A műfaj határai RPG a játékipar fejlődésével térben és időben összemosódtak: ha korábban a fejlesztők az asztali szerepjáték-rejtvények szabályaiból és felállításából indultak ki, most már a felhalmozott tapasztalati pontok és a nem lineáris küldetések is elegendőek ahhoz, hogy a szerepkörbe kerüljenek. játékhatárok.
És bár az „eredet” és a „kánonok” odaadó ismerői még mindig heves vitákat folytatnak arról, hogy ki áll közelebb az igazsághoz, a fejlesztők befektetnek a történetbe, a játékmenetbe és a karakterekbe. A hősök (valamint a gazemberek) pedig feltartják a virtuális univerzumot – csillogó páncélos lovagok, kalandorok, sőt rablók nélkül az egész légkör összeomlana. De eddig a játékiparnak kevés problémája van a karakterekkel - vegyük legalább a harcosokat: a műfaj fejlődése során RPG száz hős lesz, aki megérdemli az ismerkedést. De ha nincs elég idő a kísérletekre, akkor lent - LEGJOBB 10 merészek, akik nyomot hagytak a történelemben!
Adam Jensen, Deus Ex: Human Revolution és Deus Ex: Mankind Divided
Sorozat Isten Ex nem tipikus képviselője a műfajnak RPG – cyberpunk univerzum a stúdióból square Enix megfosztják a szűk kocsmákban szinte nehéz söröskorsókat döngető törpéktől, a köntösben és sapkával a fejükön lévő varázslóktól, és még a cselekmény sem biztosítja a teljes értékű nemlineáris fejlődést (a sztorit nagyon lehet befolyásolni, de csak részben). A harcrendszer teljesen kiküszöböli a taktikai szüneteket vagy az akciók kockadobásból eredő hibás számításait, mint a szerepjátékos társasjátékokban – a csatákban kizárólag a reakcióra, a ravaszságra és a lövéspontosságra kell hagyatkozni.
A műfaji ellentmondások ellenére Isten Ex adta a világot Adam jensen, szolgálatvezető "Sharif Industries”, aki szolgálata alatt alig élte túl a katasztrófát, és a kórházban töltött hosszú hónapok után újra életre kelt. Adama szó szerint részekre szerelték össze, és egyes szerveket, csontokat és szalagokat teljesen implantátumokkal helyettesítették. Azóta a hős bosszút áll - félelem nélkül, megalkuvás nélkül és folyamatosan, csak időszakonként megszakítva az új módosítások keresését és a készlet frissítését.
Drizzt Do'Urden, Baldur's Gate sorozat
Drizzt az Univerzumban Baldur's Kapu a cselekmény narratíva keretein belül található a sorozat minden részében (az egyetlen kivétel a stúdióból származó threequel Larian Studios, új történetet dolgoz ki részben újratervezett karakterekkel). Hős értékes tanácsokat ad, harcba bocsátkozik vámpírokkal a folytatásban (de csak attól függően, hogy milyen cselekedeteket követtek el korábban), és minden lehetséges módon az igaz útjára tereli a közelben megjelenőket.
Osztályát tekintve Drizzt egy vadőr képzett harcos, ellentmondásos személyiséggel. R. A. Salvatore könyvei. De Baldur's Kapu -ben is elérhető a karakter Elfelejtett Realms - megfelelő körülmények között még lesz is rá esély átvenni az irányítást egy társ felett és érezd az éles pengék és az előkészített nyilak teljes erejét.
The Celestial Warrior, Elder Scrolls Online
Az univerzum Idősebb Scrolls Online irigylésre méltó rendszerességgel dobja fel a gladiátorpárbajokhoz és főnöki csatákhoz kapcsolódó kihívásokat. Égi Harcos - nem kivétel. Az elesett harcos kivételes harci képességekkel rendelkezik, nem tűri a mágiát, és képes átfordulni az útközben megjelenő hegyeken. A benne felgyülemlett düh ellenére a történet előrehaladtával szabadon osztja társait barátokra és ellenségekre és a véget nem érő csaták helyett valamikor még segítséget is kér.
A segítség lehetősége nem azonnal jelenik meg, hanem közelebb a 30-40-es szinthez karakterszintezés. Együtt "Mennyei harcos" meg kell tisztítani néhány arénát, és ezzel egyidejűleg megoldani a veszélyeket az utakon.
Warrior of Light/Dissidia, Final Fantasy sorozat
A Fény harcosa - harcos, aki a csatákban kardra és pajzsra támaszkodik. Határozott, rettenthetetlen, a Kozmosz oldalán harcol és beszáll a csatába hittel és igazsággal a hátad mögött. Kezdő részekben jelenik meg vég Fantázia, majd eltűnik a radarról, majd ismét előre mozgatja a cselekményt.
A pajzson és a kardon kívül képes tőrrel, katanával és baltával hadonászni, és hajlamos a villámgyors HP regeneráció és a sebzés növelése kritikus támadásokkal.
Survivor (Vault Dweller), Fallout sorozat
Az univerzum Fallout A fejlesztési évek során alaposan átalakult: a megszokott izometrikus világ háromdimenziós színeket kapott, részletesebb és terjedelmesebb lett, a körökre osztott harcrendszer pedig különleges effektusokkal és végtagokról leeső kasszasikerré változott. De a vizuális és technikai változtatások nem sok hatással voltak arra, hogy ki irányítja a történetet. És be Fallout 1-2, és be Fallout 3-4, sőt 76, a történet a "The Revenant" karakterére, kitartására és rettenthetetlenségére támaszkodik névtelen és hallgatag jellem, akár egy vízforgács után kutatva, akár az őrültek ellen küzdenek, akik úgy döntöttek, hogy megdöntik a politikai rendszereket a hatalmas nukleáris pusztákon.
Túlélő be Fallout nem rendelkezik konkrét szerepjátékos képességekkel, nem ismeri a mágiát. Másrészt viszont jó irányba változtatja a világot (vagy éppen ellenkezőleg), képes kereskedőkkel beszélgetni, lopni és kísérletezni. És azt is, hogy gépfegyverekből és pisztolyokból, nukleáris fegyverekből lőjön, és fogyasszon rengeteg kábítószert, amely erőt és ügyességet ad. És a győzelem érdekében egy igazi harcosnak muszáj alkalmazkodni a körülötted lévő világhoz.
Yasuo, a meg nem bocsátottak, League of Legends
Yasuo - ügyes és határozott kardvívó Jóniából. Mint egy villámló forgószél átrohan az ellenséges állásokon, éles támadásokat hajt végre pengével, pajzzsal és mozgó légfallal védekezik, és nem hagy életteret az úton megjelenőknek. Az Univerzumban Liga of Legendák Yasuo nem alkalmas kezdőknek - megfelelő készség nélkül a hős ostorozó babává válik.
Ha az életről beszélünk Yasuo, akkor a sors kegyetlenül bánt a fiatalemberrel - azzal vádolták, hogy megölte mentorát ő pedig ártatlanságának bizonyítása nélkül kénytelen volt önvédelemből bátyjával foglalkozni. Azóta a hős a világban bolyong, és bosszút áll...
Ebony Warrior, The Elders Scroll V: Skyrim
Névtelen karakterek benne The Elders Scroll V: Skyrim nem ritka: a Bethesda fejlesztői gyakran „rablóknak”, „tolvajoknak” vagy „rablóknak” nevezik az ellenfeleket. Ebony Warrior - ez alól nem kivétel: miért kell beceneveket kitalálni, ha a legyőzött ellenségek nem tudják befejezni a történetet, és meghaltak egy virtuális erőd vagy egy romos tábor védelmében. De a feltűnő „Ebony Warrior” név mögött a kiegészítőben Sárkányszülött egy furcsa történet rejtőzik - ez egy harcos, aki a negyedik korszakban él, és legyőzte a legerősebb élő ellenfeleit Tamrielben.
A harcosnak rengeteg bravúrja van – legyőzött főnökök, bajnoki címek a gladiátor arénában, rejtvényeket fejtett meg és csapdákat semmisített meg. Ám a diadalok és az új kihívásokat kereső végtelen barangolások megfárasztották az Ebony Warriort, és abban a pillanatban jelenik meg a történetben, amikor Dragonborn folyásánál 80 szinten. Egy váratlan találkozás előrevetíti a gyors párbajt és a harcos vágyát, hogy az erején belüli ellenfelet találjon. Amikor meghal a főszereplő kezeitől, boldogan azt suttogja:Végül... Sovngarde".
Shepard kapitány, Mass Effect sorozat
Sorozat Tömeg Hatás a túlnyomórészt fantasy-szerepjáték-univerzumok hátterében kiemelkedik, mivel erős kapcsolata van sci-fi hangulat és harci realizmus: A fejlesztők a hollywoodi kasszasikerek stílusában mutatják be a csatákat – lövöldözésekkel, speciális effektusokkal és robbanásokkal. De az alapelemek RPG világ ME alig törik meg: mind a tapasztalat növekszik, mind a cselekmény a meghozott döntések függvényében változik, és további képességek is biztosítottak. És nincs probléma a szerepjátékkal - a főszereplővel, Shepard kapitány, intergalaktikus védő és szinte az univerzum egyetlen reménysége a Kaszások elleni küzdelemben.
Внешний вид Shepard kapitány a fejlesztők lehetővé teszik a részleges testreszabást (közelebb a harmadik részhez még egy teljes értékű szerkesztő is volt részletes testreszabással), de a kanonikus kép megmarad a történelemben - rövid szakállal, nyírt hajjal és a végtelenbe meredő kék szemekkel.
A Mass Effect 1-2 milyen döntései befolyásolják az ME3 cselekményét? Útmutató🚀🌌
Grommash "Thunder" Hellscream, World of Warcraft
Grommash - a történelem hírhedt harcosa Azeroth, amely nem a jó és az igazságosság oldalát képviseli, hanem a sötétséget és a rosszat. A hős tele van erővel és bátorsággal, a csatában egy hatalmas harci fejszére támaszkodik "Véres üvöltés" és kegyetlen mosoly a kiálló agyarakkal még a napokban sem rejtőzik a büszke magányban.
Találkozik "Mennydörgés" és a stratégia sorozatban Warcraft, és a hatalmas többfelhasználós Világ of Warcraft... És be AZTA Grommash sokkal aktívabban mozgatja a cselekményt, mint a versengő szereplők: örökké lángra lobbantja a világot...
Cirilla, A boszorkány 3
A sorozat műfajával kapcsolatos viták A Witcher ne hagyd abba a mai napig: a kritikusok kitartanak az univerzumon A Witcher parancsikonok "Akció" и "Akció" a rajongók pedig szorgalmasan emlékeztetnek minket a választás és a teljes szerepjáték jelenlétére, a varázslatokra és a varázslók páholyára, valamint a gnómokra és elfekre, szörnyekre és egy egyedülálló osztályrendszerre rúnák és alkímia. Nem valószínű, hogy a vita egyhamar elcsitul, de Cirilla, "The Witcher" örökölt Elder Blood, még azok is emlékezni fognak, akik lazán kötődnek a szórakoztatóiparhoz.
Mindez a kifejező képnek, a rettenthetetlenségnek és a bátorságnak, valamint a többosztályos harcrendszerhez való tartozásnak köszönhető: Cirilla ismeri a mágiát, és a penge erejére és a támadáskombinációk forgószelére is támaszkodik. És az erő és a hatalom mellett a boszorkányra is emlékezni fognak irgalom és nemesség.
The Witcher: A Ciri könyv 5 fő hiányossága (és hogyan javították ki őket a játékban)
Olvassa tovább:
Jelenleg a Deus Ex HR-en keresztül játszom.
És a fingom enyhén megégett az egyik szerelőtől.
Ebben a játékban akkor szerzi a legtöbb élményt, ha lopakodás közben elkábítja az ellenséget. Ez arra kényszerít, hogy 10 mentés-újratöltést költs minden ellenségre.
Még csalásokat is akartam használni, hogy elfelejtsem a pumpálással kapcsolatos problémákat.
Gondolod, hogy lehetséges anélkül játszani, hogy elveszítenéd az ellenség tapasztalatait?
Isaac Clarke hiányzik – annyiféle baromságot csinált, hogy Adam és Ciri a pálya szélén dohányoznak.
Grommash fotó helyett - Harosh fotója :(((
Hoppá. Köszönöm, hogy írtál! Kép cserélve :)