Érdekes játékmenettel rendelkező játékok értékelése, amelyek bármilyen számítógépen futnak.
A PC-játékosok nagy részét egy közös bosszantó probléma egyesíti - az erős játék PC hiánya és az, hogy nem lehet a közeljövőben megvásárolni. Ez azonban nem ok arra, hogy a YouTube-on játsszon, és megfosztja magát attól az örömtől, hogy ismét megérintsen különféle fantáziavilágokat. A gyenge PC-k és laptopok számára készült 13 legjobb projektből álló válogatás részben kompenzálja a jelenlegi helyzetet. Ezek a játékok egyáltalán nem igényelnek hardvert, és még az ősi számológépeken is futni fognak.
Viharháború
Viharháború - többjátékos háborús szimulátorpáncélozott járművek, repülés és haditengerészet számára készült. A játékot az orosz Gaijin Entertainment cég fejlesztette ki, és 2013-ban jelent meg. A főbb tematikus frissítések időszakos kiadása lehetővé tette a projektnek, hogy a mai napig fennmaradjon, és jelentősen növelje aktív játékközönségét.
Mivel egy ingyenes online projekt, a War Thunder meghívja a játékosokat, hogy nézzenek szembe katonai konfrontációval egy tágas térképen. A játékosok rendelkezésére állnak földi, légi és tengeri felszerelések, és a harci egységek első két osztálya ugyanazon a térképen vehet részt a csatában. Ezenkívül a War Thunder rendelkezik:
- Berendezések széles választéka 9 ország fiókjainak tanulmányozására;
- Különféle térképek és tájképek, változatosságot teremtve a harci összecsapásokban;
- Számos mód kényelmes játékkörülményeket biztosít az arcade és a PRO játékosok számára.
További információ a War Thunder-re való regisztrációról bónusz (ajándék) segítségével
A játék grafikus komponensét is modernizálták. Nagy felbontású textúrák kerültek a War Thunderbe, megnőtt az objektumok részletessége, és áttervezték a világítást. Ez lehetővé tette, hogy a projekt magabiztosnak tűnjön a 2020-ban kiadott játékok hátterében, és ugyanakkor gyenge gépeken is futhasson.
Metacritic pontszám: 76, felhasználói értékelés: 5,5. A Steam-ről szóló vélemények nagyon pozitívak.
Neverwinter Online
Neverwinter Online - ingyenes MMORPG egyenesen 2013-tól. A Cryptic Studios által kifejlesztett játék jó kritikákat kapott a kritikusoktól, és melegen fogadta a játékközösség. A Neverwinter Online népszerűsége mostanra némileg alábbhagyott, de ez nem akadályozta meg abban, hogy hűséges rajongókból álló magot alkosson.
A játék cselekménye Neverwinter lakóinak a káosz erőivel szembeni ellenállásának történetét meséli el, miután a várost elfoglalták és Ura eltűnt. A főszereplő feladata, hogy megfejtse a sötét erők érkezésének titkát, és megszabadítsa a várost elnyomásuktól. Játékmenet A Neverwinter Online egy klasszikus MMORPG kazamatakkal, izgalmas küldetésekkel és hangulatos világgal. A projektet a következők jellemzik:
- Az egyedi fajok jelenléte és a hozzájuk kötött osztályok hiánya.
- Felhasználói tartalom támogatása. Korábban a játékosok aktívan létrehozták saját küldetéseiket, és megosztották azokat más játékosokkal.
- A PVE tartalom fölénye a PVP csatákkal szemben. Itt nincs nyílt PVP, de vannak speciális színterek. Azonban nem különösebben népszerűek.
A Neverwinter Online grafikája a 2013-as szinten maradt. Szerencsére a műfaji sajátosságok, az érdekes tevékenységek jelenléte és a projekt általános „lampisága” lehetővé teszik, hogy szemet hunyjunk.
Metacritic pontszám: 74, felhasználói értékelés: 6,8. A Steamen kapcsolatos vélemények többnyire pozitívak.
Ori és a Vakerdő: Végleges kiadás
Ori és a Vakerdő: Végleges kiadás - A platformer és a metroidvania színes keveréke, amelyet a Moon Studios fejlesztett ki 2016-ban.
A játék cselekménye egy kis szellem szomorú történetét meséli el, akinek nagy tettre van szánva. Nibel varázslatos erdeje, amelyben Ori barátjával, Naruval élt, halványulni kezdett. A közelgő katasztrófa megállítása és Nibel megmentése érdekében Ori hosszú, kalandokkal, veszélyekkel és veszteségekkel teli útra indul.
A játék játékmenete magában foglalja a műfaj összes jellemzőjét, ahol a fő feladat az ugrás. Ahogy a játékos halad a történetben, új képességek szabadulnak fel. Ori megtanulja:
- falmászás;
- lélegezz víz alatt;
- siklik ejtőernyővel;
- rángatásokat készíteni;
- stb
Ezek és más készségek lehetővé teszik a kis szellemnek, hogy bemásszon a térkép legrejtettebb sarkaiba. Ez egy félig nyitott játékvilág, amely kis helyszínekből és átmenetek bonyolultságából áll.
A játék vizuális és hangkísérete a legmagasabb szinten van. A színes világ és az atmoszférikus környezet kombinációja lehetővé tette, hogy a projekt a hasonló indie világok közkedveltté váljon.
Metacritic pontszám: 88, felhasználói értékelés: 8,7. A Steamről szóló vélemények rendkívül pozitívak.
Assassin's Creed Chronicles
Az Assassin's Creed Chronicles volt az első olyan trilógia az univerzumban, amely azonos nevű játékokkal nem AAA-játékokat vallott.
A Krónikák ciklus az mini történetek 2,5D stílusban, kicsit kevésbé legendás bérgyilkosok kalandjairól mesél.
- Fejezet "Kína" Shao Junnak szentelték. A nagyszerű Ezio Auditore da Firenze tanítványa, aki megpróbálja feléleszteni a bérgyilkosok testvériségét Kínában, és bosszút állni azokon, akik felelősek társai haláláért.
- Fejezet "India" Arbaaz Mir, egy indiai bérgyilkos történetét meséli el, akinek az a sorsa, hogy meghiúsítsa egy templomos mester terveit, megtaláljon egy ősi leletet és megvédje szerelmét.
- Fejezet "Oroszország" a játékosokat a nagy orosz forradalom idejébe viszi vissza. A Nikolai Orlov szerepében játszó játékosoknak tanúi kell lenniük a királyi család lemészárlásának, meg kell menteni Anasztázia hercegnőt, és meg kell találniuk a bérgyilkosok ereklyéjét, amelyre a templomosok vadásznak.
Játékmenet Assassin's Creed Chronicles némi változtatással felszívta az előző részek összes fejlesztését. A játékosok által kedvelt mechanikát az indie projektek jellemzőihez igazították. A segédfegyverek jelenléte és a környezettel való interakció látványossá tette a lopakodó és nyílt csatákat.
A kézzel rajzolt grafika látványos animációkkal párosulva tökéletesen illeszkedik a játékba, így az elavult műfaj új színekben pompázik.
Metacritic pontszámok (a trilógia minden egyes játékára) – 67; 63; 53, felhasználói értékelések – 5,1; 5,2; 5,3. A Steamen a vélemények vegyesek.
Fran Bow
Fran Bow - hangulatos pszichedelikus horror elemekkel a point-and-click műfajban, amelyet a Killmonday Games fejlesztett még 2015-ben, de a mai napig nem veszítette jelentőségét.
A történet egy lányt mutat be, akit szülei tragikus halála után egy pszichiátriai kórházba szállítanak. Nem sokkal azután, hogy megkezdte a pszichoaktív tablettákkal végzett kényszerkezelést, Fran szörnyű hallucinációkat kezd látni. Így kezdődik szívszorító története.
A point-and-click stílusú küldetésről lévén szó, a játékosoknak folyamatosan különféle tárgyakat kell gyűjteniük, és a szükséges helyzetben használniuk kell. A játék érdekességei a következők:
- Rejtvények és minijátékok. Ezek a tevékenységek jó munkát végeznek a műfaji egyhangúság felszámolásában, és megakadályozzák az unatkozást.
- Fran tettei és megjegyzései. A képernyőn zajló eseményeket és a kislány megjegyzéseit figyelve kétségek merülnek fel a történések megfelelőségét illetően. Ez a projekt pszichedelikus fókuszának szépsége.
- A tabletták hatása egy lány elméjére. Újabb utalás arra a műfajra, amely gyökeresen megváltoztatja a körülöttünk lévő világ megítélését. A gyógyszer bevétele után egy kérdés merül fel: hol a valóság, és hol a felgyulladt elme fantáziája?
Az egyszerű indie grafikákba burkolt Fran Bow különleges helyet szerzett sok játékos szívében.
Metacritic pontszám: 70, felhasználói értékelés: 8,3. A Steamről szóló vélemények rendkívül pozitívak.
A gyalázkodás napja
A gyalázkodás napja - többjátékos lövöldözős játék a második világháború idején az elismert Insurgency fejlesztőitől.
A Day of Infamy játékmenete nem egyedi, hiszen néhány mechanika a stúdió előző projektjéből vándorolt bele. Ez azonban nem akadályozta meg a játékostársadalmat abban, hogy nagyra értékelje a valósághoz közel álló háborús szimulátort. A Day of Infamy szolgáltatásai között szerepel:
- osztályok. Három oldal áll rendelkezésre a játékban: a Wehrmacht, a Commonwealth Forces és az USA. Mindegyikben különböző osztályú katonák dolgoznak, saját képességekkel és további készségekkel, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy taktikailag legyőzzék ellenfeleiket.
- Fegyverzet. Lőfegyverek nagy választéka testreszabási lehetőséggel.
- Kártyák. A havas helyektől az elhagyatott városokig.
- Realizmus. A Day of Infamy játékban nincsenek szokásos egészségügyi mutatók, repülő gránátok és egyéb kellékek az alkalmi játékosok számára.
A 2020-as év szempontjából közepes grafikát kompenzálja a játék filmzenéje által teremtett atmoszféra. A puskalövések és robbanások valósághű hangjai, a sebesült elvtársak sikolyai és a háború egyéb szörnyűségei jól elmerítenek a játékban.
Metacritic pontszám: 77, felhasználói értékelés: 8,3. A Steam-ről szóló vélemények nagyon pozitívak.
Vásárolja meg a Day of Infamyt 74% kedvezménnyel
Stick Fight: A játék
Stick Fight: A játék - kooperatív verekedős játék, amelyben a játékosoknak meg kell szokniuk a pálcikaember szerepét, és le kell győzniük barátaikat egy vicces összecsapásban. A játék 2017 második felében jelent meg a Steamen, ezzel bizonyítva a játékostársadalom számára, hogy egy projekt sikere kevéssé függ a költségvetésétől.
Stick Fight: A játék számos szintet kínál a játékosoknak, amelyek interaktív harci arénát biztosítanak. A játék egy nagyon egyszerű ötletre épül. A játékmenet jellemzői miatt azonban a Stick Fight: The Game egyszerűen tele van hajtással. Itt vannak jelen:
- Különféle lőfegyverek;
- A karakter viselkedésének jól felépített fizikai modelljén alapuló látványos animációk;
- 100 jól kiépített helyszín, ahol a környezet maga is segítséggé válhat egy harcban vagy halálos csapdává;
- Szintszerkesztő.
Egy kooperatív projektnél ez a funkció több mint elég vicces helyzetek és sok móka létrehozásához.
A grafika a minimalista stílushoz ragaszkodik, amely harmonikusan illeszkedik a játék koncepciójának egyszerűségéhez.
Metacritic pontszám: nincs értékelés, felhasználói értékelés: 7,8. A Steam-ről szóló vélemények nagyon pozitívak.
Az Obra Dinn visszatérése
Az Obra Dinn visszatérése - kalandnyomozó a kiváló Papers fejlesztőjétől, Kérem. Ez a projekt Lucas Pope újabb kísérlete arra, hogy kihívást jelentsen az egész játékfejlesztő iparnak, és bemutassa játéktervezési ötletei zseniálisságát.
A játék koncepciója egy szellemhajó legénységének eltűnésének rejtélyében rejlik. A játékosnak nyomozóvá kell alakulnia, és darabonként rekonstruálnia kell a hajón történt események ok-okozati összefüggéseit. Ebben segít neki egy iránytű - egy varázslatos műtárgy, amely lehetővé teszi számára, hogy lássa az ember életének utolsó pillanatait. A legérdekesebb azonban az, hogy az Obra Dinn visszatérése a külső és belső összetevők közötti eltérés egyedülálló paradoxonát képviseli:
- Megtévesztő külső egyszerűség. A hajó az egyetlen helyszín a játékban. Azonban sok kabin, a fedélzet, a gyengélkedő, a raktér és még a latrinák is több titkot rejtenek, mint a hajót körülvevő óceánok kiterjedése.
- Belső komplexitás. Ahhoz, hogy teljesen megértsd, mi történik, nagyon meg kell erőltetni az agyad, és Sherlock Holmes előírásaihoz kell folyamodnod. A deduktív-induktív módszer nélkülözhetetlen társ lesz a cselekményen való előrehaladás során.
A játék grafikája külön figyelmet érdemel. A 2018 végi projektekben nem gyakran találhatunk olyan 1 bites monokróm stílust, amely a számítógépes korszak kezdeti projektjeiből örökölt.
Metacritic pontszám: 89, felhasználói értékelés: 8,1. A Steamről szóló vélemények rendkívül pozitívak.
Keresztező lelkeket
Keresztező lelkeket - akció kaland a 80-as évek stílusában és pixel grafikával a fedélzeten a kevéssé ismert Fourattic stúdió fejlesztőitől. A meglehetősen lenyűgöző környezet ellenére a játék nem kapott széles rezonanciát, és kötelességtudóan elfoglalta helyét a szilárd, de ismeretlen indie projektek között.
A játék cselekménye szerint öt, napfényes kaliforniai tinédzser talál egy rejtélyes tárgyat, amely lehetővé teszi számukra, hogy a világok között mozogjanak. Minden rendben lett volna, ha ez az egész történet nem egy kormányzati összeesküvés lett volna, ami a srácok számára igen kellemetlen következményekkel járna.
A játék lényege a futás, ugrás, harc és rejtvények megoldása. A játékot kiemelő jellemzők közül:
- Lehetőség a karakterek közötti váltásra;
- Mind az 5 hős rendelkezik a különböző szintek teljesítéséhez szükséges képességekkel;
- A képességek és a karakterek kombinálásának szükségessége a főnöki csatákban;
- A játékmenetet kísérő egyéb játékokra és filmekre való hivatkozások.
Más szóval, a Crossing Souls a kultikus kifejezésekre, filmklipekre és játékok helyszíneire való hivatkozások egyik nagy keveréke. Pixel grafika, rajzfilmes betétek a kivágott jelenetekben és a 80-as évek jó zenéje teszi a játékot 9 órán át jó szórakozássá, ami frivolságával tökéletesen felhígítja a korabeli nagy AAA projekteket.
Metacritic pontszám: 70, felhasználói értékelés: 6,7. A Steam-ről szóló vélemények nagyon pozitívak.
clocker
clocker - kézzel rajzolt puzzle, melynek beállítása az időgazdálkodási mechanikán alapul. A Wild Kid Games stúdiónak sikerült eredeti találós kérdések és megható narratíva segítségével az arcade-kaland műfaj méltó képviselőjét megalkotnia.
A játék cselekménye az apa és lánya kapcsolatának nehézségei körül forog. Ahogy haladsz a Clockerben, a játékos mindkét karakterként fog játszani.
- Apának van egy varázslatos órája, amely visszatekerheti az időt, és a jövőbe vagy a múltba szállíthatja tulajdonosát.
- Lánya képességei lehetővé teszik számára, hogy megfordítsa az idővonal változásait.
Ezeknek a mechanikáknak a kombinációja lehetővé teszi a rejtvények többféle megoldását. Nem rossz ok arra, hogy többször végigjátsszuk a játékot, és új szemszögből nézzük a régi eseményeket.
A játék grafikája azon a szinten van, amelyre egy kirakós játéknak szüksége van ahhoz, hogy fenntartsa az érdeklődést a történések iránt. A zenei kísérettel együtt lehet a legmélyebben átérezni a történetet.
Metakritikus pontszám: nincs értékelés. A Steam-ről szóló vélemények nagyon pozitívak.
GWENT: A Witcher. Kártyajáték
GWENT: A Witcher. Kártyajáték - a CD Projekt RED fejlesztette, ami nem szorul bemutatásra. A The Witcher 3: Wild Hunt kártyajáték független projektté alakult, további funkciókat szerzett, hosszú béta tesztelési szakaszon ment keresztül, és viszonylag nemrég jelent meg.
A játék neve önmagáért beszél. A Gwent egy többjátékos játék, amelyben a játékosok kártyacsatákban versenyeznek egymással. A Riviai Geralt által használt mechanika alapul. Egyébként a játék jelentősen bővült. Hozzáadták:
- Új kártyapaklik, amelyek további változatosságot adnak a játékmenethez és az elkészítési lehetőséghez;
- Látványos animációk térképekről és játékhátterekről;
- Új frakciók és kísérő képességeik.
A mérkőzés átlagos időtartama 15 perc. A bejutási küszöb átlag feletti. A játék alapos megértéséhez több tucat órát kell benne hagyni. Jól használható azoknak a játékosoknak, akik nem sietnek, és hajlandóak időt szánni a játékmenet szisztematikus tanulmányozására.
A játék grafikája kellemes a szemnek. Ráadásul a játék 2018-as első bemutatása óta érezhetően megváltozott. A statikus játéktábla animált csatatérré vált váltakozó helyszínekkel, amelyek pozitív hatással vannak a játék folyamatába való bekapcsolódásra.
Metakritikus pontszám: 80, játékos értékelése: 7,1. A Steam-ről szóló vélemények nagyon pozitívak.
A vakpróféta
A vakpróféta - point-and-click küldetés 2020-ban jelent meg, az Ars Goetia kis stúdió debütálása. Az alapjául választott játékbeállítást nehéz egy szóval leírni. A fantázia és a cyberpunk apró fröccsenései keveréke, a Vak próféta meghívja Önt, hogy merüljön el egy bukott város komor légkörében, és harcoljon a gonosz erőivel.
A játék főszereplője, egy felébredt apostol, aki leszállt ebbe a halandó világba, hogy megtisztítsa a démonoktól, és segítsen az igazán érdemes embereknek megtalálni az utat a fény felé. Ehhez groteszk helyszíneket kell felfedeznie, színes karakterekkel kell kommunikálnia és rejtvényeket kell megoldania. A játékvilág részletessége, az egyedi humor és a felnőtteknek szóló tartalom jelenléte további ösztönzést ad a játékosnak, hogy tovább maradjon a játékban.
A vizuális komponens egy art-house képregény lapjait másolja. A játék bizonyos szempontból részletesebb, máshol sematikus, a pompás filmzenével együtt pedig a műfajhoz illő jó hangulatot teremt.
Metakritikus pontszám: 68, játékos értékelése: 7,2. A Steam-ről szóló vélemények nagyon pozitívak.
VirtuaVerse
VirtuaVerse - küldetés cyberpunk stílusban A Theta Division fejlesztőitől a gyenge gépek tulajdonosai szinte az egyetlen lehetőség, hogy megérintsék a dédelgetett műfajt és felvidítsák az időt, miközben a szenzációs Cyberpunk 2077 megjelenésére várnak.
A játék cselekménye teljes mértékben megfelel a beállításnak. A VirtuaVerse-ben minden embert mesterséges intelligencia irányít, ami nem különösebben nyomasztó a helyi lakosok számára. Életük a virtuális valóságban zajlik, és a való világ problémái kevéssé foglalkoztatják őket. Nathan, a játék főszereplője azonban úgy dönt, hogy kihívás elé állítja a merev rendszert, és kitör a virtuális bilincsekből. Így kezdődik egy hacker története, aki úgy döntött, hogy megváltoztatja a világot. A VirtuaVerse szolgáltatásai közül szeretném kiemelni:
- A 80-as évek régi iskolai projektjei által ihletett szintek játéktervezése;
- Érdekes karakterek és a válaszok változatossága a velük folytatott párbeszédek során;
- Kihívó rejtvények, amelyek megkövetelik a játékosoktól, hogy összpontosítsák elméjüket és legyenek figyelmesek;
- A játékvilág atmoszférája, amelyet esőeffektusok, fényreklámok és a múlt techno zenéje teremtett.
A grafika valóban több évtizedes múltra viszi vissza a játékosokat, amikor a cyberpunk műfajként még csak kialakulóban volt. De ki tudja, a VirtuaVerse felkeltette volna ezt az érdeklődést, ha a vizuális komponense nem pixeles, és az effektjeit leegyszerűsítik.
Olvassa tovább:Metakritikus pontszám: 76, játékos értékelése: 7,7. A Steam-ről szóló vélemények nagyon pozitívak.