
В Genshin Impact Az íjász Sethos a csapat középpontja, a fő sebzést okozza, és a legtöbb időt tölti a pályán. Játékmenete egyszerű, de specifikus, mivel nem a képességekre, hanem a feltöltött lövésekre támaszkodik. Amikor aktiválja a végső képességét, a fiatalember állást vesz fel, és egy sor normál támadást alkalmaz.
Az Elemi Mesteri képességgel rendelkező Csend Temploma Főnököt nem olyan nehéz megépíteni, mint néhány más sebzést okozó képességet. A hős osztagainak építésekor figyelembe kell venni az Elektromos elemét, mivel a Mesteri képességével kombinálva bizonyos reakciókon keresztül a legelőnyösebb csomagokat találni számára.
| Értékelés | B-pozíció be lőtér |
| Ritkaság | ⭐⭐⭐⭐ |
| Mikor került bele a játékba? | 5. június 2024. (4.7-es javítás) |
| Hogyan szerezzünk karaktert | Karakteresemény ima a 4.7. A 4.8-ös javítástól kezdve szabványos bannerben lesz elérhető |
| Элемент | Elektro |
| fegyver | Hagyma |
| Neme | Férfi |
| Hogy melyik csoportnak | A csend temploma |
| Csillagkép neve | Pajzsdísz |
| Otthoni régió | Sumeru |
| Születésnap | 31 May |
| Állatöv jel | Ikrek |
| Életkor | 20-25 éve |
| Növekedés | 160-165 lásd |
| Különleges étel | Ízletes fasírt |
| Hangszínészek |
|
Hogyan szerezzünk karaktert
Sethos a második részben található rendezvény banneréről szerezhető be frissítések 5.1elhaladva október 29-tól november 19-ig 2024. A hős másolataira van szükség a csillagképeinek feloldásához.
Kövesse a karakterkiadási ütemtervet itt: banner menetrend.
Előnyök és hátrányok
Mint más karaktereknek, az íjásznak is megvannak a maga előnyei és hátrányai. Érdemes ezeket részletesebben áttekinteni, mielőtt elkezdenéd felépíteni Sethost.
| Előnyei | Korlátozások |
| A fő képességek az MS-től függenek, ami lehetővé teszi, hogy csak erre a statisztikára és a kritikus találatokra koncentrálj anélkül, hogy a TÁM miatt aggódnod kellene. | 4⭐-s sebzésosztó karakter, így számban veszít sok legendás karakterrel szemben, hacsak nincs jó testalkata. |
| Van egy hasznos passzív, amely Sumeru csodáit mutatja. | A feltöltött lövésekkel való játék kissé macerás lehet, különösen a mobileszközöket használók számára. |
| Intuitív játékmenettel rendelkezik, túl sok bonyolult forgatás nélkül. | Sethos nem tud mozogni, amíg a képesség teljesen fel van töltve, ami bizonyos esetekben megnehezítheti a kitérést. |
| Sethos egy Electro elem karakter, aki különféle reakciókon keresztül utat nyit az osztagokba. | C6 nélkül a Shadow Piercing Shot 20 pontba kerül. energiát minden felhasználáshoz, ami arra kényszerít, hogy alaposabban figyeld az energiát, és olyan karaktereket helyezz az osztagodba, akik segítenek felpumpálni. A probléma kényelmes megoldása a forgatás mellett dönteni, és vagy feltöltött lövések vagy elemek robbanása révén játszani. |
| További energiát állít vissza, amikor egy elemi képességgel reakciót vált ki. | Csak reakciókon keresztüli csapatokban játszik jól, mivel kizárólag MS-en keresztül rakják össze. |
A legjobb Sethos építmények Genshin Impactben

Sethos a fő sebzőosztó, akiből játszik elemi mesterség. -Ban támadási erő Szüksége is van rá, mivel az elemi képesség és a feltöltött ütések ettől a tulajdonságtól függenek. Azonban ajánlott nagyobb előnyt adni az MS-nek. Más fő DD-khez hasonlóan a Sethos buildnek is szüksége van rá. Kréta. kár и Kréta. véletlen. Érdemes odafigyelni energetikai hasznosítás, mivel a karakter hajlamos állandóan elkölteni.
A Kupát Electro-n kell elvinni, a koronában pedig K/U-t vagy K/Sh-t kell keresni. A legtöbb buildben az órát az elemek elsajátítására használják. Ha azonban elegendő MS van az alstatisztikákban, és a csapatnak megfelelő puffere van (például szacharóz, Nahida vagy Albedo), akkor az ATK-n lévő óra előnyt élvezhet.
Az alábbiakban részletesen elmondjuk, hogyan kell íjászokat összeállítani tárgyakból, fegyverekből és csapatokból.
Ajánlott jellemzői értékek
Az íjász által keresendő tárgyak statisztikái:
| Műalkotás | Fő jellemző | További statisztikák |
|---|---|---|
![]() | HP (állandó) | Elemi Mesterség Kréta. kár Kréta. véletlen Energia-visszanyerés%/Támadási teljesítmény% |
![]() | Támadó teljesítmény (állandó) | Elemi Mesterség Kréta. kár Kréta. véletlen Energia-visszanyerés%/Támadási teljesítmény% |
![]() | Elemi Mesterség | Kréta. kár Kréta. véletlen Energetikai hasznosítás% Támadási teljesítmény% |
![]() | Bónusz elektromos sebzés% | Elemi Mesterség Kréta. kár Kréta. véletlen Energia-visszanyerés%/Támadási teljesítmény% |
![]() | Kritikus sérülés Kritikus esély | Elemi Mesterség Kritikus sérülés / Kritikus esély Energetikai hasznosítás% Támadási teljesítmény% |
Ajánlott jellemzői értékek:
- Elemi Mesterség: körülbelül 500-600 egység. Többet szerezhetsz, ha Sethos kizárólag az elemek robbanásából játszik.
- Attack Power1000 egységtől és többtől, ha a kézből feltöltött ütésekkel játsszák ki.
- Kréta. esély és kritika. kár 1:2 arányban kell lennie (például 60% K/W és 120 K/U).
- Energetikai hasznosítás: körülbelül 120-140% attól függően, hogy egy második Electro van-e az osztagban és a Favonius fegyver.
Legjobb fegyverek
A fegyvernek elsősorban kritikus találatokat kell tartalmaznia. Mivel a legtöbb buildben a karakter főként elemi tudáson, töltött ütéseken keresztül játszik, ezeket a mutatókat is érdemes figyelni. A támadóerő nem annyira hasznos a hős számára, de érdemes megfontolni az ilyen íjakat, ha a játékmenet alapja a kézből való fogás.
| Név | Leírás | ajánlás |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Alapállapot: 44-542 Kritikus esély: 9.6%-44.1% | Növeli az elemi károsodást azáltal 12%-24%. Ha egy ellenséget támadott támadással üt meg, akkor ez a Relentless Hunt hatást eredményezi, ami növeli a tartási támadások sebzését 160%-320% az elemek elsajátításától. | A legjobb megoldás, ami nemcsak kritikus esélyt adhat, hanem növelheti az elemi sebzést is. Az íj fokozza az MS-ből érkező töltésű lövéseket, ami nagyon kényelmes, mivel ez a hős fő jellemzője. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Alapállapot: 44-542 Kritikus sérülés: 19.2%-88.2% | Növeli viselőjének HP értékét 16%-32%. Ezenkívül egy karakter ezzel az íjjal megnöveli a sebzését 20%-40%amikor ellenségek vannak a közelben. | Nagyszerű fegyver sok kritikus találattal és passzív sebzésnövekedéssel az ellenségek közelében. Mivel a hősnek főként MS-re van szüksége, az alacsony alap TÁM kritikus fontosságú számára. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Alapállapot: 46-608 Kritikus sérülés: 14.4%-66.2% | Növeli a tartási támadás okozta sebzést 16%-32%. Minden azonos elemű karakternél Trick effektust ad, más elemű karaktereknél Színészi hatást. 1/2/3 A trükkök szintje növeli a támadóerőt 16%/32%/48%-32%/64%/96%. 1/2/3 A cselekvési szintek növelik a mozgás sebességét 4%/7%/10%-12%/15%/18%. | Jó választás kritikus sebzés és a töltött lövések erősítése érdekében. Hasznos erősítéseket ad a szövetségesek elemeitől függően. Azonban ne feledd, hogy egy íjász számára hátrányos egyelemű csapatokban játszani a MS miatt. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Alapállapot: 48-674 Kritikus esély: 4.8%-22.1% | Növeli a kritikus sebzést azáltal 20%-40%. Amikor üti van 60%-100% 125%-os fizikai sérülés esélye. minden alkalommal kis sugarú sérülést okoz 4-2 mp. | Magas alappal rendelkező íj, sok kri és crit. véletlen. Meglehetősen univerzális, és lehetővé teszi a műtárgyak fennmaradó jellemzőinek megszerzését. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Alapállapot: 46-608 Kritikus sérülés: 14.4%-66.2% | Növeli a támadási teljesítményt 24%-48% 12 másodpercig. a diszperziós reakció aktiválása után. Ha a fél 1/2 vagy több karakterből áll más elemekkel, akkor a hordozó feltöltött támadásainak sebzése megnő. 20–40%/48–96%, és ults - be 10–20%/24–48%. | Annak ellenére, hogy lehetetlen bezárni a Dispersion reakciót és megkapni a teljes buffot, még mindig a legjobb a kritikus sebzés és a hold strike buff miatt. |
![]() ⭐⭐⭐ Alapállapot: 38-354 Kréta. véletlen: 6.8%-31.2% | Amikor egy normál vagy töltött támadás 0.3 másodpercen belül eltalálja az ellenséget. tüzelés után sebzése 30%-60%-kal nő. Ha kimarad, a sebzés 10%-kal csökken. | Habár az íj 3⭐-s, mégis a legjobb ingyenes opciónak nevezhető, ami növeli a kritikus találatok esélyét és az összértékeket. A karakternek csak MS-re van szüksége, így az alacsony TÁM nem jelent problémát számára. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Alapállapot: 46-608 Támadó teljesítmény: 10.8%-49.6% | Növeli a normál és feltöltött támadási sebzést 12%. 0.1 másodpercenként. normál vagy töltött támadás által kilőtt nyíl repülése a sebzését növeli 8%. A hatás akár 5-ször is halmozódhat. | Egy íj, ami arra kényszerít, hogy távol tartsd magad az ellenfelektől, hogy felerősítsd a lövéseidet. Nem ad kritikus találatokat vagy sebzést, így a statisztikák kiegyensúlyozása nehézkes lehet. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Alapállapot: 42-510 Elemi mesterség: 36-165 | Amikor viselőjének energiája csökken, elemi uralma 40-80 egységgel nő. 18 másodpercig. A hatás akár kétszer is felhalmozódik. | A legjobb 4⭐ fegyver, ami a 4.7-es patch fő eseménye alatt elérhető. Maximális pumpálásnál 325 MS-t adhat, mivel az íjász a mechanikái segítségével könnyen megszerezheti a passzív képesség mindkét stackjét. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Alapállapot: 44-565 Kritikus esély: 4%-18.4% | Töltő támadás éri 10 másodpercenként. kilő egy Blinding Sun Arrow-t, ezzel foglalkozik 60%-120% támadóerő okozta sebzést, és 10 másodpercig alkalmazza a Burning Heart effektust. A Burning Heart hatása növeli a feltöltött támadások sebzését 28%-56%. | Elérhető a Csatabérletből. Egy praktikus íj, ami növeli a kritikus találat esélyét, és egy olyan hatást is alkalmaz az ellenfelekre, ami fokozza a feltöltött találatokat. Lehetővé teszi, hogy az MS-re és a kritikus sebzésre koncentrálj az ereklyékben. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Alapállapot: 42-510 Elemi mesterség: 36-165 | Egy elemi képesség aktiválása az Ancient Anemony Wish hatást eredményezi, amely növeli a támadóerőt 16%-32% 6 másodpercig. | Az 1.4-es patchben volt elérhető. Sokoldalú íj, ami egy alstattal növeli az MS-t, egy passzívval pedig a TÁM-ot. A buff nem tart sokáig, így aktiválnod kell egy elementális képességet, ahogy elmúlik. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Alapállapot: 44-565 Támadó teljesítmény: 6%-27.6% | Ha eltalál egy ellenséget egy támadott támadással, az Elemental Mastery -val nő 40-80 egységek 6 másodpercig. A hatás 0.5 másodpercenként egyszer jelentkezik. és akár 2-szer is összehajtható. | A 3.7-es patchben volt elérhető. Praktikus íj nemcsak a végső képességről, hanem kézből érkező töltött lövésekről is, mivel ATK-t ad. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Alapállapot: 42-510 Kritikus esély: 6%-27.6% | A normál vagy feltöltött támadások 50%-os eséllyel olyan ciklont hoznak létre, amely behúzza az ellenséget és osztoz 40%-80% 0.5 másodpercenként egyszer. 4 másodpercig. A hatás 14-10 másodpercenként egyszer jelentkezik. | Nem ad sok hasznos tulajdonságot, kivéve a kritikus találat esélyét, de van egy praktikus húzókarja. Nem szabad szándékosan elvenni a fegyvert, de leteheted, ha az íj már a fiókodban van. |
Más karakterek felszerelésének kiválasztásához használd a fegyverszintek listája.
Műtárgy kiválasztása
Sethos ereklyéinek tartalmazniuk kell az Elemi Mesteriséget. Emellett hasznosak az elemi sebzés, a feltöltődések vagy a reakcióerő-növelések is.
| Név | Leírás | ajánlás |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 rész: 80-al növeli az elemi uralmat. 4 rész: 35%-kal növeli a feltöltött támadások sebzését, ha viselője katalizátort vagy távolsági fegyvert használ. | A legjobb tárgykészlet, ami növeli az MS-t és erősíti a támadások visszatartását. Mivel az ulti alatti lövések töltésű csapások, ezek is erősítést kapnak. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 rész: 80-al növeli az elemi uralmat. 4 rész: Miután 8 másodpercenként elemi reakciót hívtunk le. szövetségesek 8 másodpercig. elemeiktől függően kapnak lendületet. Minden azonos elemű karakter esetében a támadóerő 14%-kal nő. Minden más elemű hős esetében az elemi mesterség 50 egységgel növekszik. | Univerzális tárgykészlet, amely a szövetségesek elemeitől függően adja meg a karakternek a szükséges tulajdonságokat. Ennek köszönhetően az íjász játékstílusától függően kiegyensúlyozhatod az MS-t és a TÁM-ot. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 rész: 15% bónusz elektromos sebzést ad. 4 rész: 40%-kal növeli a túlterhelési, feltöltött, szupravezető és vegetációs reakciók károsodását. A súlyosbodási reakció károsodása 20%-kal nő. Ezen reakciók és a stimuláció aktiválása 1 másodperccel csökkenti az E-Shki lehűtési idejét. | Jó szett, mivel az íjász hajlamos a reakciókat végigjátszani és az elementális képességgel kiváltani. Mivel a teljes szett hatása csökkenti a képesség lehűlési idejét, ez lehetővé teszi, hogy gyakrabban töltsd fel vele az energiádat. |
![]() | 2 rész: 80-al növeli az elemi uralmat. 2 rész: 80-al növeli az elemi uralmat. | Egy 2v2 szettváltozat, ami növeli az MS-t. Nem ad különösebben hasznos passzív bónuszokat, de lehetővé teszi, hogy a karaktered elsődleges tulajdonságainak nagy részét megszerezd. |
![]() ![]() | 2 rész: 15% bónusz elektromos sebzést ad. 2 rész: 15%-kal növeli a normál és töltött támadási sebzést. | Egy újabb 2v2 kavalkád, ami növeli az elementális sebzést és felerősíti a karakter töltésű lövéseit. Az elektromos sebzést okozó tárgyak szükség esetén MS-készlettel helyettesíthetők. |
![]() | 2 rész: 15%-kal növeli a normál és töltött támadások sebzését. 4 rész: Az E-shki aktiválása után 25%-kal növeli a normál és töltött támadások sebzését 8 másodpercig. | Kezdőknek való szett a feltöltött lövések fokozására. A passzív második része kényelmesen használható, mivel a képesség lehűlési ideje és a buff időtartama megegyezik. |
Különítmények
Sethos egy fő DD, aki a csapatban a sebzés nagy részét okozza, ezért a szövetségeseket az ő igényei alapján kell kiválasztani. Mivel a fő tulajdonsága az Elementális Mesteriség, a szövetségeseknek segíteniük kell ennek a tulajdonságnak a megvalósításában. Sethos legjobb csapattársai a Dendro és a Hydro szövetségesei, és az egyelemű csapatokat kerülni kell.
Egy íjásznak ki kell választanod egy vagy két olyan segéd-DD-t, amelyek elementális státuszt adnak, valamint olyan támogatókat, amelyek pajzsot, gyógyítást vagy erősítést adnak. Ne feledd, hogy a végső képesség normál támadásai feltöltött lövéseknek minősülnek, így a normál lövéseket fokozó támogatók nem alkalmasak számára.
Optimális karakterek
A következő bekezdésekben felsoroljuk azokat a karaktereket, amelyek jól szinergizálnak Sethosszal a csatában. A kényelem kedvéért a csoportban szerepekre vannak osztva.
Al-dd
Támogasd azokat a karaktereket, akik extra sebzést okoznak a zsebükből:
| jellem | elem | fegyver | hatások |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Az egyik legkényelmesebb támogatás íjászoknak, aki megidéz egy hollót és sok sebzést okoz. Elektrorezonanciát és energialöketet is ad. Fischl felszerelhető a Halál Elégiájával, ami MS és TÁM erősítést ad. |
![]() | ![]() | ![]() | Olyan totemeket helyez el, amelyek passzívan elektróval ütik meg az ellenséget, és energiát pumpálnak fel. Ezenkívül a végső képességével sok sebzést tud okozni egy elementális robbanással. |
![]() | ![]() | ![]() | Egy sokoldalú karakter, aki képes al-DD-ként feltöltődni és energiát felpumpálni, valamint önállóan sebzést okozni egy elementális robbanás során, miközben az íjász képességei lehűlési időben vannak. |
![]() | ![]() | ![]() | Elektromos al-dd, képes elnyelni a sebzés egy részét egy képességgel. Ha vannak csillagképek, pajzsot is ad és csökkenti az ellenségek ellenállását az Elektroval szemben. |
![]() | ![]() | ![]() | Jeleket helyez az ellenségekre, amelyeket Dendro elemmel talál el. Elementális robbanással mezőt hoz létre és növeli a szövetségesek főhősét. Erős támogatást nyújt, amely jelentősen megnöveli az íjász létszámát. |
![]() | ![]() | ![]() | Egy támogató karakter, aki egy olyan mezőt helyez el, amely sebzést okoz Dendrónak, és az elnyelt elemtől függően változtatja a hatásait. |
![]() | ![]() | ![]() | Egy hasznos segéd-DD, ami elkölti a szövetségesek életerejét és megidézi a Hydro-t támadó vagy az aktív karaktert gyógyító lényeket. A végső képesség segítségével növeli a csoport sebzését. |
![]() | ![]() | ![]() | A képesség segítségével sok Hydro státuszt ad, és felkelti az ellenségek figyelmét is, ami hasznos, ha feltöltött lövéseken keresztül játszol. Az Omenom növeli a kimenő sebzést. |
![]() | ![]() | ![]() | Egy praktikus Hydro karakter, aki a fő DD-vel párhuzamosan üt az ultból érkező lövésekkel. Annak ellenére, hogy az íjász sebzése az ult során a töltött ütések sebzésének számít, az elemek robbanása stabilan működik közben, és sok Hydro státuszt ad. |
![]() | ![]() | ![]() | A Ye Lan epikus megfelelője, amely elemi robbanást és elemi készségeket használ a Hydro státusz megszabásához. További védelmet és némi gyógyulást is nyújthat. |
![]() | ![]() | ![]() | Olyan mezőt helyez el, amelyen belül az aktív karakter további földrajzi sebzést okoz. Az ult segítségével a szövetségesek elemi uralmát csiszolják. |
![]() | ![]() | ![]() | Sub-DD az Overload átjátszásához. Ultimate és elemental képességeket használ a további sebzés és Pyro státusz érdekében. |
![]() | ![]() | ![]() | Csoportba vonja az ellenségeket, Szétszóródási reakciót vált ki, csökkenti az ellenség ellenállását az elemekkel szemben. Emellett a végső képesség segítségével elnyeli az elemeket és segíti a reakciókat. |
![]() | ![]() | ![]() | Úgy működik, mint a Dendro Traveler, de kisebb az ult sugara és időtartama. A csillagképek jelenléte az elemi uralmat csiszolja. |
![]() | ![]() | ![]() | Hasonlóan működik a Kazuha-val, de emellett akkumulátorként is szolgálhat az energiaellátásban. Javíthatja az egység elemi uralmát. |
![]() | ![]() | ![]() | Elnyeli az elemeket és felfújja azokat. Az Viridescent Venerer készlet hordozójaként működhet, és passzív képességekkel növelheti az osztag támadóerejét. |
Támogatja
Támogasd azokat a hősöket, akik gyógyítással, pajzsokkal és buffokkal látják el a csapatot:
| jellem | elem | fegyver | hatások |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Elektrogyógyító, játszik az elemek uralmából. Sok Electro státuszt ad az aktív karakter körül. |
![]() | ![]() | ![]() | Egy újabb elektro gyógyító. Meggyógyítja az aktív hőst és visszaállítja az energiáját, ami segít az íjásznak gyakrabban használni a töltött támadásokat és a végső képességét. |
![]() | ![]() | ![]() | Dendro pajzsot visel, így megvédheti az íjászt a támadások során. A végső képessége további sebzést okoz és elementális hatást kölcsönöz. |
![]() | ![]() | ![]() | Sokoldalú hidrogyógyító, aki rengeteg elementális státuszt ad az ellenségeknek. Viselheti a Sárkányölők Epikusát a támadási erő növelése érdekében, ha az íjász kézből támad. |
![]() | ![]() | ![]() | Erős pajzsokat hoz létre, amelyek sok bejövő sebzést elnyelnek, és önállóan is tud támadni egy ult-tal. Csökkenti az ellenség elemi ellenállását. |
![]() | ![]() | ![]() | Gyógyítja a csapatot és növeli a támadási erőt. A bónuszok akkor hasznosak, ha az íjász kizárólag MS-ben van felépítve és további támadási erőre van szüksége. |
![]() | ![]() | ![]() | Egy támogató karakter az Overload módban való végigjátszáshoz. Növeli a Pyro és Electro karakterek, beleértve az íjász támadóerejét, és csökkenti az ellenségek ellenállását. |
![]() | ![]() | ![]() | Meggyógyítja az osztagot elemek robbanásával és elemi készség segítségével is. Képes pajzsokat helyezni a szövetségesekre, és megtámadni Dendrot egy elemmel a zsebéből. |
![]() | ![]() | ![]() | Dendro egy gyógyító, aki szövetségesei egészségi szintjétől függően gyógyítja vagy támadja meg az ellenséget. Stabil állapotot biztosít a Dendro számára. |
![]() | ![]() | ![]() | Egy erős gyógyító, aki sok sebzést okoz, és egyszerre meg tudja gyógyítani az egész osztagot. Fel tudja pumpálni a csoport energiáját és csökkenti az elemekkel szembeni ellenállást. |
Hatékony csapatok
Számos lehetőség Sethos egységekhez a fent felsorolt karakterek közül:
| 1. karakter | 2. karakter | 3. karakter | 4. karakter | Jellemzők |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Csoportosulás reakción keresztül Súlyosbodás. Az elektromos szubdd segít az energiapumpálásban. Nahida reakciókat okoz és erősíti az MS-t is. Zhongli csökkenti az ellenség elemekkel szembeni ellenállását és pajzsot ad. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Drága osztag Dendro-rezonanciával és maximálisan megnövelt elemi uralmával Nahidától és Albedótól. Nahida Dendro státuszt ad, és aktiválja az ultit, Bai Zhu meggyógyítja az osztagot, és segít Dendro reakcióbuffjain. Az Albedo passzív Geo sebzést okoz, és elemi robbanással javítja az MC-t. |
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Csoportosítás az Aggravation és a Geo Resonance segítségével, amely univerzális rögzítést ad a pajzs alatti sérülésekhez. A Zhongli csökkenti az ellenségek elemi ellenállását, és megvédi őket a bejövő sérülésektől. Albedo támad Geo zsebéből sérülésekkel. Kívánt esetben helyettesíthető vele Tiori, de az íjász által okozott sebzés kisebb lesz. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Egy másik osztag az Aggravation révén, de Electro és Dendro rezonanciákkal, amelyek energiát és elemi uralmat biztosítanak. Az elektrogyógyító meggyógyítja a csoportot és energiával segít, míg Dendro sub-dd-je státusz alapján támad. Kollei segít Dendro állapotában. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Egy olyan csapat, amelyben az íjász az Aggravation mellett Vegetationt is okoz a Hydro sub-DD által létrehozott rügyeken. Furina vagy Mona egy ultival is erősíti a csapatot. Bai Zhu vagy Yao Yao gyógyítja a csoportot és státuszt ad. Az utolsó helyet Dendro Shielder vagy egy másik sub-DD használhatja. |
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | A csoport második lehetősége a Vegetáció, de Hidrorezonanciával, ami növeli a gyógyulást, valamint az íjász túlélési esélyeit a játékban a feltöltött támadások révén. A másodlagos Dendro-dd státuszt ad a rügyeknek és eltalálja az ellenséget. |
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Csoportosulás reakción keresztül. Elektromos rezonanciával töltődik fel az Elektromos sub-dd és íjász által. A gyógyítónak adható az Epic of Dragon Slayers a támadási erő növelése érdekében. Az Anemo karakter egy pontban gyűjti össze az ellenségeket, felfújja az elemeket és elnyeli azokat a későbbi reakciókhoz. |
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Egy csapat a Charged with Hydro Resonance képességen keresztül, ahol az íjász hiperhordozóként működik. Furina osztogat és növeli a sebzést, valamint lehetővé teszi a Twilight Court Hunter szett használatát. Monu az E-shkáján aggrózza az ellenfeleket, Jin pedig felfújja az elemeket és gyógyítja őket. Szükség esetén az egyik Hydro al-DDD lecserélhető Ye Lanra vagy Xingqiura a további sebzés érdekében. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Parancsnoki utasítás a Túlterhelés reakción keresztül Piro Rezonanciával a sebzés növeléséhez. Az előző egységekhez képest ez nem túl hatékony, de begyűjthető, ha akarod. Az íjász messziről támad, így nem akadályozzák a repülő ellenségek. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | F2P csapat Dendro reakciókon keresztül. Traveler és Colley ugyanazokat a funkciókat látják el - státuszt ad Dendrónak, energiát pumpál és sebzést okoz. Barbara gyógyítja a csoportot és rügyeket hoz létre. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | A csapat második változata szabad karakterekkel. Xiangling aktiválja az ultitját, és különféle reakciókat vált ki, például túlterhelést vagy gőzt. Lynette elnyelhet egy elemet, és segíthet a reakciókban. |
Jellemzők: mi növekszik a magassággal
Sethos fő tulajdonsága, ami a szintlépéssel növekszik, az Elemi Mesterség. A Felemelkedés a hős HP-ját, TÁM-ját és Védekezését is növeli. Az egyes tulajdonságok pontos értékeit az alábbi táblázat tartalmazza.
| Szint | Alap HP | Alapvető támadás | Alapvető védelem | Elemi Mesterség |
| 1 | 821 | 19 | 47 | 0 |
| 20 | 2108 | 49 | 121 | 0 |
| 40 | 4076 | 95 | 233 | 0 |
| 50 | 5189 | 120 | 297 | 24 |
| 60 | 6448 | 150 | 369 | 48 |
| 70 | 7561 | 176 | 432 | 48 |
| 80 | 8674 | 201 | 496 | 72 |
| 90 | 9787 | 227 | 560 | 96 |
Szivattyúzás
Részletesebben elmondjuk, hogy milyen erőforrásokra és anyagokra van szükség a teljes kiegyenlítéshez.
Magasság
A 90-es szint eléréséhez a következő anyagokat kell összegyűjtened:
- Szilánkok, töredékek, darabok és drágakövek ametiszt Vajrad — visszaesés a világ- és hetifőnököktől: Elektromos hiposztázis, Mennydörgés megnyilvánulása, Elektromos páfrány, Ősi geovisap, A mélység vishái, Ezeréves Pearl Seahorse, Szörnyű baptista, Vihar Horror, Childe, Azhdah, Magatsu Mitake Narukami no Mikoto, Shouki no Kami, the Prodigal.
- A Faded Red Silk, Bordered Red Silk, Goldwoven Red Silk egy olyan forrás, amelyből származik Pustynnikov.
- Felhőpáncél - ritka anyagból Suanni, a remete.
- Trishiraite - egy érdekesség a Sumeru sivatagból.
- 420 000 dögvész és 421 hős élmény.
Tehetségek
Az összes tehetség fejlesztéséhez szükséged lesz erőforrásokra:
- Tanítások, iránymutatások és filozófia az „Őszinteségről” – tehetségkutató könyvek, amelyeket a börtönben szerezhetnek be "A tudatlanság tornya" в szerda, szombat и vasárnap.
- A Faded Red Silk, Bordered Red Silk, Goldwoven Red Silk egy olyan forrás, amelyből származik Pustynnikov.
- Üres harang - ritka anyag a hetifőnöktől Seki no Kami.
- A belátás koronája — egy elem a tehetségek 10-es szintig történő pumpálására.
- 1 alkalmazott dögvész.
képességek

Setos egy elsődleges sebzést okozó játékos, két töltésű szinttel (a második több sebzést okoz és áthatol az ellenségeken). Elsődleges tulajdonsága az Elektromos elem és az MS, innen származik a legtöbb száma is. Az ulti különleges állásba helyezi a hőst, amelyben minden normál támadása aktiválódik és töltött támadásnak számít. Az elementális képesség eltalál, és ezen felül energiát is visszatölt, ha reakciót váltott ki vele.
Alapkészségek (aktív készségek)
Nézzük meg közelebbről Sethos összes aktív és passzív készségét, és mondjuk el, milyen sorrendben kell frissíteni őket. Figyeljünk a hős csillagképeire is, hogy kiemeljük közülük a legfontosabbakat.
Királyi íjászati mesterség
Normál támadás: három gyors ütés íjból.
Töltő támadás: célzott lövést ad le, feltöltve a nyílvesszőt Elektro elemmel. Két töltöttségi szint van, amelyek a lövés időtartamától függenek.
- 1. töltési szint: Az Electro-t egy nyílba koncentrálja, és az ellenségre lövi.
- 2. töltési szint: Shadow Piercing Shotot ad le, amely Electro-t sújt az útjába kerülő összes ellenségre. Amíg teljesen fel van töltve, a Sethos nem tud mozogni, és egy helyben áll.
Esési támadás: leesik a földre, és eltalálja a területet, és nyílzápor keletkezik.
Ősi Rítus: Homok mennydörgő üvöltése
- Energiavisszanyerés: 12 db.
- Lehűlési idő: 8 mp.
Elektromos támadás esetén gyorsan hátraugrik. Ha ez a képesség Töltött, Szupravezető, Túlterhelés, Stimuláció, Súlyosítás, Vegetáció vagy Elektromos Szétszóródás reakciót okoz, Sethos visszanyeri energiájának egy részét.
Titkos rituálé: Alkonyati árnyékfészek
- Sötét meditáció időtartama: 8 mp.
- Lehűlési idő: 15 mp.
- Energiafogyasztás: 60.
Belép egy Alkonymeditációnak nevezett állapotba, mely során Sethos normál támadásai Alkonyvillámokká válnak.
Alkonyat csavarok:
- Az elemi uralmon alapuló sebzést okoz az útjába kerülő összes ellenségnek.
- Töltött lövések okozta sebzésnek számít.
A hatás eltűnik, ha a karakter elhagyja a csatateret.
Passzív készségek
| tehetség | Mi ad |
| Thoth kinyilatkoztatása | Sumeru érdekességeit jelöli a minitérképen. |
| A fekete sárkány rejtélye |
A töltés időtartama célzás közben 0.258 másodperccel csökken. a jelenlegi szethosz energia minden egységére. A töltés időtartama így 0.3 másodpercre csökkenthető, és akár 20 egységet is számol a rendszer. energia. Shadow Piercing Shot (2. töltési szint) jóváírt mennyiségű energiát fogyaszt, míg egy töltés 1 lövés az energiaszámláló 50%-át. |
| A homok királyának kegyelme | Sethos elnyeri a Shadow of the Scorching Sands effektust: a Shadow Piercing Shots sebzése 700%-kal megnő az Elemental Mastery. Ez a hatás eltűnik a következő feltételek mellett:
15 mp után. Miután a Shadow Piercing Shot először eltalál egy ellenséget a Shadow of the Scorching Sands során, Sethos ismét elnyeri a Shadow of the Scorching Sands hatását. |
A tehetségek szintre emelésének eljárása
Elemental Burst (Q) ≥ Normál támadások > Elemi készség (E).
- Sethos sebzése a végső képességéből és a közvetlen támadásaiból leadott töltődött lövésein alapul. Először az Elementális Robbanást kell maximalizálni. A közvetlen támadások szintjét is növelni kell.
- Az elemi képesség, más képességekkel ellentétben, a TÁM-tól (Training Total) függ, és csak az energia pumpálásához szükséges. Nem pumpálhatod, és nem is függhetsz az erőforrásoktól és a vágytól.
csillagképek
| Név | Tulajdon |
| Az elpecsételt szentély énekei | Krit esély a Shadow Piercing Shot (2. szintű tartási támadás) találatai 15%-kal nőnek. |
| Néma titkok papirusza | A következő feltételek bármelyikének teljesítésével Sethos 15% bónusz elektro-sebzést kap 10 másodpercig, amely akár 2-szer is felhalmozódhat (minden szint külön számít):
|
| Óda a felkelő hold bölcséhez | 3-mal növeli a Royal Shooting Mastery (normál támadások) képzettségi szintjét. szint: 15. |
| Jótékony tollak gyűjteménye | Amikor Shadow Pierce Shot vagy Twilight Bolt eltalál 2 vagy több ellenséget, az összes közeli párttagot érinti 10 másodpercig. szerezzen 80 elemi mesterséget. |
| Az égő homok istenének krónikái | 3-mal növeli az Arcane Ritual: Twilight Shadow Piercer (Elemental Burst) képzettségi szintjét. Max. szint: 15. |
| A Zsivány Nap templomának könyve | Miután a Shadow Piercing Shot eltalál egy ellenséget, a passzív tehetség Black Kite Riddle által elköltött energia visszatér. Ez a hatás legfeljebb 15 másodpercenként jelentkezhet. |
Sethos legjobb csillagképei - S1, S2 и S6.
- Első csillagkép Növeli a 2. szintű tölténylövés kritikus találati esélyét. Mivel a karakter gyakran használja őket, ez leegyszerűsíti a tárgyak gyűjtését és a hős statisztikáinak kiegyensúlyozását.
- Második csillagkép 30% bónusz elementális sebzést ad a hős által a rotáció során folyamatosan végrehajtott normál akciókért. A buff szinte minden helyzetben aktív.
- Hatodik csillagkép 20 energiát ad vissza a támadás tartása során elköltött energiáért. Az állandó beállítás lehetővé teszi, hogy gyakrabban használd a végső képességedet, és gazdaságosabban költsd el az energiát.
Hogyan kell játszani Sethos-t

Sethos képességei a támadásra késztetett lövései köré épülnek, amelyek kétféleképpen jöhetnek létre:
- Második szintű ütések (Shadow Piercing Shots) kézből.
- Alkonyvillámlás a normál támadások helyett állás közben az Elementális Robbanás aktiválása után.
Kérjük, vegye figyelembe, hogy az Árnyékáttörő Lövések Sethos energiájának 20 egységét fogyasztják el. Ez azt jelenti, hogy három teljes lövés felemészti az összes energiát, amit az elementális robbanásra lehetett volna fordítani. Ennek alapján, ha a karakternek nincs elegendő energiaregenerációja, kétféleképpen játszható ki - feltöltött ütésekkel vagy az ulti képességgel. Ne feledje, hogy a kényelmes játék érdekében Sethosnak minden rotáció elején teli energiával kell rendelkeznie. Ellenkező esetben előzetesen támaszok segítségével kell visszaállítania azt.
Ezenkívül Sethos elemi készsége csak akkor állítja vissza az energiát, ha reakciót vált ki. Használja a támogatási készségeket, mielőtt az E-Shki-t elemi állapot kiváltására használná.
forgás
A végigjátszás menete Shadow Piercing Shots:
Támogató/Al-DD > Feltöltött csapás (Árnyékáttörő lövés) > Elemi képesség (E) > Feltöltött csapás (Árnyékáttörő lövés) ×3 > Elemi képesség (E) > Feltöltött csapás (Árnyékáttörő lövés)
Az első rotációban Sethos összes energiája Árnyékáttörő Lövésekbe megy. Ne feledd, hogy ha van hatodik csillagképe, akkor az E-je után egy további feltöltött lövést is leadhat, miután az energiája visszatért. Ha szükséges, váltogathatod a karakter játékstílusát, időszakosan Elemi Robbanásra váltva. A rotáció részletesebb leírása:
- Használja a támogatási képességeket, hogy elemi státuszt alkalmazzon az ellenségre, hogy később reakciókat váltson ki.
- Váltson Sethosra, és használjon egyszeri feltöltött támadást.
- Aktiválja elemi képességeit, és állítsa vissza az energiájának egy részét. Ne felejtsd el, hogy az E-shka több energiát állít vissza, ha az ellenség reakcióállapotban van.
- Használjon 3 Shadow Piercing Shotot.
- Ha az energia-visszanyerési érték magas, vagy a készség azonnal lehűl a forgatás befejezése után, akkor van időd újra aktiválni az E-shka-t, majd végrehajtani egy Shadow Piercing Shotot.
- Ismételje meg az első ponttól.
Eljárás egy sokoldalúbb játékhoz az elemek robbanásán keresztül Titkos rituális Twilight Shadow Piercer:
Támogató/Sub-DD > Elementális Robbanás (Q) > Normál Csapás (Alkonyvillanások) > Elementális Képesség (E) > Feltöltött Csapás (Árnyékáttörő Lövés)
A végső képesség végigjátszásakor Sethos normál támadásokat használ, melyek sebzését a feltöltött támadások sebzése pótolja. Ebben az esetben a normál támadásokkal működő karakterek (például Xingqiu vagy Ye Lan) jók a reakciók támogatására. A rotáció részletes leírása Sethos végső képességén keresztül:
- Aktiválja a támasztékok és a másodlagos kárt kereskedők képességeit.
- Menj Sethoshoz, és helyezd őt az Alkonyat Meditáció állapotába a végső eszközével.
- Normál támadásokkal találd el az ellenfeleket, amelyek töltésű lövésként sebzést okoznak, amíg a kiállás véget nem ér.
- Állíts vissza egy elemi készséget az energia helyreállításához. Ha szükséges, frissítheti az állapotot a támogatásból.
- Használjon egy Shadow Piercing Shotot. Ha Sethosnak C6-ja van, készíthet még egy lövést.
- Ismételje meg az első ponttól, miközben visszafelé görget.
A karakter összefoglalása

Sethos egy meglehetősen erős epikus sebzésosztó a Genshin Impactben, akinek a játékmenete a töltött támadások körül forog. Játékstílusa még azoknak a játékosoknak is kényelmes lehet, akik nem szeretik a precíziós lövéseket, mivel végső módban rendszeres támadásokat spammel. Sethos az elemi mesterségre és a kritikus képességekre összpontosít, így egyszerűsített statisztikai egyensúlyral rendelkezik, ami lehetővé teszi a sikeres építkezést még alacsony rangokon is. A hős nagyon barátságos az újonnan érkezőkkel, mind az egyszerű játékmenet, mind a rendelkezésre álló felszerelések változatossága miatt.
Azonban még mindig egy 4⭐-s karakter, ami csillagképek nélkül sok legendás hőshöz képest gyengébb. Ráadásul az Elektro elem korlátozza az egységválasztását, és nem teszi lehetővé számára, hogy erős elsőrendű reakciókat indítson el. C6 nélkül Setosnak energiaproblémája van, ami nem elég ahhoz, hogy egyszerre spammeljen tartási támadásokat és aktiválja az elementális robbanást. Ezt a problémát úgy oldják meg, hogy egy rotáció alatt egyetlen cselekvéstípust választanak, amelyet betartanak.
Történelem (életrajz)

Sethos a Csend Templomának egyik követője, egy ősi szervezeté, amely a Sumeru-sivatagban rejtőzik, és Deshret király civilizációjából visszamaradt tudást őrzi. Kora gyermekkorában őt és egy másik gyermekét, Sainót a nagy Hermanubis, Deshret oszlopa és egy pap erejének edényeiként választották ki, akik a Ba szilánkokban laktak. A szilánkok sikeresen rezonáltak mindkét gyermekkel, így mindketten megkapták a pap erejének egy részét.
Azonban Cyrus, az Akadémia professzora, aki Bamunnal, a Csend Templomának vezetőjével dolgozott együtt, úgy döntött, hogy leállítja a kísérletet, és... Saino tábornok vele. Sethos a Templomban maradt, és minden hagyományuk szerint nevelték fel. Később, egy rituális csata során az íjász elvesztette a Ba Shardját, de így is képes volt Bamun helyére lépni és az új fejévé válni.
Filmelőzetes
A Sethos történetéről készült videó megtekinthető a VKontakte-on:


































































Jól fog kijönni vele Ororon?
Hogy fog boldogulni Columbine-nel, Fischllel és Yagodával a Lunar Charge-ban? Nincsenek Legendary karakterek az Electrón. És a Razor túl lassú nekem. És Setos C2-je már tele van.
A francba, kétségbeesetten kellene neki egy akkumulátor, tudna valaki segíteni, hogy milyenek kaphatók?
Raiden, Ineffa, Fischl és Dori.
EnergGizer
Mit gondolsz, a felépítésem: 50-es szint (felemelkedést tervezek), 60-as szintű Favonium Íj, ereklyék: két Millelith és három Roars of Fury. Statisztikák: 700-750 TÁM, 10k HP, és MS körülbelül 150.
Mi a helyzet az ineffát használó osztagokkal? Tekintettel az Abyss, a Theater és különösen az Onslaught közelgő kódblokk-mechanikáira, ez a osztag-koncepció bizonyos mértékig logikusnak tűnik.