korhatárát Európában, de ez végül elkerülte ezt a sorsot.
Azonos nemű kapcsolatok és 18 év felettiek
A The Sims negyedik része Oroszországban 18+-os besorolást kapott, amiatt, hogy ott lehet azonos nemű párokat kötni. Ez komolyan sújtotta a játék eladásait, amelynek közönsége nagyon széles, és kiskorúak is vannak.
A The Sims besorolása világszerte 12+. A cenzorok ezt a határt a halálesetek és a simek szexuális kapcsolatai miatt határozták meg.
A korhatár azonban még kisebb mérték. Felmerült a játék teljes betiltásának kérdése is az Orosz Föderáció területén., de ennek eredményeként a cenzorok úgy döntöttek, hogy beérik az enyhébb intézkedéseket.
A visszajelzés hiánya
A Sims fejlesztői speciális Twitter-fiókokat hoztak létre, hogy kommunikáljanak a közönséggel, de valójában csak 2020 szeptemberében kezdték el hallgatni a rajongókat. Ebben a hónapban a cég kiadta a Journey to Batuu bővítményt, amely a franchise történetének legkatasztrofálisabbja lett.
2020 februárjában a The Sims cég felmérést végzett a hivatalos honlapján arról, hogy a rajongók milyen tartalmat látnának szívesen a játékban. Ugyanezeket a kérdéseket tették fel a Twitteren. Ennek eredményeként a Star Wars-on alapuló Batu-val ellátott verzió az utolsó helyre esett, de az EA kiadta.
Az ilyen tiszteletlen hozzáállás miatt játékosok bojkottálták a DLC-t. Ennek eredményeként a fejlesztőknek bocsánatot kellett kérniük, és meg kellett ígérniük, hogy olyan tartalmat adnak ki, amelyre az emberek szavaztak.
A nem hagyományos párok kezdetben nem fogantak meg
A Sims csapata mindig is erős szószólója volt a nem hagyományos kapcsolatokhoz fűződő jogoknak. A cég egyik programozója azonban Patrick Barrett elmondta, hogy valójában az azonos nemű párok véletlenül jelentek meg a játékban. Egyszerűen nem volt ideje megírni a szükséges forgatókönyvet, amely megtiltotta volna az azonos nemű Simeknek, hogy kapcsolatokat létesítsenek.
Ennek eredményeként a két női szereplőről csókolózó felvételek kerültek a sajtóba, és nagy feltűnést keltettek. A céget dicsérni kezdték bátorsága és innovációja miatt, ezért az EA úgy döntött, hogy nem távolítja el az ilyen tartalmakat.
Amikor a közösség megtudta ezt, rettenetesen dühösek voltak. Az Electronic Arts-ot csak az mentette meg, hogy ők sikerült kiadni több kanonikus transznemű karaktert a The Sims 4-ben, így nem keveredtek nagy botrányba.
Úgy tűnik, hogy van tolerancia, de nincs
Újabb botrány keletkezett a tolerancia rosszul fejlett aspektusa miatt. Igen, a játékban bármilyen bőrtónusú vagy felépítésű karaktert létrehozhatunk, de ez nem volt elég a közösség számára. A játékosokat felháborította a Sims árnyalatainak alacsony eltérése. Erről részletesebben is beszéltünk ebben a cikkben.
Ezen kívül az EA-nak komoly problémája volt annak a ténynek köszönhető, hogy a játék fennállásának minden évében nem volt fogyatékos. Ennek eredményeként azt ígérték, hogy a fogyatékkal élőket és az összes szükséges tartalmat külön kiegészítőben adják hozzá.
Olvassa tovább: