Álmok az égő homok alatt Genshin Impact – a sivatagi világ utolsó feladata Sumeru a Golden Slumber küldetésláncból. Az utazó és csoportja egy utolsó kalandra indul - Hajnisut templomába, hogy végre megfejtse al-Ahmar titkát.
Az útmutató tájékoztatást nyújt arról, hogyan kell teljesíteni az Álmok az égő homok alatt a Genshin Impact küldetést, át kell menni három teszten és aktiválni a csarnok közepén található mechanizmust.
Hogyan kezdjük el az álmok küldetést az égő homok alatt
Az Álmok küldetés a Burning Sands alatt elindításához teljesítened kell az Aranyország Álmok lánc korábbi küldetését - Al-Ahmar titka. Ezután a szükséges feladat megjelenik a naplóban.
Álmok végigjátszása az égő homok alatt a Genshin Impactban
Térj vissza az oázisba, és győzd le a Remeteket
Miután találkozott Jebrail régi ismerősével, a különítmény aggódni kezdett táboruk biztonsága miatt. Térjen vissza a Sobek's Oasisba, és ellenőrizze a csapat többi tagját. Már vannak ellenségek a régészek megállóhelyén: nyerj Pustynnikov.
Jecht és apja segítségével győzz le három normális ellenfelet. Ezt követően egy különleges ellenség jön a segítségedre - Kővarázsló. Beszéljen Nakhtigarral: győződjön meg arról, hogy minden rendben van velük, és mesélje el nekik, mi történt. Az osztag békét köt, és úgy dönt, hogy a következő pihenőhelyre költözik.
Irány a következő oázis
Irány a következő oázis, amely a Feast Dune-tól keletre található. A Sobek's Oasistól irány észak felé, elhaladva Dendro arkhón szobra mellett. Közelítsd meg a tavat, majd egy vágókép kezdődik, amelyben az osztag tábort üt.
Keresd meg Hajnisut
Miután megpihent, irány Hajnisut, amely az oázis tábortól északkeletre található. Miután belép a keresési területre, keresse meg Hajnisut. Haladjon a mélyedés felé.
A teleporttól fuss a „gödör” felé. Közelítse meg a sziklát, hogy jelenetet indítson el. A csapat arra a következtetésre jut, hogy Haj-nisut biztosan itt van, de egyszerűen nem akarja megmutatni magát. Jebrail felhívja a csapat figyelmét a remetékre, akik sokkal korábban érték el a templomot, mint az expedíció. Mindenki meglepetésére Jecht és apja úgy dönt, hogy közvetlenül az ellenséghez mennek.
Utazás a sivatagi táborba
Forduljon jobbra, és fuss a homokon a Remete táborig. Ha gyorsabban szeretne eljutni a helyére, használja a négylevelű szimbólumok.
Az ellenfelek azt mondják, hogy az árulóknak vissza kell adniuk a sivatagokba azt, amit Samiel adott nekik, és azonnal csatába indulnak. Legyőzni Égő jég и Déli mennydörgés. Ezután több rendes ellenség lép be a csatába és A szelek vadásza. Miután megküzdöttek a banditákkal, a barátok úgy döntenek, hogy felfedezik táborukat.
Keressen nyomokat a sivatagi táborban
Menj le a teleport felé és fordulj balra. Észrevesz egy izzást a nagy sátor közelében: menj fel és vedd fel a levelet. Térj vissza a csapathoz és mesélje el Jebrailnek az eredményeket: Valószínűleg csapda volt, és Samiel mindenről tudott. A barátoknál azonban van Benben és egy kőlap, ami jelentős előnyt jelent a remetékkel szemben. Ennek eredményeként a csapat úgy dönt, hogy egyenesen továbbmegy.
Teljesíts három kihívást
Hajnisut mellett három romhelyen három vizsgát kell teljesíteni: Rejtvények megoldása replikátorkövekkel, sugarakkal és sejtekkel. Minden rejtvény végén egy emlékmű aktiválódik.
1. kihívás: Déli romok láthatatlan labirintussal
Menjen az első keresési területre, és lépjen be a templom háromszög alakú ajtóval rendelkező részébe.
Lépjen kapcsolatba a talapzattal, és nyomja meg a "Tevékenység" Jobb oldalon megnyílik egy ereszkedés, amelybe be kell ugrani. Azonnal nyissa ki a siklót, amikor az utazó egy átlátszó lapon landol.
Első rejtvény - láthatatlan labirintus. Rendkívül nehéz elmagyarázni az eljárást, ezért alább mellékeljük a rejtvény videós áttekintését. A fenti képernyőképen látható a második szint helye, ahová a harmadikról le kell menni. A déli szobor közelében található.
Ha nem találja lefelé a rést, próbálja meg kiválasztani a folyosó jobb (vagy bal) falát, és szigorúan haladjon végig rajta. Ily módon az egész labirintust megkerülheti, és garantáltan beleesik valahova az alsó szintre vezető átjáróba.
A második szinten menj északra egy másik szoborhoz. Fuss végig a labirintus jobb oldalán, amíg el nem esik. Az alsó szinten azonnal forduljon meg, és menjen egyenesen a templom másik oldalára.
A teszt kitöltésére szolgáló emlékművet láthatatlan fal zárja le: menjen körbe a déli oldalon, és kattintson a "hatás", hogy befejezze az első szakaszt.
A csarnokban felfelé vezető széláramlat jelenik meg. Ne rohanjon felkelni: vigye el Tabletta: Völgy balra a széltől és találd meg Dendroculus a szobor mögött.
2. kihívás: Nyugati romok elemi gerendákkal
Térj vissza a teleporthoz annak a helynek a bejáratánál, ahonnan a sivatagokba költöztél. A romok széléről ugorj le, és lépj be a hatalmas háromszög alakú ajtón.
Odabent menjen a titkos rítusok talapzatára, és nyomja meg a "Tevékenység" A jobb oldali lyukból szélpatakok kezdenek előjönni. Ugorj le oda, hogy az alsó szintre juss.
Az első szobában vegye ősvilágító és nyissa ki az ajtót a rituális távirányítóval. A következő szobában azonnal helyezze az úszó háromszöget az egyik replikátor kőre, majd vegye a második lámpatestet és helyezze a szomszédos födémre. A közeli romok között bujkál Dendroculus.
Gyere el rejtőzködő ketrec és érintse meg, hogy eltávolítsa az illuzórikus falat a sorompóról, és nyissa ki a bal oldali ajtót.
Győzd le az ősszerkezetet és vedd két ősvilágító: Az első az ajtó előtt, a ketrec mellett található. A második az ajtó mögött, bal oldalon, az emlékmű közelében található.
Helyezze mindkét lámpatestet a replikátor kövekre.
Érintse meg az igazság cellát, menjen az első falhoz (a bejárattól), hogy megjelenjen. Ezután irány a szomszéd ajtó, ami zárva van. Valóságossá válik az illuzórikus fal is, és kinyílik a kapu.
Menj egy másik szobába. Keresd meg a jobb oldali falban lévő átjárót, és gyűjts Dendroculus a fenti ívben és egy csodálatos mellkasban. Ezután nyissa ki az ajtót a talapzat segítségével. Menj tovább, és ugorj be a lyukba, ahonnan fúj a szél.
Leszállás után győzd le az ősszerkezetet, és nyisd ki az ajtót, amelyet az ellenség őrzött. Egy zárt szobában talál egy közönséges ládát, és abban fekszik Keystone 1.
Térjen vissza az első szobába, és forduljon jobbra, a sárga jelzéssel jelölt kapu felé. Helyezze be a Keystone 1-et a nyílásbahogy kinyissa az átjárót.
A bejárattól jobbra egy kis folyosó van, ősvilágítóval. Vedd át, és menj a következő szobába: helyezd a tárgyat az emelvényre.
Menjen a második „háromszög” mögötti sarokba, majd helyezze azt is a replikátor kőre.
A szobában van egy közönséges láda Keystone 2. Fogja meg, majd érintse meg a rejtőzködő cellát, hogy eltávolítsa az illúziót a falról.
Menj vissza abba a szobába, ahol az első követ vetted, és menj tovább. Győzd le a mechanikus ellenséget, és fuss a megjelölt átjáró felé. Helyezze az elemet a cellába az ajtó kinyitásához.
A szoba kapuja mögött a jobb szélső sarokban kell elhelyezni a lámpatestet, és az ajtó melletti födémre kell helyezni. A replikátoron kő jelenik meg rejtőzködő cella: Érintse meg a fal eltávolításához.
A látható akadályok hiánya lehetővé teszi a gerendák összekapcsolását és a két ajtó kinyitását. Kövesse az állatszobrot: kattintson az emlékműre "hatás", hogy befejezze a tesztet. Ne felejts el gyűjteni Tabletta, a közelben fekszik.
A teszt befejezését rövid jelenet és a feladatvégzési számláló növekedése jelzi.
3. kihívás: Northern Ruins Combat Challenge-vel
Menjen északra Haj-nisuttól, és lépjen be egy másik templomba.
Menjen a távirányítóhoz, és nyomja meg a "Tevékenység"hogy nyisson egy kioldónyílást a bal oldalon. Az emlékmű mellett fekszik Tabletta: rituálé. Ugorj le az interakció után megjelenő rámpán.
Az alsó szinten győzz le két ősszerkezetet, ami után a rituális talapzat feloldódik. Menjen oda, és kattintson a "Tevékenység", hogy nyisson egy másik átjárót lefelé.
A következő emeleten győzz le négy ősszerkezetet. Ezt követően egy másik vezérlőpanel válik elérhetővé. kattintson a "Tevékenység" az emlékműre, hogy teljesítsd a harmadik kihívást.
Találja meg az utat Hajnisut felé
Utazás a teleporthoz Hajnisutba. A Rites talapzat feloldva: menjen felé, és kattintson a "Tevékenység".
A távirányító aktiválása arra kényszeríti az „őröket”, hogy felfedjék a templom helyét. A sorompót eltávolították, és most már be lehet menni. Az utolsó rejtély a csapatra vár.
Hajnisut be
Közelítsd meg az emelvény szélét, és használd a négy levél szimbólumot. Segítségükkel az első szigetre kell repülnie. Van ott egy érintetlen szerkezet, amit figyelmen kívül lehet hagyni.
Menj a következő szigetre, és onnan a templom közelében lévő területre.
Közelítsen a rítusok talapzatához, és nyomja meg a "nyílt" Végre kinyílik a hatalmas ajtó: be Hajnisut osztaggal együtt. Az utazót meg fogja lepni a trón hiánya, de a tudós megjegyzi, hogy valószínűleg valahol egy dombon található. Először el kell indítania a mechanizmusokat.
Fedezze fel Hajnisut alsó szintjét
A templom bejáratától balra van egy lépcső, amely lefelé vezet. Ugorj be a lyukba a hatalmas pengékre. Menjen a négy levél szimbólumhoz, és menjen le az emeletre.
Aktiválja az Arcane Rites Talapzatot
Leszállás után azonnal megtalálja a készüléket. Menj közelebb, és aktiváld a titkos rítusok talapzatát a központban. kattintson a "Tevékenység".
Aktiválja a mechanizmust a csarnok közepén
A központi eszköz elindításához meg kell gyújtania a teremben az Ősfáklyákat, és fel kell nyitnia a titkos rítusok talapzatát. Ehhez hozd a helyére a három Ősszikrát.
Szikra #1
Menjen tovább a központban lévő épülethez, és forduljon balra. Van egy gyertyatartó, benne szikra. Nyissa ki, és kövesse a lámpát a lépcsőn.
Győzd le az ősszerkezetet, és vidd a szikrát a gyertyatartóba. kattintson a "Letiltás feloldása" és helyezd a "fényt" egy hatalmas fáklyába.
Menj fel a terem közepére, fordulj meg, és a négy levél szimbólumok segítségével érd el a talapzatot. kattintson a "Tevékenység"és lépj tovább.
Szikra #2
Menjen a következő gyertyatartóhoz egy szikrával, és oldja fel. Az „Ogonyok” az első mechanizmus talapzata felé repül. Menj fel mögötte a lépcsőn.
A szikra kialszik, és a csarnok közepére repül. Győzd le az ellenséget, és közelítsd meg a gyertyatartót.
Óriási ventilátorok vannak a terem oldalán és a legvégén. Mindegyik előtt megáll a szikra. Várja meg, amíg a mechanizmus leáll, és csak ezután mozgassa felfelé a „lámpát”, hogy ne fújjon el. Amikor a vízszintes pengék működni kezdenek, ugorjon rájuk, és mássz feljebb.
Hozz egy szikrát a nagy fáklyára: kinyitja a talapzatot. Menjen a ceremónia konzolra, és nyomja meg a "Tevékenység".
Szikra #3
Menjen a megmaradt gyertyatartóhoz egy szikrával, és oldja fel. Az „Ogonyok” lerepül: menjen a liftplatformhoz, és nyomja meg a „Aktiválja" lemenni.
Az alsó szinten egy kis láthatatlan labirintus található. Először balra a végére, majd jobbra, hogy elérje a fáklyát.
A fáklya kigyullad: ideje visszamenni. Aktiválja a liftplatformot, hogy felmenjen.
A platform mögött található talapzat, közelítse meg őket, és nyomja meg a "Tevékenység".
Az északi oldalról közelítsd meg a csarnok közepén található mechanizmust: ott egy aranyfényt fogsz látni. kattintson a "Érintés" Az aktivált eszköz bekapcsolja a légáramlást, lehetővé téve, hogy magasabbra kapaszkodjon.
Irány a Hajnisut legfelső emelete
Használja a pengéket, hogy felemelkedjen, majd repüljön magasabbra a négy levél szimbólum segítségével. Mássz fel egy másik ventilátorra, amely a következő csarnokba viszi az Utazót.
Próbálj meg felmászni Haj-nisut legfelső emeletére a Hierophant's Prizmával
Fuss a terem keleti részébe: ott óriási pengék vannak. Segítségükkel mássz fel a következő szintre.
Kövesse a négylevelű szimbólumokat, hogy feljusson a központi platformra. Rajta található hierofáns prizma. Ez a kormányzás mechanizmusa a király romjain. Segítségével megváltoztathatja a födémek színét és azon platformok helyzetét, amelyek színe megegyezik a hierofánt színével.
Hajtsa végre a következő manipulációkat a mechanizmuson: egyszer "műveletek"hogy mozgassa a táblákat "Változtass" egyszer majd újra kétszer "akciók". Megfelelő döntés esetén a platformokat úgy kell elhelyezni, hogy nem érte őket a sugarak.
Most nézzen keletre, és használja a négy levél szimbólumot. Ha leesik róla, ne nyissa ki a siklót: a jel alatt egy láthatatlan padló található.
Van egy eszköz a falban: kattintson a "Aktiválja" Ezt követően felülről egy platformlift ereszkedik le.
Ugorjon a csempére, és válassza a "Aktiválja", hogy felmenjek a következő emeletre.
Irány a legfelső emelet
A felső szinten találkozik az Utazóval 4 érintetlen kivitel, azonban azonnal kikapcsolnak, egyértelművé téve, hogy a régészek érdemesek továbbmenni. Menjen a folyosó végébe, és aktiválja a liftplatformot. Kutass tovább.
Gyere a trónra
A legfelső emeleten közelítsd meg a trónt. Az osztag elkezdi megbeszélni a további akciókat, és mindenki észreveszi, hogy Jecht eltűnt. Megfordulva a barátok meglátják Samielt, a Remetét és Fatuit. Az ellenség ismét nyomást fog gyakorolni az osztagra, és a templom titkáról beszél, és a végén Jebrail elmond egy imát Thutmose bandájának. Samiel a trónon ül és meghal, a csoport megmaradt tagjai pedig beszállnak a csatába.
Győzd le Samiel csatlósait
Miután megszerezte Jebrail és Jecht támogatását, győzd le az ellenség 3 hullámát. Különös figyelmet kell fordítani a másodikra (Remeték Déli mennydörgés и Tavasz a homokban) és a harmadikon (rendszeres ellenségek és Kővarázsló). Az osztag megvitatja az eredményeket, a tudós pedig kijelenti, hogy az expedíció sikeresen befejeződött.
Menekülés Hajnisutról
Samiel, miután megkapta a hatalom egy részét, elkezdte lerombolni a templomot. Menekülés Hajnisutról a lehető leggyorsabban. Ugorj le a lyukba, amin keresztül jöttél.
Fuss az ellenkező irányba a következő lyukkal a padlón. Menj körbe a labirintusban: először balra, majd jobbra.
Amikor leesik az alsó szintről, nyissa ki a siklót, hogy ne csapódjon le a láthatatlan padlóra. Ugorj le a templom közepére, és menj a kijárat felé. Kiderült, hogy ezt a helyet nem lehet veszteség nélkül elhagyni - ez szükséges legyőzni Samielt az álmok aranyországában. Jebrail úgy dönt, hogy feláldozza magát, hogy megvédjen mindenkit.
Jebrail nem tudott kiszállni és teljesíteni a lányának tett ígéretét, de élete árán megmentette barátait. Egy idő után Jecht lemondott, fogta apja fejszéjét, és beleegyezett a továbblépésbe.
Visszatérés Aaru faluba
A különítmény visszatért Aaru faluba. A barátok megbeszélik mindenki jövőbeli terveit, és mindenki a saját útját járja.
Egy nappal a befejezés után megnyílik lánc Ősi nyelv, új ismeretek. Ha túl van rajta, megteheti menj újra Hajnisutba és vigye el a megmaradt kincseket.
Fata Morgana elérése a Genshin Impactban
Az eredmény feloldásához Délibáb a Genshin Impactban teljesítenie kell a feltételt Végre megnyílt az út a trónhoz. Ehhez kattintson az „Akció” gombra az emlékműnél a „Találja meg az utat Hajnisut felé", hogy távolítsa el az akadályt a rejtett templomról.
Achievement Dream Tribesman a Genshin Impactban
Az eredmény feloldásához Álomtörzsember a Genshin Impact programban fejezze be a feladatot Arany álomország. Miután befejezte a küldetést Álmok az égő homok alatt, az eredmény azonnal megjelenik.
Elismerések
A feladat elvégzéséhez az Utazó a következő forrásokat kapja meg:
- Kalandélmény x450.
- Forráskő x50.
- mora x40000.
- Hős élmény x5.
- varázslat ércnyereség x5.
Olvassa tovább:Reméljük, hogy útmutatónk segített sikeresen teljesíteni három tesztet a Genshin Impact Dreams Under the Burning Sands küldetésben, és aktiválni a hajnisuti csarnok közepén található mechanizmust. Ha valami nem világos, tegye fel kérdéseit a címen Hozzászólások, és válaszolunk rájuk. Olvassa el további Genshin Impact bemutatóinkat a címen az oldal megfelelő részét.
A fenébe is, a fejlesztőknek ezeket az átkozott rejtvényeket kellene elhelyezniük valahova... És tízszer elfordítani őket az óramutató járásával megegyező irányba. Ijesztő elképzelni, hogyan fog égni a szar Fontaine-ben, minden egyes új régióval egyre lehetetlenebb lesz játszani. Komolyan mondom, az egyetlen normális régió Mondstadt.
Jó, hogy új jutalmazási rendszert vezettek be a megbízásoknál. 4 kört kapott és viszlát másnapig. Valószínűleg már 1.5 éve nyitottam ez a küldetés) Vagy mióta a Sumeru kezdete óta. Szóval átkozottul összevesztem vele, és mennyire utálom őt. Most már lassan befejezem.
Nos, Fonteinben nagyjából minden normálisnak tűnt, de végül kiderült, hál' istennek. Bár a cselekmény is fárasztó, össze sem lehet hasonlítani ezzel a végtelen küldetéssel.
Helló, úgy tűnik, mindent megtettem, hogy kinyissam a sírkapuját, de még mindig nem tudok kommunikálni a talapzattal, pirosan világít... (Azaz, pillanatnyilag megálltam. Közeledj a rituális talapzathoz és kattintson a „Megnyitás” gombra. Végre kinyílik a hatalmas ajtó: lépjen be Haj-nisut) és úgy tűnik, mindenhol mindent aktiváltam...
Helló. Mit mond neked a küldetésnapló? „Belépés Hajnisut” színpadra?
Valamiért még maga a küldetés sem világít :)
Milyen sivatagi küldetés van a küldetésnaplódban?
Jelenleg egyik sem. Kettős bizonyítást akartam indítani, de ha jól értem, nem engedik, mert az előző szakaszok nem fejeződtek be, és a Red Sands födémben csak 5 síremlékem van, az utolsó a Haj- nisut, és az abban az útmutatóban lévő képernyőkép szerint vannak még utána (például a fújócsarnok, az újjászületési csarnok...) Link az útmutatóhoz: https://wotpack.ru/dvojnoe-dokazatelstvo-v-genshin-impact-kak-reshit-vse-zagadki-i-projti/
Ha a Hajj Nisut pirosan világít, akkor vagy nem fejezte be, vagy nemrég fejezte be. elérhetőnek kell lennie a küldetés utáni megnyitásához. Van a Haj-nisut szimbólum a tűzhely legelső fülén? olyan négyzet
Egy ponton aktívan végigcsináltam a teljes feladatláncot, aztán abbahagytam, de emlékszem, hogy akkor jutottam el idáig, aztán szintén nem nagyon értettem, hogy mit csináljak, és abbahagytam... :)
képernyőképet tölthet fel a játékban szereplő feladatok listájáról, ha feltölti a képernyőt egy fájltároló szolgáltatásba, és elküldi ide a linket. vagy kérlek, mondd el, milyen küldetésed van most a sivatagból, vagy mit mond, ha nem világít
minden küldetés van
Láttam a képernyőképeket, nagyon furcsa. hogyan próbáltad elindítani a Double Proof-ot? a küldetés nem ment az arkhón szobornál? Próbáltál már NPC-t találni Aaruban?
Köszönöm, a tippednek köszönhetően megpróbáltam beszélgetni az NPC tudóssal, aki az arkhónok szobra mellett állt a falu előtt, különben ott lógott Paimon, és ennyi, nem kezdődött el a jelenet, valószínűleg valamiféle. hiba, és a sír nem úgy nyílik ki, ahogy az alábbi megjegyzésekből megértettem, mert a következő feladatláncot kell teljesítenem. Köszönöm szépen az idejét és a gyors válaszokat)
szívesen segítettem)
Milyen sugarak? Melyik? Ahol? Hol érnek véget?
Egy rejtélyben. Biztos vagyok benne, hogy ha arra a helyre jön, észreveszi őket
csodálatos küldetés, teljesen megszakított az apa és lánya kapcsolata, utoljára Rukkhadevata és Kusanali cselekményénél sírtam ennyit. köszönöm az útmutatót, nagyon hasznos volt!
Szívesen segítek :)
Kérem, mondja meg, mit tegyek, ha az elemi sugarak második tesztjén nem nyílik ki az utolsó szoba ajtaja? A ketrec aktiválódik, a fal átlátszóvá válik, de nem lehet odamenni. Újraindítottam a játékot, megpróbáltam ide-oda teleportálni, újra végigszaladtam a szobákon, és arra gondoltam, hogy valamit kihagytam - minden a régi volt. Hogyan kezeljük a hibát?...
Kifejtenéd részletesebben, hogy hol álltál meg? Kimásolhat egy szövegrészt a cikkből. Vagy küldje el az UID-jét, és felveszem barátként, hogy segítsek)
A küldetés egyszerűen imbecilis. Virágokat kerestem, hogy felemeljem a karakteremet, véletlenül elindítottam a küldetést, és mivel teljesen felkészületlen voltam rá, körülbelül 4 órát töltöttem nagyon alacsony jutalomért. Köszi játék! Bár másrészt félretehetném...
A küldetés teljesítése után sikerül kideríteni, hogy a kereskedők közül melyik küldte az „üzenetet” Samielnek, hogy ő állítson leset Haj-Nisut közelében? Az oázisban folytatott párbeszédek során Tirzad gyanította, hogy valaki információkat szivárogtatott ki a remetéknek, de Nakhtigar biztosította, hogy „ez egy közönséges feljegyzés, semmi különös”. És akkor találunk egy üzenetet Samieltől, ami a fecsegő kereskedőről szól.
Mi a teendő, ha a második teszt során (sugarakkal) megmutattam a túlsó falat, és nem tudom visszatenni (a rejtőzködő cella nem éri el azt a falat)
Lehetséges valahogyan visszavinni?
Szerintem nem. Elméletileg úgyis meg kell oldani a rejtvényt. megírhatja az azonosítóját, hogy valaki segítsen, vagy kapcsolatba léphet a műszaki támogatással
„Aktiválja a mechanizmust a 2/3-as csarnok közepén”, és a központi panel pirosan világít anélkül, hogy aktiválni lehetne. Mit kell tenni?
ellenőrizze, hogy a környező összes talapzat aktiválva van-e. csak hárman vannak, szikrák kapcsolják be, amiket a közelben kell megtalálni
sikerült, köszönöm
szívesen segítek)
Tudja valaki, mit kell tenni, ha a harmadik csatapróbánál, amikor beugrik egy nyitott átjáróba, megállít egy láthatatlan fal, és egyszerűen a mennyezet alá rohanva keresi a kiutat? Hogyan lehet ezt megoldani?
Ennek így kell lennie, ez egy láthatatlan labirintus. Ebben a cikkben azt írta, hogyan lehet átjutni, de kipróbálhatja az ősi módszert: csak menjen mindig jobbra. előbb-utóbb lezuhansz
Helló. Lenne egy kérdésem a 2. teszt helyszínével kapcsolatban. Egy két ősvilágítós szobában, amikor egy valódi fal aktiválódik egy ketrec segítségével és örökre ott marad - ad-e valami ládát az elemi sugár vagy sem (a geoforma melletti szobában)?
Helló. nem lesz, a fogadó cella csak egy irányba van
3. kihívás: Northern Ruins Combat Challenge-vel. A kúszás a föld alatt ívott, mit tegyek?
próbáljon kilépni a játékból a Paymon menün keresztül, és indítsa újra a csatát. ha a hiba továbbra is fennáll, forduljon a játéktámogatáshoz
Segítség, a lift aktiválására szolgáló gombom a plazma hierofánttal jelenleg nem működik
Megfejted a rejtvényt: minden sugár áthalad anélkül, hogy eltalálná az emelvényeket? Ha a rejtvényt megfelelően oldották meg, de a gomb nem működik, próbáljon kilépni a Paymon menüből, oldja meg újra a rejtvényt, és ellenőrizze. ha nem működik, forduljon a műszaki támogatáshoz
Elvégeztem a feladatot, de elfelejtettem a Fata Morgana teljesítményt, fel tudod venni már?
a feladat során automatikusan végrehajtásra kerül, ezt a teljesítmények listájában ellenőrizheti
Már teljesítette a feladatot, de elfelejtette a Fata Morgana teljesítményt, már nem lehet teljesíteni?
Mit tegyek, ha befejeztem ezt a feladatot, és nem vettem a ládákat és az okulust, és ott a bejárat zárva van, és a titokzatos távirányító piros, hogyan kell kinyitni.
vissza Hajnisutba a következő feladatlánc után lehetséges
Mi a következő küldetéslánc? Meg tudnád mondani a cikk címét vagy esetleg egy linket?
Egy nappal a befejezés után megnyílik lánc Ősi nyelv, új ismeretek )
És hogyan kell átmenni az első teszten (Számomra ez az utolsó.) Csak fekete falaim vannak az első tesztben. Minden teljesen fekete. Minden alsó emelet. Mit kell tenni ????? (Az idegrendszerem nem bírja, nem akarom, hogy kitiltsanak a fejlesztőktől.)
a labirintusban a falak nem átlátszóak, hanem feketék? Próbáltál már kilépni a játékból a Paimon menün keresztül, várni és visszatérni? ne aggódjon, problémájával kapcsolatba léphet a műszaki támogatással
mi a teendő, ha elvetted a ládát, de nincs kulcs?
Mondd, milyen kulcsról beszélsz?
Ahol a csarnok közepén kellett aktiválni a mechanizmusokat, ott a második „fény” eltűnt, és nem találok senkit ((
eltűnt a színpadon a pengékkel? ez azt jelenti, hogy lerobbant, és egy lépést hátrált. próbálja meg az elejétől végig futni, hogy felvegye
Menj vissza az utolsó gyertyatartóhoz, ha elfúj, visszajön. Ötödik próbálkozásra átjutottam a patakokon. Egyébként nem a patakokon, hanem a négylevelű ösvényen könnyebb mászni. Egyébként az első után játszottam a harmadikat, és addig nem számított, amíg a másodikat el nem töltöttem.
Mit tegyek, ha véletlenül aktiváltam a titkos rituálék talapzatát, mielőtt felszólították, hogy tegyem meg, és most nem történik semmi?
csak mindig kapcsolja be mindegyiket
Mi a teendő, ha a küldetés abban a pillanatban elakad, amikor aktiválnia kell a titkos rituálék talapzatát. Az előző akció előtt aktiváltam, és a küldetés nem mozdul
Ha az újraindítás után a feladat célja nem változik, és a talapzat továbbra sem működik, lépjen kapcsolatba a műszaki támogatással.
hogyan lehet megoldani a körülötte lévő rejtvényt (órával)?
Kérjük, adja meg, melyik rejtvényt? Csatolhat hivatkozást egy képernyőképhez, vagy beírhatja az elem nevét az útmutatóból.
Talán ezt. engem is érdekel)
?size=1920×1080&quality=95&type=album
Nem tudom hogyan kell linket beszúrni. Röviden, két óra van fent a teleport alatt, és még egyet balra és egyet jobbra kell ugrani.
Ez nem rejtvény. Az óra aktiválása lehetővé teszi további négylevelű szimbólumok létrehozását a feltárt Hajnisut területén történő gyorsabb mozgás érdekében.
Az „Encore” teljesítmény akkor jár, ha a szökés után Haj-Nisutban ismét megközelíti Deshret király trónját + egy luxus láda! Elegendő egy ideiglenes teleportot telepíteni a menekülés előtt.
ideiglenes teleport nélkül újra lehet menni Hajnisut) már készülünk kalauzsal, köszönjük a tájékoztatást
Hogyan jutsz el oda a küldetés teljesítése után?
akárcsak közben. menj a talapzatra és nyisd ki az ajtót
Ez a kéz egy küldetés miatt bezárult számomra, de nem vittem oda mindent. hogyan lehet újra kinyitni?
próbálja meg a vörös homoklap útmutatót használni. hamarosan útmutatót írunk a helyszínről
Kérlek mondd meg, ha maradtak ott ládák, akkor a küldetés után már nem tudod felvenni? A kapu zárva
Kiderült, hogy a világküldetések teljesítése és a kőtábla teljes szintbe állítása után a kapuk újra kinyithatók, minden rendben, megjelennek a szükséges ládák és az „Encore” teljesítmény.
mit tegyek, ha a peronos lift nélkülem távozik?.....
Keressen egy kék gyémánt alakú kapcsolót a falon vagy a padlón a közelben. nyomja meg az emelvény megidézéséhez