Részletes útmutató a vándorhoz (Scaramuccia) in Genshin Impact: összeállítás ajánlásokkal a fegyverek és tárgyak kiválasztásához a maximális potenciál felszabadítása érdekében. A karakter erősségei és gyengeségei. Mire van szüksége a Vándornak a szintlépéshez?
A Vándor (Scaramuccia) Fatui egykori Hírnöke és az örökkévalóságba veszett hajó, amely saját akaratát szerezte. A titokzatos fiatalember az egész történet antagonistája, felkeltve a játékosok érdeklődését, akik követik kusza sorsát. Bár személyisége a Sumeru történetét követően némi változáson megy keresztül, mégis megőrzi egyedi jellegzetességeit.
Értékelés | A-pozíció be lőtér |
Ritkaság | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Mikor került bele a játékba? | 7. december 2022. (3.3. javítás) |
Hogyan szerezzünk karaktert | Imádság "Az újjászületés hamvai" |
Элемент | Anemo🌪️ |
fegyver | Katalizátor |
A karakter neme | Férfi |
Hogy melyik csoportnak |
|
Csillagkép neve | Zarándok |
Otthoni régió | Inazuma |
Születésnap | 3 január |
Állatöv jel | Bak |
A vándor kora | Более 450 лет |
A vándor növekedése | 160-165 lásd |
A vándor különleges étele | Shimi-chazuke |
Hangszínészek |
|
Hogyan szerezz be játszható Scaramucciát (Wanderer) a Genshin Impactban
A Wanderer ismétlése a második félidőben lesz frissítések 4.6a május 16-től június 5-ig. Kiüthetsz egy hőst érte forráskövek, és a csillagképek feloldásához be kell szereznie a karakter másolatait.
Kövesse az új karakterek megjelenési ütemtervét és az ismétlések időpontját banner menetrend.
Vándor jellemzői: mi növekszik a magassággal
A Vándor fő jellemzője az kritikus találati esély. Ez a mutató a karakter emelkedésével együtt nő. A crit mellett. Az esély növeli a HP-t, a támadóerőt és a védelmet. A pontos értékeket a táblázat tartalmazza.
Szint | Alap HP | Alapvető támadás | Alapvető védelem | Kritikus találati lehetőség |
---|---|---|---|---|
1 | 791 | 26 | 47 | 5.0% |
20 | 2053 | 66 | 123 | 5.0% |
40 | 4086 | 132 | 244 | 5.0% |
50 | 5256 | 169 | 314 | 9.8% |
60 | 6593 | 213 | 394 | 14.6% |
70 | 7777 | 251 | 465 | 14.6% |
80 | 8968 | 289 | 536 | 19.4% |
90 | 10164 | 328 | 607 | 24.2% |
A 90-es szintű bázisnövekedést figyelembe véve a Wanderer rendelkezik 24.2% saját kritika. véletlen.
Vándor képességek
A Vándor magában hordozza az Isten Szemének katalizátorát és Anemóját, amely lehetővé teszi számára, hogy hatékonyan kölcsönhatásba lépjen más elemekkel, hogy kiváltsa a Dispel reakciót. A hősnek egyedi mechanikája is van elemi készség, lehetővé téve számára, hogy a levegőben lebegjen, és megnövekedett sebzést okozzon a normál és töltött támadásokból. Elemi robbanás összevonja az ellenségeket, és területen sebzést okoz Anemo-nak.
Ezután közelebbről megvizsgáljuk, hogyan működnek a Vándor készségei, és milyen sorrendben célszerű szintre emelni őket.
Alapkészségek (aktív készségek)
- Yuban meigen (normál, feltöltött, esés támadás)
Normál támadások végrehajtása során legfeljebb három ütést végez egy Anemo elemmel töltött széllapáttal.
Feltöltéskor a támadás felemészt bizonyos mennyiségű állóképességet, és területen sebzést okoz Anemo-nak.
A bukás során felhalmozódik a szélenergia és a földre esik, megtámadva az összes ellenséget útközben. Leszállás után Anemo területen sebzést okoz.
- Hanega: Wind Song (Elemental Skill)
Anemo sebzést okoz egy területen, és felrepül, és belép az államba A szél egyikét választották:
- Eső támadások nem érhetők el.
- Normál és töltött támadások válnak Kugo: Fusedan и Kugo: Tofukai. A káruk és az érintett területük megnőtt. A sebzés normál, illetve feltöltött támadás sebzésének minősül.
- Kugo: A Tofukai nem használ ki állóképességet.
Ebben az állapotban a Vándor lebeg, és mozgása a következő tulajdonságokkal rendelkezik:
- A vaping fenntartására szolgál Kugo folyó – 100 egységnyi kitartás.
- Gyorsulás a levegőben (sprint): a futás gomb megnyomása egy Kugo Reku-t fogyaszt, amitől a Wanderer lebegve sprintel. Tartva a kugo folyót folyamatosan fogyasztják, így gyorsan mozoghat a levegőben. Ez a hatás helyettesíti a normál futást.
- A lebegés magasságának növelése: A Kugo-reku akkor is elfogy, amikor megnyomja a jump gombot, ami növeli a repülési magasságot. Ha lenyomva tartja a gombot, a kugo-reku folyamatosan ürülni kezd, tovább növelve a magasságot.
Amikor a kugo-reku véget ér, az állapot megszakad. Az újbóli aktiválás, miközben a Szél Választottja aktív, szintén véget vet ennek a feltételnek.
Lehűlési idő: 6 másodperc.
- Kegen: Öt ceremoniális aktus (elemi robbanás)
Egy ponton összenyomja a légkört, és többszörös Anemo sebzést okoz a területen. Ha aktiválsz egy ult-ot a Szél Választottja (elemi képesség) hatása alatt, ez az állapot véget ér.
Lehűlési idő: 15 másodperc. Energiafogyasztás: 60.
A szivattyúzás sorrendje
Wanderer – Anemo fő DPS, amely fő sebzést okoz hagyományos и töltött támadások az elemi készség időtartama alatt. Ebben az esetben a találatokat az automatikus támadások skálázzák, így azok szintje is befolyásolja a képesség sebzését. Ezért a képességek fejlesztése során a következőket javasoljuk előnyben részesíteni:
- NA - Normális támadások.
- E – Elemi készség.
- Q - Az elemek felrobbanása.
Passzív készségek
tehetség | Mi ad |
---|---|
Kavargó szelek húrjai | A kézi lőfegyverek és katalizátorok korszerűsítésekor 50%-kal kevesebb mora költ el. |
jáde virág | Ha egy elemi képesség során az Utazó kapcsolatba kerül Hydro-val, Pyro-val, Cryo-val vagy Electro-val, az elemtől függően, a Szél Választott állapota a következő bónuszokat kapja:
|
Az álmok viharai | Az elemi képességek során normál (Kugo: Fusedan) vagy töltött támadásokkal (Kugo: Tofukai) történő ütés 16% esélyt ad a Vándornak a hatásra. Leereszkedések:
|
csillagképek
A legjobb csillagképek a Vándor számára - S1, S2 и S4:
- Az első konstelláció 10%-kal növeli a támadási sebességet (normál és feltöltött) lebegés közben, és növeli a passzív tehetség Dreamstorm okozta sebzést is – egy szélnyilak röpke az Utazó támadóerejének 60%-át sebzi majd. az eredeti 35%. Összességében egy jó állapot, amely növeli egy elemi képesség sebzését.
- A második konstelláció 200%-ra növeli az elemi robbanás sebzését, ha a Szél Választott állapotában (lebegés) aktiválódik.
- A negyedik a passzív tehetség Jade Flower-t fejleszti, és lehetővé teszi, hogy 3 helyett 2 elemből kapj bónuszokat egy elemental skill során. Ez kibővíti a szinergiát más elemekkel, és egyúttal magát a hőst is dörzsöli.
№ | Név | Tulajdon |
---|---|---|
1 | Seban: Buja tollazat | A passzív tehetség feloldásához szükség van Az álmok viharai. A Wind Elemental Skill állapotban a normál és töltött támadások sebessége (Kugo: Fusedan és Kugo: Tofukai) 10%-kal nő. Ráadásul a Dreamstorm passzív tehetség nyilai további 25%-os sebzést okoznak támadóerőként. |
2 | Niban: Hold-sziget a fehér hullámok között | Amikor a Vándor egy elemi képesség Szél Választott állapotában van, az aktiváláskor az elemi robbanás sebzése 4%-kal növekszik az aktuális és a maximális kugo-reku közötti különbség minden pontjára. Maximum – 200%. |
3 | Samban: Holdvirág Kusemai | Növeli a Kegen: Five Ceremonial Acts képzettségi szintjét (elemi robbanás) 3-mal. Max. Szint: 15. |
4 | Emban: A tavasz felé áramlással | A passzív tehetség feloldásához szükség van jáde virág. Ha a passzív tehetség Jade Flower elemi készség használata közben aktiválódik, akkor a megfelelő elemek bónuszain felül a karakter 1 véletlenszerű, még nem aktivált fejlesztést kap. Egyszerre legfeljebb 3 lehet belőlük. |
5 | Matsuban: Ősi fény egy másik földről | Növeli Hanega képességének szintjét: Wind Song (elemi képesség) 3-mal. Max. Szint: 15. |
6 | Shugen: A függöny szomorú kilengése | Ha egy Utazó a Szél Választott állapotban normál támadással (Kugo: Fusedan) eltalál egy ellenséget, az a következő hatásokat hozza létre:
|
A vándor előnyei és hátrányai
A Wanderer egyedülálló elemi képességgel rendelkezik, amelynek nincs analógja a játékban. Ezzel nemcsak eleme hősei közül kiemelkedik, hanem más szereplők közül is. Kulcs előnyök hős:
- A katalizátor elsajátítása Scaramuccinak állandó Anemo infúziót ad, ami lehetővé teszi számára a reakciók hatékony kijátszását.
- A passzív tehetség „Jade Flower” bónuszokat ad a statisztikákhoz és a vele való interakcióból származó elemi készségekhez Hydro, Pyro, Kryo и Elektro: (egyszerre legfeljebb 2 C4-ig). Így a szinergia más elemekkel tovább erősíti a Vándort lebegés közben.
- Az „Álmok vihara” passzív tehetség egy új mechanikát nyit meg, amely lehetővé teszi, hogy ne fogyassz ki állóképességet repülés közben, és egyidejűleg további sebzést okozz a szélnyilak röpdésével.
- Az emelkedéssel nő a kritikus találat esélye, ami leegyszerűsíti a tárgyak és a fegyverek kiválasztását a statisztikák egyensúlyozása során.
- Ez az elemi képesség lehetővé teszi a hős számára, hogy a föld felett szárnyaljon, és kényelmesebben mozogjon a világban. A Wanderer állóképessége függ egy Hydro karakter jelenlététől vagy hiányától a csapatban (+20 egység állóképesség) és mozgásstílusától (felfelé repülés, kitérés és váltás többet fogyaszt, mint egyszerű lebegés).
- A magas alaptámadás (327 a 90-es szinten) Scaramuccit erőteljes támadóhőssé és pilótá teszi, aki a pályán a támaszok zsebkészségeinek segítségével reagál reakciókra.
Hátrányok:
- A lebegés megnehezítheti a karaktered irányítását.
- Repülés közben folyamatosan figyelni kell az állóképességi lécet, ami elég gyorsan elhasználódik. Részben megoldható a Hydro-val való interakcióval vagy a C6 használatával.
- Lebegés közben ki van téve bizonyos típusú támadásoknak.
- C4-ig csak 2 egyidejű erősítés érhető el a „Jade Flower” passzív tehetségtől.
- Az alacsony alapállapothoz gyógyítónak vagy pajzstagnak kell lennie a csapatban.
Egy szinttel feljebb a vándor (Scaramucci)
Ez a bekezdés bemutatja a maximális szint eléréséhez szükséges Wanderer frissítési anyagok teljes mennyiségét.
Magasság
A Wanderer 90-es szintre emeléséhez a következőkre lesz szüksége:
- Vayuda türkiz szilánkok, töredékek, darabok és drágakövek. Hiány esetén az ásványi anyagokat más kövek felhasználásával újra lehet készíteni Por nitrogén.
- Örök mechanizmus – anyag a világfőnöktől Az örök katasztrófák sárkánya.
- Gárdisták, kiesik Nobushi и Kairagi Inazumában.
- Rukkhashava gomba - Sumeru kíváncsisága.
- 420.000 dögvész és 421 hős élmény.
Tehetségek
A Vándor tehetségének szintre emelésére, ráadásul őr, szükséged van:
- Tanítások\irányelvek\filozófia az „őszinteségről” – tehetségkutató könyvek a börtönből A Tudatlanság Tornya, amelyeket tenyésztettek szerda, szombat и vasárnap.
- Üres csengő – heti főnök anyag Seki no Kami.
- A bölcsesség koronája (Insight) 10. szintű tehetségekhez.
- 1.650.000 dögvész.
A legjobb buildek a Wandererhez (Scaramucci) a Genshin Impactban
A Wanderer konstrukció 3 típusú lehet: Dispelen keresztül, klasszikus kritikákkal és hibrid. Nézzük mindegyiket részletesebben.
Ajánlott jellemzői értékek
Nézzük meg a jellemzők kiválasztásának jellemzőit a műtermékekben az egyes jelenlegi Wanderer buildekhez.
Összeszerelés diszperzión keresztül (meghajtó)
Különböző elemek felfújása okozta további sérülésekért egy átépítést elemi elsajátítás. Ebben az esetben fontos, hogy az osztagodban legyenek olyan támogatók/halottak, akik olyan képességekkel rendelkeznek, amelyek a csatatéren kívül is működnek. A legjobb lehetőség vs. ellenségcsoportok.
Ebben az esetben a műtermékek statisztikái így néznek ki:
Műalkotás | Fő jellemző | További statisztikák |
---|---|---|
Az élet virága | HP (állandó) | Elemi Mesterség Energetikai hasznosítás % Kréta. kár Krit esély találat/támadás teljesítmény% |
Halál tolla | Támadó teljesítmény (állandó) | Elemi Mesterség Energetikai hasznosítás % Kréta. sebzés/támadás teljesítmény% Krit esély találatokat |
Az Idő homokja | Elemi Mesterség | Energetikai hasznosítás % Kréta. kár Krit esély találatokat Támadási teljesítmény % |
Űrkupa | Elemi Mesterség | Támadóerő % / Elemental Mastery Energetikai hasznosítás % Kréta. kár Krit esély találatokat |
Az Elme Koronája | Elemi Mesterség | Kréta. Sebzés/kritikus esély találatokat Energetikai hasznosítás % Támadási teljesítmény % |
Optimális jellemzői:
- Elemi Mesterség: 450-500 egység.
- Energetikai hasznosítás: 120-130%.
- Támadó teljesítmény: 1300 egységtől.
- Krit esély és kritika. kár: arány 1:2 (50 ksh és 100 ksh).
Klasszikus felépítés (Anemo DPS)
A szabványos DPS buildekhez szükséges crits, támadóerő és Anemo bónusz, mivel ez lehetővé teszi, hogy maximalizáld a saját sebzésedet az elemental skillből és az ultból. ellen működik a legjobban egyetlen célpont.
Jellemzők, amelyeket ajánlott keresni a műtermékekben egy szabványos összeállításhoz:
Műalkotás | Fő jellemző | További statisztikák |
---|---|---|
Az élet virága | HP (állandó) | Kréta. kár Krit esély találatokat Energetikai hasznosítás % Támadási teljesítmény % |
Halál tolla | Támadó teljesítmény (állandó) | Kréta. kár Krit esély találatokat Energetikai hasznosítás % Támadási teljesítmény % |
Az Idő homokja | Támadási teljesítmény % | Kréta. kár Krit esély találatokat Energetikai hasznosítás % Elemi Mesterség |
Űrkupa | Bonus Anemo Damage % | Kréta. kár Krit esély találatokat Támadási teljesítmény % Energy Recovery % / Elemental Mastery |
Az Elme Koronája | Crit Chance / Crit Damage | Kréta. Sebzés/kritikus esély találatokat Energetikai hasznosítás % Támadási teljesítmény % Elemi Mesterség |
Optimális jellemzői:
- Támadó teljesítmény: 1900-2000 egység között.
- Krit esély és kritika. kár: arány 1:2 (60 ksh és 120 ksh) és nagyobb.
- Elemi Mesterség: 100-150 egység.
- Energetikai hasznosítás: 130-170%.
Hibrid felépítés
Vegyes felépítés, ahol az MS, a kritikák és az ATK egyensúlyban vannak. Ebben az esetben a Scaramuccia a reakciók és a személyi sérülések révén is hatékonyan tud játszani. De ez a build a legnehezebb a statisztikák kiválasztása szempontjából.
A jellemzők a következők:
Műalkotás | Fő jellemző | További statisztikák |
---|---|---|
Az élet virága | HP (állandó) | Kréta. kár Krit esély találatokat Energy Recovery % / Elemental Mastery Támadási teljesítmény % |
Halál tolla | Támadó teljesítmény (állandó) | Kréta. kár Krit esély találatokat Energetikai hasznosítás % Támadóerő % / Elemental Mastery |
Az Idő homokja | Támadóerő % / Elemental Mastery | Kréta. kár Krit esély találatokat Energetikai hasznosítás % Elemental mastery / támadási teljesítmény % |
Űrkupa | Bonus Anemo Damage % / Elemental Mastery | Kréta. kár Krit esély találatokat Támadási teljesítmény % Energy Recovery % / Elemental Mastery |
Az Elme Koronája | Crit Chance / Crit Damage Elemi Mesterség | Kréta. Sebzés/kritikus esély találatok/Elemental Mastery Támadási teljesítmény % Energetikai hasznosítás % |
Optimális jellemzői:
- Támadó teljesítmény: 1800-1900 egység között.
- Krit esély és kritika. kár: arány 1:2 (60 ksh és 120 ksh) és nagyobb.
- Elemi Mesterség: 350-400 egység.
- Energetikai hasznosítás: 130-170%.
Az összesített különbség a sebzésben az első két build között nem olyan magas. Ráadásul a játék nagy része a véletlenhez kötődik, így az egyik vagy másik buildre koncentrálhatsz, előnyben részesítve a vegyes felépítést. Vegye figyelembe, hogy bár a klasszikus felépítés a támadásra helyezi a hangsúlyt, nem pedig a képességekre, ez nem jelenti azt, hogy teljesen reakciók nélkül kell játszania. Az egyetlen különbség az, hogy az fő kárforrás:
- a diszperzió esetében ez az összes elemből származó teljes DPS az infláció eredményeként;
- kritikák és támadások esetén - a Vándor saját képességei által okozott megnövekedett sebzés. Ugyanakkor továbbra is tud játszani Dispelből, és bár a reakciók okozta kár ebben az esetben kisebb, ezt a képességei ereje kompenzálja.
Így nem annyira a játékmenet, mint inkább a felszerelés statisztikái különböznek egymástól.
A legjobb fegyver
A Vándor fegyverét attól függően választják ki, hogy milyen szerepet játszik az osztagban. Így vagy úgy, de fontos figyelembe venni, hogy a főszereplő sérülése abból származik hagyományos и töltött támadások. Ráadásul bűvész, szóval ez bónusz elemi károsodás is fontos. A többi az általad választott konstrukciótól függ.
Összeszerelés diszperzión keresztül (Anemo meghajtó)
Ebben az esetben a hős osztaghajtóként viselkedik, aki a támaszok zsebkészségeit felhasználva megnövekedett sebzést okoz különböző elemekből. Elemi Mesterség prioritássá válik, a fennmaradó jellemzőket az aktuális statisztikáktól függően kapjuk meg - a támadási teljesítmény és a kritikák továbbra sem lesznek feleslegesek. A lényeg, hogy legyen elég SM.
Név | Leírás | ajánlás |
---|---|---|
Ezer éjszaka álmai ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Alap támadás: 44-542 Elemi mesterség: 58-265 |
| Óriási elemi mesterségbeli növekedés, és ha más elemek is vannak a csapatban, akkor az elemsebzés bónusz is jár. Az egyik legjobb fegyver a Dispelen keresztül. |
Vándorcsillag ⭐⭐⭐⭐ Alap támadás: 42-510 Elemi mesterség: 36-165 | 10 másodpercenként növeli az aktív karakter támadó erejét 24%-48% MS-ből 12 másodpercig. A közeli osztagtagok ennek a bónusznak a 30%-át kapják. Több fegyver hatása kumulatív, és akkor is kivált, ha a felszerelt karakter nincs a csatatéren. | 4* alternatíva az Ezer éjszaka álmaihoz. Ugyanakkor a katalizátor nem csak a fő karakterisztikában rendelkezik elemi uralással, hanem az MS-től függően növeli a támadóerőt. |
Égi atlasz ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Alap támadás: 48-674 Támadó teljesítmény: 7,2-33,1% | Növeli az elemi sebzés bónuszt 12%-24%. Normál támadás esetén 50% esély van arra, hogy megkapja a Felhők áldását, amely 15 másodpercig támadja a közeli ellenségeket, és oszt. 160%-320% támadások. 30 másodpercenként egyszer fordulhat elő. | Bár a katalizátor nem ad elementáris uralmat, de minden feltétel nélkül növeli az elemi sebzést, ugyanakkor magas alaptámadási és támadóerővel rendelkezik a fő statban. Jó választás a vezetői pozícióhoz is. |
Igazság Kagura ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Alap támadás: 46-608 Kritikus sérülés: 14,4-66,2 | Egy elemi készség használata a fegyverrel felszerelt karaktert a "Kagura Dance" effektussal ruházza fel, ami növeli elemi képességének sebzését 12%-24%. Ez a hatás 16 másodpercig tart. és akár 3-szor összecsukható. A hatás 3. szintjén a karakter megkapja 12%-24% bónusz sebzés minden elemmel. | Mivel a Dispelen keresztüli build meglehetősen rugalmas, lehetővé teszi, hogy szükség esetén vegyes buildre válts, ahol a kritikák és a fegyverek passzív hatása nagyon hasznos lesz. Ezenkívül a Kagura elemi sebzési bónuszt is biztosít. |
Imádság a Szent Szelekhez ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Alap támadás: 46-608 Krit esély találatok: 7,2-33,1% | 10%-kal növeli a mozgási sebességet. Csata közben 4 másodpercenként ad 8%-16% elemi sebzés bónusz, az effektus legfeljebb 4-szer halmozódik fel, és akkor ér véget, amikor a karakter meghal, vagy elhagyja a csatateret. | Jó katalizátor az Anemo driverhez és a DPS-hez egyaránt. Bár elég hosszú ideig - 16 másodpercig - teljes zsetonokat kell gyűjtenie, és mindaddig nem kell elhagynia a csatateret. |
A vándor dala ⭐️⭐️⭐️⭐️ Alap támadás: 42-510 Kritikus sérülés: 12%-55,1% | Karakterre váltáskor egy véletlenszerű dallam szólal meg 10 másodpercig. A hatás 30 másodpercenként egyszer jelentkezik:
| Szituációs katalizátor, mivel a bónuszai véletlenszerűen csökkennek (különösen a szükséges elemi elsajátítás). Az 5. ébredéskor sokkal feljebb emelkedik a rangsorban, és megközelítőleg a top 3 pozíciót foglalja el, ha az átlagos buffokat vesszük figyelembe. |
Tengeri atlasz (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ Alap támadás: 44-565 Elemi mesterség: 24-110 | Az elemi reakció kiváltása után 10 másodperccel növeli az elemi sebzés bónuszt. 8%-16%. Akár 2-szer összehajtható. | Ingyenesen elkészített fegyverek elemi mesteri bónuszokkal és passzív effektussal, amelyeket a Wanderer meglehetősen könnyen aktiválhat ebben az összeállításban. Az utolsó ébredéskor top 5-be kerül. |
Útmutató a mágiához ⭐️⭐️⭐️ Alap támadás: 38-354 Elemi mesterség: 41-187 | Növeli a 12%-24% sebzés a Hydro vagy Electro elemek által érintett ellenségek ellen. | Elég sok készséget ad. Jó lehetőség az infláció átjátszására, de csak akkor működik, ha Hydro és Electro karakterekkel játszik. |
Klasszikus felépítés (Anemo DPS)
Egy szabványos Wanderer felépítéshez szükséged van egy fegyverre kritikus pontokkal, bónuszokkal a támadásért, normál ütésekkel és elemi sebzéssel. A Dispelen keresztüli buildhez képest ebben az esetben a hangsúly kizárólag a saját képességeidből származó sebzésen van.
Név | Leírás | ajánlás |
---|---|---|
Thulaitulla emlékiratai ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Alap támadás: 48-674 Kritikus sérülés: 9,6%-44,1% | A normál támadási sebesség eggyel nő 10%-20%. Egy elemi képesség aktiválása után a normál támadási sebzés mértéke növekszik 4,8%-9,6% másodpercenként 14 másodpercig. Amíg ez a hatás aktív, minden egyes ellenség elleni ütés azonnal növeli a normál támadás sebzését 9,6%-19,2% 0,3 másodpercenként egyszer. Egy-egy ilyen hatás időtartama alatt egy normál roham sebzése maximum XNUMX-el növelhető 48%-96%. A hatás megszűnik, ha a karakter elhagyja a csatateret, és az elemi képesség újraaktiválása visszaállítja a sebzés növekedését. | A Vándor jellegzetes fegyvere. Sok kritikát ad, bónuszt a normál támadásokhoz, és magas az alaptámadása – minden, amire egy karakternek szüksége van a saját sebzéséhez. |
Kincstári felügyelet ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Alapvető támadás 48-674 Kritikus esély 4,8-22,1% | Növeli a támadási teljesítményt 16-32%. Amikor egy karakter aktuális HP-je növekszik vagy csökken, 4 másodpercig. A normál támadási sebzés a 16-32%, és egy töltött támadás – által 14-28%. Az effektus akár háromszor is felhalmozódik, és legfeljebb 3 másodpercenként jelentkezik. Ha egy felszerelt karakter 1 szintet ér el, a támadási sebesség 0,3%-kal nő. | A fegyver azonnal növeli a támadási erőt és a kritikát. véletlen. A katalizátor megkülönböztető tulajdonsága, hogy növeli mind a feltöltött, mind a normál támadások sebzését, valamint növeli a támadási sebesség paraméterét. A Rite of Eternal Flow-hoz hasonlóan a passzív készség minden alkalommal aktiválódik, amikor meggyógyulsz vagy eltalálsz. |
Az örök áramlás rítusa ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Alapvető támadás 44-542 Kritikus sérülés 19.2%-88,2% | Ezzel növeli a HP-t 16-32%. Amikor egy karakter aktuális HP-je növekszik vagy csökken, a feltöltött támadás sebzése a következővel nő 14-30% 4 másodpercig. Az effektus akár háromszor is felhalmozódik, és legfeljebb 3 másodpercenként jelentkezik. 1 szint elérésekor vagy frissítési idő esetén a 0,3 szint időtartama visszaáll 8-12 egységek energia. Az energia ilyen módon 1 másodpercenként egyszer állítható vissza. | Kétszerese a jellegzetes fegyverek kritikus sebzésének, de a passzív sokkal nehezebben aktiválható, és csak töltött támadásoknál működik. A hatás aktiválásához olyan forgást kell követnie, amely az egészségügyi mutatók állandó dinamikájától függ: a viselője önállóan kap sérülést és az azt követő gyógyulást. |
Igazság Kagura ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Alap támadás: 46-608 Kritikus sérülés: 14,4-66,2 | Egy elemi készség használata a fegyverrel felszerelt karaktert a "Kagura Dance" effektussal ruházza fel, ami növeli elemi képességének sebzését 12%-24%. Ez a hatás 16 másodpercig tart. és akár 3-szor összecsukható. A hatás 3. szintjén a karakter megkapja 12%-24% bónusz sebzés minden elemmel. | Első 2 személyi kárért. 20%-kal több kritikát ad, mint az aláírás, de megköveteli a feltételek betartását, és kivédi a rendszeres támadásokat. |
A por emléke ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Alap támadás: 46-608 Támadó teljesítmény: 10,8%-49,6% | Növeli a pajzs szilárdságát 20%-40%. Ütés esetén a támadás erejét növeli 4%-8% 8 másodpercig. A hatás akár 5-ször is halmozódhat, és 0.3 másodpercenként egyszer jelentkezhet. Ezenkívül egy pajzs védelme alatt ennek a hatásnak a támadóerő-bónusza 100%-kal nő. | Ha van pajzsod a csapatodban, az egy elég erős fegyver. Az Utazó esetében ez abból a szempontból is kifizetődő, hogy meglehetősen sérülékeny repülés közben, ezért gyakrabban akar majd pajzs alá kerülni. A fegyver emellett nagy támadási erőt is biztosít, ami növeli az összes képességedet. Az egyetlen hátránya, hogy egyre nehezebb egyensúlyozni a kritikusok között. |
Égi atlasz ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Alap támadás: 48-674 Támadó teljesítmény: 7,2-33,1% | Növeli az elemi sebzés bónuszt 12%-24%. Normál támadás esetén 50% esély van arra, hogy megkapja a Felhők áldását, amely 15 másodpercig támadja a közeli ellenségeket, és oszt. 160%-320% támadások. 30 másodpercenként egyszer fordulhat elő. | Stabil opció a támadóerő növekedésével és az elemi sebzés bónuszával. Ha ez a fegyver leesik a szabványos zászlóról, akkor ráhelyezhető a Wandererre és nagy sebzést okozhat. De akárcsak a Memory of Dust esetében, itt is lehetnek problémák a kritikákkal. |
Imádság a Szent Szelekhez ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Alap támadás: 46-608 Krit esély találatok: 7,2-33,1% | 10%-kal növeli a mozgási sebességet. Csata közben 4 másodpercenként ad 8%-16% elemi sebzés bónusz, az effektus legfeljebb 4-szer halmozódik fel, és akkor ér véget, amikor a karakter meghal, vagy elhagyja a csatateret. | Kréta. a Wanderer esélye kevésbé fontos, mivel ez a tulajdonság az emelkedéssel nő. Ha azonban kalapot használunk a crit. kár, a Prayer jó megoldás lesz, és lehetővé teszi, hogy jobban kiegyensúlyozza a statisztikáit. Azt is érdemes figyelembe venni, hogy a fegyverhez a csatatéren kell lenni ahhoz, hogy zsetonokat kapjon. |
A vándor dala ⭐⭐⭐⭐ Alap támadás: 42-510 Kritikus sérülés: 12% ~ 55,1% | Karakterre váltáskor egy véletlenszerű dallam szólal meg 10 másodpercig. A hatás 30 másodpercenként egyszer jelentkezik:
| Bár a kiesett bónuszok véletlenszerűek, ezek valamilyen módon hasznosak a Vándor számára. Ha azonban reakciók nélkül játszol, jobb, ha más lehetőségeket részesítünk előnyben, hogy ne veszítsünk el sebzést, amikor egy hang az elemental masteringre kerül. |
napgyöngy ⭐⭐⭐⭐ Alap támadás: 42-510 Krit esély találatok: 6%-27,6% | A normál támadással történő ütés növeli az elemi képességek sebzését és az elemi robbanásokat 20%-40% 6 másodpercig. Ezzel szemben az elemi képességekkel és elemi robbanásokkal elért találatok növelik a normál támadás sebzését 20%-40% 6 másodpercen belül. | Fizetett fegyverek a Battle Pass-ból. Ha tápegységet vásárol, és rendelkezik ezzel a katalizátorral, de a fenti opciók mindegyike hiányzik, akkor a DPS elvesztése nélkül használhatja. Főleg, ha ébredések vannak |
Dodoko történetei ⭐⭐⭐⭐ Alap támadás: 41-454 Támadó teljesítmény: 12%-55,1% | A normál támadásokkal járó találatok feltöltött támadásokat okoznak 16%-32% erősebb 6 másodpercig, és a feltöltött támadások viszont növelik a támadási teljesítményt 8%-16% 6 másodpercig. | Eseményfegyverek az 1.6-os javításból (most nem szerezhető be). Ha ez a katalizátor elérhető, akkor tökéletes a main-dd-hez. Sőt, a rendezvény ideje alatt minden ébresztést is ingyen kaptunk. |
A hatalmas Azúr dala ⭐️⭐️⭐️⭐️ Alap támadás: 44-565 Energetikai hasznosítás: 6.7%-30.6% | 6 másodpercen belül. Miután eltalált egy ellenséget egy normál vagy töltött támadással, a normál támadás sebzése a következővel nő 8-16%, és a feltöltött támadás sebzése által 6-12%. A hatás akár háromszor is halmozódhat, és 3 másodpercenként egyszer jelentkezik. | A fenti fegyverek gyengített alternatívája az energia-visszanyerésre összpontosítva. Bár a karakternek nincs olyan drága elemsorozata, hogy a stat prioritást élvezzen, a katalizátort a passzív hatások kedvéért fel lehet szerelni. |
Ragyogó tiszta vizek ⭐️⭐️⭐️⭐️ Alap támadás: 44-565 Támadó teljesítmény: 6%-27,6% | Egy elemi képesség aktiválása növeli az összes elem sebzési bónuszát 8-16% 15 másodpercig. és a max. 24%-ának megfelelő élettartozást vet ki. HP. A hatás 10 másodpercenként egyszer jelentkezhet. Az élettartozás eltávolítása után bónusz sebzés minden elemmel 15 másodpercig. -vel nő 2-4% minden megadott 1000 egységre. Élettartozás HP. Az így szerzett minden elemet tartalmazó sebzésbónusz nem haladhatja meg 12-24%. | Ingyenes katalizátor, amelyet csak támadóerőt használó építményekbe ajánlott beépíteni. A karakter E-shkivel kezdi a játékot a pályán, így mindig a forgatás előtt aktiválja a bónuszt. |
A Tudat Szeme ⭐⭐⭐⭐ Alap támadás: 41-454 Támadó teljesítmény: 12%-55,1% | Normál vagy feltöltött támadás esetén 50%-os esély van az Eye of Perception elindítására, amely 240% -360% támadási teljesítmény sebzés. Ellenségről ellenségre akár 4-szer is tükröződhet. Minden alkalommal előfordulhat 12-8 mp. | A támadóerő katalizátora, melynek passzív hatását a Wanderer könnyedén aktiválhatja lebegés közben. Egyszerre több ellenségnek is képes sebzést okozni.. |
montenegrói achát ⭐⭐⭐⭐ Alap támadás: 42-510 Kréta. kár: 12%-55,1% | Amikor megöli az ellenséget, növeli a támadás erejét 12%-24% maximum 3 stackig. A hatás 30 másodpercig tart. | Egy speciális lehetőség, amely nem működik egyetlen célpont és főnök ellen. Ha azonban sikerül összegyűjteni 3 köteget, a fegyver elég erős lesz. |
Legjobb műtermékek
A Vándor műtárgyait a fő összeállítás figyelembevételével is elhelyezik:
- A Dispersion játékhoz keresünk elemi elsajátítás és a reakciókból származó bónuszokat.
- DPS-hez – Anemo sebzés, támadási erő, bónusz a normál támadásokhoz.
Név | Leírás | ajánlás |
---|---|---|
A termek krónikái a sivatagban ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 rész: Anemo sebzés bónusz 15%. 4 rész: A feltöltött ütéssel történő ütés 10%-kal növeli a támadási sebességet, és 40%-kal növeli a normál, töltött és esés támadások sebzését 15 másodpercre. | A legjobb készlet saját sebzésed növelésére (klasszikus DPS build). Bónusz Anemo sebzést ad, növeli a sebességet és a támadásokból származó sebzést, ami teljes mértékben megfelel a karakter játékmenetének. Példa a forgatásra ehhez a halmazhoz: aktiválunk egy elemi képességet, használunk egy feltöltött támadást, majd rendszeres támadásokat spamzünk. |
Smaragd árnyék ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 rész: Anemo sebzés bónusz 15%. 4 rész: A Dispel állapot okozta sebzés 60%-kal nő. 10 másodpercig. 40%-kal csökkenti az ellenséges elem ellenállását, amikor a Dispel kölcsönhatásba lép egy másik elemmel | A készlet alkalmas csapatjátékra más elemekkel való interakción keresztül, valamint összeszerelésre az elemek elsajátításán keresztül. Bár nem ad bónuszokat a normál támadásokhoz, mint az előző, a reakciók játékában a készlet nyer az eredményesség szempontjából. |
Aranyozott álmok ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 rész: Elemental mastery bónusz +80 egység. 4 rész: 8 másodpercig. A spontán reakció lehívása után, az osztagban lévő szövetséges hősök elemeitől függően, a felszerelt karakter a következő buffokat kapja:
| Alternatív lehetőség Dispersion játék esetén, ha a csapatnak van egy második Anemo karaktere az Viridescent Venerer családból. Hibrid összeszereléshez is használható. |
Shimenawa emlékei ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 rész: 18%-kal növeli a támadóerőt 4 rész: Ha egy 15 vagy annál nagyobb energiájú karakter elemi képességet használ, 15 energiát távolítanak el tőle, de a normál, feltöltött és zuhanó támadások sebzése 50%-kal nő 10 másodpercre. | Speciális, de működő készlet a rendszeres támadások saját sebzésének növelésére lebegés közben. Az árnyalat az, hogy egy elemi készség minden egyes használata energiapontokat eltávolít, ami azt jelenti, hogy sokkal ritkábban kell ultozni. |
Smaragd árnyék / A termek krónikái a sivatagban / Utazó Együttes / Aranyozott álmok / A gladiátor vége / Az alkonyi udvar vadásza | 2 rész: +80 egység elemi mesterség 2 rész: +18% támadóerő 2 rész: +15% Anemo sebzés 2 alkatrészek: 15%-kal növeli a normál és töltött támadási sebzést. | Egymással kombinálható kombinációk:
|
harcos ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 rész: +18% támadóerő 4 rész: A normál és töltött támadások sebzése 25%-kal nő, ha az elem aktiválja. készség | Jó készlet belépő szintű játékosok számára. |
Egységek a vándornak (Scaramucci)
A God's Eye Anemo hordozójaként az egykori Harbinger szinte bármilyen elemmel párosul. Ezért nem lesz nehéz összeállítani számára egy olyan csapatot, amely megfelel a különböző játékstílusoknak.
Legjobb karakterek
Érdemes emlékezni a bónuszokra, amelyeket a vándor kap, amikor bizonyos elemekkel reagál:
- Hidraulikus: Kugo-reku maximuma 20 egységgel nő.
- Pyro: A támadóerő 30%-kal nő.
- Cryo: kritikus esély a találatok száma 20%-kal nő.
- Elektro: a normál és töltött támadásokból származó találatok 0,8 egységet állítanak vissza. energia 0,2 másodpercenként egyszer.
A buffokat fontos figyelembe venni, és kapcsolódni kell a meglévő fegyverekhez és műtárgyakhoz, hogy maximális hatást érjenek el. Ezután felsoroljuk azokat a karaktereket, amelyek a legmegfelelőbbek a Wanderer csapatához.
Károsítók
Karakterek, akik zsebből sebzhetnek, miközben a vándor a pályán támad.
jellem | elem | fegyver | hatások |
---|---|---|---|
Ganyu | Kryo | Hagyma | Remek másodlagos kárkereskedő. AoE Cryo terület sérülése. |
Rózsafüzér | Kryo | Egy lándzsa | Másodlagos DPS passzív Cryo sérüléssel, beleértve a hatásterületet. A Wanderer passzív tehetségének bónusza mellett a kritikát is növeli. esély akár 15%. |
Mona | Hydro | Katalizátor | Hidro státuszt okoz, és megnöveli az összes sebzést, amelyet egy elemi robbanás okoz az ellenségnek. |
Xingqiu | Hydro | Egykezes kard | Hidraulikus állapot és további károk az elemi robbanó kardok miatt. Az elemi készség növeli a megszakításokkal szembeni ellenállást. |
Kandakia | Hydro | Egy lándzsa | 20%-kal növeli a normál támadások okozta sebzést, és az ult alatti passzív tehetség 0,5%-kal növeli az automatikus támadásokból származó sebzést minden 1000 egység után. Max. Candace HP-je. |
Xiangling | Pyro | Egy lándzsa | Kiváló másodlagos sérülés kereskedő/támogatás zsebes Pyro sérüléssel. A Tűzörvény nem emelkedik fel a Vándorral, hanem követi őt, így képes lesz felfújni a Pyrót. |
Igen Miko | Elektro | Katalizátor | Az elemi ügyességi totemek 14 másodpercig vannak a pályán, ami elég a hatékony inflációhoz. |
Fischl | Elektro | Hagyma | Elektromos támogatás és sub-deader zsebkészségekkel, amelyek még akkor is sebznek, ha Fischl inaktív. |
Beidou | Elektro | Kétkezes kard | Mivel az elemi villámcsapás normál támadásokból aktiválódik, Wanderer és Beidou jó partnerek lesznek az Electro Dispersion játékban. |
Támogatja
Pufferek, gyógyítók és pajzsok Scaramuccival rendelkező egységekhez.
jellem | elem | fegyver | hatások |
---|---|---|---|
Faruzan | Anemo | Hagyma | Egy elemi robbanás csökkenti Anemo ellenállását az ellenséggel szemben, és bónusz Anemo sebzést ad. Ezenkívül a passzív tehetség, amikor Anemo képességei eltalálják, Faruzan alaptámadásának 45,9%-ával növeli a sebzést. |
Dzsinn | Anemo | Egykezes kard | Gyógyít és segít az energia gyorsabb feltöltésében. |
szacharóz | Anemo | Katalizátor | „Akkumulátorként” is működik, és elemi uralmat tölt be. |
Kazuha | Anemo | Egykezes kard | Kiváló másodlagos sebzéskereskedő, húz és ad bónusz elemi sebzést. |
Qiqi | Kryo | Egykezes kard | Gyógyulást biztosít minden képességből. Ultása abban is kényelmes a Vándor számára, hogy csak jellel kell eltalálnia az ellenséget a gyógyulás megkezdéséhez. |
Diona | Kryo | Hagyma | Pajzs, terület krió, gyógyítás. A C6-nál növeli az elemi uralmat a végső körben. |
Laila | Kryo | Egykezes kard | Erős pajzs, Cryo státusz a területen, normál és töltött támadások buffja a C4-en. |
Kokomi | Hydro | Katalizátor | Gyógyulás, extra sebzés és hidrostátusz egy elemi képességből, amely akkor is aktív, ha Kokomi nincs a csatatéren. |
Kötetek | Pyro | Egy lándzsa | Időszakos Pyro az ulttól, a pajzstól és a bónusztól a normál és töltött támadásokig a C6-on. |
Bennett | Pyro | Egykezes kard | Buff, heal és Pyro for Dispel. |
lapos fenekű csónak | Elektro | Kétkezes kard | Gyógyulás és energia visszanyerés az ultiból. |
Yun Jin | Geo | Egy lándzsa | A normál támadásokat elemi robbanással buffolja. |
Zhongli | Geo | Egy lándzsa | Erős pajzsot biztosít, és csökkenti az ellenségek elemi ellenállását. |
Legjobb csapatok
A Wanderer egységei meglehetősen változatosak, hiszen saját sebzéseiből és reakcióiból is tud játszani. Második Anemoként a legjobb szövetségesed Faruzan, mivel 30%-kal csökkenti az Anemo ellenállást és bónuszt ad az elemi sebzéshez. Scaramucci is kívánatos támogatáshogy növeli a megszakításokkal szembeni ellenállását és adni fog több túlélőképesség, mivel az állás közben sebezhető marad. Kiemeljük a következő példákat a parancsokra:
1. karakter | 2. karakter | 3. karakter | 4. karakter | Jellemzők |
---|---|---|---|---|
vándor | XingqiuYelan | Xiangling | Bennett | A Pyro and Hydro Dispersal csapata (nemzeti csapat):
|
vándor | Faruzan | Mona | DionaQiqiLaila | Osztag a Hydro és Cryo Dispersal segítségével:
|
vándor | Faruzan | XingqiuYelan | Bennett | Osztag a Hydro és Pyro Dispersal segítségével:
|
vándor | Faruzan | Raiden | Kokomi | Az osztag elektromos és hidrodiszpergálással:
|
vándor | Xingqiu | BeidouFischl | lapos fenekű csónak | Egy "olcsóbb" alternatív zenekar Electro-val és Hydro-val. A működési elv hasonló, csak ebben az esetben nincs második Anemo (ami azt jelenti, hogy a Wanderernek ajánlatos felszerelni az Viridescent Venerer-t), és nincs bónusz a Raiden ultijából való felépüléshez. Ehelyett Dori segít pótolni, mivel ő is növeli a VE-t. Az energiahiány problémáját az Electro és Favonius fegyverek gyakori felfújása is megoldja. |
vándor | Kötetek | Igen MikoRaiden | Bennett | Squad a Pyro és Electro Dispel segítségével:
|
vándor | Xiangling | Kötetek | Bennettlapos fenekű csónak | Ha az Electro-t Pyro-ra cseréli az előző buildben, akkor nagyobb lesz a torzítás a Pyro diszperzió felé, ami hatékonyabb a Cryo ellenfelek egy csoportjával szemben. Hagyhatja Bennetttet a „pörkölő” osztagnak, vagy használhatja a Dori-t, ha az első esetben problémák merülnek fel az energia-visszaállítással. |
vándor | RaidenBeidouFischl | СР° Ñ € Đ ° | ZhongliNoelle | Az osztag az elektromos szétszórásra helyezi a hangsúlyt:
|
vándor | Rózsafüzér | Laila | Kokomi | Rosaria és Layla megütötte a területet Cryóval. Layla egy pajzsot is felakaszt, megvédve az Utazót a sérülésektől. Kokomi meggyógyítja, és nedves állapotot alkalmaz a fagyasztásra. |
vándor | Kazuha | XianglingGanyuMona | LailaBennett | Egy osztag Kazuhával, ahol másodlagos sebzésosztóként működik, húzza és szétszórja az elemeket. Ezt követően a Vándor normál és feltöltött támadásokkal támadja az ellenfelek tömegét. |
vándor | Kandakia | Xiangling | Dzsinn | Osztag Pyro és Hydro Dispersal segítségével (ha Candace C6):
|
vándor | Mona | Ganyu | LailaDiona | Alternatív parancs a Freeze-n keresztül:
|
vándor | Faruzan | Zhongli | Yun Jin | Építési lehetőség a Vándor saját sebzéseiből (reakciók nélkül):
|
vándor | Liza | Xiangling | KayaBarbara | F2P osztag Electro, Pyro, Cryo vagy Hydro diszperzióval. Bár a Wanderer csak 4 egyidejű bónuszt kap az elemekkel való interakciótól a C2-ig, mégis erős ingyenes egység. Főleg, ha az Utazó Smaragd Árnyékot visel. |
Hogyan kell játszani Vándorként
A Wanderer játékának alapja az támadás normál és töltött támadások sorozatával az elemi készség (lebegés) során, majd adja le a befejező ütést a természet robbanása. Ugyanakkor használhatja a támaszok passzív képességeit, hogy saját sebzést tudjon kezelni buffok segítségével, vagy Dispel reakciót váltson ki. Más elemekkel való játék is bónuszokat ad neki a passzív tehetségtől.
A nehézség a maximális végső sebzés és egyben az állóképességi pontok ellenőrzése érdekében merül fel Kugo folyó, amelyeket a repülés során rándulás és mászás közben töltenek el. Ehhez fenn kell tartania a forgást, vagy további energiaforrásokat kell használnia a készséghez (Hydro Dispersal vagy C6).
forgás
Bármilyen felépítésnél a fő cél az, hogy a hőst minél jobban megerősítsd, és csak ezután válts rá és támadj rendszeres támadásokkal. Példa a karakter képességek használatának sorrendjére egy osztagban egy vándorral:
- Támogatja a képességek aktiválását és az elemi sorozatokat a buffokhoz és az elemi sebzésekhez a csatatéren kívül.
- A Vándor kijön, és elemi készségeket használ, felemelkedik a levegőbe. Ezt követően rendszeres és erős lövéseket ad le minden ellenségre.
- Amint az állóképesség elfogy, és a hős földet ér, aktiválja végső képességét, és véget vet a forgásnak.
- Az 1. lépéstől ismétlődik.
Más esetekben nem ajánlott szükségtelenül gyorsítani vagy magasságot növelni, mivel ezek a műveletek kugo-reku pontokat pazarolnak. Emiatt kevesebb találat marad a sebzéshez.
Teljes
A vándor (Scaramuccia) – Anemo DPS, melynek megvalósítása egyszerre egyszerű és bonyolult, elsősorban annak köszönhető lebegő mechanika. Annak ellenére, hogy a forgása meglehetősen rövid, ezalatt egy speciális állóképességi skálát kell irányítani, és egyúttal egyértelműen meghatározni, hogy mely támadásokra, mozdulatokra érdemes fordítani a maximális sebzés érdekében. A Vándor passzív tehetsége is"Jáde virág" lökést ad attól függően, hogy milyen elemmel reagál - mindezt szintén fontos figyelembe venni a csapat kiválasztásánál és a csata során.
Például ha felfújod Hydro, Kugo-reku állóképessége 20 egységgel nő. Ezért több találatot tud majd leadni. És amikor szétszórjuk Kryo növekszik a kritika. 20% esély – ami azt jelenti, hogy ha ezzel az elemmel játszik, a kritikára koncentrálhat. kár. Általánosságban elmondható, hogy a karakter meglehetősen érdekes felépítést és mechanikát tekintve, mivel megvan a maga egyedi játékmenete, és meglehetősen nagy a károk okozási lehetősége.
Ossza meg megjegyzésekben legerősebb építményeid a Vándorral és azokkal a csapatokkal, amelyekkel használod őt. Olvassa el a részt épít a Genshin Impact számárahogy könnyedén kiválaszthasd a legerősebb tárgyakat bármely hős számára. Külön cikkben is bemutatjuk legjobb csapatépítés.
Kérdések és válaszok a Vándorról (Scaramucci)
Ki az a Vándor?
A Wanderer a Genshin Impact 5⭐️ játszható elemi Anemo karaktere. Messziről támad, a levegőben mozog.
Mikor került a Vándor a játékba?
A Wanderer 7. december 2022-én került a játékba a 3.3-as javítással.
Ki hangoztatja az Utazót?
Angol szinkronszínész: Patrick Pedraza. A japán szinkronszínész Kakihara Tetsuya. Kínai szinkronszínész - Luyin. Koreai szinkronszínész: Min Seung-woo.
Melyik csoportba tartozik a Vándor?
Jelenleg a Vándor egyetlen csoporthoz sem tartozik. Régen a Fatui tagja volt.
Mikor van a Vándor születésnapja?
Január 3.
Mi a Vándor csillagjegye?
Bak.
Hány éves a Vándor?
A Vándor életkora megközelítőleg 450 év. Kinézetre azonban 17-20 évesnek tűnik.
Milyen magas a Vándor?
A Vándor magassága 160-165 cm.
Honnan van a Vándor?
A Vándor hazája Inazuma. Amikor a Hírnök lett, Snezhnaya-ban kezdett élni. A játék cselekményének idején Sumer körül bolyong.
Mi a Vándor eleme?
Anemo.
Hol van a Vándornak Isten szeme?
A mellkason szalagra van rögzítve.
Mi a neve a Vándor csillagképnek?
Zarándok.
Milyen a Vándor karaktere?
A Vándor maró és káros hajlamú. Szereti a magányt, kerüli az emberekkel való kommunikációt, kényszerű érintkezés esetén kellemetlenül, tartózkodóan viselkedik.
Mit szeret a Vándor?
A Vándor kedvenc étele a keserű tea, különleges étele pedig a Simi-chazuke.
Mikor érkezik meg a Vándor?
Nincs pontos információ a Vándor megjelenéséről a transzparenseken.
Mit érdemes letölteni a Wanderer-nek?
A Wanderernek frissítenie kell a normál támadásokat, egy „Hanega: Song of the Wind” nevű elemi képességet és egy elemi robbanást. A normál támadások elsőbbséget élveznek.
Milyen tárgyakat érdemes a Wandererre helyezni?
A Vándornak szüksége van a Paloták krónikáira a sivatagban.
Mi a Vándor jellegzetes fegyvere?
Signa, a vándor – Thulaitulla emlékiratai.
Melyik fegyver a legjobb a Wanderer számára?
Thulaitulla emlékiratai, Mennyei atlasz és Imádság a Szent Szelekhez.
Hány rukhashava gomba kell egy vándornak?
168 darab.
Mennyi hős tapasztalat szükséges a Wanderer 90-es szintjéhez?
A Vándor 90-es szintre emeléséhez 421 hős élménykönyv szükséges.
Milyen nemű a Scaramuccia?
Scaramuccia alacsony, sötét hajú, kék szemű fiatalember.
Ki alkotta Scaramuccit?
Scaramuccit Ei hozta létre. Ez Inazuma küldetéséből és az Utazó, Yae Miko és Raiden hangvonalaiból ismert.
Milyen színű Scaramucci haja?
Scaramuccinak sötétkék haja van.
Mi Scaramucci vezetékneve?
Scaramuccinak nincs vezetékneve.
Mi volt Scaramucci keresztneve?
Scaramucci korábbi neve Kunikuzushi. Ezt a nevet születésekor kapta.
Miért szállítják a Monát és a Scaramuccit?
Scaramuccia és Mona az 1.2-es javítás Unreconciled Stars eseményén találkoztak. Harc alakult ki közöttük, és megvitatták Scaramucci „hamis égbolt” felfedezését.
Hogyan kapcsolódik Nahida és Scaramucci?
Nahida megmentette Scaramucciát, helyreállítva az emlékét, és új helyet kínált neki a világon.
Hogyan kapcsolódik Kazuha és Scaramucci?
Kezdetben a játékosok azt feltételezték, hogy Scaramuccia és Kazuha ismerik egymást, mivel mindketten Inazumából származtak. A jövőben kiderült, hogy ez nem így volt, de Scaramuccia úgy tudja, hogy Kazuha képes volt lecsapni Shogun Raidenre.
Hogy hívják Scaramucci barátját?
Scaramucci barátját Nivának hívták.
Honnan szerezte Scaramucci Isten Szívét?
Scaramuccia megkapta Isten Szívét az Utazó életéért cserébe azzal, hogy alkut kötött Yae Mikóval.
Ki Scaramucci anyja?
Scaramucci anyja Ei (Raiden).
Miért hozta létre Ei a Scaramucciát?
Szüksége volt egy bábra, hogy kövesse az utasításait. Scaramuccia lett a baba első változata, de az eredmény nem elégítette ki Ei-t, ezért eldobta.
Ki árulta el Scaramucciát?
Scaramucci úgy gondolta, hogy három ember árulta el: Katsuragiri, Nagamasa és egy névtelen gyermek, aki betegségben halt meg.
Mi történt Scaramuccival?
Történelmi keresése során Scaramuccia elvesztette az emlékezetét, ezért lett barátságos és kedves fiatalember. Az Utazónak és Nahidának köszönhetően azonban hamarosan eszébe jutott a múltja.
Hogyan lett Scaramucciából a Vándor?
Amikor Scaramucci kitörölte az emlékét Teyvatban, elvesztette életcélját. Miután megszűnt Fatui hírnökei lenni, körbeutazta Sumert, semmihez sem kötve, és vándorrá vált.
Mi a Vándor neve a játékban?
A játék szabadságot ad, hogy új nevet válassz a Vándornak. A játékosok többnyire kedvenc karaktereik nevét használják anime-ból, mitológiából, vagy ragaszkodó beceneveket.
Melyik egység jobb a mélységhez?
1) Wanderer, Faruzan, Bennettt, Zhongli
2) Vándor, Faruzan, Raiden, Kokomi
3) Vándor, Rosaria, Faruzan, Zhongli
Az 1. csapat a legjobb
Ebben az esetben adj Faruzan Skyward Harpet vagy Favonia R5-öt?
Wanderer, Faruzan, Bennettt, Zhongli
A vándor kazah Raiden Barbara rendben lesz?
Nekem úgy tűnik, hogy ez egy jó felépítés, de Barbarát Shinobura cserélném
szia, melyik alakulat lesz jobb, 1: Skara, Kazuha, Bennettt, Xianka 2: Skara, Kazuha, Bennettt, Xingqiu
2, de Kazuha helyett Faruzan persze jobb
Kit vegyek még be?
1. osztag: Vándor, ???, Farukhan, Nagyapa.
Bennettt (legjobb lehetőség), Xingqiu/Yelan, Yun Jin (ha elérhető, c6)
Bennett
Skara, Klee, Ka Min, Noelle, normális lesz a csapat? Természetesen van Faruzan is, de egyrészt nincs kiegyenlítve, másrészt nem szeretem különösebben az íjászokat
Noelle kivételével mindenki sebzéskereskedő itt (kivéve persze, ha Noelle c6), nem fognak együtt játszani. Nem kell Faruzanra lőnie, csak használja a képességeit. Nagyot ad a Skara sebzésének, így továbbra sem ajánlom feladni. Nincs elég gyógyító, a legjobb megoldás Bennettt. Ha nincs ott, akkor berakhatod Mikát (ha mindkettő nem elérhető, akkor bármelyik gyógyítót). Noelle helyettesíthető Xingqiu/Yun Jin/Zhongli-re
Helló! Szeretném felajánlani a csomagomat egy olyan csodálatos férfinak, mint Scaramuccia (vagy a Vándor)
Vándor - dd
Kazuha - sap dd (esztrich)
Bennettt - támogatás, puffer (végső növeli a sebzést és meggyógyítja a karaktert a pályán)
Zhongli - pajzs (a kényelmes játékért)
Jó napot Kísérleti konstrukciót szeretnék készíteni, mindent a támadási sebességbe fektetve, és géppuskát készítek Skarából. A Wanderer (C0) rendelkezik kincstári felügyelettel (+8%), fel van szerelve a Desert Halls készlettel (+10%), ha Yun Jin (+12%), Djinn (+15%) és Miku (+12/22) ) a csapatba %, nem értettem, hogy a bónusz skálája), a sebesség növekedése akár 67% is lehet. Ha igazán szerencsém van, akkor kiütöm a C1-et, ami még 10%-ot ad. Nem hagytam ki semmit, talán vannak más technikák, amelyek hatékonyabban növelhetik a támadási sebességet?
Alkalmas lenne Xingqiu, Ganyu és Faruzan csapata a scarára?
Nem, mert heal/shield nélkül a túlélési arány nem lesz megfelelő.
Mi a jobb? C6 vándor P0 jellel vagy P5 signa és c0 vándor? Tudsz ajánlani egy egyensúlyt a kettő között?
Javasoljuk, hogy Bennetttet 90-es szintre állítsa a maximális támadási erő buffja érdekében, és ha a fegyvere nem 90-es, akkor azt is emelje. A Scaramucha jó lett, de személy szerint a kritika esélye nem elég. Célszerű Faruzant legalább 90-re szintezni, és az ultit a maximális értékre növelni. Nos, nagyapa... Minden attól függ, hogyan játszod. Nem mondok sokat Yun Jinről, mert… Én magam nem sokat játszom. De amennyire emlékszem, tanácsos, mint Bennettt, felpumpálni a 90-es szintre a jobb buff érdekében. Ez minden.
Hölgyeim és uraim, kicsit megsérül a scara, nem szeretem, segítsenek
Scaramuccia 90 level shk 42 cr 208 recovery 125 Bonus anemo 61 (kéz 10 eshka 8 ult 7)
Faruzan 70 szint 36-75 helyreállítás 225 csillagkép két tehetség kéz 1 eshka 1 ult 6
Nagyapa 31k LE 80 shk szint 15 crit 224 helyreállítás 138 bónusz geo 21 (kéz 4 eshka 7 ult 6)
negyedikre vagy Bennetttet vagy Yun Jint tettem fel
Bennettt 70-es szint Támadóerő 257 (Maga Bennettt + fegyver) 17 on 71 helyreállítás 149 (nincs csillagkép) (1. kéz eshka 3 ult 6)
Yun Jin (70. szint) (150 helyreállított) Védelem 1245 16 shk 77 cr-ért
kéz 1 eshka 6 ult 6)
NAGYON KÖSZÖNÖM HA MEGÍRJA, KI ÉS MIT FRISSÍTS
ps
fegyverekből
Skara (A vándor dala (van napgyöngy is, p2)
Faruzan (P5 favonium)
Nagyapa (Khoma)
Bennettt (hajógyár)
Yun Jin (Favonius)
link a szerelvényekhez https://enka.network/u/743312317/
Fegyverek azonnal 90-ig, majd csak emeljük a kritikus esélyt a művészettel, ne felejtsük el, hogy az 5. darab bármelyik készletből elhelyezhető. Nos, vagy növeld a crit sebzést, ha kalapot teszel a KSh-re - ami egyszerűbb.
De a fő probléma az, hogy Faruzan nem c6. Nem is tudom, hogy lehet-e elég kárt okozni nélküle a Scarában. Határozottan nagyobb szüksége van rá, mint bármilyen const és jel.
Upd: egyébként a Pearl ebben a helyzetben sokkal jobbnak tűnik, mint a The Widsith, mert bezárja a lyukat a CS-ben.
Köszi a választ, de mi van a nagypapámmal?Nálam a sub DD-ben többet gyűjtött, mint a támogatásban
A nagyapa meglehetősen nem tényező. Azt a keveset csinálja meg belőle, ami szinte minden összeállításban szükséges. Csak az a helyzet, hogy az ultja gyakran több időt veszít el, mint amennyi hasznos, ezért csak a nagyon szükséges pillanatokban próbálja meg ultálni, amikor közvetlenül az egész tömeget kell elkábítani.
Az egyetlen dolog, ami fontos lehet számára, az a Millelite és annak helyes aktiválása.
Ha mindent letöltök, írok ide
Összeállítottak egy csapatot (20. szint): vándor, Mona, szacharóz, yao yao. A gyógyítók közül csak Yao, az anemo közül Sucrose.. Nagyon rossz lett az osztag?
szörnyű töröld a játékot
Körülbelül mikor lesz a vándor ismétlése?
Talán 4.6-ban lesz, de ez csak egy elmélet
Van egy csapatom: vándor, szacharóz, Mona, yao yao. A gyógyítók közül csak Barbara van. Faruzan nem. Mennyire kritikus ez?
Miért van a Wanderer pozíciója az A listán? Tényleg rossz?
Ezt a konstellációk miatt tudom javasolni. Egyszerűen sok embernek kényelmetlen és kényelmetlen a c0 vándoron játszani, főleg az állóképesség miatt, eleinte aligha fogod megszokni, hogy állandóan ügyelj arra, hogy ne a legszerencsétlenebb pillanata. És a többi elemmel való korlátozott kompatibilitás miatt is, ez a probléma ismét a csillagképekből ered.
Normál vagy feltöltött támadásokat érdemes használni?
Helló! Ideális esetben váltogatnia kell: egy töltött támadást és három normál támadást. Ha a Chronicles készletet használod, akkor egy feltöltött támadás használata feltétlenül szükséges a beállított buff indításához.
Helló, az én Wandereremnek egy casique van a kezében, statisztikája 66/220, támadóereje 1,804. Vele van még Faruzan favoniummal (statisztikák 36/57, felépülés - 263%), Laila egy hajógyárral és Bennettt (statisztikák 24/140, felépülés 245%). Megéri valamit változtatni? Megéri Raident bevinni a falkába, ki cserélje ki? Van egy link is a buildhez https://enka.network/u/753279331/
Kiváló osztagod van, ne cseréld le Raidenre, mert a vándornak nagyon kell egy pajzsember, és gyógyító nélkül is nehéz lesz
És ha egy csomag Ryden egy kazah és egy Bennettet tartalmaz, az normális?
Vajon egy vándor, egy xiao, egy xiangka és egy süti alkot egy normális csapatot?
Nem. Wanderer és Xiao a két fő sebzőosztó, akik legtöbbször a csatatéren vannak. vagy építs egy különítményt a vándornak, vagy xiaot
Kérem, mondja meg, elhelyezhet-e egy c1 Jean-t a Vándor mellé, és hogyan alakíthatok ki egy osztagot? Egyáltalán nem szeretem a Faruzant (bár van c2)
Vándor, bármilyen pajzsharcos (Lila, nagyapa, Thoma és mások), és már a pajzspajzs alatt nézd meg a sub dd-t, akit el akarsz helyezni, rezonanciát kelthetsz, vagy fordítva. Ha Thomaát veszed, akkor Xianglinget tanácsolom, ha Laila vagy Diona, akkor jó a rózsafüzér stb. A Wanderer elég rugalmas, biztos vagyok benne, hogy Faruzan nélkül is erős lesz a csapatod
Jó napot, tudna ajánlani egy Skara + Tartaglia rotációt? Hiszem, hogy a mechanika miatt nehezen fognak működni, de lehet, hogy ezt meg lehet állítani támasztékokkal?
Helló! A támogatásokat sajnos egyáltalán nem felügyelik, mert sem Scaramuccia, sem Tartaglia nem tud sebzést okozni a pályán kívül. Ha alapvetően egy osztagban szeretnéd látni őket, akkor szükséged van egy stabil sebzésű sub-deaderre (például Fischl) és egy healerre/shieldmanre, aki elemi státuszt tud kiváltani az ellenségre, hogy legalább a reakciókhoz bázist fenntartson. Ideális esetben egy Scar-ból, Tartaglia-ból, Bennetttből és egy al-DD-ből kell állnia pillanatfelvétel-mechanikával. A Vándornak szüksége van az Viridescent Venerer készletre. Ebben az esetben a forgatás a következő:
1. Adja meg a státuszt a sub-dd-nek, fújja fel Scaramucciát, rendelje hozzá a státuszt Tartagliához, fújja fel újra.
2. Aktiválja Bennettt végső képességét, a gát fő képességét.
3. Válts Tartaglia-ra (hosszabb cooldownja van, tehát ő az első), sebzzünk kb. 5-6 másodpercig.
4. Válts a Wandererre, üsd meg álló helyzetben, majd aktiváld az ultit.
És ismételje meg körben)
Kérem, mondja meg, Simenevát Skarára tettem, 2137 támadási teljesítmény, 66,6 / 238 esély a Crit és Crit számára. Vagy a 73/217 és 2200 támadási teljesítmény jobb? Ő a fő DD
Scara Layla Tutu Mona Furuzan
Helló! A második lehetőség jobb.
Melyik fegyver lesz hatékonyabb? Az R4 vándor dala vagy az r1 jel?
A Signa r1 még a vándor R5 dalánál is jobb
Helló!
keret: Wanderer, Furina, Bennettt és Zhongli
furina helyett jobb lenne Faruzan C6-ot tenni?
Igen, jobb lesz, és jobb őt tenni Zhongli helyett
Sajnos Bennettt nem ad minden fanfárt a furinak, nincs túl jó szinergiájuk
keret: Skara, Shinobu, Layla, Rosaria. Cseréljem ki a rosariat faruzánnal?
jó lesz az osztag: skara, rosaria, layla, shinobu?
A Vándort a legritkább és legmenőbb karakternek tartom. Ki várja a zászlóját? ;)
I. Már lemaradtam 2 bannerről, most megint 50/50, de 69-et kinyitottak és 46-ot felhalmoztak.Még van időm szerintem biztosan meglesz
Helló! A Wandererben van egy cazik, 2 db Halls (továbbra is farmolok a készleten a jobb statisztika érdekében). egy kupával az ATK erejéért, statisztikái: 2081 támadás, 82/182 kritika és 15% anemo bónusz a készletből. anemo cup sebzéssel: 1720 támadás és 76/185 crit. Nem tudom mi lesz jobb. Valamint azt szeretném kérdezni, hogy Raiden jól fog kinézni a Wanderer csapatában? ha igen, akkor kérem, mondja meg, milyen osztagokat lehet alkotni ezzel a kettővel. előre is köszönöm! <3
Helló. Mi lesz jobb: C1 Wanderer vagy az ő jellegzetes fegyvere?
Helló! Az aláírás sokkal több kárt okoz.
attól függően, hogy milyen fegyver van rajta, ha ima vagy mennyei, akkor jobb az 1-essel. De továbbra is azt tanácsolom, hogy üsse ki a jelet (de ez ismét drágább lehet)