Markarth sötét és barátságtalan hely. A játékosok azonnal megismerik a kísértetházat és a kannibálok kultuszát, de még a tapasztalt Skyrim-kutatók is hiányolják ennek a helynek a titkait. Mesélünk róluk!
Skyrim összes városából Markarth határozottan az egyik legkülönlegesebb.
A Skyrim délnyugati részén található komplexum egy dombon található, és több szintből áll. A Reach-síkságra nyíló csodálatos kilátás ellenére azonban ennek a városnak összetett története van.
A Forsworn-tól és a titokzatos "Sydna-bányától" a kísértetházig, sőt egy kannibálkultuszig, Markarthnak megvannak a maga titkai., amit az earl nagy valószínűséggel nem szeretne észrevenni. A Sárkányszülött érkezésével azonban a város minden titka és rejtett részlete napvilágra került. Íme a 10 legrejtélyesebb tény, amely nem vonzza meg a szemét az első átjátszáskor.
College Voices
Skyrimben a Thu'um egy különleges varázslat, amelyet csak néhány kiválasztott használhat. és sajátítsd el egész életedben. Ez az, ami különlegessé teszi a Dragonbornt. Thu'um azonban egykor fegyver volt más, brutálisabb célokra.
Markarth valóban a Voice College otthona volt. Ez volt egy iskola, amelyet maga Tamriel császár nyitott meg, aki meg akart tanítani másokat, akik ismerik a Hangot, hogy használják azt a csatában. Sajnos ez a főiskola már régen megszűnt, és valószínűleg vagy elpusztult, vagy lerombolták.
Egy város kőből, nem fémből
A Dwemer egy olyan verseny, amely számos alkalommal szerepelt a korábbi Elder Scrolls játékokban. Titokzatos és kissé erőszakos életmódjukról, de egyedi építészetükről is ismertek; egy napon felépítették Markarthot, és nemcsak a felső, hanem az alsó szintjeit is.
A korábbi részekben azonban a játékosok olyan szerkezeteket láthattak, amelyek nem kőből, hanem fémből épültek. Markarth különleges ebből a szempontból. Valóban, a várost magából a hegyből faragták ki, és az összes felépítményt kőtömbökből alakították ki., ami enyhén szólva lenyűgöző. És ez szokatlan a Dwemernél!
Olaf félszemű király
Olaf One-Eye, akit Sovngarde-ban és Draugr alakjában is megtaláltak a Set It On Fire küldetés során, fontos szereplő a Skyrim történetében. Ő nemzeti hős. Állítólag legyőzte a Numinex sárkányt, bár a Dragonborn megváltoztathatja ezt a tényt a küldetés során.
Olaf fontos szerepet játszott Markarth történetében is. Akár azt is mondhatnánk, hogy az ő közreműködései nélkül a város nem lenne olyan, amilyen ma. Olaf volt az, aki átvette az irányítást Markarth felett, és visszaadta az északiak kezébe.
Colcelmo emléktábla
A Thieves Guild küldetés során a játékos végül Markarthba kerül, hogy megnézze Colcelmo jól őrzött kőlapját a Dwemer múzeumában. Segít megfejteni az egyik fontos napló bejegyzéseit. Bár a tábla a titkosítás kulcsaként szolgál, valójában meglehetősen érdekes szöveget tartalmaz.
Ez szinte egy levél a Falmereknek, egyfajta meghívó nekik csatlakozz a Dwemerhez, és igyál meg egy titokzatos gombafőzetet, ami a végén elvakítja őket. A Dwemerek még azt is kijelentik levelükben, hogy a Falmernek nem kell félnie, amikor "eljön a sötétség". Talán szövetségeseik rájöttek, mibe keveredtek?
Eredeti Markarth
A The Elder Scrolls: Arena egy régi játék, olyan régi, hogy a franchise modern rajongói valószínűleg soha nem játszottak vele. Figyelembe véve, hogy azóta mennyit változott Tamirel tanának nézete, ez nem igazán meglepő, de A Skyrim térkép még mindig ismerősnek tűnik.
Az egyik részlet, amely nagyon különbözik Markarthtól az Elder Scrolls XNUMX-ben, az a hely. Ez nagyjából megfelel annak, ahol a Solitude jelenleg található. Sőt, a várost inkább Markarth Side-nek hívták, nem csak Markarthnak, ami azt mutatja, hogy a későbbi játékokban mennyit változtak a tanok, hogy a várost befogadják.
Etherium bányászat
Nem titok, hogy Markarthot a Dweme-ek építették, és egykor hozzájuk tartozott. Ez a hely azonban nem csak a nagyobb Skyrim tartomány része volt, hanem valami több. Valójában valójában független állam és város volt egyszerre.
Markarth fő célja az Etherium bányászata volt, egy ritka érc, amely a Dawnguard DLC-ben szerepel. A város régi neve valójában Nchuand-Zel volt. Ma így nevezik a Markarth alatti romokat.
Kosnakh és a szálloda
A Skyrim egyik legviccesebb és legfurcsább társa szintén Markarthban lakik. Kosnach egy kicsit lusta, és bár egy helyi boltban dolgozik, úgy tűnik, sosem lenne elfoglalva. Ennek eredményeként leggyakrabban a Silver Blood Tavernben található.
Miután beszéltél vele, kihívhatod egy harcra a 100 aranyért. Ha a játékos nyer, a karaktert fel lehet bérelni társnak. De ami még érdekesebb Kosnach legyőzése után a játékos ingyenesen elvihet bármilyen olcsó tárgyat a fogadóból anélkül, hogy lopással vádolnák.
Ő is az egyik legrosszabb kapcsolati partner Skyrimben.
Kera és Endon
Kera és Endon egy nagyon figyelemre méltó házaspár, akik Markarthban élnek. Először is, Endon a Thieves Guild-nek dolgozik helyi vevőként, és később kapcsolatba léphet vele a bűnözői küldetés során. Felesége, Kera azonban úgy tűnik, nem igazán tud férje munkájáról, vagy ha igen, akkor nem is érdekli.
Kera maga is árul ékszereket, és erre utal áruit sem legálisan szerezte be. Bizonyosan köztudott, hogy egyes kincsei „Hammerfell nemeseihez” tartoznak. Ez azt jelenti, hogy ellophatják őket.
Szegény környékek
Bár a legtöbb játékos legalább ismeri a rifteni nyomornegyedeket, valószínűleg sokan nem jártak már a markarthi Hangyadombon. Végső soron nincs itt sok látnivaló, hacsak a játékos nem akar elkeseredni a rendkívüli szegénységben élők miatt.
Ugyanakkor a nyomornegyedeknek van egy érdekes karaktere - Garvey. Nemcsak megtanítja a Sárkányszülöttet, hogyan kell jól lopakodni, hanem úgy bánik a játékossal, mintha ők maguk is a Hangyaboly részei lennének. Segítségével egy pillanatra úgy érezheti magát, mint egy koldus a nyomornegyedből.
Rossz ügyfélszolgálat
Térjünk vissza a Silver Blood Tavernhez, amely valószínűleg a depressziós Markarth legforgalmasabb helye. Belépéskor teljesen nyilvánvaló, hogy a két vendéglős, Klepp és Frabbie nem él boldog házasságban. Folyamatosan veszekednek apróságokon közvetlenül a vendégek előtt.
Ha a játékos a kandalló mellett ül, a pár addig vitatkozni kezd Klepp nem fogja azt mondani Frabbynak, hogy menjen és kérdezze meg a Sárkányszülöttet, hogy mit akar. Ez egy klassz interakció, amelyet a legtöbb játékos hiányolhat, amikor először érkezik ide.