
Még a megjelenés előtt Asztrális határ A fejlesztők bejelentettek egy tartalomkészítői programot, amely a minijátékok népszerűsége alapján jutalmazza az alkotókat. Az eredményeket minden frissítésben összesítik, így a befejezéssel 6.1-es verzió (Luna 2) Megjelentek az alkotók jövedelmére vonatkozó első adatok.
Seele megmutatta a parkour pálya alkotójának bevételét a csatornáján: 16 596 jen (kínai jüan), ami körülbelül 2357 dollárnak vagy 190 216 rubelnek felel meg. Egy másik projekt alkotója 29 113 jent (4131 dollárt vagy 333 355 rubelt) keresett egy frissítéssel. Egyes felhasználók azt állítják, hogy ez az összeg tartalmazza az összes adót, mivel a miHoYo fizeti őket.
Később a hxg_diluc arról számolt be, hogy a focipálya készítője kereste a legtöbbet – 170 000 jent (24 144 dollárt vagy 1 948 361 rubelt). A bennfentes nem biztos benne, hogy melyik szerveren van ez a felhasználó, de eddig csak kínai játékosoktól érkeztek bevételi adatok. A globális szervereken játszók adatai néhány héten belül várhatóak.

A Foot Wedge csak negatív kritikákat kapott. És állítólag ezért díjat is adtak neki? Ez teljes hülyeség. A játékok elkészítése óta nem frissítették őket.
A kínai szerveren a játék láthatóan sokkal fejlettebb.
Imádok egyedi játékokat játszani VK3-ban vagy Dotában, és nem bánnám, ha lenne egy hasonló mód a Genshin Impactben is, de itt annyira szánalmasak. Ha ezer játékot akarnék egy helyen, vagy csak egy csomó primitív, rendkívül rosszul elkészített játékot, a Yandex Gamest vagy valami hasonlót választanék. Szó szerint nulla lebilincselő egyedi játék van, és már másfél patch is készült róla.
Nem tudom, szerintem azért van, mert Mikhoy egy primitív és gyenge eszköztárat adott a fejlesztőknek. Nem láttam semmilyen tisztességes, új eszközt, tiszta animációt vagy haladásmentést (ez egyszerűen nevetséges) egyik egyedi játékban sem. A kezelőfelület mindig túlterhelt; ahol valamivel interakcióba kell lépned, ezernyi felesleges műveletet kell végrehajtanod. Minden ötlet amennyire csak lehetséges, származtatott.
Szerintem a szerzőknek fizetniük kellene nekem, amiért ezt a hülyeséget játszom. Az is bosszantó, hogy Mikhoy állítólag odaadta az 5. szintű szerzőjét (aki fizetést kap) a kínai haverjainak. Nem tudom, hogy most hogy áll a helyzet, de valahol a 6.1 vége felé egyetlen nem kínai szerző sem volt 5. szintű. És a mód prezentációjában mindenki annyira sokszínű és multikulturális volt.
Nos, ennyi. Holnap készítek egy játékot Paimonnal és Archonokkal!
A Limittel az a probléma, hogy egy teljesen más játék, ami csak lazán kapcsolódik a Genshinhez. És őszintén szólva nehezen értem, miért pazarolják a Genshin csapat erőforrásait egy másik játék létrehozására és fejlesztésére a fő projekt rovására. Tegyük még hozzá a Genshin Tanks-et és az Impact Duty-t.
Új alkalmazottakat vettek fel, és külön limitet szabnak meg. Mi ezen panaszkodni?
Nincs több ok az alkalmazás gyűlöletére?
Ki vitatkozik azzal, hogy felbéreltek valakit, és csinálnak egy küldetést? De én inkább a Genshint szeretném, mint egy küldetést, pedig már két patch óta szinte semmit sem csinálnak a Genshinben. A következő patchben pedig egy nyári esemény méretű sziget lesz, de attól tartok, hogy nem lesz annyira küldetés-erős.
Akkor mi a fenének kellett egyáltalán összekapcsolniuk ezt a baromságot a Genshinnel? Kiadhattak volna egy külön projektet a saját launcherükben, és azzal minden lenne, semmi probléma, semmi nyafogás, semmi gyűlölködés és minden. De a cég pontosan tudja, hogy akkor úgysem lenne rá senkinek szüksége, ezért bedobták a fő játékkliensbe, ahol a legtöbb játékosnak nem lenne rá szüksége.
Csupa 24 000 dollár. A normális srácok ennyit keresnek naponta.