Al-Ahmar rejtélye Genshin Impact – sivatagi világi küldetés Sumeru, amely a harmadik a láncban Arany álomország. Az expedíciós csapat úgy döntött, hogy elmegy az egyik legfenségesebb templomba - Deshret király sírjához. Az utazónak rejtvényeket kell megoldania, és meg kell mentenie a barátait.
Az útmutatóban elmondjuk, hogyan fejezd be az Al-Ahmar titka a Genshin Impact küldetést, nyisd ki a koporsót, keresd meg Benbent, és menj a romok mélyére.
Hogyan kezdjük el az Al-Ahmar titka című küldetést
Az al-Ahmar titka küldetésének megkezdéséhez a Genshin Impactban, teljesítened kell az előző küldetést az Arany Álomország láncban - Bevezetés a Desk régészetbe. Közvetlenül ezután megjelenik egy új jelző és küldetés, amely folytatja a történetet.
Az al-Ahmar titka bemutatása a Genshin Impact című filmben
Lépjen be a freskó mögötti titkos átjáróba
A Bevezetés a fotelrégészetbe küldetés azzal ér véget, hogy az expedíciós csapat megnyit egy titkos átjárót. A küldetéslánc teljesítésének folytatásához lépjen be a freskó mögötti titkos átjáróba.
Szálljon fel a lifttel, és találja magát a fenséges romok előtt, amelyek magának Deshret királynak a sírja. A csapat megvitatja a jövőbeli tervet, és mégis úgy dönt, hogy bemennek.
Lépjen be Deshret király sírjába
Menj fel a lépcsőn nyugat felé, és egy hatalmas háromszög alakú kapunál találod magad, amely Deshret király sírjának belsejébe vezet. Közelítse meg a jelölőt a jelenet elindításához. Tirzad elmondja, hogy egy hatalmas építmény az egyik módszer a nyomásgyakorlásra az emberekre. Benben furcsa hangot hallat, és kinyílik az ajtó.
Győzd le az ellenségeidet
A sír bejáratánál a csapatot szokás szerint két ősszerkezet fogadja: egy taszító és egy cserkész. Miután megszerezte a remeték támogatását, győzd le az ellenségeidettovábbmenni.
Folytassa a kutatást
Miután legyőzted ellenfeleidet, menj mélyebbre a sírba, haladj tovább a folyosón. A legvégén van egy szoba, amelyben valakit eltemetnek: talán magát a királyt. Tirzad azonnal érdeklődni fog a koporsó és a kinyitás iránt. Paimon észreveszi a szobrokat az oldalakon, amelyek úgy néznek ki, mint az őrök, és Jebrail ismét azt javasolja, hogy váljanak szét.
Próbáld meg kinyitni a koporsót: hogyan lehet aktiválni az ősfáklyákat
A koporsó szélein négy Ősfáklya található, melyeket ősszikrák segítségével kell meggyújtani. A tárgyak a terem felső emeletein sorompók mögött helyezkednek el: a szobrok mögött láthatók.
1 szikra a fáklyához
A koporsóval szemben forduljon jobbra, és lépjen be a háromszög alakú átjáróba. Amikor belép a következő helyiségbe, ismét jobbra kell fordulnia, óvatosan elkerülve a tűzcsapdát.
Lépjen kapcsolatba a rituális talapzattal, amely a jobb oldali ajtó mellett található. Sétáljon végig az újonnan megnyílt folyosón, és menjen az első átjárón a jobb oldalon. Kihasznál négy levél szimbólum, elvenni Dendroculus és a tetején végeznek.
Oldja ki a gyertyatartót, hogy felszabadítsa az ősi szikrát. A sorompó eltűnik, és az Utazó követni tudja a „fényt”. Helyezze be a koporsó jobb alsó sarkában lévő hatalmas fáklyába.
2 szikra a fáklyához
Forduljon ismét jobbra, és menjen át ugyanazon az átjárón, ahol már volt. Óvakodj a csapdától, menj a szemközti falhoz felvenni ősvilágító.
Miután elvette a lámpatestet, menjen át a jobb oldali ajtón, amelyen még nem ment át. Közeledjen a furcsa replikátorkőhöz, és helyezze rá a tárgyat.
Megjelenik a tűzhelyen őshomokóra, de nem aktiválhatók. Fuss tovább a folyosón. A kanyarnál állj rá a kísérteties alapra, hogy eltűnjön: alatta az ősvilágító. Vedd fel és mássz fel, majd fordulj balra, hogy kilépj egy új szobába.
Helyezze a lámpatestet a replikátor kőre úgy, hogy egy másik homokóra jelenjen meg a lemezen. Fordítsa el őket: ezután elindul teszt 30 másodperces időzítővel.
Forduljon hátat az órának, és lépjen be a jobb oldali átjáróba. Hatalmas pengék hajtják az Utazót a következő tesztobjektum felé.
Fordítsa meg a sorompó közelében található órát. Ezt követően fordulj meg, és fuss vissza azon az úton, amelyen az első homokórából jöttél ide. Ezt követően a jobb oldalon, a sorompó mögött jelenik meg gazdag láda.
Térjen vissza a szobába a második homokórával a tűzhelyen. Menj a bal szélső sarokba, és menj a freskókkal ellátott szobába. Használja a négy levél szimbólumot a felmászáshoz. A tündér feláll a talapzatra, és megjelenik egy szabályos láda.
A dombon van egy másik, ősszikrával ellátott gyertyatartó: oldd ki, és vigye a koporsó melletti hatalmas fáklyához.
3 szikra a fáklyához
Most menjen át a nagy nyíláson balra a koporsóból. Menjen végig a folyosón, és menjen az első átjárón balra. Bent küzdj meg az ősszerkezettel: a felderítővel, majd nyiss ki egy szabályos ládát, amelyről a sorompó le fog esni.
A bal oldalon egy falfestmény található, amelynek tetejére felmászhat. Használja a négy levél szimbólumot a gyűjtéshez Dendroculus és felemelkedni a szikra. Oldja ki a gyertyatartót, és vigye a lángot a bal alsó fáklyára.
4 szikra a fáklyához
Menj vissza a koporsótól balra található átjáróba. Menjen a folyosó végére, és forduljon jobbra. Sétáljon egy kicsit tovább, és lépjen be a jobb oldali első szobába.
A jobb oldali falon található két rituális talapzat: Aktiválja mindkettőt, hogy hozzáférjen egy gazdag ládához. A padló bal szélső sarkában pengék találhatók, amelyek fel tudják emelni a Travelert a felső szintre.
Oldja ki a szikrát a gyertyatartón. Vigye el az utolsó fáklyához, hogy végre felfedje a temetkezési helyet. Amikor a „fény” a helyén van, egy vágójelenet kezdődik. A koporsó fedele lecsúszik, és a csapat ragyogó kék fényt fog látni. A tudós arra a következtetésre jut, hogy ez egy illúzió, és az igazi kincs közelebb van az éghez.
Keresd meg az átjárót, és mássz fel Deshret király sírjának legfelső emeletére
Mássz fel a lépcsőn a freskóhoz, és aktiváld a liftplatformot a felmászáshoz.
A következő szintre kerülve, keresse meg a legfelső emeletre vezető átjárót. Forduljon jobbra, és menjen fel a lépcsőn, amíg egy nagy terembe nem ér. A csapat talál valamit, ami egy hamvasztásos vázára emlékeztet, és Tirzad azt feltételezi, hogy Deshret király orgonáit ott tárolják. Jebrail azt fogja mondani, hogy a tudós födémje a kulcs, de minden ajtó kinyitásához szükség van ennek a tárgynak a „felismerésére”.
Az utazó előveszi a kályhát, és az a csarnok közepén lévő szerkezethez kapcsolódva még intenzívebben kezd izzani. Ezenkívül az elem egy másik szakaszt nyit meg. A különítmény úgy dönt, hogy előremegy és követi a legvégéig, de akkor még óvatosabbnak kell lennie.
Keresse meg a régészeti expedíció tagjait
Az utazó felébred, és kiderül, hogy a társaság valószínűleg csapdába esett. A Paimonnal folytatott párbeszéd után az eredmény feloldódik Készítsen, keressen, tároljon és használjon.
Közelítse meg a szoba egyetlen ajtaját, és lépjen kapcsolatba a panellel, hogy kinyissa az átjárót. Most kimehetsz egy nagyobb szobába.
Győzd le Fatuit
A szikla széléről az Utazó látni fogja Jechtet, Jebrailt és Tirzadot, akiket megtámadtak Fatui: Elektrokalapács és Hydro bombardier. A barátokkal minden rendben van, de Benben kiszabadult az osztagból és hirtelen eltűnt. Keresned kell egy mechanikus barátot.
Keresd meg Benbent
A csata helyszínéről menj északra, a kiszáradt fa felé. Menj lejjebb, és találsz egy alagutat, amelyet tovább kell követned.
Az elágazásnál forduljon balra, és kövesse a jelzőt. Menjen mélyebbre, amíg egy enyhén elárasztott szobában találja magát. Legyőzni formák és a távirányítóval nyissa ki az ajtót.
Egy másik Fatui lesz mögötte, győzd le és menj tovább. Forduljon jobbra, hogy elérje a földalatti ellenséges tábort.
Menj tovább, és keresd Benbent
Menj jobbra, fuss el Fatui sátra mellett, és menj fel a lejtőn. Használja ki a virágokat és a négylevelű szimbólumokathogy gyorsabban elérje a jelzőt.
Repülj át a gödörön a négy levél szimbólummal, hogy a barlang másik oldalán érj el. A jelzőt követve haladjon tovább mélyebben, és keresse Benbent.
Az első jelző mögött a Fatui tábor egy másik része található, amely mellett a Remeték is találhatók. Győzd le őket, vagy csak fuss el mellette és fordulj jobbra. Használja a négy levél szimbólumát a gödör átkeléséhez.
Ne felejtsd el aktiválni a rejtett teleportert.
Keressen nyomokat a Fatui táborban
A különítmény úgy döntött, hogy továbblép, de a külföldiek Sznezsnaja. A csapat úgy döntött, hogy megkerüli őket, de azt is feltételezték, hogy Fatui volt az, aki elrabolta Benbent. A csatába indulni kockázatos, ezért érdemes felfedezni az ellenséges tábort. Menj le egyenesen a sátorhoz, ami után egy jelenet kezdődik.
Jebrail találkozik Samiellel – valószínűleg a férfi egykori szövetségesével. Remete bizalmatlanságot próbál elhinteni a csoport soraiban, Jebrail árulásáról beszélve, később kiderül, hogy az „új ismerős” lopta el Benbent.
Győzd le Samielt és Fatuit
A beszélgetés verekedéssel fog végződni. Győzd le Samielt és Fatuit. A Remete minifőnökként működik, ezért hagyd őt a végére: először győzd le a Sznezsnaja ellenségeit. Ez idő alatt Jecht és az apja fokozatosan károsítja Samielt. Kerüld el a Remete forgó korongjait, és megállás nélkül támadd meg.
Az ellenfelek legyőzése után a csapat felszabadítja Benbent. Jebrail mesél egy kicsit a hátteréről. Végül a csapat úgy dönt, hogy továbblép, mielőtt az ellenség visszatér.
Merészkedjen a romok mélyére: hol találhat szikrát fáklyákhoz
Menjen egyenesen a kapuhoz, és vegye fel az út során Dendroculust. Nyissa ki az ajtót a talapzat segítségével, majd menjen fel a lépcsőn. A belépés után azonnal győzd le az ősszerkezetet: az alakítót.
A replikátorkőtől jobbra egy váza található: törje össze, hogy megkapja az ősfényt, és helyezze a födémre. Megjelenik a platformon az igazság ketrece.
Miután megérintette a ketrecet, menjen körbe a lépcsőn. Amíg sétálsz, átlátszó fáklyák formát öltenek: Azonnal gyújtsd meg őket. Menj a sarokba, ott van egy másik tárgy.
A másik sarokban, szemben a második fáklyával, találsz egy harmadikat. A negyedik a bal lépcső közelében található.
A rejtvény megfejtése után a szoba közepén, az elágazásnál a Csodálatos mellkas. Mélyre kell menned a romok közé, hogy megtaláld az Ősszikrákat, és az Ősfáklyák aktiválásával tovább nyisd az utat.
Hol található 1 szikra
Menjen a bal lépcsőházba, és menjen fel a második emeletre. Győzd le az ősszerkezetet: a középen álló taszítót, majd menj a következő szobába.
Menj a jobb oldali ajtóhoz, és oldd meg a rejtvényt: forgasd el a legközelebbi négyzetet 2-szer, a legtávolabbi pedig 1-szer. Ezt követően megnyílik az átjáró.
A kinyíló szobában egy replikátorkő, mögötte pedig az ősvilágító és a Tábla: egy krokodil feje. Aktiválja a tűzhelyet, hogy egy gyertyatartó jelenjen meg rajta. Vedd el tőle a szikrát, és vezesd a kijárathoz.
A szoba közepén van értékes láda. Ahhoz, hogy megkapja, az összes cellát a megfelelő oldallal középre kell fordítania. Ha minden helyesen történt, mint a képernyőképen, akkor 4 kék kapcsolat jön létre, és az akadály leesik.
Hol található 2 szikra
A szikra rááll a gyertyatartóra, nyissa ki újra, és kövesse a „lámpát”: menjen ki a lépcsőre és forduljon balra. A Szputnyik feláll a talapzatra, és kinyílik az ajtó.
Oldja ki ismét a gyertyatartót, és vigye a következő csarnokba. Kezelje az eredeti szerkezetet, és forduljon jobbra, a jel felé. Vigye közelebb a ketrecet az ajtóhoz, hogy kinyissa, és hozzáférjen a replikátor kőhöz. A romokban megtalálod az ősvilágítótestet: vedd és tedd a már kinyílt ajtó mögötti födémre.
Az első cella megjelenik a födémen, amely már a gyertyatartót nézi. Hagyja el a helyiséget, és helyezze át az ajtó mellett található ketrecet az eredeti helyére. A mechanizmus aktiválódik és szikra fog megjelenni, amit be kell venni.
Vezesd a második szikrát az elsőre. A födém elpusztítja a kövek eltömődését és mögötte lesz az eredeti szerkezet. Győzd le őt, és kövesd továbbra is a „szipolyokat”. Menj ki a hatalmas lépcsőhöz, és kezdj el mászni.
A szikrák a gyertyatartókra hullanak: nyissa ki mindkettőt, és menjen felfelé: a hatalmas kapuig. A fáklyákba helyezik a fényeket, és végre megnyílik az átjáró.
Nézz körül a szobában belül
Lépjen be a nyitott szobába, és közelítse meg a központban lévő épületet. Az utazó kiveszi a táblát, és a Templom még nagyobb hatalmat ad neki. Ezt követően több sír képe jelenik meg a „térképen”. A csoport úgy dönt, hogy visszatér Nakhtigarba. Ezzel befejezi a feladatot, és az Utazó feloldja az eredményt A piramisok titokzatos ereje.
A következő feladat a láncban Álmok az égő homok alatt.
Achievement Craft, kereskedelem, tárolás és használat Genshin Impact
Az eredmény feloldásához Készítsen, keressen, tároljon és használjon, akkor teljesítenie kell a feltételt A kulcsot is "fel kell ismerni". Az eredmény a Red Sand Slab első „frissítése” után kerül feloldásra a „felmászni Deshret király sírjának legfelső emeletére" Jutalom - 5 primogemek.
Eredmény A piramisok titokzatos ereje a Genshin-hatásban
Az eredmény feloldásához A piramisok titokzatos ereje, a feltételnek teljesülnie kell Egy kis lépés az igazság elrejtése felé. Ehhez hajtsa végre az Al-Ahmar titka küldetést. Jutalom - 5 primogemek.
díj
A második expedíció teljesítése után az Utazó a következő jutalmakban részesül:
- Kalandélmény x500.
- Forráskő x60.
- mora x50000.
- Hős élmény x5.
- varázslat ércnyereség x5.
Olvassa tovább:Reméljük, útmutatónk segített elindítani és befejezni az Al-Ahmar titka küldetést a Genshin Impactban, kinyitni a koporsót, és bejutni a romok mélyére. Ha bármilyen kérdése van, tegye fel őket a címen Hozzászólások: a szerző vagy a többi játékos biztosan válaszol. Olvasni valamiről minden Sumeru küldetés és kövesse a többi Genshin Impact bemutatónkat a címen az oldal megfelelő részét.
У меня единственный коммент к этому квесты, точнее просьба к разрабам, пожалуйста, казните тех, кто его писал и вместе с ними тех, кто его программировал. Им место в аду
Miért csinálnak mindent helyettem, de a feladatban minden megmarad?
A "mélyre a romokba 0/2" szakaszban vagyok, bár abszolút minden kész
szikrákat vittél a nagy fáklyákra a lépcső tetején a templom bejáratánál, és a feladat nem számított? írj ide a technikai támogatásnak vagy az uid-nak, megpróbálok bejönni és segíteni
Miért tűnik úgy, hogy mindent jól csinálok, de még mindig 0/2-be kerül???
Mondd, melyik szakaszban hagytad abba?
Hogyan vehetsz fel egy dendroculust egy hatalmas teremben, amely magasan lóg egy fal mellett, ahová nem tudsz mászni, mert... Van alatta egy kibaszott láthatatlan padló?
ugyanabban a szobában van egy rejtély, két óra homokkal a falak szélén és egy másik az ajtó mögött az oldalán. megoldása után a dendroculus négylevelű szimbóluma lesz. Általában úgy néz ki, hogy oldalról át lehet mászni a padlón
mássz fel a következő falra és repülj)
Úristen... Micsoda káosz ez az egész. Kívánom ennek az undorító dolognak a szerzőinek, hogy minden nap menjenek el így a boltba kenyeret venni.
Van egy problémám: a feladat utolsó részében, ahol két szikrát kell rajzolni, az egyik egyszerűen eltűnt... (az egyiket behoztam a kapuhoz, de a második sehol, mindent megnéztem
mit lehet ez ellen tenni? Volt már valakinek ilyen?
Próbáljon meg újra belépni a Paymon menübe, és lépjen kapcsolatba a technikai támogatással. Vannak szikrák valahol az úton?
mi a teendő, ha abban a szakaszban, ahol 2 szikrát kell találni, csak 1-et találtam, majd otthagytam a játékot és bezártam a sír bejáratát, kint maradtam, és a második szikra bent volt
pontból lépjünk a teleportba Keresse meg a régészeti expedíció tagjait és menj oda újra. a pont előtti teleporttól közelebb lesz Keressen nyomokat a Fatui táborban. kommentben is küldhetsz egy screenshotot úgy, hogy feltöltöd egy fájltárhely szolgáltatásba és küldesz egy linket, és elmondom a részleteket
mit tegyek, ha nem nyílnak ki az ajtóim a „benben keresése” szakaszban... a mechanizmus azt mondja, hogy nincs elég erő
Egy szimbólum legyen a tűzhelyen és egy a talapzaton is. a megfelelő ajtót nyitod?
Egy dolgot kijavítok: amikor először találkozunk Fatui-val, nem egy Cryo bombardier van, hanem egy Hydro bombardier
Köszönöm, javítva)
Helló! A koporsó kinyitása után, amikor a lift emelkedni kezdett, véletlenül leestem róla, hogyan tudom visszavinni a liftet?
Hello) van egy kék gomb a padlón az emelvény egyik sarka mellett
Megtaláltam a módját: van egy gomb a közelben (kék, arany kerettel, a sarokban, a lift talapzata közelében)
Úgy látszik, a küldetésem rosszul sült el, sehol nincs szikra...
Képernyő
igen, szerintem igazad van. Próbáljon kilépni a játékból a Paimon menün keresztül, és jelentkezzen be újra. Alternatív megoldásként lépjen ki a játékból, jelentkezzen ki fiókjából, várjon egy kicsit a képernyőn az ajtó mellett, majd jelentkezzen be újra. Nos, teleportálj bárhová és vissza. próbálja meg követni a szikra útját is, talán valahol a következő gyertyatartón van. ha nem működik, forduljon a műszaki támogatáshoz
Köszönjük, segített újra bejelentkezni a fiókba, vagy másnap frissíteni a helyet. De egy újabb szikra eltűnt, mint kiderült, a második, nem az első
az elsőt a fáklyához vezetted és az ajtó nem nyílt ki? megfejtetted a rejtvényt a romokban?
Nem léphetek be a falfestmény mögötti titkos átjáróba, nem léphetek kapcsolatba a lifttel. Mit kell tenni? Újraindította a számítógépet és a játékot
befejezted Bevezetés a Desk régészetbe? próbáljon kapcsolatba lépni a műszaki támogatással
A második szikra nem jelenik meg
Mondja, milyen műveletet választott?
mit tegyek, ha a küldetés során „menj a romok mélyére” mindkét szikrát a főajtóhoz vittem, és a fejlődésem is 0/2? segítsen kérem
a főajtóhoz az ajtó melletti fáklyákhoz a lépcsőn? ha szikrák vannak a fáklyákban, és semmi sem történik, forduljon a műszaki támogatáshoz
mi a teendő, ha mindkét szikrát behoztad a főajtóhoz, és a „menj a romok mélyére” küldetés előrehaladása is 0/2? segíts kérlek
Micsoda teljes küldetés
Kérhetnék egy videós útmutatót, nem értem mit, hol és hogyan
Mondd, melyik szakaszban hagytad abba?
A 2. szikrával tisztának tűnik, de nem
nem az, aki a koporsónál van, hanem az, aki a közönségnek énekel? Részletesebben megtekintheti az ezekhez a szakaszokhoz tartozó útmutatókat: színpad a szikrákról a koporsóban, színpad a teremről
Köszönöm szépen, csak nem vettem észre a részt
segíts kérlek! Behoztam az első szikrát a kapuba, de nem vettem be a veszélytablettát. Nem lehet szikrát kiszedni a kapun, nem tudom, mit tegyek...
nem kell kihúzni a szikrát. csak később térjen vissza a táblagéphez
Mit tegyek, úgy tűnik, minden szikrám megvan, de amikor az egyiket vezettem, a második eltűnt valahol
Próbáltál már visszatérni oda, ahol az első volt? Javaslom, hogy vegye fel a kapcsolatot a műszaki támogatással
Mi a teendő, ha a kályha nincs aktiválva a „mélyen a romokba 0/2” feladatban
mondd meg pontosan melyik? a födémre viszed az ősvilágítótestet, és az nem reagál? elküldheti a cikkből kimásolt szöveget vagy egy képre mutató hivatkozást, amely megmutatja, hol történt a probléma
Mi van, ha nem tudok nagy tüzet gyújtani, vagyis vannak kicsik, amiket cella segítségével zárnak, amit meg kell érinteni, de van 4 nagy tűz, amit nem tudok meggyújtani, ezek mellett vannak egymás. Egyáltalán fel kell gyújtanom őket?
Mondd, a küldetés melyik szakaszában hagytad abba?
"Menj a romok mélyére (1/2)" Csak egyet gyűjtöttem, nem találom a 2. szikrát, amit úgy kell elhelyezni, hogy felmegyek a lépcsőn és akkor ott nyíljanak ki az ajtók
egy szikrát hoztál a fáklyára, igaz? menj vissza a lenti hallba, és menj fel a lépcsőn a legtetejére, az ajtóhoz és az örök fény ketrecéhez. majd induljon el a „Kezelje az eredeti szerkezetet, és forduljon jobbra, a jel felé. Vigye közelebb a ketrecet az ajtóhoz, hogy kinyissa, és hozzáférjen a replikátor kőhöz."
Megértettem, de mi a következő lépés? Most 2 ajtóm van nyitva, az egyik a "tabletták helyét" mutatja, a másik pedig egy replikátorkő
vigye a világítótestet a kőhöz, és tegye vissza a kalitkát, hogy szikra jelenjen meg a gyertyatartón
Egyszerűen nem tudom kinyitni ezt az ajtót, és nem értem, hogyan
a közelben egy állványon van az örök fény ketrece. közelítse meg, és nyomja meg a Move gombot az ajtó kinyitásához
Nincs nyitva az ajtó, amikor a legvégén keresem a második szikrát, mit tegyek?
mondd meg pontosan melyik? amelyik kinyílik, ha megmozdítod az örök világosság ketrecét?
Vissza lehet térni a feladathoz, ha Benben keresése közben azért mentem el, mert nem voltak nyitva az ajtók? nos, az ajtó, amit Iter kinyitott a vágott jelenetben, be van zárva
Van egy teleportod a sír sarkán?
Mondd el, hogyan találhatom meg Benbent, ha egy jelenet lejátszása után egy másik helyre teleportáltam. Visszamentem 1-2 lépést, de az ajtó, aminek elméletileg nyitva kell lennie, és túra, zárva van. Nagyon várom válaszát, előre is köszönöm
megnyitottad ezt a teleportot?
Nem, ez a pont nem nyitott számomra
itt nyitva van a teleport?
Ez nyitva van
Ha követed a küldetést tőle, hol van a probléma?
Ó, hogy ne vettem volna észre. Újra végigmentem az összes lépésen, és könnyedén eljutottam a szükséges ponthoz.
Köszönöm szépen a segítséget! Nagyon sajnálom, hogy figyelmetlenségem miatt időt szakítottam erre a kérdésre, még egyszer köszönöm
minden rendben van, örülök, hogy sikerült)
A Sparks keresésének szakaszában az első szikra egyszerűen hiányzik a gyertyatartóból. A második nyugodt a kívánt pontra került, közben az első eltűnt valahol (beraktam a replikátorkövet, megjelent a számláló, de nem volt benne szikra, volt egy bizonyos szakasza a megjelenésének? Újra beléptem a játék már párszor, semmi nem változott
elfordítottad a fénycellákat, hogy kinyissad az ajtót, feltetted a lámpatestet az emelvényre, megjelent a gyertyatartó, de a szikra nem? Ha minden így van, valószínűleg valamilyen hibát észlelt, javaslom, hogy vegye fel a kapcsolatot a műszaki támogatással
Mi van, ha valamikor elvesztettem a szikrát?
próbáljon egészen a megjelenésétől kezdve elmenni
A fenébe, abban a pillanatban, amikor fel kellett másznom a lépcsőn a freskóhoz, használnom a liftet, felálltam, majd véletlenül leugrottam róla ((((most a tetején áll, megközelíthetetlen((((((() lehet valahogy visszaengedni)?
nézd meg a falakat a lift bejárata mellett, hogy van-e kék gomb. ha nem, hagyja el a templomot, és csak fuss a sír előtti helyre - a lift a felszínre vezet
szempontjából? Nem igazán értem, vagyis olyan, mintha inkább egy lift lenne, és nincs bejárat, csak felkelsz és felmész, és hogyan nyomod meg a gombot? Ilyet még nem láttam, köszönöm szépen, megkeresem, ha kijövök a sírból, ha bármi történik, ha nem megy, írok még egyszer... Gspd milyen hülye vagyok
hogyan találom meg benbent, ha elteleportáltam egy másik helyre, visszajöttem és az ajtó zárva volt, nem lehetett kinyitni
válaszolt az alábbi megjegyzésedre
a fenébe, mit csináljak, ha a „benben keresése” részben egy másik helyre teleportáltam, és most zárva vannak az ajtók, nem tudom, hogyan kell kinyitni (
használtad a teleportert a sírtól délnyugatra? mondd meg, melyik ajtó zárva
«Az utazó kiveszi a födémet, és az a csarnok közepén csatlakozik az épülethez.”
A képernyőképen egy ajtó látható a piramis jobb oldalán a sír tetején. Ez egy kellék vagy nyitás?
egyelőre álságnak számít. az ajtót látomás világítja meg, de hogyan lehet átjutni rajta, nem tudni
Hogyan juthatsz vissza a barlangba egy markerrel, keresd meg ben Bent, ha elfelejtetted aktiválni a teleportot, de kiteleportáltad
próbálja meg elérni a Magma Dune-n keresztül
Az erőszint nem elég, pont a feladat miatt (
használd a teleportert a sír délnyugati sarkában, és kövesd a szöveget a következővel kezdve Keresse meg a régészeti expedíció tagjait