
A júliusi béta verzió megjelenése után Honkai: StarRail A 4.4-es verzióban jelentek meg az első játékmenet-szivárgások az interneten a közelgő karakterekről. Az előzetes adatok szerint a frissítés a hőspárosításokra fog összpontosítani: az idegen harcosok második hulláma a karakterek első hullámával rendelkező csapatokban lesz a leghatékonyabb. együttműködések a Fate/SN-nelés SP Himeko navigátor szorosan együtt fog működni a Star Express legénységével.
Az animációk és a képességleírások nem véglegesek, zárt béta fájlokból szerezték be őket bennfentesek. A fejlesztők a javítás megjelenése előtt módosíthatják vagy módosíthatják őket.
Himeko Nova (Műveltség: Tűz) — a fő sebzésosztója az „Exploration Companions” képességgel rendelkező csapatok számára, akik magukban foglalják az összes Névtelent és alternatív formáikat. A képessége növeli a csapat sebzését, és a végső képessége lehetővé teszi számára, hogy egy kört végrehajtson a Starblazer mech-kel.
A lány tehetségei a szövetségesei támogatására és az összerejének fokozatos növelésére összpontosulnak. Például minden "társ" hozzáfér egy speciális támogató képességhez, amely sebzést okoz, jelentősen csökkenti az állóképességet, erősíti Himekót, és egy extra kört biztosít.
Rin Tohsaka (Műveltség: Quantum) - aláíró partner a következőhöz: Íjász Íjász és egy al-DD azoknak a csoportoknak, amelyek aktívan képességpontokat költenek. A varázslónő a továbbfejlesztett képességeinek stackjeit gyűjti, ahogy szövetségesei SP-t költenek, és aktiváláskor pattanó sebzést okoz több célpontnak, valamint növeli saját sebességét. A végső képessége visszatölti a képességpontokat és növeli az ellenségek által elszenvedett sebzést. Ha Archer egy csapatban van, a végső animációja Rinnel kombinált támadásra változik.
Gilgames (Pusztítás: Elektromos) — egy al-DD szuperképességek és energia alapján csapatoknak. Minél gyakrabban használják a szövetségesek a végső képességüket, annál gyorsabban gyűjti a harcos az energiát és halmozódik a további akcióhoz. Képességeivel és végső képességével sebzést okoz, és jelentősen növeli a többi csapattag szuperképességeit. Legjobban a következővel működik: kardforgató SaberSegít neki energiát feltölteni, előremozdítja a mozdulatokat és közös animációkkal rendelkezik.
(Mindet imádtam) Örültem, hogy Himeko válla be volt takarva, maga a karakter is nagyon stílusosnak, gyönyörűnek és szigorúnak tűnik, ahogy Rin és Gilgames is. Már több mint 10 éve imádom a Faith univerzumot, és örülök, hogy idén is folytatták az együttműködésüket. Remélem, mindenre elég lesz, mert a Blade-et sem hagyhattam ki...
Még Gilgames sem tudja megmenteni Sabert. A futás 4-6 ciklust vesz igénybe. Archer viszont továbbra is Gigachild marad, de most a feleségével kényelmesebb és sebzőbb játékmenetet kínál. Szerintem nyilvánvaló, hová érdemes itt befektetni. Bár a befektetés már minimális. Csak üsd ki Rint, és máris van egy elég jó csapatod a végjátékban.
Egyébként egy kérdés. A cikk azt írja, hogy Rin kombó képessége helyettesíti Archer ultiját. Láttam egy végigjátszást itt, és a kombó után Archer mind ultitált, mind ultitált. Hogy működik ez egyáltalán? Archer ABC-je rendkívül fontos számomra.
Hasonló a mechanikája, mint a Joy és a Bonus Attack. Csak egy kombinált támadást ad hozzá egy külön képességgel.
Kíváncsi vagyok, melyik olyan műsorokat nézted, amelyekben 4-6 ciklusod volt. Az összesben, amit láttam, a tartalom könnyen lezárható egy 0-val.
Túlzásba vitték az animációkat. Képzeld csak el, hogy belecsapsz egy malacperselybe. Kettéhasítod az eget, kettéhasítod a valóságot, felrobbantod a Földet, és -10% HP...
Akkor mi értelme volt ennyit belemenni az animációba? Jobb lett volna, ha kevésbé fellengzősen csinálják, hogy ne legyen kínos egy ilyen támadás következménye...
Ugyanaz a közlekedési lámpa fog nyerni.
A Himeko orbitális lézert lő ki SP nélkül.
Weltet egy fekete lyukba húzzák.
Sp wolf bohóc (nem)bónusz támadással felrobbantja a pixelvárost.
Cyrene egy íjlövéssel felrobbantja a bolygót.
Phaebido (éppen ezen a közlekedési lámpán) egy újabb bolygót dob le.
Véleményem szerint az egyetlen probléma a mechanika hiánya és az animációk szaggatása. Gyanítom, hogy szándékosan tették így, hogy elkerüljék a részletekre való odafigyelést.
Minden játékkal így van. Ha egyszer elkezdődik a pátosz, nincs visszaút, csak előre, egyre inkább az abszurditás pontjára jutva. A közönség látványosságot követel, és nem fogad el kevesebbet. A JRPG-kben az ilyen animációk általában klasszikusnak számítanak, és a miénk ennek egy csavarja.
Először Himekóra néztem, de miután megláttam az animációkat, elfordultam. Nem voltak különösebben vonzóak, pedig drágának és gazdagnak tűntek. De Rin felkeltette az érdeklődésemet; tetszettek a két karakter kombinált támadásai. Szeretném látni, ha ezeket a kombinált támadásokat továbbfejlesztenék, bár ez bizonyos korlátozásokat szab.
Rin csinos. A legjobb lány a vőlegénynek. És mellesleg neki van a legjobb karakterpárosítása az X-besorolású játékokban.
„A Faith/Type Moon karakterei között”, igen.
A sors szerencsés, hogy az univerzum egy regényen alapult, és nem egy gachán.
Nos, nem csak a novella, de az Archerrel közös ulti már utalás Ishtarra a Grand Orderből.