A szerepjátékok egyik fő összetevője a harcrendszer. Ez a cikk felsorolja azokat a legjobb RPG-ket, amelyek a legjobbat mutatták be a csaták terén.
A szerepjátékok műfajában különféle kritériumok vannak, amelyekre a játékosok összpontosítanak. Vannak, akik szeretik az izometrikus projekteket, mások a jól kidolgozott univerzumú címeket részesítik előnyben, mások pedig az érzelmes történetszálakat értékelik. De vannak, akik harc közben élvezik a legjobban az RPG-ket, és elmerülnek a dinamikus csatákban.
Még egy külön alműfaj is létezik az ilyen projekteknek: Action-RPG. A legjobb játékok ebben a kategóriában addiktív játékmenettel büszkélkedhet, aminek köszönhetően a játékmenet intenzívebbé válik, így a játékos úgy érzi, karaktere helyében van.
Most többet erről tíz legjobb akció-RPG csodálatos harcokkal.
10. hely: Souls sorozat
Játéksorozat Souls két funkciójáról ismert: kemény edzés kéztartás nélkül, és klasszikus slasher akció. A négy játék (beleértve a remake-et is) átadása során a játékos karakterek számtalanszor meghalnak, elveszítve a megszerzett lelkeket. Emiatt minden csata kihívássá válik és komoly motiváció, hogy ne add fel harc nélkül.
A játékosok különbségeket észlelhetnek a felszerelés súlyában és egyéb jellemzőiben, legyen az páncél vagy fegyver. A Dark Soulsban is vannak egyedi és összetett ellenfelek, amelyek mindegyikhez különleges megközelítést igényelnek.
Nem minden játékosnak fog tetszeni ütések és gördülések mechanikája között estust használva, ezért a Souls sorozat a tizedik helyen áll az élmezőnyben.
9. hely: Sárkány dogma
A Dragon's Dogma azoknak ajánlható, akik szeretik a Dark Souls atmoszféráját és univerzumát, de nem vonzzák őket a túl igényes játékmenet. A játék egy klasszikus fantasy világban játszódik, tele kalandokkal és váratlan találkozásokkal.
Akárcsak a Souls sorozatban, itt is emlékezetes és egyedi főnökök, de legyőzni őket sokkal könnyebb. Sőt, ezt bármilyen karakterrel meg lehet tenni, legyen az tankharcos, okos rabló vagy erős bűvész. A játék is dicsérhető érdekes és dinamikus történet.
8. hely: Darksiders II
Az Apokalipszis lovasairól szóló játék második részében a fejlesztők jelentősen javították a harcrendszert, érdekessé és változatossá téve azt. A Halál (a főszereplő) különféle módokon győzheti le az ellenfeleket, egyszerre gyűjtve be tőlük hasznos fogyóeszközöket és tárgyakat.
Az Apokalipszis lovasának van fegyverek széles választéka, kezdve a kaszától és a pisztolyokkal befejezve. Új felszerelést találni templomok, kazamaták és sírok megtisztítása közben igazi kaland egy komor hős számára!
7. hely: Division 2
A The Division címben a Ubisoft megkockáztatta a kombinálást harmadik személyű lövöldözős játék RPG elemekkel, ami a dinamikus játékmenet és a szintezés érdekes keverékét eredményezi. A második részben minden szempontból még jobb lett a játék: A nyitott világ kezdett reagálni bizonyos akciókra és változásokra, több volt a felfedezés és a lövöldözés.
Ahogy egy posztapokaliptikushoz illik Washingtonnak mindent össze kell szednie, ami rosszul fekszik. Bármilyen zsákmány hasznos lesz akár saját magának, akár eladásra vagy cserére más játékosokkal. Ami a csatákat illeti, ezek leggyakrabban a klánok közötti összecsapások során fordulnak elő, az ellenséges portyázókkal való találkozások és a civilek védelmére tett kísérletek miatt.
A kevés videó és képernyővédő ellenére a játék moziszerűnek tűnik. Szeretnéd hősnek érezni magad egy posztapokaliptikus akciófilmben? Tapasztalja meg a 2. osztályt!
6. hely: Borderlands sorozat
A Pandora bolygó, ahol a Borderlands sorozat eseményei játszódnak, az őrültek és az őrültek menedékhelye, úgyhogy itt biztosan nem fog unatkozni! A játéksorozat első személyű lövöldözős játék szintező elemekkel, és nagy hangsúlyt fektet a fegyverek gyűjtésére. A lövöldözés alatti brutális akció az első másodpercektől kezdve magával ragad, és az egyedi típusú fegyverek a legteljesebb zsákmányolásra motiválnak.
A Borderlands minden része kincsek felkutatásából és azokért való harcból áll, mert nemcsak a főszereplők, hanem a gonosz banditák és mutánsok is vadásznak Pandora ékszereire. A változatosságot az RPG komponensei hozzák: az osztályok és harcstílusok kiválasztása. Őrület a javából!
5. hely: Assassin's Creed sorozat
Origins, Odyssey és Óskandináv panteon teljesen megváltoztatta az Assassin's Creed sorozat ötletét, amely eltávolodott a lopakodó műfajtól, és akció-RPG játék lett. A hack-and-slash harcrendszer mellett olyan elemek jelentek meg, mint a képességfa, a karakterkiválasztás, és mindenféle fegyver és páncél. Köszönet az Assassin's Creednek hatalmas világokat fedezhet fel, egyúttal a történelmi ismeretek poggyászát is feltöltve.
4. hely: Diablo sorozat
A Diablo sorozat az egyik leghíresebb a világon, szinte minden játékos hallott már róla legalább egyszer. Még a Blizzard projektje is a játékok egy külön alműfajának kezdetét jelentette, amelyek kifejezetten a harcrendszerre és a szintemelkedésre koncentrálnak, nem pedig az összetett stratégiákra.
Figyelembe véve a böjtöt a negyedik rész kiadása és a Diablo 2 remasterje, nagyszerű lehetőség nyílt a tapasztalt játékosok számára, hogy visszatérjenek a játékba. Nos, aki még nem fedezte fel Sanctuary kazamatait, az végre megismerkedhet a Blizzard remekével.
3. hely: Skyrim
Az elmúlt néhány évben Skyrim klasszikussá vált a szerepjátékok között, teljesen megérdemelten kapott ilyen dísztárgyakat. Kaland Tamriel havas (és nem csak) terepein, amelyek tele vannak városokkal, településekkel, kazamatákkal, barlangokkal és még sok mással – ez az, amit minden játékosnak ki kell próbálnia.
Első személyű fantasy RPG-k nagyon ritkán jelennek meg. Ez A kameraállás hatékonyan elmerül a harci folyamatban, és ha egyik kezében tűzgolyóval, a másikban pengével fegyverkezik fel, akkor ez egyértelműen érdekesebb lesz, mint bármelyik lőfegyver. A harci lehetőségek széles skálájával, Minden találkozás az ellenséggel egyedivé válik. A csata kimenetele gyakran függ a környezettől, a taktikától, a fegyverválasztástól és az ellenségtől.
2. helyezett: Mordor árnyéka sorozat
A Tolkien által alkotott Középfölde tipikus fantáziavilág. De a Shadow of Mordor játéksorozatban inkább vele mutatják be sötét oldal, mint egy mesével.
A ravaszsággal és fegyverekkel felfegyverkezve Talion és kísérteties társa félelmet kelt a szörnyű Uruk-haiban. Játékosok, mint ez a rettenthetetlen harcos egész orkok hordáit kell elpusztítanod, új ellenségekkel és kihívásokkal néz szembe a sötét világból. Nos, hogy pontosan hogyan kell levágni Sauron csatlósait, közelharcban karddal, vagy hosszú hatótávolságú harcban íjjal, az kizárólag a játékos preferenciáitól függ.
1. hely: Kingdoms of Amalur: Számítás
Annyira jó, hogy váratlanul megjelent egy csodálatos 2012-es játék megkapta a Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning című remastert. Neki köszönhetően azok is megismerkedhetnek a projekttel, akik több éve lemaradtak róla, és nem kizárt, hogy a játék végre elnyeri a megérdemelt népszerűséget.
Itt a játékos szó szerint befolyásolja saját sorsát, osztályválasztás, jellemzők felpumpálása és különféle fegyverek használata. Mindez igazán egyedivé teszi a játékmenetet. A játékmenetet a vezető fejlesztő írja le a legjobban: a God of War és a The Elder Scrolls legjobb aspektusainak keveréke.
Általánosságban elmondható, hogy most van a legjobb alkalom, hogy csatlakozz a 38 Studio remekművéhez!
Olvassa tovább:
Számomra még mindig ez a legjobb harc a Gothic 2-ben. Ezek elég intenzív és érdekes harcok voltak, különösen a karakter karrierjének elején. A Soulslike némileg hasonló, de a mindenütt jelen lévő és állandó tekercsek elrontották az egész benyomást. A második Witchernek van egy jól megvalósított harcrendszere, de ez sem olyan jó. Nos, a 2004-es bárd meséje emlékezetes, bár őszintén szólva meglehetősen gyenge, de a jelenlét hatása a szinten van.
Na jó, a gótikában vadul kemény a harci komponens) Nyilván nem a modern játékosnak) Várjuk a remastert, kíváncsi vagyok mi lesz ott!
Először is, maga a Diablo egy egyedülálló játék, szinte az összes Mob és RPG mechanika létrejöttét hozta létre, a tárolástól (ládáktól) a leltárig, a fegyverek és tárgyak fejlesztéséig. Akkor hol van a Fallout? Főleg a Tactics és a 76 megteszi! A Skyrim menő, de van a TESO, ami sokkal érdekesebb és továbbfejlesztett, és most hivatalos fordítást készítettek oroszra! Borderlandst tudom kiemelni, ő az egyetlen, aki megállja a helyét! Mióta az Assassin's Creed RPG? nagyon furcsa hiedelmek mindent epikusnak nevezni RPG-nek (nevezheted RPG-nek is)))) Hol van a Divinity? Hol van VanHelsing?
Hogyan sorolhatók a klikkerek a harcrendszerek közé?A cikk címe a harcról szól, és nem egy rakás képességről. Akkor a dark soul biztosan nincs az utolsó helyen, hol a becsület a harcával? Ilyen sikerrel a koreai MMORPG-k is bekerülhetnek ide. Vagy a cikk címe hibás, vagy a cikk.
Mi a helyzet a Mad Max-szel
Valószínűleg a legjobb harcrendszer miatt a Kingdom of Amalur csúnyán megbukott az eladások terén... Valami furcsa csúcs.
A harcrendszer egyszerűen a legjobb dolog a játékban. De csak emiatt nem lehetett elmenni. Felforgatták a körülöttük lévő világot, sokan panaszkodtak, hogy unalmas játszani. A szám is so-so, még a remasterben is és az ár is indokolatlanul magas.
Volt egy ilyen régi stratégia Z. Nem volt grafika, de értelmes volt, agy nélkül