Néhány játékos csalódott volt a japán fejlesztők régóta várt új termékében. Természetesen a játék bővelkedik előnyökben, de vannak hátrányai is.
В Lakó Gonosz Falu A CAPCOM egyesítette a korábbi projektek funkcióit és újakat adott hozzá. Némelyikük a játékosok és a sorozat rajongóinak íze volt, de voltak jelentős, felháborodást kiváltó hátrányok is.
A franchise nyolcadik része ellentmondásosra sikeredett és sok vitát váltott ki az interneten. Még olyanok is vannak, akik leminősítésnek tartják a Resident Evil 7-hez képest. Ez mind szubjektív, de vannak objektíve rosszabb dolgok is a játékban.
Boss Battles
Annak ellenére, hogy a Resident Evil Village nagyon színes gazemberek, a boss harcok rosszul vannak rendezve. Bármilyen csata a fő ellenfelekkel ahhoz vezet, hogy egy erős fegyverből bizonyos számú alkalommal lelövik az ellenséget. Emiatt A boss harcok elég unalmasak, és még a gazemberek klasszikus átalakulása sem adja hozzá a kellő változatosságot a csatákhoz.
A boss harcok nem a legrosszabb a sorozatban, de A legtöbb játékos elégedetlen volt velük. Ugyanezek a harcok a Resident Evil 7-ben érdekesebbek, nehezebbek és még ijesztőbbek voltak.
grafika
A Resident Evil Village jól néz ki és modern, de a grafika nem nevezhető jónak. A hetedik rész e tekintetben nagy lépést tett előre, így nem meglepő, hogy a játékosok ugyanezt várták az új játéktól.
Az átlagos látvány nem csak a jelenlegi konzolgenerációra való megjelenésnek köszönhető, hanem PlayStation 4-re és XBox One-ra is. A régebbi rendszerekre való optimalizálás csökkentette a grafikus komponens küszöbét, amiről sok játékos panaszkodott. De az igazság kedvéért azt kell mondani, hogy általában jól néz ki a projekt mert a szép kép nem csak a grafikán múlik, hanem a játék dizájnján, pályákon, modelleken, részleteken és egyéb látványelemeken is.
Ritka mentések
A Resident Evil Village-ben a haladás kétféleképpen menthető el: Amikor írógépekkel kommunikál, és automatikusan. Ugyanakkor a gépek speciális széf helyiségekben helyezkednek el.
A rendszer kényelmes, de hátránya az Nagyon kevés íróeszköz létezik és távol helyezkednek el egymástól. Ezért gyakran el kell töprengeni, hogy történt-e automatikus mentés, hogy nyugodt lélekkel kiléphessen a játékból. Ez a szempont bosszantó, különösen akkor, ha a haladás elveszett. Szerencsére az automatikus mentés fontos események előtt garantált.
Fotó mód
A legtöbb modern játéknak van fotómódja, aminek köszönhetően megteheti szinte minden pillanatot megörökíteni, állítsa be a képet, változtassa meg a pózt stb. Úgy tűnik, nem lenne nehéz megvalósítani az ilyen képek létrehozásának funkcióját, de a CAPCOM megbukott (a Resident Evil nyolcadik részében).
Fotó mód a faluban rosszul készült, mert az Még standard beállítások sincsenek Képek. Ezenkívül a japán fejlesztők saját vízjelet adnak minden létrehozott képernyőképhez, ami jelentősen rontja a benyomást, és megakadályozza, hogy elmerüljön a pillanatban.
Szerencsére ez a mínusz egyáltalán nem befolyásolja a játékmenetet vagy a cselekményt.
Ethan
Az első személyű játékmenet magával ragadóbb, és a játékost a főszereplő helyébe helyezi, de ez nem jelenti azt, hogy Ethannek úgy kell viselkednie, mint egy próbabábu. A CAPCOM nem javította ki a hetedik rész hibáját, és a Resident Evil Village-ben az antagonista is hallgat, ritkán reagál még a számára fontos pillanatokra is. Az érzelmek teljes hiánya negatívan néz ki, mert szörnyű dolgok történnek vele és családjával a faluban.
Ethan teljes vesztes a harmadik személyű Resident Evil játékok többi karakteréhez képest. Leon, Jill, Claire és Chris a régebbi projektekben is valósághűen viselkednek, reakcióikat kívülről nézve is megfigyelhetjük.
A rajongók egyáltalán nem akarják, hogy a japán fejlesztők visszatérjenek a harmadik személyű nézethez, de ezt hiszik A főszereplőt élőbbé és empatikusabbá kellett tenni. Ezt elég könnyű elképzelni úgy, hogy a játékmenetet az első személytől kezdve fenntartjuk, csak mondatokat és reakciókat kell hozzáadni Ethanhez, és oldalról is meg kell mutatni vágójelenetekben.
Resident Evil 8 Village Wiki – teljes útmutató és érdekes tények
Olvassa tovább:
Továbbra is abban reménykedtem, hogy legalább egy szót írnak ezeknek a problémáknak a valódi okairól. Kevesen tudták összehasonlítani a játékokat úgy, hogy normál emberként és VR-szemüvegesként is játszották őket. Szóval ez a buktató. A franchise 7. és 8. része VR-szemüveges portként jelent meg. Ezért és semmi másért. És higgyétek el, ha a Sony végre befejezte volna őket, a játék remekül sikerült volna. És ha egy gombos harmonikát a földgömbre húzunk, az pontosan ugyanazt az eredményt fogja adni.
Érdekes megjegyzés! Soha nem gondoltam a játékra ebből a szemszögből. És most ezen gondolkozom, és igen, sok szempontból igazad van!
És szeretnék visszatérni a harmadik személyű nézethez, látni akarom a karakteremet, és nem csak a karját és a lábát. Nos, legalább lehetővé tegye a váltást ezek között a módok között, mint a Fallout 4-ben.
A főnöki csaták olyanok, amilyenek lenniük kell. Nem agytörő és idegtépő, amikor valami milliméteres szemétre kell célozni, ami két másodpercre kinyílik, a maradék időben pedig köröket vágsz a főnök körül, és kikerülöd a támadásait.
Írógépek bővelkednek, szinte minden lépésnél.