
В Genshin Impact köztes állapotban 6.6. verzió három új hős kerül hozzáadásra a frakcióból BoszorkányságBennfentesek szerint a transzparenseken legendás... Loen (kriogén, lándzsa) и Nicole (Piró, katalizátor), és még 4 ⭐boszorkányvadász — Aszalt szilva (Anemo, katalizátor).
Az F2P játékosoknak nehéz dolguk lesz a garanciára spórolni, mivel a patch nem fogja bővíteni a felfedezésre váró területeket. A fő forrás primogemek lesznek események, küldetések, többek között Az arkhónok két feladata, és jutalmak a napi bejelentkezésért.
Az összeg a megjelenés után változhat, mivel az adatok a zárt béta tesztből származnak, és hhw.
| Megszerzési módszer | F2P | Donat |
| Mérnöki munkák | 300 × 2 600 = XNUMX XNUMX XNUMX | 300 × 2 600 = XNUMX XNUMX XNUMX |
| Promóciós kódok a 6.6-es javítás streamjéből | 100 × 3 300 = XNUMX XNUMX XNUMX | 100 × 3 300 = XNUMX XNUMX XNUMX |
| Napi bejelentkezés HoYoLAB | 20 × 3 60 = XNUMX XNUMX XNUMX | 20 × 3 60 = XNUMX XNUMX XNUMX |
| Egyéb promóciós kódok | ~ 60 | ~ 60 |
| Webes esemény | ~ 60 | ~ 60 |
| Napi teendők | 2520 | 2520 |
| Karakterpróbafutás | 20 × 4 80 = XNUMX XNUMX XNUMX | 20 × 4 80 = XNUMX XNUMX XNUMX |
| Küldetések a Battle Passból | 20 × 3 60 = XNUMX XNUMX XNUMX | 20 × 3 60 = XNUMX XNUMX XNUMX |
| "Imaginarium" színház | 1 000 | 1 000 |
| "Sötét támadás" a 3. emeletre | 450 | 450 |
| Twisted Abyss 36 évesen ⭐️ | 800 | 800 |
| Archon küldetések | 1060 | 1060 |
| Egyéb küldetések | ~ 140 | ~ 140 |
| eredmények | 5 | 5 |
| Ismeretlen forrás | ~ 265 | ~ 265 |
| A verzió fő eseménye | ~ 850 | ~ 850 |
| Két mellékesemény | 900 | 900 |
| Battle Pass | - | 640 + 680 = 1320 |
| Imák benne Paimon bolt | 800 | 800 |
| Üreges Hold áldása | - | 90 × 42 = 3 780 |
| Összességében | 10 010 | 15 110 |
A 6.6-os frissítés összesen a következőket tartalmazza:
- F2P: 8890 Primogém (~55) + 7 esemény- és 10 alapima.
- A Holddal: 12 670 Primogém (~78) + 7 esemény- és 10 normál.
- A Holddal és a hágóval13 350 Primogém (~83) + 11 esemény és 10 standard.
A csavarások hozzávetőleges eloszlása a két fél között F2P-nél:
- Az első rész körülbelül 40 imát tartalmaz majd.
- 22 pörgetés lesz hátra a második fázisból.
Lesz egy Sumeru méretű 6.7-es loka, sőt talán egy csomó pörgetés is, kivéve persze, ha a loka félig üres.
Nem értem a gyűlöletet, hogy ez hihetetlenül ritka az f2p-hez és csak spórolásra (mint a Snezhnaya-n). Valaki, aki 2021 óta játszik (Fontaine és Natlan), két évig kihagyta a tanulást – adományokkal minimális a jutalom, adományok nélkül pedig óriási kár. Nem számít, mennyire fülledt a levegő Natlanban, Sumeruban és Fontaine-ben, a térképet és a küldetéseket drágakövek adták – hol van ez Nod Landben? Nem kapunk térképet vagy bármilyen tudással kapcsolatos küldetést, mint Natlanban vagy Sumeruban. Az ékszerek azonban egy dolog. De mit lehet pontosan csinálni Genshinben a napi és ritka eseményeken kívül (amikre három napot kell várni, majd 20 perc alatt teljesen teljesíteni)?
Hogy lehet ezt nem érteni? Hogy a lehető legjobban szórakoztasd magad. Erre tették oda. Ne felejts el néhány különleges helyi kincset sem beszerezni.
A Genshin eseményei mind stagnálnak – érdektelenek, unalmasak, leegyszerűsítettek és ostobák. Minden esemény 90%-ban alacsony minőségű tartalmat tartalmaz. Például a jelenlegi "Ahol a hullám eléri a zátonyt" eseménynek három minijátéka van. Az első a "Támogatásos támadás". Ebben bármelyik osztaggal megölhetsz néhány ellenséget, aktiválhatod az ágyút, célozgatva a képernyőn (és ezt spontán módon teszed), és megkapod az összes jutalmat! A második, a "Csapatboom", négy azonos hullámban játszódik le: egy sor vakond, két sor lövész és egy utolsó sor pajzsos. Az 5. hullám a "véletlenszerű robotok" mechanikáját használja, amely lehetővé teszi az improvizációt, de a nehézség elemi. Ahhoz, hogy minden jutalmat megkapj, legfeljebb öt ellenséget kell kihagynod; nekem csak egy sikerült. A harmadik, a "Pneumusz elnyomása" volt az esemény egyetlen érdekes része. Nehéz veszíteni, de a győzelemhez helyesen kell mozgatnod a karakteredet, és meg kell tudnod változtatni az energia típusát.
Ez egy nagy esemény. Ahol a hullám eléri a zátonyt 20 napig tart, és a minijátékok rosszul vannak kivitelezve. Nem is beszélve az esemény értelmetlen cselekményéről. De mint mindig, a védők a kilométernyi végtelen párbeszédből két mondatot is találnak majd, amelyek kitöltik Genshin világát. Biztosan kevesebb fájdalommal is megajándékozhatták volna őket a játékosok?
A Pneumussia elfojtása valójában a legegyszerűbb. Csak három golyót kell megspórolnod, és gyorsan ki kell iktatnod az egyik típusú ellenfelet, a másikat pedig meg kell hagynod. Könnyű megtenni a jobb lábad bal sarkával. De a Genshinben történtek nem voltak különösebben nehezek, mivel a nehezebbek telefonon nagyon kényelmetlenek.
Mi a cselekmény értelmetlensége?
Volt néhány hasznos történeti esemény, ami legalább elmélyült a karakterek történetében (a Sziget és Fischl esemény, a Hutao történet esemény, az Albedo esemény). De ezek nagy része csak töltelékszöveg volt egy újabb NPC-ről.
Úgy tűnik, a cég túl lusta ahhoz, hogy gyakran hozzon létre olyan eseményeket, amelyek felfedik a játék karaktereinek történetét. Ami az NPC-ket illeti, én egyszerűen kihagyom őket, és drágaköveket gyűjtök; nincs ott semmi látnivaló.
Nem lusták, csak nyafogtak az emberek, hogy eseményekbe zárják, és most itt az eredmény.
Nos, már legalább három olyan esetük volt, amikor egy tudással kapcsolatos eseményküldetés állandóvá vált – Xiao küldetése a Hasadékban, Bennett küldetése Natlanban és a Lovak a Lámpákon küldetés. Tehát nemcsak túl lusták ahhoz, hogy a tudással kapcsolatos küldetéseket eseményekbe zsúfolják, hanem ahhoz is túl lusták, hogy megtartsák ezeket a küldetéseket – Albedo küldetése a Gerincen, Durin küldetése Simulanban (az újoncoknak fogalmuk sincs, honnan jött), és így tovább.
Miután átgondoltam a hozzászólásaimat és az alattuk lévő néhány frusztrált felhasználó reakcióit, úgy döntöttem, hogy DUPLA ERŐVEL kommentelek, mivel a mások iránti közvetlen gyűlölet és arrogancia elfogadottá vált itt 🙂
Ha nem tetszik, akkor hagyd el az oldalt. Majd én hozzászólok, amit szükségesnek tartok. Ha pozitív, akkor pozitív reakció lesz. Ha van egy olyan patch, mint a 6.5, ami aktivitás szempontjából vacak, akkor ellentétes reakció lesz.
Ahogy a klasszikus mondta, legyetek türelmesek, törpék 🙂
Ó, megint ezek a több millió dolláros utálók🙄 Ne hallgass rájuk, ragyogj.
De úgy tűnik, nem fogták be a szádat, és nem tiltották meg a hozzászólást.
Egyébként, miért nem a saját logikádat használod? Nem szereted Gensht, szóval inkább kilépsz a játékból?
A Genshinben olyan karaktereket adnak ki, akik csak egymással játszanak, egyedi támogatók, és így tovább – ez rossz. A WoW-ban is ugyanez a helyzet – kit érdekel, rendben van.
A következő szálban ez áll: a holdegységek és a jövőbeli kriogén jelenségek rosszak, ezt nem fogjuk megemlíteni, de a Sabbath koncepció rendben van (bár mindkettő ugyanaz, lol).
Genshinben egy új helyszínt gyorsan kitisztítanak, kevés a tartalom, és ez rossz, a WoW-ban az utolsó helyszíneket is néhány óra alatt bezárják, de ott ez normális.
A Genshinben az űrrel és a technológiával kapcsolatos legviccesebb dolog az, hogy undorítóak és nem megfelelőek, a WoW-ban ez rendben van.
Biztos vagyok benne, hogy egy tucat diagnózis van ott
Ha az egyik játékban valamit gyűlölsz, a másikban pedig jónak tartod, mi az, ha nem őrültség?
A WoW-ban is idegesítő, de sokkal kevesebb karakter van ott ahhoz, hogy ebben a szakaszban nagy hatással legyen, és a hatalmi kúszás sem különösebben feltűnő. HB, Cartesia és Verina még mindig az SS tierben vannak. És összességében a teljes 2.x továbbra is elég releváns a 3.x új szelei ellenére. Igen, a WoW nem fog semmi jót tanulni Genshintől vagy HSR-től – ebben igazad van. De sajnos nincsenek más kínai gacha-k, amelyek léteznek.
Ellenőrizd az adataidat. Cartesia kiesett a legfelső szintből Skiprika megjelenése után. Verina sem volt ott már régóta. Zaniig bezárólag az összes 2.x karakter már jelentős statisztikai visszaesést szenvedett el, és közelítenek a használhatatlan szinthez, összességében pedig csak a támogatók maradtak a 2.x legfelső szintjén. És figyelembe véve, hogy a HP infláció exponenciálisan növekszik, és legalább négy csapatra (!) van szükség a végjáték lezárásához, ennek jelentős hatása van.
Mindenkinek megvan a saját szintje. Én inkább a 8. játék felé hajlottam. Ráadásul pár hónap múlva mind a három legjobb holdcsapat a natlaniak és fontiaiak után fog fellépni a Genshinben, és jól tudjuk, hogyan működik a végjáték a Genshinben.
Jelenleg nem érdekel a WoW végjátéka. Ott rengeteg dolgom van, ellentétben más játékokkal. Szóval, összeállítottam öt csapatot a Genshin Impactben, és mindet kint kell tennem a hidegben Snezhnayában. Szóval, mi van, megint pénzt adományozzak egy új fizikai rendszerre, csak 10 végjáték bónuszért? Másrészt, a jelenlegi WoW Impact-beli tempóm alapján ítélve, egész nyárba fog telni, mire az összes zónát 100%-ban megtisztítom. Csak egy új 3.x régió van ott, fele akkora, mint Teyvat. Már ha nem adnak ki új zónákat. És több Astrid lesz ott a zónákból, mint több WoW végjátékban egymás után. Végső soron minden azon múlik, hogy mit szeretsz a legjobban. Tetszik a történet és a felfedezés. A Genshin Impactben ez vagy stagnál, vagy egyelőre eltűnt. Nos, természetesen oda megyek, ahová elérhető.
Mindenkinek megvan a saját ranglistája, de neked nincs ranglistád, hanem valaki máséra hivatkozol.
Nem érdekel a végjáték, ugyanakkor biztos vagy benne, hogy nincsenek hatalmi lények, és Verina SS-rohamban van...
A két karakter relevanciáját tekintve, nos, sokuk még mindig releváns, igen, de például Cartephiával Chaconne nélkül, vagy Zanival Phoebe nélkül nem jutunk el a végjátékig. És a játék még két éves sincs.
Ami a felfedezést illeti, gyakorlatilag ugyanaz, itt is, ott is. A WoW-nak csak szebb a látványvilága és kényelmesebb a motor/szárnyak miatt, de mindegy, 15 láda és 4 rejtvény van térképszakaszonként, és ennyi; a térkép többi része üres és halott. De hé, a felfedezés így vagy úgy élvezetes, míg a Genshin nem az volt.
Frissítés: Összességében az Arknights legmenőbb felfedezése számomra a következő volt: bár egy félfolyosós pálya, ahol lehetetlen a függőleges mozgás, de a gachához képest minden olyan szépen meg van csinálva, nem is tudom.
Hű, olyan érzés, mintha az emberek átfutnák a posztjaidat. Soha nem mondtam, hogy nincs powercrip, azt mondtam, hogy a jelenlegi karakterszámnál nem különösebben feltűnő. Amikor a WoW eléri a 6-os verziót, le fogom szidni érte.
A WoW-ban még nem érdekel a végjáték; még nem igazán tisztítottam meg a pályát, és nem állítottam össze négy erős csapatot, és csak decemberben kezdtem újra játszani. Persze, ki kellett ütnöm Chakonát Cartesiáért, de legalább a harmadik slotban használhatsz egy Rovert Chisa helyett anélkül, hogy túl sok sebzést okoznál. És a HB az 1.3-as verzió óta releváns. Verina egy alapjátékos, aki menet közben tud támadni, nem is beszélve arról, hogy gyakorlatilag feladták az újoncok listáján.
Rendkívül hálás vagyok Genshinnek a vele töltött két évért, de ezek a homeopátiás, szigetszerű tapaszok és óvodai stílusú Pokémon-történetek az utóbbi időben elég fárasztóvá váltak. Vajon WooWoo is elérzékenyül? Valószínűleg igen. Majd meglátjuk.
Mi a baj az NTE-vel? Szó szerint most jelent meg, és a Genshin és a Vuva semmilyen tekintetben nem voltak közel egymáshoz, ráadásul a lokalizáció már a legelejétől elérhető volt.
Hol nem állt egymás mellett a WoWa és a Genshin? Az NTE mindenben veszít, talán a grafika kivételével. A világ üres, nincs igazi felfedezés. A harcrendszer nyilvánvalóan a WoWa-ból van átmásolva, csak sokkal rosszabb. Van egy nyitott világuk egy várossal, de eszükbe sem jutott légi harcot hozzáadni, pedig a ToF-ban már a legelejétől fogva benne volt. A történet hibás; még csak a 2. fejezetnél tartunk, és máris belenyomnak tölteléket. A mellékküldetések abszolút szörnyűek, és nem lennék meglepve, ha neurális hálózatokkal generálták/fordították volna őket. A tartalom többi része is megkérdőjelezhető. Az autók irányítása például rosszabbnak érződik, mint néhány ROBLOX játékban.
A Genshinben még a grafika is jobb (a sugarakat nem számítva).
Komolyan? Az NTE jobb, mint a Genshin? A játék mindenben lemarad, bár inkább a ZZZ-hez hasonlítható, mint a Genshinhez.
Kitaláltál pár gyűlölködőt és hadat üzentél nekik))) és vicces vagy)))
A Genshin esetében ez a norma, hogy továbbra is tolerálni fogjuk a szenvedést. Remélem, megünneplik majd a 110 pörgetést a 6.7-es verzióban.
Szóval nem kell a nyomorúságos f2p pörgetéseket nézegetni
Rájuk sem nézek, mert csak könnyeket érdemelnek.