Első pillantásra a Total War játéksorozat bonyolultnak és részletekkel túlterheltnek tűnik. Egy körben a játékosnak van ideje harcolni, hadsereget építeni és felkészíteni, emellett gondoskodnia kell a gazdaságról és potenciális szövetségeseket keresnie. Ezenkívül nem csak a katonai és diplomáciai helyzet felmérésére, hanem számos különféle árnyalatra is van ideje.
Ezért az első tanács, amit egy kezdőnek követnie kell játék prológus. Ez egy új funkció a játékban, amely magában foglalja a játék összes alapvető mechanikájának fokozatos betanítását, de egy több tucat órás önálló, saját cselekményű részt is.
Felkészültünk útmutató kezdőknek a Total War: Warhammer 3 játékban amelyben a játék fő szempontjait elemezzük. Megjegyezzük a lényeges különbségeket is a sorozat korábbi részeihez képest, így veteránok Érdekes és hasznos információkat is találnak.
Frissített térkép és frakciók
A játék új részének térképe az bővített változat az eredeti első részből. Az Óvilág teljesen kifejlődött a Birodalom déli határaitól a zord Káosz-pusztaságig északon. Emellett kibővültek a tucatnyi tartománnyá nőtt Kislev területei, valamint átdolgozták Norsca földjeit. A harmadik rész is teljesen kiegészíti új a konfliktus résztvevői:
- Kislev – zord, fagyos ország, amely Nyugat-Európát és Oroszországot személyesíti meg.
- Katay - a Kínai Birodalom fantasy változata, az elkerülhetetlen Nagy Fallal és a Selyemúttal.
- A káosz oszthatatlan - a démonok egyesült hadserege, amelynek egyedülálló bajnoka van, és egyszerre harcol az összes istenért.
- Khorne – Skarbrand, akit egykor a háború istene száműzt, hódításra és dicsőségre vezeti seregét.
- Slaanesh - N'kari, az élvezetek istenének kiválasztottja, az egész világot a gyötrelem végtelen ünnepévé akarja változtatni.
- Tzeentch „Kairos, a Változás Urának legnagyobb démona vágyik az Óvilág tiltott titkaira.
- Nurgle - Ku'gath, a betegségek istenének megszemélyesítője szörnyű pestissel készül elárasztani minden földet, amelyre a lábát beteszi.
- Ogre Királyságok - kövér hasú zsoldosok, akik az étel és az arany dicsőségére szolgálnak.
Részletes áttekintés a Total War: Warhammer 3 összes játszható frakciójáról
Total War: Warhammer 3 kampány
A játékmód most a sztori részen alapul, aminek szentelték a káoszdémonok inváziója. A játék fő célja, hogy az elsők között 4 nagy lelket kapjunk közvetlenül a Káosz birodalmából. Természetesen itt is van néhány árnyalat.
A lényeg az, hogy csak a Legendás Lord, aki fej kiválasztott frakció. Ez automatikusan azt jelenti, hogy a legerősebb hadsereggel és a jelenleg elérhető legjobb felszereléssel kell rendelkeznie.
A szakadások megnyílnak rövid periódus, amelynek során időre van szüksége, hogy elérje őket. Ráadásul a cselekmény mérföldköveit is képviselik, mert szakadásokon keresztül születnek nagy lelkek. Az az érdekes, hogy adott pillanatban csak egy adott lélek áll rendelkezésre egy adott birodalom számára. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ha hadserege vereséget szenved a szakadásban, meg kell várnia a következő kapunyitást, és nem tény, hogy Slaanesh birodalma válik elérhetővé, és nem Khorne trónja.
A csata és a hadsereg magatartása
Az első percektől kezdve nehéz nem eltévedni a játékban elérhető mindenféle egység óriási számában. Azonban ismerete több alapvető tippeket ebben a helyzetben is segít. Mindig ügyeljen az egység típusára: gyalogság (kard és lándzsa), lovasság, puskák, tüzérség és szörnyek. Mindegyikük rendelkezik megfelelő bónuszokat bizonyos típusú ellenségekkel szemben.
Alakítás gomb - Ez egy olyan funkció, amely megkíméli a lejátszót a felesleges irányítástól. Alapváltozatában lehetővé teszi a csapatok szabványos minta szerinti bevetését, elöl gyalogsággal, íjászokkal és tüzérséggel. A hadsereg ilyen módon történő elhelyezése után személyesen helyettesítheti ezt vagy azt az egységet egy másik pozícióban, amely sikeresnek tűnik a játékos számára.
A legfontosabb dolog, amit mindig emlékezni kell szárnybiztosítás. Ha az ellenség védtelen szárnyat támad, akkor nemcsak taktikailag szerez hatalmas előnyt, hanem csökkenti a támadás által érintett csapatok paramétereit is.
Ezen kívül érdemes odafigyelni terep, ami jelentősen befolyásolja a különböző típusú egységek hatékonyságát. Például a magasabban lévő lövészek hatékonyabb tűzszöget és további lövéssebzést kapnak, amely nincs feltüntetve a kártyájukon.
Lovasság a csatatéren
Ez az a típusú csapat, amellyel a játékos a legnehezebb kapcsolatba lépni. A lovasság az egyik legtöbb gyors egységek, elérhető a játékban, melynek feladata a fő sebzés elhárítása. Azonban megköveteli mikrokontroll, tehát nem szabad meggondolatlanul az ellenség soraiba dobnia.
Használja ki a sebességét, hogy megkerülje az ellenség fő vonalait, majd csapjon le. Ezt követően azonnal ki kell vonni a lovasságot a csatából a támadási manőver megismétlésével. Ezt a taktikát hívják ciklikus roham, lehetővé téve a lovasságnak, hogy harcosok ezreit semmisítse meg büntetlenül.
Hogyan gyűjtsünk sereget
A jó halomnak a lehető legnagyobbnak kell lennie egyetemes csatában. Tartalmaznia kell íjászokat és erős falat is. Ezenkívül mindig meg kell erősítened a frakció által irányított egyedi lényekkel, legyen szó repülő démonokról vagy gonosz medvékről. Ez egy jó forma legalább hat gyalogsági egység pajzsokkal, amely ellenáll az ellenség csapásának. Add ide két lovas egység irányítani az ellenséget. Öt távolsági egység magabiztosan megbirkóznak a sebzés nagy részének okozásával, és ha van tüzérség, akkor az általában nagyszerű.
Először azonban el kell olvasnia a harcos kártyákat, hogy megértse egyedi tulajdonságaikat, és elképzelje, hogyan használható. Ne féljen kísérletezni, mivel a Warhammer ezt a megközelítést bátorítja.
Mindazonáltal, összetételtől függetlenül, teljes köteggel kell rendelkeznie, amely 20 egységet tartalmaz. Ez nagymértékben csökkenti a csata idejét a kezdeti szakaszban, ugyanakkor megtanítja Önt, hogyan irányítson nagy számú csapatot. Kiváló segítség lesz, ha egyszerre két stack vesz részt a csatában, amely szinte minden felmerülő helyzettel megbirkózik.
Legendás urak és hősök
A különféle megnevezett karakterek óriási hatással vannak a játékra. Lehetne olyan legendás tábornokok urai, és egyszerű hősök, több tucatnyian bérelték fel. Néhányukat véres csatákra szánják, amint arra utalnak nagy teljesítményű és az egészségi szint. Mások hasznosak a globális térképen, ahol felderítőként és szabotőrként szolgálhatnak. Különös figyelmet kell fordítani a mágia, ami gyakran meghatározó egy stratégiai csatában.
Diplomácia a Total War Warhammer 3-ban
Harmadik rész teljesen átdolgozva diplomáciai rendszer. Mostantól a játékos nem csak háborúkat üzenhet és védelmi szövetségeket köthet. A politikai kapcsolatok ügyes felhasználása lehetővé teszi egész tartományokat kicserélni, szövetséges csapatokat bérelni (!!!), ami gyökeresen megváltoztatja a harci játékmenetet. Képzeld csak el, hogy az elf íjászok a zömök széles háta mögül tüzelnek ócskavas!
Egy másik jó kis dolog az, hogy kiűzhetsz elhaladó hadseregeket a földedről anélkül, hogy ezért diplomáciai bírságot kapsz. Ezért a játék elején meg kell határoznod, hogy kivel barátkozz és ki ellen harcolj, mert nagyon könnyű elszalasztani a fordulópontot.
Kereskedelem – kellemes módja annak, hogy pénzt és diplomáciai pontokat szerezzen. Ez a szempont is számos fejlesztést kapott, de inkább a felületen belül. A gyors megállapodás opció lehetővé teszi, hogy ne vesztegessen időt egy ötven frakcióból álló lista görgetésével, hanem azonnal megtalálja az üzletre kész frakciókat.
Gazdaság a Total War Warhammer 3-ban
Annak ellenére, hogy a játék minden frakciója ugyanazzal a mechanikával rendelkezik a települések építésére és fejlesztésére, a városoknak egyedi épületeik vannak. Hiszen az erős gazdaság a záloga a több hadseregnek, ezért érdemes megemlíteni ezeket az árnyalatokat is.
kereset
Mint már említettük, a kereskedés szép kiegészítése a szabványnak adók az alany tartományokból. Ez a paraméter azonban nagymértékben növelhető az egyedi épületek miatt, amelyek erőforrásokat termelnek a kereskedelem számára. Ez lehet fa, tünde ékszer, vas és mások, amelyekről nem szabad megfeledkezni. A kereskedelmi bónuszok mellett az ilyen épületek globálisan is javítják a gazdaságot, például egy favágó háza 1%-kal csökkenti az összes lándzsás karbantartását.
Érdemes odafigyelni azokra az épületekre is, amelyek az egész tartomány bevételét növelik, vagy felgyorsítják a technológiák tanulását. Minél több ilyen épület van ellenőrzés alatt, annál hatékonyabb lesz a játékos által irányított birodalom.
Egy másik nagy bevételi forrás az háborús trófeák, amely a győztes sereghez került. Az ellenséges város kifosztásáért kapott arany gyakran eléri a 10-12 ezret, és valójában ez a végleges épületek ára a településen. Miért van még szükség hadseregekre?
Településnövekedés
A növekedésnek van legnagyobb hatása a városfejlesztésre. Minden egyes főépület növeli a városi szint emeléséhez szükséges növekedést. Minél magasabb a növekedési ütem, annál gyorsabban lesz képes a frakció fejlődni és erős csapatokká válni. Minél gyorsabban épít egy játékos növekedést generáló épületeket, annál jobb a terjeszkedése. Minden új szinttel a városok is megnyílnak további nyílások felépíteni a szükséges épületeket, beleértve az erős falakat és az erős helyőrségeket, amelyek képesek leküzdeni a gyenge ellenséget.