Az Arkane Studios játékának első része egyfajta áttörés volt, és a küldetések jelentősen befolyásolták ezt. De ahol vannak jobb feladatok, ott nem nélkülözheti a legrosszabbat sem. És már az első percektől eltaszíthatják a projekttől.
Mielőtt a sikertelen küldetésekről beszélne meggyalázták, érdemes ezt mondani a cím első része kísérleti jellegű volt. Több év telt el megjelenése óta, és mára egyértelmű, hogy a kísérlet sikeres volt.
Ezt a kísérleti megközelítés magyarázza Nem minden feladat bizonyult érdekesnek és színvonalasnak. Nyilvánvaló, hogy a fejlesztők próbálkoztak, de a tapasztalat hiánya kifejezetten ilyen projektek létrehozásában megbosszulta magát.
Az Arkane Studios és a Bethesda úgy döntött, hogy erre összpontosít kissé zavaros történet и nagyszámú áthaladási mód minden szinten. Ennek köszönhetően a játék újrajátszható, és alkalmas agresszív és békés játékosok számára egyaránt.
A legtöbb küldetés teljesíthető két módszer: Nyílt harcban szembefordulással vagy az ellenfelek rejtett megkerülésével. Ráadásul ezek a lehetőségek külön-külön is változatosak. Például harcolhat a használatával közelharci fegyverek és lőfegyverekvagy szuperképességeket alkalmazni, megállítva az időt és kitenni az ellenséget saját golyóiknak.
Még a sikertelen küldetések is büszkélkedhetnek választási lehetőséggel. Térjünk át a legrosszabb küldetésekre (növekvő sorrendben a rossztól a legrosszabbig).
5. hely: Visszatérés a toronyba
Ebben a küldetésben Corvo Attano végül visszatér a Dunwall Towerbe, hogy harcoljon Lord Regent Hiram Burroughsszal. Mesemondó szempontból ez egy örvendetes viszontlátás és hazatérés: az emléktábla meglátogatásával lehet emlékezni a néhai császárnéra, valamint meglátogatni más, nosztalgiát idéző emlékhelyeket. A szív, amit a főszereplő magával hord, az is sokat elárulhat a torony különböző részeiről.
A küldetésben az a jó, hogy olyan csúcspontot ad a játékosnak, amely a végső szintből hiányzik. Különben ő Játékmenet szempontjából elég gyenge, bár a játékos különféle módokon hajthatja végre bosszúját.
4. hely: Irányadó
Az utolsó küldetés, amelyben Corvo Attano utoljára utazik Kingsparrow-szigetre mentse meg Emily Kaldwint. Az egész küldetés a káosz szintjétől függ, amely lehet alacsony vagy magas. Ez a mutató az összes előző szint átlépéséből épül fel. Tehát az első benyomások a feladatról pozitívak - Jó látni a munkád gyümölcsét és a meghozott döntések eredményeit. Ezért ajánlott előre átgondolni, hogyan fejezze ki magát az egész első részben, különben a vége csalódást okoz.
Pontosan azért, mert a fejlesztők úgy döntöttek különböző befejezések, a Chaos szintjétől függően a fele kifejezetten rossznak bizonyult (és ezért maga a végső küldetés). Ennek eredményeként alacsony káosz mellett a nap ragyogóan süt a felhőtlen égen, kevés az ellenséges csőcselék és néhány kulcsszereplővel való találkozás hiányzik.
A „Guiding Beacon” szint nem rossz, de egyértelműen rosszabb, mint a legtöbb küldetés a játékban, és kifejezetten unalmas alacsony káoszszinten. Egyik fő előnye az, hogy sok kérdésre ad választ, amelyek a Dishonoredben nevelkedtek. De nem mindegyik.
3. helyezett: Hűségesek
Nagyon érdekes a visszatérés a Dog Pit kocsmába a hűségesek árulása után. Az Arkane Studios azzal az ötlettel állt elő, hogy ezt a helyszínt teljes értékűvé tegyék, bár meglehetősen kicsivel. De ezt nem vették figyelembe a legtöbb játékos szívesebben fedez fel új helyeket, ahelyett, hogy meglátogatnák a régieket.
Ráadásul a küldetés nagyon kevés időt vesz igénybe, és igen a legrövidebb a játékban. Nagyon kevés módja van a szinten való előrehaladásnak, és ezek is csak a részletekre vonatkoznak.
A játékosok körében a legnagyobb felháborodást az okozza hatalmas számú ellenség, amelyek ilyen kis helyen vannak elhelyezve. Nem csoda, hogy a sok szűkös, ellenséges karakterekkel teli rész irritálja a játékosokat.
De a történetmesélés szempontjából a küldetés fontos szerepet játszik, mert a végső feladathoz vezet.
2. hely: Ártatlanul elítélt
Az első küldetés Dishonoredben, attól a pillanattól kezdve, amikor Corvo Attano hat hónapja börtönben van. A hősnek végre volt lehetősége megszökni a Coldridge-i börtönből, mielőtt megszökött volna ki akarta végezni. A játékos már itt is választhat, hogy titokban hagyja el a fogságot, vagy hagy maga után élettelen vagy levágott testeket.
Mivel ez egy kezdő küldetés, csak egy csúcsponthoz vezet, tehát lineáris. Kívül, Corvo még nem tanult varázsolni. Más szóval, a játékmenet ebben a feladatban jelentősen korlátozott. Ez ésszerű, mert ha az első küldetésben minden lehetőséget megtölt a játékossal, akkor hamar összezavarodik és belefárad.
1. hely: Hazatérés
A bevezető küldetés, amelyben a cselekmény elkezdődik. Ebben a játékosok találkoznak a főszereplővel Corvo Attano személyében, és a Dunwall Towerben találják magukat, hogy találkozni a császárnővel Jessamine Kaldwin, akinek ő a Védelmezője. Itt elterelheti a figyelmét harmadik fél tevékenysége, Emily Kaldwin trónörökössel játszik. Ilyenkor láthatod, milyen barátságosak.
Nem kell sokáig várni a boldogság kellemes pillanataira. Hamarosan ez is kiderül a királynőt elárulták és megölték, a Corvo pedig az események középpontjába kerül és minden bűnnel vádolt. Ugyanakkor a játék bevezeti a játékosokat a Dishonored egyedülálló univerzumába, amely tankönyvként működik.
Azonban mindent túl gyorsan indul és meglehetősen gyűrve tálalták. Fontos, hogy a játék az első percekben bevonja a játékost, de ne kapkodjon vagy zavarjon. A kínos kezdés miatt sok játékos elhagyja a szakaszt anélkül, hogy valóban elkezdené. De hiába, mert idővel a Dishonored teljes dicsőségében felfedi magát, különösen a legjobb küldetésekben.
Olvassa tovább:Ha az elolvasása után fájdalmat érez kedvenc franchise miatt, javasoljuk, hogy tekintse meg másik szövegünket: A legjobb 5 küldetés a Dishonoredben. Nos, azoknak, akik már belefáradtak ebbe a játékuniverzumba, készítettünk egy válogatást A 10 legőrültebb küldetés a Skyrimben.